devadaid의 등록된 링크

 devadaid로 등록된 네이버 블로그 포스트 수는 177건입니다.

부드라미님 안아줘요 팬 게임 제작기 [내부링크]

게임 소개 https://adaid.itch.io/hug-me-fan-game 방향키/터치로 날다람쥐를 친구들에게 배달하는 매우 간...

[팁] VS2019에서 DirectX 프로젝트 템플릿이 뜨지 않을때 [내부링크]

상황 - Visual Studio 2019에서 DirectX 11 / DirectX 12 프로젝트 템플릿이 뜨지 않음 - 설치 관리...

[아티클] DirectX12와 HLSL 코드 관계 [내부링크]

DirectX 12에서 HLSL을 사용할 때 코드들이 어떻게 연결되는지 정리해본 것게시물을 영리 목적으로 ...

[아티클] 3차원 변환인데 왜 4차원 행렬을 쓰나요 [내부링크]

지인들과 하고 있는 다이렉트X 12 & 그래픽스 스터디의 자료로 제작한 문서.대학 전공수업때 그냥 외...

[파판] 빛의 전사 토벌전 테마 - To The Edge 가사 번역 (영/한) [내부링크]

* 파이널판타지14 5.3 패치 스포일러 존재가사 출처 (공식 블로그)To The Edge끝을 향해These lyri...

[용어사전] 게임 / Game [내부링크]

게임Game'게임'에 대한 정의는 학자들 사이에서도 완전히 일치되지는 않아, 명확히 정의내리기 ...

[용어사전] 버프 / Buff [내부링크]

버프buff게임 밸런스버프는 이미 나온 캐릭터, 아이템 등에 (패치를 통해) 추후 게임 밸런스상에서 유리한 ...

[용어사전] 너프 / Nerf [내부링크]

너프nerf / nurf이미 나온 캐릭터, 아이템 등에 (패치를 통해) 추후 게임 밸런스상에서 불리한 효과를 받게...

[용어사전] 디버프 / Debuff [내부링크]

디버프debuff버프 (buff)에 '반대의'라는 뜻의 접두사 'de-'를 붙인 말로써,플레이어...

[활동] 인텔 버즈 워크샵 2016 서울 [내부링크]

INTEL BUZZ WORKSHOP 2016 SEOUL일자: 16.06.30동아리 사람들이랑 같이 갔던 컨...

[활동] 2017 스마일게이트 게임잼 [내부링크]

2017 Smilegate Game Jam일자: 17.11.03 ~ 17.11.05선착순의 치열한 경쟁률을 뜷고 스마일게이트 게...

[활동] 게임 인문학 스터디 (작성중) [내부링크]

게임 인문학 스터디일자: 18.01.07 ~ 18.06.24브릿지 내에서 진행한 스터디로, 인문학 중에서도 주로 게...

[활동] GGGC [내부링크]

Group of Game-making Group Conference일자: 18.01.13GGGC는 여러 대학교의 게임 동아리가 연...

[활동] MWU2018 출품 (작성중) [내부링크]

Made With Unity 2018 출품일자: 18.03

[활동] 유니티 입문 스터디(작성중) [내부링크]

(사진) 브릿지 Unity 엔진 입문 스터디일자: 18.04.04동아리 신학기가 시작되었고, 프로그래머로 들어...

[취업] 2019 하반기 게임회사 신입 모집 정보 [내부링크]

1. 스마일게이트 (공개채용)링크: https://careers.smilegate.com/ko/recruit/recruitView.asp?idx=...

[활동] NDC 2018 (작성중) [내부링크]

Nexon Developers Conference 2018일자: 18.04.24 ~ 26(모든 일자 참여)드디어 학생 참관의 선착순...

[활동] Unite Seoul 2018 (작성중) [내부링크]

(사진) Unite Seoul 2018일자: 18.05.02내용

[활동] 브릿지 18-2 회장 (작성중) [내부링크]

(사진) 대학생연합 게임제작동아리 브릿지 18-2학기 회장일자: 18.06.30 ~ 19.01.19내용

[활동] 알고리즘 스터디 (작성중) [내부링크]

(사진) 브릿지 알고리즘 스터디일자: 18.10.28내용

[활동] 2018 NHN OTD [내부링크]

2018 NHN Open Talk Day일자: 18.09.14NHN에서 주관한 채용 설명회겸 개발자 세미나 같은 느...

[활동] 브릿지 블루홀 동아리 채용 설명회 [내부링크]

브릿지 블루홀 동아리 채용 설명회 및 사옥 투어일자: 18.09.22현재는 크래프톤으로 사명을 변경한 블...

