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Dynamics 이론. c4d내의 중력 [내부링크]

Ctrl + d : 프로젝트창 Dynamics(Bullet) gravity = 중력가속도 = 자유낙하 속도가 점점 빨라진다 Simulation tag ( Bullet tag) - Rigid body 현실 중력가속도는 9.81m/s / 현실에 가깝게 하려면 981cm로 기본 설정 c4d는 사이즈에 따라 기본적으로 무게를 다르게 봄 그러나 기본 공간은 진공상태 따라서 모든 모델링이 같은 속도로 떨어지는 것 tag - Force - AERODYNAMICS - lift(공기저항) -> 무거운 게 더 먼저 떨어지게 Mass 탭에서 무게를 변경할 수 있음 무게가 같고 질량이 같다면 면적이 좁은게 더 빨리 떨어짐

인프런 무료 강의 [내부링크]

평소처럼 듣던 인강 들을려고 했는데.. 인프런에서 무료강의 풀었다!! 이건 못참지! 1월 17일까지 신청하면 무조건 무료라는데 프로그래밍, 영상, 취업 등등 총 125강의를 무료로 푼다고 한다. 마침 예전에 한 번 들어볼까?하고 살짝 고민했던 강의가 있어서 들어보기로 했다. 바로 항상 고민했던 expression code에 대한 강의였다. 나름 찍먹 프로그래머이기 때문에 코드를 공부하고 작업하는 건 충분히 가능하다. 하지만 늘 고민했던 지점이 이게 필요할까? 였다. 실제로 코드를 몰라도 작업하는데는 전혀 문제가 없기 때문! 하지만 이번에 업무가 굉장히 바빴기에 혹시 익스프레션 코드를 알면 내 작업 속도가 훨씬 빨라지지 않았을까? 라는 생.......

인프런 무료 강의로 애프터이펙트 익스프레션 코드 공부하면서 느낀 점 [내부링크]

프로그래밍에 대한 지식이 깊지는 않지만 넓고 얕은 지식을 표방하는 나는 다양한 코딩언어를 찍먹했었다. 근데 얘는 뭔가 결이 다른데? 라는 느낌을 받게한 언어! 가 바로 자바스크립트.. JavaScript가 애펙에 스크립트에 이용되는 언어 ㅠㅠㅠ 딱히 따로 수업에서 배운 적이 없어서 그런 것도 있고 html, css이런 웹언어는 문법자체가 훨씬 눈에 잘 보인다고 해야하는데 얘는 뭔가 이해가 늘 잘 안 됐다... 내가 제일 못하는게 이해 못한채로 통쨰로 외우기지 하하핳 그래서 왜 그럴까 고민해봤는데 나같은 사람들이 제법 많았는지 나무위키에 이렇게 써 있더라... '무엇보다 다른언어 쓰다온 사람들을 힘들게 하는건 클래스와 메소드가 외.......

콜로소 픽사 아티스트가 전해주는 디지털 영상 연출 레이아웃 프리비즈 아티스트 Shaun Kim 맛보기 강의 후기| Coloso [내부링크]

전체적인 디지털 영상 연출에 대해서 이야기하는 강의는 콜로소에서 처음 봤었다. 그것도 픽사ㄷㄷㄷ 늘 잘하는 사람의 파이프라인은 궁금하기도 하고 나의 약점 중 하나가 연출이라고 생각하기에 들을까 말까 고민을 많이했던 강의였다. 그래도 계속 구매를 망설였던 이유는 마야를 배울 예정이 없기 때문이었다. 전체적인 프로세스 학습시 굳이 마야를 다운받지 않아도 된다고 했지만, 아직 시포디도 다 못 배웠는데 제대로 따라갈 수 있을까? 하는 생각이 컸기 때문이다. 그러던 중 무료강의로 일부분을 들을 수 있게 되었고, 듣게 된 강의가 제작 파이프라인 이론 강의다. [강의 내용 필기] VFX 영화의 프리비즈, 극장용 애니메이션 전체적인.......

콜로소 20가지 스타일의 벡터 그래픽 일러스트레이션 신혜경 | 프리랜서 계약서 작성할 때 유의사항 | 4일차 Coloso [내부링크]

인강보고 있기는 한데... 글로 안 남기고 그냥 보고만 있는게 살짝 문제인듯 오늘은 컬러 파트랑 맨 마지막 마무리 강의를 봤다. 그 이유는.. 내가 생각한 강의 내용과 역시 좀 다른 것 같아서 살짝 의욕이 떨어졌기 때문 툴을 어떻게 사용하는가가 중점인 강의다. 분명 도움이 되긴 하겠지만, 도안을 있는 그대로 따라하는 정도의 수업은 필요없기 때문이다. 그래서 따라 해볼만한 파트 빼고 혼자 디자인을 해보고 효과들을 적용하는 방식으로 공부할까 고민이 되어서 일단 스킵했다. 컬러 파트에서 기억나는 건 어도비컬러에서 일러로 바로 들고올 수 있다는 것과 어썸컬러 인스타그램이라는 곳을 처음알았다는 거! 나름 유용할 것 같다! 마지.......

안삼디의 애프터이펙트 강의 후기 | 수입을 3배 높이는 영상제작의 비밀! | 라이프해킹스쿨 | 1일차 [내부링크]

월급이 들어오면 무엇을 한다?! 바로 평소에 사고 싶었던 인강을 산다... :) 세상에는 괴수들이 많고 나는 아직 부족하고 또 부족하기 때문에ㅠㅠ 들을 시간은 없지만 인강을 산 것이 함정ㅋㅋㅋ 라이프해킹스쿨 인강을 이용해보는 건 처음인데 사실 좀 구리다. 클래스 101, 콜로소, 라이프해킹스쿨 이 셋중에서 가장 답답하다. 인터넷 페이지는 문제없는데 강의 결제하고 강의실 들어가면 렉걸린다. 무한로딩 뜨는데... 내 컴이 그럴리가 없는데 싶다;; 이 스펙이 무한로딩이면 ㄷㄷ.. 크롬 브라우저와 호환이 잘 안 되던지, 아님 최적화 문제일 듯 하다. 수강기한은 6개월인데... 그냥 무난무난한 가격이라고 생각한다. 꼭 기한 전에 다 듣자 나.......

나만의 스타일은 어떻게 만들까?| 안삼디의 애프터이펙트 강의 후기 | 라이프해킹스쿨 | 2일차 [내부링크]

예전에는 모션그래픽은 황족이었다고 한다. 기술이 발전됨에 따라 많은 사람들이 영상을 시작하게 되고 신입의 실력은 상향평준화가 된다. 단점은 대부분 학원에서 포트폴리오를 만들어서 거기서 거기다라고 한다... 그래서 신입을 뽑을 때 기준은 자신만의 스타일이 보여야 한다는 것! 나한테도 필요한 점이다...! 유형화된 패턴에서 벗어나야 자신의 스타일이 나온다. 1. 지향하고자 하는 스타일을 분석해라! 사실 젤 어려운 것... 귀여운 것도 좋고, 모던한 것도, 우울한 것도 좋으면 어떻게 해야하는가! 앞으로 텍스쳐, 특징, 구도, 색 위주로 분석해봐야겠다. 2. 스스로의 모션 그래픽 강점 파악하기! 내 모션의 강점은 뭘까ㅠㅠㅠ 아직은 실.......

나만의 스타일은 어떻게 만들까?| 안삼디의 애프터이펙트 강의 | 라이프해킹스쿨 | 3일차 [내부링크]

스타일 프레임 전 강의까지는 다 들었다! 배속 기능 사랑합니다.. 안삼디님 말이 느린 편이셔서 2배속 해도 아주 잘 들린다ㅎㅎ 대부분 기초강의라 아는 내용 훑고 지나갔다. 그래도 몇 개 건졌다 :) 몰랐던 기초 기능 마스크 페더 툴 일반 마스크 페더와 다르게 원하는 부분에만 페더를 줄 수 있음 좀 더 재밌는 디자인 가능 색변경 틴트만 썼는데 이건 유용할 듯?! 내 영상 색깔이 구렸던 것엔 다 이유가 있다.. 암! Gaussian blur 보다 fastbox blur가 훨씬 더 가볍다고 한다!! 꿀 정보! level 꽤 많이 쓴다고 한다. 색 보정하거나 명도 조절할 때 많이 씀 turblulent displace, glow 이건 초짜인 저도 진짜 많이 쓰쥬 ㅇㅇㅇ! 알고 있었는데.......

독학생이 말해주는 비밀| 안삼디의 애프터이펙트 강의 | 라이프해킹스쿨 | 4일차 [내부링크]

맨 마지막 강의가 이론같아서 아는 내용과 겹칠게 많아 보여서 먼저 들었다. 비헨스에 포트폴리오를 꼭 올릴 것! 퐅폴 올리기 가장 좋은 상티ㅡ 프로젝트의 제작 배경스토리, 왜 만들었는지, 왜 이렇게 표현하고자 했는지 설명할 수 있어야 함 [내용 구성] 타이틀 이미지 - Vimeo 임베드 영상(유튜브보다 화질 압도적 좋음)- 작품 제작 배경 및 대사(한국어/영어) - 스케치(제작 장면) - 장면 콜라주(스타일 프레임) - 비하인드 더 씬 영상(어떻게 만들어졌는지 설명) - 작품 내 움직이는 GIF 이미지 - 비하인드 더 씬 움직이는 GIF 이미지 - 스타일 프레임 크게 나열 - 크레딧 사용한 툴, 크리에이티브 분야, 태그 꼭 해주기 이렇게 할 것이 많.......

