[개발] 이해가 안 돼서 정리해본 deltaTime의 개념


[개발] 이해가 안 돼서 정리해본 deltaTime의 개념

예전부터 엔진이나 프레임워크를 사용할 때, 다른 건 다 이해 가도 deltaTime의 개념이 조금 모호했다.오늘 시간이 조금 나서, 내가 이해한 만큼 그냥 한 번 정리해보려 하는데 나 같은 사람이 있다면 도움 되길 바란다.1. deltaTime을 알기 전델타 타임을 알기 전에 게임에서 어느 정도 통용되는 국룰부터 살펴보겠다. 게임 내 객체가 만들어지면, 생성자 등을 통해 초깃값을 Initializing 한다. 그다음 게임 내 룰에 따라 객체의 상태나 행동을 계속 반복하여 업데이트한다. 그렇게 업데이트된 내용을 기반으로 렌더링/후 충돌 처리 등의 과정이 수행된다. 하나의 게임 내에서는 이런 일련의 과정이 반복적으로 수행되는 점부터 알고 설명을 하..........

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