고도엔진 튜토리얼 #5 스크립팅 - 이어서(Scripting (continued))


고도엔진 튜토리얼 #5 스크립팅 - 이어서(Scripting (continued))

프로세싱 고도에서 몇몇 행동들은 콜백이나 가상 기능들에 의해 촉발되기 때문에, 항상 쓰기 코드를 확인할 필요가 없습니다. 또한 애니메이션 플레이어로 많은 것을 할 수 있습니다. 그러나 모든 프레임에서 스크..

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