유니티 C# 최적화 기법 Object Pooling 오브젝트 풀링 간단 사용법


유니티 C# 최적화 기법 Object Pooling 오브젝트 풀링 간단 사용법

오브젝트 풀링이란? 오브젝트 풀링은 프로젝트를 최적화하고 게임 오브젝트를 빠르게 생성하고 파괴해야 할 때 CPU에 가해지는 부담을 줄이기 위해 사용합니다. 코드 작성 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPooling : MonoBehaviour { public GameObject prefab; //생성할 프리팹 public List prefabList = new List(); //프리팹을 보관할 리스트 public int index = 0; //리스트에서 순서대로 생성하기 위한 값 void Awake() { for (int i = 0; i <..


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