[OpenGL ES 그래픽스 정리] 서론


[OpenGL ES 그래픽스 정리] 서론

1. 컴퓨터 그래픽스컴퓨터를 이용하여 영상(image)을 생성하는 작업을 컴퓨터 그래픽스라 하며, 3차원 데이터 입력일 경우 3차원 그래픽스라 부른다.컴퓨터가 생성하는 영상을 프레임(frame)이라고도 한다. 움직이는 장면을 묘사하려면 조금씩 변화하는 프레임을 스크린 상에 빠르게 보여주면 된다. 이러한 연속적인 프레임은 실시간(real-time)으로 만들어질 수 있는데, 대표적인 실시간 그래픽스의 예로는 게임을 들 수 있다.본 정리본은 'OpenGL ES를 이용한 3차원 그래픽스 입문' 책을 토대로 정리되었고, 실시간 그래픽스에 초점을 맞추어 정리한다.2. OpenGL ESOpenGL ES는 모바일 기기를 위한 그래픽스 표준이다. 스마트..........

[OpenGL ES 그래픽스 정리] 서론에 대한 요약내용입니다.

자세한 내용은 아래에 원문링크를 확인해주시기 바랍니다.



원문링크 : [OpenGL ES 그래픽스 정리] 서론