[Unity 3D] 에디터 창(Editor Window)와 인스펙터(Inspector) 연결하기


[Unity 3D] 에디터 창(Editor Window)와 인스펙터(Inspector) 연결하기

목표 https://howudong.tistory.com/149 [Unity 3D] GUI를 이용한 인스펙터(Inspector) 커스터마이징 목표 오브젝트에 스크립트를 넣어 인스펙터 뷰를 커스터마이징 직렬화(Serialization) - 해당 필드를 유니티가 인식할 수 있는 상태로 만드는 것 - 유니티가 처리할 수 있는 형태로 만드는 것 - Inspect howudong.tistory.com 해당 포스팅에서 했던 GUI를 이용한 인스펙터 커스터마이징을 응용하여, 자신이 만든 에디터 창(Editor Window)과 인스펙터(Inspector)를 연결하겠다. 연결한다는 말은, 에디터 창에서 프로퍼티의 값을 조절하면 인스펙터에도 적용되고, 그 반대도 적용되는 것을 말한다. 프로퍼티 값 초기화(가져오기/불러오기..


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