독학생이 말해주는 비밀| 안삼디의 애프터이펙트 강의 구매 후기 | 라이프해킹스쿨 | 5일차 [내부링크]

현재 총 9강이 되는 챕터 중 4챕터를 다 봤고 인트로 애니메이션 스케치 단계에 들어간 상태다. 인트로 애니메이션, 모션그래픽(1)(2), 트렌지션 애니메이션 4파트가 남았다 우선 이론 관련 파트부터 먼저 다 봤는데, 이미 아는 것이라고 해도 복습한다고 생각하고 2배속으로 들었다. 애프터 이펙트 툴에 대해선 뭔가 새로운 도움이 되는 부분을 찾지 못했으나, 안삼디 강사님의 작업 스타일을 대략적으로 알 수 있었다. 생각보다 괜찮았던 파트는 독학생이 말해주는 비밀인 마지막 챕터였는데 플러그인이나 비헨스 퐅폴 구성법, 유용한 사이트 안에 내가 몰랐던 꿀팁들이 간간히 섞여 있어서 좋았다. 아쉬운 점이라면 역시 초급자에게 맞춰져 있.......

콜로소 3기 환급반 후기 | 다시 공부 시작! [내부링크]

바쁘다 바쁘다 했는데 너무 바빠서 진짜 공부할 시간 1도 없었다... c4d 다 까먹고 ㅠㅠㅠ 다시 첨부터 공부해야할듯! 그래도 이번에 바쁘게 살면서 다시 한 번 느낀게 디자인 및 그래픽 공부를 해야겠다는 것이었다. 영상 관련된 일을 할 때 그래픽에 관한 능력은 필수요소가 아니라는 말 인정은 하는데 실무를 뛰게 되면 없는 것보다 있는게 훨씬 좋음 시간은 촉박한데 내가 원하는 대로 그래픽이 안 나오는 경우도 있을 뿐더러 수정하는 경우도 종종 있는데 내가 그래픽을 잘 다루는게 아니니까 시간이 많이 든다.. 만약에 그래픽을 할만한 재능이 1도 없다면 사운드나 박자감이 엄청 좋다던가.. 같이 이런 부가적 요소라도 하나씩 키우는 걸.......

콜로소 20가지 스타일의 벡터 그래픽 일러스트레이션 신혜경 | 1일차 Coloso [내부링크]

늘 감으로만 살다가... 드디어 처음으로 구매해 본 첫 그래픽 강의! 많은 그림 강의중 콜로소의 신혜경 강사님의 '20가지 스타일의 벡터 그래픽 일러스트레이션'을 구매한 이유가 있다! 첫 번째로 난 영상에 들어갈 그래픽을 잘 그리고 디자인하고 싶은 것이지 세세한 일러스트를 그리고 싶은게 아니라는 점이다! 그런 점에서 시중에 나와있는 그림 강의는 당장 실무에 적용하기도 힘들고 습득하는데 불필요한 지식들도 많이 존재하는 편이다. 그 정도까지 알고 있으면 훨씬 좋겠지만, 일단 확실한 건 그림을 잘 그리는 것과 디자인을 잘 하는 건 다르다! 그리고 나는 영상에 들어가는 그래픽은 그림이 아니라 디자인에 가깝다고 생각.......

콜로소 20가지 스타일의 벡터 그래픽 일러스트레이션 신혜경 | 2일차 Coloso [내부링크]

주말에도 일해야하니 짧게 공부 ㄱ! 2-1 강의는 아주 기본적인 이론 강의였다. 벡터 그래픽이 무엇인지, 일러스트레이터 화면 구성과 단축키에 대해 설명해준다. 나는 이미 실무에서 사용하고 있어서 그냥 술술 넘어갔다. 2-2 펜툴 강의를 진행한다. 펜툴같은 경우도 나는 생략했지만, 한 번도 펜툴을 이용해본 적이 없으신 분들은 꼭 듣고 지나가야 한다. 내가 펜툴을 처음 써봤을 때 진짜 어려웠다. 원처럼 생긴거 하나 그리는 것도 어려웠는데 몇 번 사용하고 연습해보니까 절로 터득이 되더라! 과거의 나의 펜툴 블로그에 존재하네.. 포토샵이긴 하지만 펜툴 기능 자체는 큰 차이가 없으니 얼마나 펜툴 기능을 못 사용했는지 인증 가능ㅋㅋㅋ.......

콜로소 0원 클래스 이벤트 미아캣의 북미풍 데포르메 캐릭터 디자인 강의 후기 | Coloso [내부링크]

바쁜거 끝났다고 하자마자 바로 다시 바쁨의 연속이었다ㅎㅎ... 아직 1월인데 작심삼일각이 뜸큐ㅠㅠ 콜로소에서 이런 이벤트를 하던데 그냥 궁금해서 쿠폰 적용하고 구매하니까 나도 0원 구매가 되었다. 신규회원혜택 뭐시기 이런식으로 적혀있어서 엥, 뭐지 스러웠는데 강의가 딱 한 챕터만 열려있더랑 00... 신규회원도 이렇게 열리는건가? 아니면 기존 회원한테만 이렇게 열리는건가? 애초에 기존 회원이 0원으로 강의를 볼 수 있는게 맞나? 하나만 열리는 걸 보니 볼 수 있게 한 것도 같은데... 여기 패캠이랑 같은 곳이라 마케팅 업계 중에 큰 곳일 텐데 이벤트 안내도 설명도 부족하다. 이번 이벤트 무슨 일인지 모르겠다..;; 참고로 이런.......

콜로소 20가지 스타일의 벡터 그래픽 일러스트레이션 신혜경 | 3일차 Coloso [내부링크]

CC 2022 사용중 복슴겸 패스파인더편들었다. 몰랐던 기능, 잘 안 쓰던 기능들 메모 rectangle 모퉁이 라운드하게 만들 때 간단하게 모퉁이 종류 바꾸는 법 라운드 모퉁이 핸들을 ALT 클릭 빠르게 작업하기 위해 가위도구(c) 자주 쓰자..! Ctrl+J로 조인하는 것도 잊지 말구!! 타블렛을 자주 쓰게 되면 칼을 자주 쓸 수 있을지도? 마우스만 쓸땐 칼은 쓰기 좀 불편하당... 왜곡 툴 단축키 E!! 이제 그만 단축키 좀 외우자 ㅠㅠ 속도 향상을 위해... 순서 단축키는 그만 좀 헷갈려하자..! 매번 계속 다 눌러보고 이게 맨앞이었지 하는뎈ㅋㅋㅋ... [ 가 무조건 뒤 ] 가 무조건 앞 shift + Ctrl 누르는 게 맨 앞이나 뒤! Ctrl 만 누르면 한 단계만! 단.......

콜로소 강우성 C4D 모션 감각 트레이닝:기초부터 마스터까지 2일차 [내부링크]

오티마저 절반 남은 거 마저 듣기. 옥테인 설치법에 대해서 이야기하는데 이 부분은 이미 설치했으니 넘어가고 옥테인 렌더링할 때 오류난다 하시는 분들 중에 글카 3000번대 쓰는 사람은 Octane Settings - Settings 에서 use for denoising 체크박스 해제하기! 그래픽 카드 두 개 이상 사용할 때 톤맵에서 오류가 나면 그래카드 둘 중 하나의 use for tonemap의 체크박스를 꺼주면 해결! 추천 사이트는 겹치는 것도 있음 behance, 핀터레스트, motionglahper, viemo, art of the title, stash, 이건 회사 themill, Elastic, Imaginary Forces, Buck, 해외 스튜디오들 북마크로 제공 입문자는 하루에 20~50개씩 보면서 좋아하는 작품들을 모으고.......

c4d 텍스쳐 사이트 추천 | Physical based rendering과 shading 실습 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 10일차 [내부링크]

텍스쳐링 사이트 추천 1. textures.com - 3d 텍스쳐 판매 사이트 가입시 저화질 Textures 은 무료로 줌 PBR metrial 보면 PBR의 특징이 잘 나와 있는데, Albedo - 사진 같은 이미지 Normal - 푸르스름한 이미지 Roughness - 흑백으로 된 이미지 Height - 높이를 나타내는, ZDepth 맵을 사용할 수 있는 이미지 Ambient Occlusion, specular 등 맵이 채널 별로 나와 있는 것이 보임 PBR의 가장 중요한 점은 리얼리스틱한 텍스쳐가 가장 중요함 요새는 텍스쳐도 저렇게 채널별로 분리해서 판매하고 있기 때문에 얼마나 좋고 많은 소스를 가지고 있냐에 따라 자유롭고 멋진 텍스쳐링을 완성할 수 있음 2. Poligon.com - Blender Guru라는 유튜버가 만.......

시포디 혼자 노닥노닥 연습 [내부링크]

김그륜 강사님 인강 따라 하고 있는데 오늘따라 옥테인이 자꾸 날 튕군다ㅠㅠㅠㅠ 아니 뭣땀시!!! 무리해서라도 나의 퀘적한 정신건강을 위해 컴터 업그레이드하고 싶은데 메인보드 글카 칸 하나 더 없더만 ㅠㅠㅠ 추가도 못한다고!!! 글카 문제 아니면, 암드 문젠가? 암드 문젠가!?!?! 그건 더 답없는데ㅎㅎ 공부하겠다고 켰는데 자꾸 튕궈서 빡쳐서 하기 싫은데 공부는 해야겠고... 그래서 복습차원, 배운 기능 중에 기억나는 걸 이용해서 뭐라도 만들었다!! 는 대부분 다 까먹음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그나마 기억나는 건 김그륜 강사님이 FFD와 bevel 쓴다고 했던 것과 고성우 강사님 시간에 배운 symmetry 정도 공부 더 열...심..ㅎ... 하지만 인간의.......

이미지로 리얼리스틱한 모델링 하는법 Displacement 맵 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 11일차 [내부링크]

Displacement 맵: 이미지만으로 모델링을 리얼리스틱하게 표현할 수 있음 레드쉬프트와 차이점은 C4D에서는 폴리곤의 개수랑 크게 상관없이 이미지 사이즈를 통해 모델링의 디테일을 결정할 수 있다! depth라는 이름의 이미지를 이용! Displacement의 mid level 어느 부분에서부터 시작해서 높이를 올리고 내릴 것이냐를 결정하는 옵션 mid level이 0.5이면 중간인 회색을 기준으로 블랙이 아래로 들어가고 화이트가 위로 올라오게 하는 설정 mid level이 1이면 완전 화이트를 기준으로 나머지가 들어가도록 하는 설정 주로 0.5에서 조절해서 사용 Displacement의 level of detail(LOD) 이미지를 불러오면 압축을 시작하는데 압축을 얼마만큼의 사.......