[활동] GIP 2018 [내부링크]

Gamewe Interact Party 2018일자: 18.10.13동아리 지인이 알려주어서 존재를 알게 되어 참여했던 행...

[활동] 제3회 SGM Meet-Up [내부링크]

2018 제3회 스마일게이트 멤버십 밋업일자: 18.10.13행사 설명https://www.smilegatefoundation.org/y...

[활동] 브릿지 인벤 인터뷰 [내부링크]

브릿지 인벤 인터뷰일자: 19.01.19http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213885브릿지 총회 ...

[활동] 컴투스 인턴 (작성중) [내부링크]

(사진)컴투스 장기 인턴십 (6개월, 게임 클라이언트)일자: 19.03.06 ~ 19.08.23처음으로 사회생활을 접...

[활동] NDC 2019 [내부링크]

Nexon Developers Conference 2019일자: 19.04.24 ~ 25(3일중 2일 참여)작년에 이어 올해에도 ND...

[활동] 2019 PlayX4 [내부링크]

2019 PlayX4일자: 19.05.11공식 홈페이지는 여기https://www.playx4.or.kr/main.do플레이엑스포는 이...

[활동] Unite Seoul 2019 [내부링크]

Unite Seoul 2019일자: 19.05.22(이틀 중 하루 참여)공식 홈페이지는 여기http://uniteseoul.com/201...

[활동] 크라우디 플레이 데이 [내부링크]

크라우디 플레이 데이일자: 19.07.19크라우디에서 '크라우디 플레이'라는 이름으로 새로운 ...

[활동] 넥슨 NDM 게임잼 (작성중) [내부링크]

넥슨 게임동아리연합 게임잼일자: 19.08.16 ~ 18내용

[활동] 2019 NHN OTD [내부링크]

2019 NHN Open Talk Day일자: 19.08.29작년에 갔던 OTD를 브릿지 사람들과 다시 가게 되었다....

[활동] OOI 2019 [내부링크]

Out of Index 2019일자: 19.10.26매년 진행되는 독립게임 전시회.공식 홈페이지는 여기https://www....

[수집] NDC 아트북 [내부링크]

2015 - 디스이즈게임 페이스북 이벤트 당첨2016 - 온라인 구매2017 - NDC17 참석, 선착순 획득2018 - N...

[수집] 젤리삐 인형 [내부링크]

획득 경로: 텀블벅 후원https://tumblbug.com/jellyppidoll

[수집] HG 건프라 스타터 세트 vol.2 [내부링크]

처음으로 건프라에 입문하며 구매한 키트.입문용에 맞게 설명서도 동봉되어 있고 먹선을 넣기 위한 펜도 들...

[수집] 테일즈위버 스티커 [내부링크]

획득 경로: 2019 플레이엑스포 네코제 개인 부스에서 구매

[수집] 벤야 쇼핑백 [내부링크]

획득 경로: 탐앤탐스x테일즈위버 콜라보 상품쿠폰도 들어있긴 했으나 요즘은 게임은 안하고 굿즈만 모으...

[수집] 룬의 아이들 3부 (블러디드) [내부링크]

획득 경로: 알라딘 주문 (feat. 사은품 마우스패드 + 이쁜 쓰레기통 + 미니 선풍기)아직도 안뜯고 사진...

[민담형태론] 소개 (작성중) [내부링크]

31가지 기능 (31 Functions)0. α: Initial situation - 최초 상황1. β: Absentation - 부재2. γ: In...

[민담형태론] 등장인물의 31가지 기능 [내부링크]

The Functions of Dramatis Personae: 31 Functions0. α: Initial situation - 최초 상황The ...

[파판] 어부 홍련 잡퀘 중 [내부링크]

얜 왜 계속 낚옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

블로그 소개 [내부링크]

어데이드 / Adaid게임 클라이언트 프로그래머또는테크니컬 게임 디자이너를 꿈꾸는 게임 개발자 지망생...

