[Unreal] 오브젝트 사이즈 무관하게 텍스쳐 타일링


[Unreal] 오브젝트 사이즈 무관하게 텍스쳐 타일링

오브젝트 크기가 다르면 그냥 텍스쳐 넣었을때 들쭉날쭉해진다. 타일맵을 쓰려는데 간단하게 적어서 될줄알......

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