Displacement 맵을 이용해 로프 만들기 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 12일차 [내부링크]

spline을 sketch를 이용해 그려준다! (타블렛을 이용할 때 이상하게 그려지면 혹시 모르니 드라이버를 최신 버전으로 받아보자!) smooth spline 마우스 중간 클릭 + 좌우는 scale. 마우스 중간 클릭 + 위아래는 강도 점이 너무 많으면 삭제 후, spline 모드를 cubic으로 바꿔주기 spline은 옥테인에서 바로 render가 되지 않으므로 메시화(폴리곤화)를 시켜야함 주로 Sweep Nurbs(스윕넙스)를 이용함 extrude에서 alt 누르고 sweep, N-gon을 넣어줘야 Spline 따라서 면이 생김, shift 누르고 N-side 꼭 N-side가 spline 위에 존재해야 함! 모델링할 때 spline mode - intermediate points - uniform 해서 균등하게 텍스쳐링할 수 있도록 해야 함.......

옥테인 퀄리티 높은 무료 식물 모델링 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 13일차 [내부링크]

To side material 이라고 양쪽 면이 투과되는 재질을 이용해 식물에 더 실사감을 줄 수 있음 Mix material을 이용해 Glossy material이랑 같이 혼합해서 많이 쓰임 Option - Material 의 체크를 통해 뷰포트창에서 재질을 끄고 쉐이딩 상태로 볼 수 있음 수업에서 쓰인 식물 모델링은 darstellungsart라는 사이트의 무료 모델링을 이용했다고 한다. 대부분 유료이긴 하지만 여기 모델링 퀄리티가 좋아서 자주 사용한다고 하심! 아래는 사이트 바로가기! 독일 사이트인 것 같다! 모델링을 프로젝트 파일로 불러오는 법 file - merge project 로 불러오면 현재 프로젝트 파일에다가 모델링을 불러 올 수 있다. 불러온 모델링 파일의 material이 파.......

클래스 101 큐리의 [이성과 감성을 넘나들다. 시선을 사로잡는 브랜드 디자인] 무료강의 파트를 보고 [내부링크]

브랜드 디자인 데이터와 논리가 가장 중요 Visit rate (유입률), Conversion Rate(CVR, 전환율), Click Through Rate (CTR, 클릭률)과 같은 데이터도 중요하지만 디자인 트렌드를 파악하는 것도 데이터 수집임 리서치를 할 때 Competitor(경쟁사), Same Field(동일 업계)의 한정된 동향을 살피는 것보다 사람들의 라이프 스타일을 파악할 수 있는 리서치를 먼저 시작해야 한다. 우주가 되어 지구를 바라보는 마음으로 리서치하자!!! 뭔가 겁나 좋은 말이닼ㅋㅋㅋ 디자인과 관련이 없어서 사람들이 열광하는 것, 소비하는 것 등을 관찰 ex) 포브스에서 선정한 세계에서 가장 가치있는 기업 100위 랭킹 확인 → 1~5위 IT기술 업체 → 사람들이 기술.......

mixmaterial 사용 및 이해 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 14일차 [내부링크]

태그되어 있는 material 위치 찾기 material 창에 해당 material 우클릭 Select material Tags/Object 누르면 태그가 바로 선택됨 속성창에 target 부분에 바꿔줄 material을 넣어주면 됨 bump 음영 줄일 때 여러 방법 중 multiply를 자주 사용 Float 노드를 texture2에 연결해서 bump를 조절 material을 alt 드래그 하면 material끼리 덮어버릴 수 있음(복제해서) 튕긴다음 시포디가 다시 안 켜진 적은 처음이야...ㅠㅠ 다음 시간에 잔디... 오늘 10분 공부 끝! #김그륜 #콜로소 #옥테인 #octane #c4d #시포디 #mixmaterial

Octane Scatter을 이용해서 풀 만들기 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 15일차 [내부링크]

풀만들기 Cloner과 Octane Scatter을 이용할 수 있는데 Ocatne Scatter은 양이 많아도 용량이 적게 차지하므로 자주 사용함 복제하고 싶은 모델을 Octane Scatter에 넣어서 Distribution mode를 surface로 바꿔주면 자유롭게 복제가 되는 것을 확인할 수 있음 Octane Scatter은 뷰포트에서 라인 모드로 가볍게 보기를 권장함 Specular에는 metal이 아닌 이상 색이 들어가면 이상하기 때문에 Saturation 0 Roughness가 0인 상태에서 강한 빛을 맞으면 Firefly라는 반짝거리는 노이즈가 발생함 물방울까지 마저 다 하고 싶지만 일해야함... 안대애ㅐ애ㅐ 아, 그리고 환급신청함!!! 뿌듯! #김그륜 #시포디 #c4d #옥테인 #octane #콜로소

물방울 만들기 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 16일차 [내부링크]

specular material을 이용해서 완전 투과재질을 만든다. roughness를 좀 더 올리면 빛이 산란이 되어서 좀 더 예쁘게 만들 수 있음 transmisson을 이용해 약간 푸른빛을 만들기 옥테인 렌더러를 한 부분만 집중해서 걸고 싶을 때, 옥테일 렌더러 뷰포트에 플러스 버튼 모양(Render Region) 체크 원하는 부분에 드래그 하면 해당 부분만 집중적으로 렌더링 메타볼을 이용하면 물이 붙는 애니메이션을 만들 수 있음 (예제파일 확인) 바빠졌다... 이틀에 한 번씩이라도 꼭 하자 ;ㅂ;... #콜로소 #옥테인 #octane #김그륜 #시포디 #c4d

디테일 살리기! 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 17일차 [내부링크]

원 한개 표시가 클레이모드 표시없음이 specular 뺀상태 원 두개가 모두 적용된 상태 더트라는 노드를 이용해 나무 텍스처를 더 풍부하게, 외각 부분에 다른 색깔 입히기 더트는 음영 부분을 잡는 기능임 invert normal을 이용하면 나무, 금속 같은 외각을 잡을 때 매우 유용함 1단계 따라해봤는데 내껀 뭔가 촌스러운 나무...? 최대한 따라해본다고 따라했는데 예제랑 비슷하게 안 나와서 아쉽다 ㅜㅜ.. 회사 일한다고 공부를 멈추는 건 나의 발전에 도움이 되지 않을 것 같다는 생각이 들었다. 일이 바빠도 해야 늘겠지.. 사실 나는 바쁜 척을 하고 있는 건 아닐까? 그래서 잠자는 시간을 좀 줄여서 공부를 하기로 했다. 며칠 동안 유지될 지는.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 18일차 [내부링크]

콜로소 로고박기를 했는데... 왜 더 까맣게는 안 되는가 ;ㅂ; 나무재질이 어두운 부분이라서 그런걸까... 그리고 뭣보다... 내 옥테인 랜더뷰 창은 뿌옇지.. ㅜㅜ 라이브 뷰어가 제대로 안 보이니까 제대로 알 수가 없어서 디테일 작업을 할 수 없었다... 인터넷에서 찾아도 안 나오는데, 사양 탓인가?

옥테인 어떤 그래픽카드를 써야할까? | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 8일차 [내부링크]

오늘 늦퇴했는데 진심 수업들을까 말까 내적갈등 많이 했다... 근데 다행히 이번 파트에서 남은 분량이 이론이다!! 컴공과 나온게 이렇게 도움될 줄이야.. 오늘 파트는 쉽다! 옥태인 그래픽 카드로 렌더링 거는 것이 왜 더 빠를까? 과거에는 랜더링할 때 CPU 계산을 많이 했다. 그러나 Octane, Redshift는 GPU로 계산한다. 렌더링 계산은 RAM에서 코어들이 진행하는데 간단하게 말해서 CPU 코어들이 똑똑한데 똑똑한만큼 그 수가 적다. (많아 봤자 12개) GPU는 코어들은 간단한 사칙연산만 하는데 그 수가 많다. (많으면 10,000개 넘음) 1080ti 의 경우는 3,600개의 코어가 있음 컴퓨터 하나에서는 CPU 하나 밖에 장착 못하지만 GPU는 1~4개까지.......

시포디 작업 프로세스 파이프라인 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 9일차 [내부링크]

첫번 째 방 시작 MEET! 언제나 궁금한 다른 분들의 작업 프로세스 :) 작업순서(파이프라인) 1. 아이디에이션 2. 자료수집 3. 스타일프레임 4. 프리비즈 5. 렌더링&사운드 1단계에서 기획을 하고 2단계에서 자료조사를 하고 3단계에서 모델링의 모든 것을 완벽하게 끝내고 4단계에서 움직임의 모든 것을 끝내고 5단게에서 색과 소리를 입힌다. 나는 이렇게 이해함! 디테일과 센스에 대해서 늘 생각할 것 나도 언젠가 나만의 체계화된 파이프라인을 갖게 되겠지...? 정리를 못하는 타입이라... 주먹구구식 파일 저장을 좀 많이해서 못찾는 게 좀 많다 ;ㅂ;.. 어디 하나 고장나거나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이런 프로세스들 보면서 습관들이자 습관! 처음 귀.......

