언리얼(Unreal) - 화면 변환(카메라, 캐릭터 변환)


언리얼(Unreal) - 화면 변환(카메라, 캐릭터 변환)

1. 3인칭 템플릿으로 프로젝트를 생성한다. 2. 키 매핑 카메라 변환과 캐릭터 변환을 할 키를 매핑한다. 3. 캐릭터에 카메라 추가 UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class USpringArmComponent* CameraBoom2; UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UCameraComponent* FollowCamera2; 기존 스프링암과 카메라를 복사하여 2버전을 만든다. CameraBoom2 = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>(TEXT("CameraBoom2")); CameraBoom2->SetupAttachment(Ro...


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