유니티 C# 에셋 번들 저장 불러오기 간단 구현 Asset Bundle


유니티 C# 에셋 번들 저장 불러오기 간단 구현 Asset Bundle

코드 작성 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class AssetBundleManager : MonoBehaviour { // 저장된 에셋 번들 파일의 경로 private string bundlePath = "Assets/StreamingAssets/myAssetBundle"; // 에셋 번들을 저장하는 함수 public void SaveAssetBundle() { // 에셋 번들을 생성할 경로 string outputPath = "Assets/StreamingAssets/myAssetBundle"; // 에셋 번들 생성 BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, BuildAsse..


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