C++과 클래스의 응용 객체의 치환


C++과 클래스의 응용 객체의 치환

수학에서 x=1이고 y=2라는 식이 있다. x에 1이라는 값을 대입하고 y는 2를 대입하였다. 다른 수를 집어 넣기 전에는 x라는 변수는 1을 유지할 것이고 y도 마찬가지이다. 이번에는 프로그래밍에서 int x =1; , int..

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