[Unity 3D] 텍스트 최적화를 위한 2가지 사항 정리


[Unity 3D] 텍스트 최적화를 위한 2가지 사항 정리

텍스트 아웃라인/쉐도우(Outline/Shadow) 텍스트에 아무런 효과를 안 줬을 때(Outline X, Shadow X) → vertex : 344 아웃라인/쉐도우 (Outline / Shadow) 아웃라인과 쉐도우는 vertex 낭비가 굉장히 심함 아웃라인 > 쉐도우 (아웃라인이 쉐도우보다 낭비가 더 심함) 아웃라인을 적용해 줬을 때 → vertex 2500개 쉐도우 적용해 줬을 때 → vertex 1000개 모바일 게임에서는 한 장면에 vertex의 개수가 10만 개가 넘어가면 유니티 엔진 자체에서 경고가 무수히 날아옴 굉장히 유의해서 사용해야 함 vertex 개수는 항상 신경 써줘야 함 BestFit 입력한 텍스트가 Rect Transfrom(설정해 둔 사각형)에 다 들어올 수 있도록 글자 사이..


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