[소켓 프로그래밍] C++/C# 간단한 게임용 소켓 프로그래밍 정리 (5/6)


[소켓 프로그래밍] C++/C# 간단한 게임용 소켓 프로그래밍 정리 (5/6)

전 포스팅에 이어서 프로젝트 공격과 보안에 대해서 다뤄보고자 한다.이번 포스팅에서는 주로 패킷을 통한 네트워크 해킹에 대해 다뤄보도록 하자.일부 그림은 패캠 동빈님 자료를 이용했습니다.[기존 오목 네트워크 게임 구성 분석]1. 서버/클라이언트기존에 우리가 만들었던 프로그램은 다음과 같다.'클라이언트는 C# 기반 .Net Socket', '서버는 C++ 기반 Winsock' 을 이용하였다.둘 사이에는 언어와 이용하는 소켓이 달라도, 소켓 통신이 가능하다.그 대신 둘이 주고받는 명령어 양식을 잘 맞춰주는 작업이 필요하다.(클라이언트 개발자와 서버 개발자의 협의가 필요한 부분)2. 서버기본적으로 서버는 다중 쓰레..........

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