유니티 Scriptable Object 사용 중 알게된것


유니티 Scriptable Object 사용 중 알게된것

에셋형태라 런타임 중 항상 메모리에 올라와 있을거라 생각했는데 씬이 바뀔때 이전씬에서 해당 SO에 접근한적이 없다면 메모리에서 내려가는 듯 하다. 때문에 싱글톤 처럼 Instance를 만들어 static변수에 박아넣고 사용하니 해결되었다....

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