[UNITY] 라이팅 3장 - Phong, Blinn Phong


[UNITY] 라이팅 3장 - Phong, Blinn Phong

저번 포스팅 마지막에서 Rim Light를 이용한 홀로그램을 구현했었다. 이번장에서는 Rim을 기반으로 CustomLight나 Specular 등 여러 가지를 같이 적용시켜서 어떻게 보이는지 확인해보려고 한다. 실습 위주이기..

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