유니티(Unity) - 오브젝트 위치 판단하는 법(시야각 구현)


유니티(Unity) - 오브젝트 위치 판단하는 법(시야각 구현)

플레이어 기준에서 적의 위치를 판단하는 법 중에 벡터의 외적과 내적을 통해서 플레이어의 앞/뒤 혹은 좌/......

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