블렌더에서 코딩을 통해서 물체를 만들고 블렌더의 물리엔진을 이용해서 자유낙하 시뮬레이션을 만들었다. for 조건문을 통해서 작은 큐브들이 반복해서 만들어지고 물리엔진의 조건들이 적용된다. import bpy number = 3 counter = 0 for a in range(0, number+25): counter += 2 counter2 = 0 for b in range(0, number): counter2 +=2 counter3 = 0 for c in range(0, number): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(counter3+2, counter2-2, counter-2)) counter3 +=2 bpy.ops.rigidbody.object..
원문링크 : 블렌더에서 파이썬으로 자유낙하 시뮬레이션하기