객체 지향 프로그래밍 (3/3)


객체 지향 프로그래밍 (3/3)

벌써 마지막 편 포스팅을 하게 되었다 ㅜ이번 편에서는 앞의 내용들을 정리하면서, 조금 더 부연 설명이 필요한 부분을 짚고,객체 지향의 실제 사용과 기타 원칙 등의 내용을 알아보겠다.[시리즈]SOLID 원칙은 글 하단부에 있습니다.1. 객체객체는 인스턴스화를 시키기 전의 용어이다.객체는 보통 객체를 사용하기 전에 '객체 생성용 틀'로서 객체라고 많이 한다.그래서 클래스 자체를 객체라고 많이들 하고,그 틀을 통해 나온 나온 객체의 결과물(혹은 생성물)을 인스턴스(Instance)라고 한다.언제 생성되고, 어떤 관점에서 보느냐에 따라 객체의 이름이 바뀌는 것이라 보면 된다.2. 객체 지향결국, 객체지향은 설계..........

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