유니티(Unity) - Addressable(어드레서블) 사용법(4). 에셋 언로드


유니티(Unity) - Addressable(어드레서블) 사용법(4). 에셋 언로드

애당초 리소스들을 처음부터 불러와두지 않고 필요할 때 로드하는 이유는 효율적인 메모리 관리를 위해서이......

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