콜로소 베스트 시포디 강의 OT |C4D 모션 감각 트레이닝:기초부터 마스터까지 강우성 1일차 [내부링크]

콜로소에 존재하는 시포디 강의중 가장 많은 추천이 있었던게 바로 강우성 강사의 강의였다. 그 말에 바로 지이인짜 아무거솓 모르는 쪼랭이 일 때 바로 구매하고 들었지만, 2-2인가 그까지 듣고 GG 쳐버리게 되는 계기가 되었던... 어느 정도 이해가 있는 사람이 들어야 좀 더 이해하기 쉬울 거라고 하더라 ㄷㄷ... 3d 툴에 대해 기본적인 이해가 있긴 해서 구입했던 거였는데 그걸로는 택도 없음ㅋㅋㅋㅋ 나처럼 시포디 배우고 싶은데 처음인 사람들은 마야나 이런 거 안 써보신 분들은 좀 더 쉬운 걸 듣자는 게 제 개인 추천입니다. 강사님이 너무 괴수분들이라... 나 첫발 내딛을때 패러글라이딩하는 수준 이제 김그륜 강사님 강의를 주로 들.......

c4d 디폴트 세팅하는 법과 meet 방 입성!| 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 9일차 [내부링크]

나무와 콘크리트 바닥 텍스쳐링 모델링보다 텍스쳐에 대해 더 깊게 다룰 예정 디폴트 세팅하는 법 File - Save as - 바탕화면에 new 라고 저장 후 c4d 닫기 new 파일을 복사해서 c4d가 설치되어 있는 폴더로 가서 new 저장 c4d를 다시 켜보면 세팅값들이 new 파일과 같을 것임 실물 사이즈로 제작하는 걸 좋아해서 figure(180)로 크기를 잡아가면서 만드는 걸 좋아함 바닥에 물건 딱 붙이고 싶을 때, 해당 물건의 높이 /2 하면 됨 모든 물건은 사실 살짝 공간이 있는 경우가 많기 때문에 조금 띄움,0.1씩 움직이고 싶을 때, Alt + Y축 위 화살표 각진 것 없애기, shift 클릭 bevel 필렛이 아니라 디포머로 잘 만드는 이유는 씬이 무거워지면 끌 수.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 2일차 [내부링크]

복습한다 생각하고 기초부터 다시 듣자! 야금야금 나아가야지 오늘은 시포디 기본 설정만 :) 기본 설정조차 완전 초보자가 듣기 어렵다니... 부담 갖지 말고 따라오라니ㅠㅠ... 감덩 s22로 수업하신다는데 난.. r16까진 아니고.. r23인디..? 이거 최신버전으로 알고있는데 상관없으려나 ㅠㅠㅠ 내가 고성우님 강의 때 헤매게 된 이유가 이거였을 수도 있겠다.. 뭔가 다 미묘하게 위치가 다르더라니;; 뷰포트(viewport) 우리가 만들 세계가 보이는 창 :D 어트리뷰트(attribute) 자세한 세팅 값 설정 Art + G : 선택된 오브젝트들을 null의 자식으로 그룹만들기 오브젝트를 수정하기 위해선 Make Editable (C) 필수 - 좌측 메뉴바 맨 위에가 이거더.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 3일차 [내부링크]

하루에 10분씩 꼭 듣기 하는 중 :0 자꾸 하다 안 하다 그러니까 리셋되더라... 책 1단원만 너덜너덜한 것처럼 될 것 같음ㅋㅋㅋㅋ 오늘은 상대경로와 절대경로에 대해 공부! 협업할 때 엄청 중요한 개념!!!! 절대 경로로 작업하면 내 컴퓨터에선 열리지만, 다른 컴퓨터 혹은 파일을 전달했을 때 안 열림 [file] - [save project as] 단축키 ctrl + shift + S 저장할 때, 웬만해서 영어로 저장하는 것이 좋다. 3d 툴 특성상 다른 프로그램을 함께 쓰는 경우가 많은데 한글 지원이 잘 되는 시포디와는 다르게 안 되는 애들도 있어서 프로그램이 엉킬 수 있다. 저장할 때는 남들도 잘 알아볼 수 있는 나만의 규칙을 만들자! (BASIC_CINEMA4D_v002: 이.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 4일차 [내부링크]

렌더링 Render View - viewport 창에서 렌더를 거는 버튼 옥테인 하면 별로 쓸 일 없음 :) 최종 렌더 버튼은 세팅을 다하고 누를 것! Render Settings Render 모드 늘 젤 먼저 확인! output에서 사이즈와 프레임을 결정 사이즈 프리셋이 존재한다. film/ video - HDTV 1080 24, 맨 우측 숫자 FPS임 c4d project 설정이 기본 프레임 30이므로 attributes 창에 fps를 24로 바꿔줘야함 저장할 때 나중에 찾기 쉽도록 시퀀스명과 파일명을 동일하게 함 저장하면 절대 경로로 나오는데, 상대경로로 바꾸는 법이 있음 파일명을 프로젝트가 존재하는 폴더까지 삭제하고 ..으로 대체! ..\ 말하는 거임! 이게 상위 폴더로 가는 언어임:) 리눅스랑 웹코딩할.......

오늘은 쉶 [내부링크]

일 끝나자마자 친구 만나러 왔당 :) 친구 집이라 공부 못한다...! 대신에 친구 컴퓨터로 유튜브 강의들을 만한 곳을 찾아보았다! 일단 영알못이니 최대한 한국 유튜브를 찾고 있는데 역시 영어 공부를 해야할 듯ㅜ 1. 홍가네 시네마 포디 자주는 아니어도 꾸준히 올리는 채널같다. 바쁘셔서 그런지 보이스는 없고 대신에 작업하는 영상을 전부 보여준다. 키보드랑 마우스 입력 창을 보여주셔서 따라할 수 있을 것 같다. 우산 펼쳐지는 시뮬레이션 따라해봐야지 :) 2. 디자인박스 국내 c4d 유튜버 중에 가장 큰 것 같다고 생각한다. 강의도 꽤 많고 꾸준히 활동하고 있다. 시포디 강의 말고도 조언이라던가 포트폴리오에 대해서 이야기도 많이 해.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 5일차 [내부링크]

고대로 친구집에서 하루 더 놀아서 토요일엔 안 했닼ㅋㅋㅋ 오늘은 렌더링 이론 렌더링(rendering)이란: 3D로 만들어진 정보들을 2D 이미지에 맞게 계산해 아웃풋을 만드는 과정 렌더러(renderer): 렌더링을 위한 여러가지 계산 방식을 갖고 있는 프로그램 따라서 렌더러에 따라서 렌더링 결과물이 달라질 수 있다. 그래서 자기 자신에 잘 맞는 것을 선택해야 한다. 렌더링을 잘 알아야하는 이유! 앞으로 미래가 어떻게 바뀌고 렌더링이 어떻게 변하는지 흐름을 잘 알 수 있기 때문(유행과 관련도 있겠다) 물리기반 렌더링(PBR, 쉐이딩) PBR 이란? 표면의 재질에 따른 빛의 반사가 물리적으로 어떻게 이루어지는지를 시뮬레이션해서 그래픽으로 표.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 6일차 [내부링크]

옥테인 설치시 주의사항 나 이미 옥테인 샀는디... 저런거 모르고 막 했는데 엄청 헤맸던 기억이.. ㅜㅜ 옥테인 특징 OTOY회사에서 만든 GPU기반 Unbiased 렌더엔진 즉, 리얼리스틱에 중점을 둔 렌더엔진! 속도 부분을 GPU로 해결함 그래픽 카드 계산 렌더러 중 가장 빠른 렌더링과 Live viewer 외부 플러그인 렌더러 형태 AI 디노이즈 노이즈 낀 부분을 자동으로 없애주는 좋은 기능 OSL쉐이더 유리창 같은 거 만들 때 쓰는데 뚫려있는게 아닌 안쪽 면까지 채울 수 있는 Shader를 만들 수 있음 다양한 쉐이더를 사용, 만들 수도 있음 인터넷에서 찾아보니까 OSL(Open Shading Language)은 매우 간단하게 이해할 수 있는 오픈 소스 음영 처리 언.......

옥테인 설치하는 법 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 7일차 [내부링크]

옥테인 다운로드 할 때 총 2가지의 파일을 다운받아야 함 standalone과 자신이 사용할 프로그램의 플러그인을 다운받아야 함 나같은 경우는 standalon + C4D plugin 을 받아야하겠죠 최상위 버전을 받으세요! 년도.세대. 버전 순으로 적혀있음 stable는 안정화된 버전, development 버전은 버그도 존재하고 불안정함 Operation System을 자신의 운영체제와 알맞은 것으로 선택 다운로드 받은 standalone을 우클릭 후 관리자 권한으로 실행시켜줘야함 설치 후, 설치된 Octane Standalone을 한 번 실행시키면 로그인 화면이 뜸 여기에 로그인 하면 다시 킬 필요가 없음 c4d 플러그인 zip 파일을 풀고 c4doctane 폴더를 복사 사용하고 있는 c4d 아이.......

옥테인을 이용한 예제 만들기, octane materials 만드는 방법 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 7일차 [내부링크]

얼마나 각져있는지 보기 위해서 단축키 N~B로 line있는 쉐딩으로 보면 편함 세그먼트 숫자에 곱하기 가능 보통 *4를 하는데 컴퓨터가 이진법을 좋아해서 이진법으로 표현되는 2의 제곱수를 쓰면 혹시 모를 오류에 대비할 수 있음! HDR - 360도가 둘러져있는 이미지 octane livevewrdptj Objects-hdri Environment 이거 누르면 라이브뷰어가 까맣게 되면서 오브젝트창에 ObjectSky라는 오브젝트가 만들어짐 파란게 hdri Environment 태그 태그 클릭 후 어트리뷰트창에서 imagetexture에서 이미지를 불러오는데 불러오는 순간 이미지를 복제할 건지 묻는 창이 뜸 (지난 번에 들었던 상대경로와 절대경로가 스쳐지나간다;;) 이래서 씬을 먼저 저장해.......

콜로소 챌린지 17일차 | 시네마 4D Class [내부링크]

Xpresso: 편하게 하기 위해서 노드로 계산해 놓는 것 방법1) Programming Tag에 있음, 창이 뜰 것임 오브젝트를 끌어오면 해당 오브젝트 노드가 생성됨 영향을 줄려고 하는 노드의 아웃풋 값을 영향을 받을 노드의 인풋값으로 넣어주어야 함 빨간색 부분이 아웃풋 값, 파란색 부분이 인풋 값 cube- cordinates - position - position Z 피라미드 파란색 부분으로 드래그 condinates - position-position Y 이러면 cube가 z축으로 움직일 때 피라미드의 Y가 움직임 방법2) 영향을 줄 오브젝트 에서 영향을 줄 프로퍼티 값 부분 우클릭 - Xpression - set drive, 영향을 받을 프오브젝트 프로퍼티 값 부분 우클릭 - xpression - set driven(absoult.......

