[소켓 프로그래밍] C++/C# 간단한 게임용 소켓 프로그래밍 정리 (4/6)


[소켓 프로그래밍] C++/C# 간단한 게임용 소켓 프로그래밍 정리 (4/6)

이번에는 다양한 서버와 프로젝트 보안에 관한 내용을 다뤄보면서,기존 오목 게임 서버를 공격해보고 보안하는 방법을 보고자 한다.우선은 이론적인 내용과 여러 서버의 형태부터 살펴보자.[공개키 기반 구조]1. 패킷 도청Server와 Client 통신을 할 때, 패킷들이 수많은 라우터와 컴퓨터를 거치게 된다.문제는 이 과정에서 주변 컴퓨터에 의해 도청당할 위험이 있다.암호화를 거치지 않게 되면, 서버와 클라이언트 있는 공격자가 패킷 도청을 통해패킷의 내용을 확인하여 공격을 수행할 수 있다.2. SSL (Secure Sockets Layer)패킷 도청을 막기 위해 SSL을 이용하여 다양한 프로그램 환경에서의 패킷을 암호화해야 한다.서버와 클라이언..........

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