[설계] 구조 설계에 대한 생각


[설계] 구조 설계에 대한 생각

발로란트라는 게임을 보다가 재밌는 생각이 떠올랐다.기존에 다른 캐릭터들은 그저 걸어다니는 기능밖에 없었는데,킬조이라는 캐릭터가 나오면서, 속박 기능이 생겼나 보더라.즉, 움직임을 담당하는 클래스 안에 이런 내용을 담아놨다는 건데..앞으로 어떤 캐릭터의 기획이 생길때마다 구조를 달리 할 수 없으므로,변화 및 수정에 대처가 가능한 구조를 미리 설계해야 할 것이다.만약 기존 게임의 구조가 캐릭터의 위치만 가지고렌더를 하는 방식이었다면, 저런 사항이 생길때마다수정하기가 쉽지 않을 것이다.근데 구조적으로 추상 클래스를 통해 관리가 된다면,다른 형태의 움직임 클래스가 생기더라도 교체나 변화를 주기 좋을 것이다..........

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