콜로소 챌린지 18일차 | 시네마 4D Class [내부링크]

몸 리깅 수업! 캐릭터 빌드의 인터페이스 알아보기 캐릭터 빌드 인터페이스 기능을 활용해서 캐릭터의 각 위치에 맞는 조인트 생성해보기 예제보면 바인드 시켜야하는 것들만 빼고 나머지는 다 null로 묶어서 정리함 Character - character의 basic 탭과 object 탭 정도만 알면됨 basic-character-biped(사람) auto size 해제 object-build-template-advanced biped 로 하고 componenets를 이용해 척추 만들기 arm을 클릭할 때 ctrl을 누르고 클릭하면 spine의 자식으로 동시에 양쪽 팔이 만들어짐 arm을 클릭할 때 ctrl+shift를 누르고 클릭하면 spine과 같은 계층에 양쪽 팔이 만들어짐 손은 큰 관절을 만든 후 세팅할 것 character-adjust 탭.......

콜로소 챌린지 19일차 | 시네마 4D Class [내부링크]

몸 웨이팅 weight manager, weight tool character - weight manager, history도 꺼내놓자! 움직일 때 이상해지는 부분들을 찾아 weight 를 수정 제일 큰 hierarchy 조인한테 모든 weight를 할당하고 나중에 작은 조인트들이 뺏어가는 방식으로 작업함 헤드 조인트에 모든 weight 넣어주기 똑같이 따라해도 왜 다르게 선택되는가...ㅠㅠ 다시 차근차근 따라하니까 된다! 뭘 잘못한 걸까... 모르겠다 웨이트 주는 것이 좀 어렵다고 해야하나 헷갈린다고 해야하나 그런 상태인 것 같다. 세부적인 건 weight tool 이용 add에 strength 5%정도로 주고 symmetry enable해서기준을 바탕으로 미러로 칠해주기 얼굴이 완전 대칭이 아니니 search 1cm add+.......

콜로소 챌린지 4주차, 콜로소 시네마 4D Class 강의 후기 - 고성우 파트 [내부링크]

몸 웨이팅 척추에는 총 2개의 컨트롤러 아래쪽에 있는 컨트롤러만을 이용해 weight 수정 weight를 칠할때 조인트마다 100% 셀랙션을 이용해 할당 후, 조인트끼리 smooth를 이용해 연결하면 빠르게 웨이트 주기 가능 팔 다리 웨이트하기 오른쪽에서수정한 웨이트를 왼쪽에 복사 붙여넣기 할 것 모델링 잘못해서 내가 만든 아이는 어깨가.. ㅜㅜ 그래서 어떻게해도 이상하게 들어감 symmetry에 mode를 single이 아닌 name으로 하고 left 부분엔 L_ right R_를 적어서 해당하는 부분을 확실히 해주어야 함 그래야 그에 반응하는 것들이 뜸 single로 하면 반대쪽에 웨이트가 이상하게 먹힘 손 옷이랑 같이 줘서 꼬이는데 bleed를 이용 웨이트를 점차.......

콜로소 챌린지 20일차 | 시네마 4D Class [내부링크]

페이스 리깅 얼굴 표정의 변형을 위해 조인트와 컨트롤러 설치 포즈몰프 사용하기 컨스트레인을 많이 써야 함 면이 선택되지 않도록 레이어를 끌 것 창에서 joint 안 보이면 character display mode가 components인지 확인!! 하이라키에서 joint 안 보이면 character manager object manager를 변경!! joint tool - snap을 축에 걸려야 하므로 axises snap으로 변경 만들어둔 joint를 head에 넣어야 함 objects 창을 두 개 켜서 하면 편함 찾아가야하는 조인트를 perspective 창에서 클릭한 다음 object 창에서 s를 누르면 해당 조인트 위치를 자동으로 찾아줌! 따라가야 하는 것들도 레이어 잠금 해제한 뒤 알맞은 조인트에 넣어주기! mirror to.......

개인적으로 쓰는 콜로소 시네마 4D Class 고성우 part 21일차 [내부링크]

오늘부터 콜로소 최종미션 주간이라 굳이 쓸 필요는 없는데 따라하면서 대충 필기하고, 매일 공부하는 습관도 확실히 들이고 무엇보다 이렇게 관리 안 하면 최종 미션 안 할 것 같아서 쓴다ㅜㅜㅜ.... 늦어도 금요일까지는 강의 다 들어야 주말에 제출하고 할 말 쓸거 아닌가!!! 아직 강의가 5개 반정도 남았다ㅎㅎ 실습이 여러 개 있어서 굳이 다 들어야만 결과물이 나오는 건 아니지만, 그래도 다 듣고 최종 완성한 결과물을 영상으로 올리고 싶다. 시간 더 있으면 서투르더라도 수업을 바탕으로 간단한 영상을 제작하고 싶다.... 캐릭터 애니메이션은 항상 조인트를 직접 움직이지 않는다! 컨트롤러와 조인트를 연결해서 컨트롤러로 애니메이.......

개인적으로 쓰는 콜로소 시네마 4D Class 고성우 part 22일차 [내부링크]

아.. 오늘은 너무 하기 싫다... 그래도 조금이라도 하자!! 눈썹은 ik 스플라인을 이용 ik 스플라인은 스플라인을 토대로 조인트를 만들어 컨트롤 하는 방법 일단 눈썹 분리를 위해 uf로 한 쪽만 선택해주고 빈공간에 우클릭 split(u~p) 그럼 눈썹.1이 생겨있을 것임 선택된 부분을 분리/복사해서 만들어준 것 기존 선택된 부분 없애주면 한짝식 분리 가능~ 엣지모드로 눈썹 중간 선 선택 Ctrl shift 누르고 연장된 라인에 끝을 선택하면 한꺼번에! 이 엣지를 spline-conversion-edge to spline spline의 움직임이 딱딱하니까 type을 B-spline으로 포인트가 너무 많으니까 몇 개 좀 지워주고 적당히 위치 수정 spline선택하고 character-convert-s.......

콜로소 [자유로운 2D 애니매이션 오서로] 강의 끝나는 날, 강의 끝난 후기 및 추천여부 [내부링크]

그렇다... 그래서 오늘 c4d를 공부하기 싫었던 것이다 ㅜㅜ 원래는 c4d 먼저하고 그다음에 이걸 하는데... 꼭 들어야 하는 부분은 다 듣고 끝내야 하니까 2배속해서 달렸다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애니메이션 공부해보고 싶은 사람에게 강추! 애니메이트 cc 공부해보고 싶은 사람에겐 더 강추! 진짜 이 강의는 기간제 듣지말길 추천한다. 겁나 좋다ㅜ... 강의 많이 해보신 사람같다라고 느꼈는데. 청강대인가? 애니메이션으로 유명한 대학교 교수인지 강사인지는 몰라도 애니메이션 겁나 부드러운 사람의 한 학생의 졸작에서 이름 한 번 봤다.ㄷㄷㄷ 10만원 행사할 때 궁금해서 사봤다가 매우 후회중... 기본 이론에 빠삭한 사람들에겐 별로 일 수도 있겠지.......

콜로소 챌린지 후기, 콜로소 시네마 4D Class 강의 후기 [내부링크]

약 한달동안의 대장정이 마무리하며 콜로소 챌린지 최종 후기를 적어본다:) 만약 다음에 이 챌린지가 나온다면 다시 할 의향이 있는가에 대해 묻는다면, 나는 무조건 콜이라고 외칠 것이다. 그런 것 치고는 이전 챌린지 블로그 글보면 하기싫다거나 피곤하다거나로 도배되어 있긴 하지만ㅋㅋㅋㅋㅋ 결론적으로 좋은 경험이었다. 챌린지 시작 전에 콜로소 같은 경우는 리뷰가 너무 적어서 이것 저것 알아보는 시간을 가졌었다. 기본적으로 타임 한정 할인 이벤트(라고 쓰고 기본 판매가라고 읽는다.)를 계속 하기 때문에 이 챌린지가 결국 콜로소가 돈을 벌기위해 상술을 쓰는 거라고 생각하는 사람들이 있을텐데 맞다, 회사는 결국 이윤을 내야 돌.......

콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 1일차 [내부링크]

시네마 4D 클래스 두번째 파트! 김그륜 강사의 오티를 들어본다. 근데 목소리 좋은 사람만 뽑는건가...이 분도 목소리 좋으시네 옥테인의 정석에 관한 강의라고 생각하면 된다! 와 피피티도 모션있다 대박! ot - 기초수업 - meet - hard - miracle 순서 강의! 탐구하는 경험 중시하는 수업이라서 방이라고 이름 잡았다고 함 ㅠㅠ 강사님 근데 너무 귀여우신 거 아닌가.. ㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ ELASTIC 이라는 LA에 있는 회사에 다니신다고 하셨는데 ㅉ..쩐다.. 왕좌의 게임 타이틀, 캡틴 아메리카, 앤트맨 웨스트 월드 등 타이틀 시퀀스 위주로 만든다고... ㄷㄷㄷ 무엇보다도 내가 정말 좋아하는 웨스트 월드 타이틀... 만든 곳... 미쳤다ㅠㅠ 진심..........

콜로소 챌린지 15일차 [내부링크]

풀 애니메이션 잡아보기! 리깅은 가장 잘 보이는 2D view 에서 진행 jont tool 누르고 enable snap - vertex snap 켜고 Ctrl 누르고 클릭 갈라지는 곳 조인트를 선택하고 Ctrl 누르고 클릭 perspective 창을 확인해 맞게 넣어주기 segment 쪽이나 균등하게 나눠 주는게 좋음 polygon과 joint 그룹이 따로 있는데 joint가 위에 있는게 항상 좋음 만들어진 joint끼리 z index가 맞아야 함 줄기부분만 전부 클릭해서 object-z align 하기 아래 쪽까지 한꺼번에 다 선택하고 싶으면 클릭하고 마우스 중앙 버튼 클릭! 정확한 모습으로 리깅을 잡아두었기 때문에 이 모습을 초기 설정으로 해두어야 함 freeze transformation-freeze all을 누르면 상태.......

