게임 디자인 패턴 정리 1차 (1/2)


게임 디자인 패턴 정리 1차 (1/2)

책과 인강을 통해 게임 개발에서 자주 사용되는 디자인 패턴들을 모아보았다.GoF에서 일부, 그 외 디자인 패턴들에서 일부 조합하여 아주 간단한 형태로 정리하고자 한다.일단은 1차에서 간단히 정리를 하고, 후에 더 자세한 내용과 그 외 새로운 유형을 2차 포스팅에 넣을 예정이다.1차 정리는 C#을 기준으로, 예시는 가급적 의사코드로 정리한다.1. 디자인 패턴 시작 전(1) 다형성디자인 패턴에서는 하위 클래스 객체를 상위 클래스 객체에 넣어 사용할 수 있다는 개념을 아주 많이 사용한다.단, 여기서 obj는 Super 클래스의 멤버만 알고, Sub 클래스의 멤버는 모르니 사용할 수 없다. Sub 클래스로 형변환 하여 사용할 수 있다.부모로 생..........

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