주니어 디자이너의 2022년 2분기 성장 회고


주니어 디자이너의 2022년 2분기 성장 회고

디자인에도 설득과 논리가 필요해 1분기에는 디자인에 초점을 맞췄다면 이번에는 경험에 초점을 맞췄다. 지금까지 작성한 회고록을 보면 모두 '디자인 작업물', '사용한 툴'을 강조하고 있는 모습을 볼 수 있다. 여러 툴을 다룰 수 있게 되고 멋진 디자인을 만들 수 있게 된 것은 좋았지만 내 디자인을 남들에게 소개할 때 머릿속이 하애져 어려움을 겪었다. 이 부분을 보안하기 위해 여러 스터디 및 세미나에 참가하며 귀로 들으며 경험을 쌓았다. UX와 관련된 여러 용어들과 방법론을 배워나가면서 가장 많이 썼던 시간은 스스로 문답하는 부분이었다. 왜 이 버튼을 여기에 위치시켜야 해? 왜 이렇게 기획을 했어? 왜 아이콘을 여기에 넣었어? Why?라는 물음을 계속해서 던지다 보면 기존에 나온 앱 서비스들의 직관적인 디자인이 왜 탄생했는지 알게 된다. 화려함보다는 가독성을, 여러 페이지에는 같은 방식의 구조를, 사람들의 시선과 집중도를 생각한 레이아웃을.. 탐구하고 탐구하다 보면 배움에 끝이 없었다...


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