콜로소 챌린지 16일차 | 시네마 4D Class [내부링크]

11강 ~20강까지 리깅 셋업 전문적으로 리깅 셋업하는 사람이 아니면 사람 리깅 셋업 난이도는 높다 c4d를 이용해서 보다 쉽게 제작할 수 있다. 페이셜 리깅 - 최종 아웃풋까지 출력함 캐릭터 이젤 만들기 스케치 →모델링 비율에 맞게 정면과 측면을 만들 것 강의는 준 예제로 진행됨! 캐릭터 자체는 전문적인 리깅 지식이 없으면 만들기가 까다롭다. 그래서 c4d에서 자체 제공해주는 캐릭터라는 기능을 이용할 것 (리깅 공부 따로 하자!) 꼭 알아야하는 개념 Constraint, Xpresso Tag, IK Tag Layer 분류하는 법 - 오브젝트창 우클릭 add to layer IK Tag 이용시 움직임 각도 변경하는 방법 tag탭에 Pole Vector - add pole 만들어진 pole의 각.......

콜로소 챌린지 08일차 [내부링크]

볼륨빌더를 이용한 모델링 방식 시네마4D r20 버전부터 볼륨 빌더를 이용해 유기적인 모양을 보다 쉽게 표현할 수 있게 됨 면을 재정비 해야하는 경우가 많지만 위치,회전,확대 같은 움직임을 잡을 땐 그냥 써도 됨 정육면체가 쌓여 있는 아이콘이 볼륨 빌더 오늘은 SDF 스무스에 대해서 배울 것 제작이 어떤 과정으로 이루어지는지 알 것 사각형에 구멍을 뚫고 싶을 때 1. 일일이 잡아주기 2. boole: A에서 B를 뺀다는 개념 을 이용해 잡아주기(오류 존재, 애니메이션을 잡았을 때 깜빡이는 현상도 있음, 2개를 뺀다고 했을 때 정확히 안 빠지는 경우도 있음) 3. 볼륨빌더 이용하기 오브젝트를 자식으로 넣으면 무수한 사각형이 생김(복셀이라고.......

콜로소 챌린지 09일차 [내부링크]

오늘은 라이팅과 랜더링 수업 수업 순서: 스탠다드 렌더러:라이팅, 렌더세팅 -> 옥테인 렌더러 이용해 예제만들기 조명 설치 전 알아야 할 것 어느 각도에서 이미지를 뽑을 것인지 우선 결정 (카메라 세팅) 위 목록에 뒤에서 두 번째 것이 카메라 taget camera: 어디를 계속 쳐다보게 하는 카메라 motion Camera: 약간 흔들려 실제처럼 보이게 하는 카메라 camera를 클릭하면 현재 내가 보고 있는 상태 그대로 카메라가 생성됨 보통 비활성화를 하고 애니메이션 카메라가 아니면 프로텍션을 건다(카메라 우클릭-Rigging Tap-Protection) 조명은 팔레트에서 맨 마지막 부분 target light: 어느 지점을 계속 비추는 라이트 (only)light: 전 방위.......

콜로소 챌린지 2주차, 콜로소 시네마 4D Class 강의 후기 | 고성우 파트 [내부링크]

아직 기초하고 있는 건 함정... 거북이 기어가는 속도로 듣고 있다. 최종 미션 생각하면 속도 좀 내야하는데 ㅜㅜ... 아직 기초 끝낼라면 4강정도 더 남았다. 저번에 초보자를 위한 강의다! 라고 말했는데 여전히 유효!! 조곤조곤한 설명에, 친절하고 재밌다ㅎㅎ 3D 개념 찍먹이라도 해보신 분은 쉽게 따라갈 수 있다. 중간중간에 단축키 같은 거 다시 언급도 해줘서 좋다. 실은 처음에 강우성 디자이너 강의를 샀었는데, 속도도 넘 빠르고 어렵다는 기분이 강했다. 1강 듣고 '나중에 들어야지....'만 하다가 자꾸 안 들어서 이번 환급 이벤트를 신청한 것이다. 후기를 어케어케 찾아서 가장 좋다는 평가를 받는 클래스를 구매했던 거.......

콜로소 챌린지 10일차 [내부링크]

옥테인 렌더러를 이용해 의자에 재질 입혀보기 좀 더 디테일하게 들어갈 것이라고 함 오브젝트-라이트-옥테인데이라이트 = 스탠다드 라이트 인피니트 라이트 = 태양광 태양태그(노란색)- sky turvidity : 얼마나 맑은지에 대한 것 -> 살짝 올리면 빛이 오는 길이 약간 뿌예지면서 연하게 변함 sun size- 작을 수록 그림자가 날카롭게 떨어짐, 높을수록 blur가 먹음 글로시 반사재질 기억해!!! 재질 디테일하게 만들 때는 node editer를 킴 하... 내 컴퓨터 너무 안 좋다 ㅠㅠ.. 옥테인 렌더러 켜서 오래 만지면 꺼짐...ㅜㅜㅜㅜ 3번이나 꺼짐 ㅂㄷㅂㄷ 컴터를 다시 맞춰야하나... 올초에 샀는디 ;ㅂ; 오늘은 일도 늦게 마쳤고... 뇌.......

콜로소 챌린지 11일차 [내부링크]

노드 에디터를 이용해 텍스쳐를 섬세하게 수정 www.Textures.com 가입 후 우 상단 Free Credits을 이용해 텍스쳐 받기! 텍스쳐에 이미지를 넣을 때에는 노드가 하나 필요함 image textur 노드를 왼쪽에서 꺼내서 diffuse와 연결하기 (이미지 텍스쳐의 우상단 동그라미를 디퓨즈의 동그라미와 연결하면 됨) 프로젝션(이미지를 어떻게 매핑할 것인지)하는 방식 1. 하이라키에 텍스쳐 클릭하면 어트리뷰션-프로젝션-큐빅 uvw매핑(3차원에 있는 것들을 2차원으로 잘 펴 놓는 맵) 2. 옥테인에서 정상적으로 하려면 이미지 텍스처 노드 선택하면 uv트랜스폼과 프로젝션 버튼이 있을 거임 클릭하면 노드가 생성됨, 프로젝션과 연결된 노드를 클릭하고 텍.......

콜로소 챌린지 12일차 [내부링크]

mix 노드를 이용해 믹스함 amount가 0으로 갈수록 texture1번 1로 갈수록 texture 2번이 더 많이 보임 라인 위에다가 바로 노드를 올려놓으면 바로 연결됨 불규칙하게 보이기 위해서 그라디언트 노드를 이용해서 텍스쳐 이미지를 내가 원하는 색으로 변경가능 믹스 텍스쳐의 어마운트를 그라디언트 노드와 연결해서 어두운 부분이나 흰 부분의 정도를 변경하면 좀 더 불규칙적으로 넣을 수 있음 메인 노드에 Specular 탭 float (가죽처럼 빤딱거림) float는 검정색일 때만 반응하기 때문에 색을 1일 경우 specular가 100% 반영된다는 것, 0으로 떨어트리면 표현이 안 됨 변경하면 반영되지 않음 다른 색으로 변경하면 빛나는 부분에 그 색깔이 남.......

콜로소 챌린지 13일차 [내부링크]

재질 표현하기 파트 UV 작업 내가 원하는 위치에 원하는 질감을 넣을 수 있음 uv는 polygon으로 editable 상태여야함 - uvw tag가 뜸 재질에서 surface-checkerboad ㄱㄱ 현재 어떻게 들어가고 있는지 모드를 확인하고 싶으면 왼쪽 네비바에 텍스쳐 모드 확인해보기 텍스쳐모드에서 텍스쳐 크기랑 방향 같은 거 설정할 수 있음 구글에다가 uv grid 라고 이미지 찾기 다운 후 적용 이미지 선택 시 뜨는 창은 경로를 절대경로로 할 것이나 묻는 창임 항상 아니오 하면 됨 매터리얼을 스피어에 옮기고 스피어 타입은 사트론(hexahedron)이 수정이 편하니 모드 변경 후 에디터블 c4d 우측 위에 layout 설정을 startup에서 BP-UV Edit으로 변경 새로 생.......

콜로소 챌린지 14일차 [내부링크]

uv 펴는 프로그램 (보다 더 쉽고 전문적) uv layout, 리좀 uv 애니메이션 키 프레임은 동그라미 표시를 클릭해서 빨간색이 되면 찍히는 거임 키프레임 자리에서 다시 클릭하면 지워짐 키 프레임이 활성화된 채 다른 곳에다 찍고 싶으면 다른 프레임 위에서 빨간색 동그라미 한 번 더 클릭! 프레임레이트는 렌더옵션에서 바꿈 키프레임이 노란색일 때 한 번 더 눌러야 확정되는 거임 얇은 타임라인 바에 있는 네모를 움직이면 타임 인디케이터가 움직임 전체적인 키를 함께 움직이고 싶으면 아래쪽 키프레임 있는 부분 클릭 드래그 선택 움직이기 양 쪽에 작은 사각형이 있는데, 한 쪽에서 잡고 클릭 드래그하면 비율대로 늘어남 (유용!!) 해지시.......

콜로소 챌린지 3주차, 콜로소 시네마 4D Class 강의 후기 - 고성우 파트 [내부링크]

공튀기기 애니메이션 window-timeline에서 Dope sheet, F-Curve 두 개가 있는데 F-curve가 그래프 모드고 Dopesheet가 키프레임창이라고 생각하면 편함 타임라인도 뷰포트 움직이듯 움직이기 s를 누르면 전체화면 ctril를 누르고 핸들 움직이면 수평 유지 shift를 누르면 한 쪽만 움직임 easy and easy 가속과 감속늘 기억하기 디즈니 애니메이션 12가지 법칙을 기억하자! Screencast-O-Matic.com 사이트 참고하면 좋음 도형의 축을 옮길 때 [Mesh] - [Axis] - [Axis Center] 축의 위치를 바꿔줌, 비율에 맞추어! Coordinates 위치가 바뀌어 있을테니, 0으로 변경하기 복합적인 움직임을 줄 때에는 메인 움직임 먼저 하기! ------------------- 애.......

