[Effective C++] 변수의 정의는 최대한 늦추자


[Effective C++] 변수의 정의는 최대한 늦추자

생성자, 소멸자를 호출하는 타입의 변수를 선언하는 경우 두 가지 비용이 발생한다. 1. 처음 정의 시 변수가 호출하는 생성자 비용 2. 변수가 유효범위를 벗어날 때 호출되는 소멸자 이런 비용을 최대한 피하기 위..

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