와우 클래식 디스커버리 서버 맛보기


와우 클래식 디스커버리 서버 맛보기

와우에 관심 없으신분들은 뒤로가기! 오늘은 어쩌다 보니 기존 게임들 이야기만 하게 되는군요 그래도 디스커버리 서버는 나름 신작...!이라고 해야 할까요? 여하튼, 와우가 벌써 19주년이 지났고 내년에 20주년이 되지요. 저는 베타 때부터 했으니 거의 20년을 즐긴 게임이라고 봐도 되겠네요. 거의 와우로 제대로 된 제 게임 인생이 시작되었다고 봐도 되겠죠. 하지만 제가 와우 본섭에 흥미를 잃기 시작한 것은 쐐기돌이라는 시스템이 생기면 서부 터였죠. 2시간이 걸리건 20시간이 걸리건 일단 공략하면 남들과 같은 보상을 주었던 기존 "성취감" 기반의 콘텐츠에서, 그저 무조건 빨리! 대회마저도 타임 어택! 덕분에 와우 하면 떠오르는 RPG 행위, 위험해서 매즈 하고 어그로 관리하고 패턴 대응하는 것 따위 없고 처음부터 끝까지 죄다 몰아서 잡는 거지 같은 참상만 낳고 있는 이런 병신 같은 쐐기 시스템을 혐오했기 때문에(처음 생각한 개발자는 분명 조루일꺼야), 쐐기 시스템이 생긴 이후로는 PVP...


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