객체지향 프로그래밍 - 객체를 이용한 프로그램으로 객체는 속성(attribute)과 기능(function)으로 구성 예시) 계산기 → 속성 : 숫자 / 기능 : 덧셈, 뺄셈 ... - 클래스는 객체를 만드는 틀. 클래스는..
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