콜로소 챌린지 05일차 [내부링크]

[폴리곤 모델링 제작 방식] 복잡한 오브젝트들을 점, 선, 면을 실제로 편집하여 제작함 오늘 예시로 모델링 만들고 라이팅 할 때 다시 이용! 폴리곤 만들기 전에 비슷한 프리미티브 도형을 꺼낸다! 왼쪽 팔레트의 제일 위쪽에 에디터블이 있다. (혹은 도형 클릭 후 C 누르기) 아이콘이 변하면 에디터블이 적용된 것 왼쪽으 모드를 이용해서 움직인다. 상단에 coordinate system 월드 축을 이용하면 원하는 방향 마음대로 움직일 수 있음 오브젝트 축을 이용하면 고정된 방향으로 움직임 extrude 왼쪽 마우스 누르고 빈공간에서 왼쪽으로 이동하면 아래로 오른쪽으로 이동하면 위로! (이렇게 하면 세그먼트가 분리된 상태로 쌓아지는 거) 모드에 따.......

콜로소 챌린지 06일차 [내부링크]

어제 듣다 만 강의 이어서! extrude - edge - angle 을 통해 어느 각도로 솟아오를지 수정 가능하다!(rotation 0인지 확인할 것) 다른방법 라이브셀렉션 일 때, ctrl누른 상태에서 방향축 뽑으면 extrude와 같은 방식으로 작동 (정확한 수치는 못함) 엣지끼리 연결하고 싶을 때, 우클릭 bridge(M~B,B), 한 쪽 엣지에서 클릭 드래그 구멍 메우고 싶을 때, 우클릭 close polygon hole(M~D) cut한 부분 지우기 차이 melt - point가 살아 있음 dissolve - 그런 거 없음, 한 면처럼 다 지워짐 (편한 방식으로 필요할 때마다 사용) 폴리곤 모델링 하는 두 가지 방식 1. 라운딩이 많을 때, 서브디비전 서페이스(해당 점에 연결되있는 점들의 위치를 파악.......

콜로소 챌린지 07일차 [내부링크]

의자 만들기 제품을 만들 때는 사진이나 스케치를 깔고 함 측면과 정면에 깜 -> 깔고자 하는 뷰를 선택하고 shift V 누르면 뷰포트가 뜸 뷰포트에서 Back-image를 통해 이미지를 깔 수 있음 환하면 모델링이 잘 안 보이니 Transperency를 이용해서 조절 대칭인 물건을 만들 땐 반만 잘라서 시미트리로 만들기 트루 시미트리라는 플러그인도 있으니 나중에 참고해볼 것 Live selection의 Only visable 부분 체크 해제해 주어야 뒤에도 다 선택 됨 대충 잡아주고, alt 서브디비전 서페이스하면 얼추 모양이 나옴 각 뷰마다 display 설정이 다를 수 있으니 확인하자..! (나는 왜 영상과 다를까 한참 고민했네.. ㄷㄷ) 소파 등받침대 중간이 살짝.......

애펙 키프레임 값 같은데 중간에 바뀔때 해결방법 [내부링크]

IN점과 OUT점이 값이 일치함에도 중간에 값이 바뀌어 움직일 때 해결방법 1: 값이 같아야할 IN-OUT 키프레임을 선택 키프레임 우클릭 메뉴에서 "KeyFrame Interpolation"을 선택 [Spatial Interpolation] 란에서 "Linear"로 변경 Bezier = 모션의 움직임이 곡선으로 이루어질 때 사용 Linear= 모션의 움직임이 직선으로만 이루어질때 사용 해결방법 2 [Spatial Interpolation]이 "Auto Bezier"으로 계속하고 싶을때: 값이 같아야할 IN-OUT 키프레임을 선택 키프레임 우클릭 Edit Value 를 클릭 원하는 고정값으로 수정 출처) https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=10203&am.......

c4d랑 옥테인 연동할 때, exchange plugins 폴더만 있는 분 해결방법 [내부링크]

c4d r23 버전 다운받았는데 옥테인 렌더 연동 못하는 줄 알고 식겁했다 ;ㅂ;... 다들 쉽게 쉽게 다운하는 모습 보여주던데, 다 따라했는데 연동이 안되더라... 알고보니 잘못된 경로가서 exchange plugins 폴더 밖에 없는데 왜 이러지 이러고 있었던 것!!! 프로그램 우클릭해서 파일 위치 열기 하면 이상한 곳으로 간다ㅠㅠㅠㅠ pulgin 폴더 없으면 걍 만들면 된다고 해서 오히려 더 헷갈린 듯하다... 웬만하면 폴더 있는데 못 찾는게 맞을 것 같다:( 경로 제대로 찾아가는 방법은 아래와 같다. c4d를 키고 [edit](단축키: ctrl+e)- [preference] - [open preference folder](맨 하단에 버튼으로 있음) [ plugins] 폴더로 가서 파일 붙여넣으면 된.......

2021.05.03 [내부링크]

상세페이지 기획 완료

콜로소 챌린지 01일차 [내부링크]

원래 꾸준히 콜로소로 강의를 듣고 있긴 했는데 마침 환급 이벤트가 나와서 시작했다. 환급 이벤트 좀 많이 빡빡하다... 거의 마케팅을 대신 해주는 급이다. 가장 비싼 걸 들어야 수지타산이 맞지 않을까라는 생각과 평소에 듣고 싶었던 3D 강의 패키지들이 많기도 했기 때문에 결국 이벤트에 참여하게 됐다... (콜로소 장사 잘한다... ㄹㅇ 마케터들은 보고 배워야 한다.) 무조건 1일1강이 아니라서 평소처럼 들으면 되는 거라 상관은 없는데 제발.. 블로그 글 작성을 까먹지 않길 바라며ㅜㅜ 100% 환급을 목표로!! 시작은 고성우 강사님 OT! 퐅폴보는데 예전에 내가 우와.. 대박.. 개쩐다 했던 그 퐅폴의 주인이셔서 더 기대된다. 그리고 오티.......

콜로소 챌린지 02일차 [내부링크]

총 4개의 모델링 강의로 나눠서 이해하기 쉽게 진행한다고 했다. 오늘은 프리미티브 오브젝트와 디포머를 활용한 모델링 수업! 프리미티브 오브젝트는 정형화되어 있어서 한계가 명확하다고 한다. 하이라키- 부모와 자식간의 관계는 이미 아는 개념이니 넘어가고 단축키 live selection 9, move E, scale T, rotate R 얘들은 자주 쓰니 외워두는게 편할 것! 파란색은 프라미티브(Primitive) 오브젝트, 보라색은 디포머 디포머 - 무조건 영향을 끼칠 오브젝트의 자식으로 들어가야 함 - 디포머의 모습처럼 바뀌지 않는 이유는 부모 object - segements가 1 밖에 없어서 구부러질만한 엣지가 없기 때문이다. (세그먼트가 높아질 수록 더 부드럽게 표.......

콜로소 챌린지 03일차 [내부링크]

어제 듣다 만 강의 이어서 듣기! 프라미티브 오브젝트와 디포머 를 활용한 간단한 예제 실습 - 노란 동그라미 인터랙티브 닷이라고 부름, 크기 조절 - 테퍼(Taper)를 이용해서 스피어 윗 부분을 모으기 (strength 높을 수록 달걀모양, 물방울 모양) - 세그먼트 보이는 디스플레이 그라운드 쉐이딩(N~B) - s.segements 를 이용해 각 축마다 적정한 스케일로 바꾸기 - symmetry를 이용한 대칭 제작 ( 세 번째 오브젝트 탭 꾹(초록색은 제너레이터-항상 오브젝트의 부모가 되어야 함)) - 도형의 x,y,z 축의 방향을 바꾸지 않고 바꾸기 object - orirentation 을 이용해 전체 기본 축의 방향을 돌려라. - symmetry는 하나에만 반응한다. 동시에 여러.......

콜로소 챌린지 04일차 [내부링크]

어제 예제 1번 끝! 프라미티브 오브젝트와 디포머 를 활용한 간단한 예제 실습2 - 만들고자 하는 모양이 프로세스가 어떻게 되는지 파악 후, 순서대로 디포머를 적용하는 게 중요 - 상단 메뉴바의 Mograph(이펙터랑 같이 씀)의 Cloner(클로너, 복제해주는 기능, 모델링 시 대칭적인 것들 방사형으로 만들 때 많이 씀 ) - 클로너 plan 방향을 이용해 원하는 방향으로 변경 가능 - Taper를 그룹으로 묶어서 아래에 두면 영향을 주는 게 가능, 그냥 하면 아무 효과 없음 - shift 누르고 돌리면 5도씩 바뀜 - Spline Wrap을 통해 만들어 둔 Spline을 따라가게 함, spline 칸에 드래그해서 넣을 것 난장판인 건 축의 방향이 맞지 않아서! (spline 다음.......

콜로소 챌린지 1주차, 콜로소 시네마 4D Class 강의 후기 | 고성우 시네마 4D 기초 [내부링크]

원래 주말도 매일매일 들어야지 했다가... 응 현실적으로 무리야라는 걸 느껴서 토욜에 티끌만큼 듣고 일욜에 마저 들었다! 차근차근 가르쳐줘서 좋다. 근처 듣보 학원 갈 바에는 이 분 수업듣는 게 더 나을지도... 누가 잠온다고 했었는데, 그건 이미 기초적인거 알고 있는 사람이어서 그러지 않을까? 라는 생각이 든다...! 단축키랑 레이아웃에 익숙치 않은 초심자에겐 딱 좋은 속도다. 굳이 필기다 뭐다 이런 거 안 하겠다면 멈춤없이 듣기 좋다. 스플라인, 제네레이터를 이용한 수업 1. 단면 잘랐을 때, 좌우 대칭이 되는 화분이나 도자기 같은 것들을 만들 때 이용 2. 노끈, 이어폰 줄 같은 라인 오브젝트를 만들 때 이용 -제네레이터는 오.......

