코드 작성 using UnityEngine; public class MonsterTracking : MonoBehaviour { public Transform player; public float speed = 5f; public float range = 10f; void Update() { float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position); if (distance
유니티 C# 플레이어 추적하는 AI 간단 구현에 대한 요약내용입니다.
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