인디 게임 둘 Abalon, City of Beats


인디 게임 둘 Abalon, City of Beats

어제도 그렇고 음 요즘 할게 참 없습니다. 젤다 핑계를 대고 싶긴 하지만 꼭 그런 것은 아니고요... 녹화분 두 개 털고 끝내보기로 합니다. 하나는 전형적이라면 전형적일 수 있는 로그라이크고,, 하나는 리듬 액션 게임인데, 글쎄요... 제가 "리듬" 태그에 좀 민감한 편입니다. 제가 항상 하는 말이지만 영상으로서의 "액션" 장르와 게임으로서의 "액션" 장르는 달라야 합니다. 물론 옛날엔 좀 난잡했지만 지금이라면, 분명히 턴제인데, 스킬 쓰는 모션이 정말 너무 액션이라면, 그걸 액션 게임 장르에 넣을 수 있을까요? 절대 아닐 겁니다. 물론 사전적인 의미를 보자면 예술을 특정 카테고리로 분류하는 것인데, 단순히 정리를 하기 위해서? 그럼 정리를 왜 하지? 결국 예술이라는 것은 봐주는 소비자가 있어야 합니다. 그렇다면 결국 소비자의 니즈를 가장 효과적으로 구분할 수 있는 것을 장르로서 구분하는 게 가장 효과적이라고 봅니다. 뭐 항상 하는 이야기를 또 머리말에서 주절거렸군요. 여하튼, 리듬...


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