2020.01.09 [내부링크]

난 설명대로 했는데 어째서...!

일식우동 고자루 후기 [내부링크]

갑자기 연락온 언니님이 말하길... 전주에 생활의 달인에 나온 맛집이 있단다!! 고자루라고 가봤냐는 물음에 헉.. 진짜?? 라고 물었었다. 전주에서만 몇 년을 살았는데...! 근데 언니가 보내준 사진이 뭔가 익숙했다... 위치를 옮겼다던데, 그 전 사진이 뭔가 익숙했다. 음식도... 그러다 문득 생각났다. 예전에 친구랑 갔던 곳이었던 것!! 나님의 기억력이란ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 된 김에 다시 가보게된 고자루! 타지역 친구가 놀러온 김에 가게 되었다. 위치도 객사라 좋다. 네이버 지도를 보면 쉽게 찾을 수 있다. 근데 옆의 라멘집이 줄 서서 먹는 맛집이라 착각하고 거기에 줄 서다가 뒤늦게 고자루로 들어갔다ㅋㅋㅋㅋ 고자루는 웨이팅은 없었지.......

2020.01.18 [내부링크]

아이보릿 카페 장점 가게도 음식도 모두 비주얼 좋음 사진 찍으면 완전 이쁨 맛도 준수함 단점 가게가 좁음 디피된 상품파는 건데 갠적으로 위생상 기분나쁨... (사람들이 마음대로 가까이 다가갈 수 있는 것, 상온, 먼지 등등 이게 내 편견일 수도 있음! 친구는 상관없다고 함.~0~) 추천 이쁜 사진찍으실 분 위주로 가는 것 추천!! 친구와 오래 이야기를 나누는 카페로는 비추!!

당분간 GTQ 공부 중단 및 잠시 공부하면서 느낀점 [내부링크]

말그대로 일시 중지! 다른 것보다 gtq를 먼저 하려고 했는데... 생각보다 어렵더라 ;ㅂ; 포토샵 자체를 처음 다뤄보는 내가 너무 빨리 하려고 했던 것 같다. 하필 타이밍 나쁘게 몸도 안 좋아져서 더욱 공부를 못한 것도 있다. 우선 방학에 하려고는 했지만,, fail! 그래서 환불했다ㅜㅜ 차라리 웹디자인 쪽을 먼저 해보려고 한다. 아는 것 부터 자격증을 따두어야겠다! 그리고 잠깐 멈춘거지 GTQ 시험을 안 친다는 것은 아니다!! 조금이나마 공부하면서 느낀게 있다면, 나같은 완전 초심자에겐 이주 만에 마스터하기 위해선 하루 6시간씩 투자해야할 것 같다. 자투리 시간마다 조금조금 하는 것보단 몰아서 확확 하길 바란다... 자꾸 까먹고, 무.......

웹디자인기능사 필기 후기 [내부링크]

GTQ 자격을 따는 것을 잠시 중단하고 무엇을 할 지 고민했다. 컴퓨터그래픽스를 할까, 웹디자인기능사를 할까 생각하다 선택한 것은 바로 웹디자인기능사였다!! 두 시험의 난이도가 비슷하고, 겹치는 부분이 있다고 했지만, 나는 디자인 쪽은 생초보이기 때문에 ㅜㅜ 그래도 경험이 있는 웹, 즉 코딩을 하기로 했다. 무엇보다도 웹언어를 기초뿐이지만 조금 배워보기도 했고, 학과가 학과인지라 할 줄 알아요라고 말만 하는 것보다는... 자격증을 취득하고 보여주는 것이 났겠다 싶었다ㅎㅎ (그리고 잘하는 편은 아니었기 때문 ;ㅂ;...) 그리고 결과는... 바로 합.격! 역시나 점수는 별로 높진 않았지만... 합격한게 어딘가! 공부한 양과 시간에.......

2020.01.07 [내부링크]

길 잃은 자의 골목탐험 (어째저째 잘 탈출했다고...)

컴활 1급 필기 합격! [내부링크]

어제 컴활 1급 필기 시험을 쳤었다. 이 게시판을 만들었을때 쯤인가 접수했었는데.... 기출풀고 자료로 남겨둔 후, 한동안 논다고 공부를 안 하고 있었다 ㅎㅎㅎ;;; 과거의 나 후회하지만, 1과,3과목은 노베이스가 아니였기 때문에...! 2과목만 급하게 보기로 했다. 공부는 자기 전에 2018~2019 기출 한 번! 버스타고 가면서 약한 부분인 2과목 기출 다시 한 번! 시험 당일 날 아침부터 정신없이 바빠서 진짜 이것이 최선이었다...ㅠㅠ (모두들 공부는 미리미리 하자!) 두구두구 그리고 오늘!! 그 결과가 나왔다...! 두둔!!!! 턱걸이지만 합격!!! 1, 3과목도 평소보다 못 본 것 같아 사실 반쯤 포기하고 있었다... 그래서 잊고 있다가 뒤늦게 합.......

시 둘. 애도 [내부링크]

살아감에 있어 본디 우리 곁은 꽃밭 같어라 세상은 아롱지어 어여쁨으로 한 아름 한 데 모여 재잘거리고 티...

디자인패턴공부. c++ 싱글톤패턴 [내부링크]

싱글톤 패턴의 기본적인 구조다. 기본 구조는 정형화 되어 있는 것이라서 아예 다르게 만들기는 불가하다!

디자인패턴. c++ 데코레이트 패턴 [내부링크]

제대로 못 만들었다... 안 돌아간다. UML을 보고 기초적인 틀은 만들었는데 세부를 이상하게 만든듯... ...

시 셋. 여름단풍 [내부링크]

당신은 여름에 불타는 단풍이었음 좋겠다 홀로 붉게 서서 땡볕의 온도로 들끓는 당신은 여름에 불탔던 단풍...

디자인패턴.c++옵저버패턴(observer pattern) [내부링크]

옵저버 패턴은 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고, 자동으로 내용...

디자인패턴.c++ 스테이트패턴(State Pattern) [내부링크]

스테이트 패턴은 객체 내부의 상태에 따라서 객체의 행동이 달라진다. 게임에서 직업에 따라 캐릭터가 달라...

게임. C로 기초적인 콘솔 방탈출 게임만들기 [내부링크]

옛날에 수업때 연습으로 만든 것! 콘솔에서는 괜찮지만, 실제로 할 때 선택되는 숫자가 같은 경우 오류가 ...

KOCCA. 2018 콘텐츠 산업 전망 게임부분에 대한 정보 및 개인생각 [내부링크]

(1) 통계 및 전망 * 콘텐츠 산업은 매출 및 수출 모두 지속적 성장세 ( 증가율의 감소는 있지만, 계속 되는...

필리핀 바기오 1주차 [내부링크]

6월 30일 비행기로 필리핀 바기오에 왔다. 필리핀은 교통이 안 좋아서 한국에서 비행기를 타고온 것보다 바...

바기오 시티 투어리즘 관광책자 일부 독해 [내부링크]

<의역> 바기오 시티 푸르름과 꽃들이 만발하는 도시 필리핀 여름철 중심지인 바기오 시티에서 특별한...

필리핀 코르디예라 설명 [내부링크]

<의역> 코르디예라 행정구(CAR)은 지역에서 가장 큰 산맥 대부분을 접하고 있는 중심산맥이다. 루...

3박4일 바나유 여행 일정 독해 [내부링크]

[의역] Day1. 클락(clark)공항에서 바가백(Bagabag) 공항으로 호텔에서 나와 클락공항으로 가면 바가백공...

필리핀 바기오 2주차 [내부링크]

산완에 갔었다! 영어 실력은 솔직히 말해 1도 안 늘었지만.. ㅜㅜ 그래도 듣는 귀가 전보다는 더 트인 것 ...

필리핀 바기오 3주차(1)-과일 [내부링크]

3주차는 여행을 못갔다 ㅜㅜ... 태풍때문에 하루종일 비도 오고 짙은 안개가 끼어 한치 앞도 보이지 않았다...

필리핀 바기오 3주차(2)-벤캅 [내부링크]

토요일은 아예 밖을 나갈 수 없을 정도로 비바람이 몰아쳐서 일요일날 벤캅 뮤지엄에 갔다. 보통 필리핀 근...

HTML 겜이란 [내부링크]

•HTML (문서중심) --> HTML5(기능성중심웹) •Marckup tag - 정보를 정의하는 형식 <태그...

필리핀 바기오 후기 [내부링크]

나름 꾸준히 필리핀 바기오 어학연수 후기를 쓰려고 했는데... 휴대폰을 도난당해버렸다.. ㅜㅜ 컴퓨터도 ...

2019.12.28 [내부링크]

나름하려는

2019.12.30 [내부링크]

케이크는 꾸덕꾸덕 :3

2019.12.31 [내부링크]

로열밀크티, 초코밀크티, 장미홍차, 밀크티푸딩, 레드벨벳케이크, 녹차케이크 :P

2020.01.01 [내부링크]

2020년 새해 복 많이 받으세요!

2020.01.02 [내부링크]

스타빌로 스윙쿨 형광펜 파스텔 노란색 - milky yellow, 분홍색 - pink blush, 하늘색 - Touch of Turquo...

GTQ 포토샵 1급 독학 준비 [내부링크]

뭐할까 고민하다가 친구가 방학동안 따기 좋은 자격증이라고 해서 같이 GTQ 포토샵 1급 시험을 보기로 ...

컴활 1급 필기 공부 ing [내부링크]

요점 정리 놓고 왔다.. 흑.. 문제 풀기 및 오답 체크 굵은 글씨 체크할 부분 (2018~2019 기출)

2020.01.04 [내부링크]

갤러리 정리하다 든 생각 나는 언젠가 다시 여름의 전주를 보게 될까? 궁금하다.