[활동] SGM 10기 Open Beta Day (작성중) [내부링크]

스마일게이트멤버십 10기 Open Beta Day일자: 19.01.09내용

[활동] MWU 2019 출품 (작성중) [내부링크]

(사진)활동명일자: 19.00.00내용

[활동] 초밥키우기 인턴 (작성중) [내부링크]

(사진)플러스알파게임스튜디오 - 초밥키우기 인턴일자: 20.01.28 ~ 20.02.28 (5주)지인의 소개로 1인 ...

[활동] 61315 게임잼 [내부링크]

61315 Game Lab 게임잼 / 제 1회 킹고 스타트업 스페이스 게임잼일자: 20.02.08 10:00 ~ 20.02.09 18:0...

[활동] 잉여톤 18회 (작성중) [내부링크]

(사진)활동명일자: 19.00.00내용

[용어사전] 개밥먹기 [내부링크]

개밥먹기Dogfooding / Eating your own dog food정의자신이 만든 제품/서비스/소프트웨어를 사용자로서 ...

[용어사전] 빌보드 / Billboard [내부링크]

빌보드Billboard정의3D 공간 상에서 항상 관찰자(카메라)를 향하는 2D 스프라이트이다.공간에서의 위치...

[용어사전] 임포스터 / Imposter [내부링크]

임포스터Imposter정의보는 방향에 따라 다른 텍스쳐를 렌더링 하는 빌보드(Billboard)이다. 일반적인 빌...

[용어사전] 룩업테이블 / LUT (작성중) [내부링크]

룩업테이블LUT, Lookup table정의내용영상/이미지 처리에서의 사용내용연관된 게시물- 내용참고자...

[활동] 동아리 연합 게임잼 (작성중) [내부링크]

(사진)게임개발 동아리 연합 게임잼일자: 18.11.03 ~ 18.11.04내용

[활동] 잉여톤 19회 (작성중) [내부링크]

(사진)활동명일자: 19.00.00내용

[용어사전] SQL (작성중) [내부링크]

SQLStructured Query LanguageRDBMS (Relational Database Management System, 관계형 데이...

[용어사전] RDB / 관계형 데이터베이스 (작성중) [내부링크]

RDBRelational Database관계형 데이터베이스관계형 모델(relational model)을 기반으로 한 데이터베이...

[용어사전] 커드의 12 규칙 / Codd's 12 Ruels [내부링크]

커드의 12 규칙Codd's 12 RulesE.F.Codd는 관게형 모델과, 그에 기반한 데이터베이스인 관계형 ...

개인적으로 사용하는 이슈 트래킹 by 스프레드시트 [내부링크]

팀에서 이슈 (및 버그) 트래킹이나 업무 분배를 할 때 사용하는, 개인적으로 만든 스프레드시트 포맷이다....

[베스타] 베리드 스타즈 오프닝 - Be Honest 풀버전 가사/번역 [내부링크]

* 풀버전 가사: 한정판 사운드 트랙 앨범에 포함Be Honest진실을 말해줘베리드 스타즈 오프닝 영상...

[플젝] Mixit 개발기 - 구상한 기능 추가 및 정리 [내부링크]

취업준비며 졸업이며 정신없다가 전부 끝나고 파판도 많이 했더니 개발 욕구가 치솟았다그래서 믹싯을 마저...

[파판] 개구리맨 방송 출연 [내부링크]

구독중인 팬이라 라이브 방송때 찾아갔었는데 업로드 되었다 ^____^(원본 영상: https://youtu.be/MAbe...

[플젝] Mixit 개발기 - 맵 에디터 제작 [내부링크]

벼르고 있던 맵 에디터를 완성했다.기본적으로 씬 뷰 + 인스펙터 뷰를 사용한다.타일을 배치하고, 제거...

[파판] 이슈가르드 부흥 랭킹전 - 복자 칭호 득 [내부링크]

새로 패치된 2차 부흥과 함께 열린 10일간의 채제작 랭킹전에 도전, 37위로 복자 칭호 득!생각보다 100위권...

2020년 회고 [내부링크]

이전보다 참여한 활동은 적지만 굵직한 일들이 많았던 2020년이었다.블로그 재활 겸 써보는 2020년 회고~...

[민담형태론] 등장인물 (작성중) [내부링크]

1. Hero - 주인공2. Villain - 악한3. Fase Hero - 가짜 주인공4. Donor - 증여자5. Helper - 조력자6. Dispatcher - 파견자7. Princess - 공주

[파판] 창천의 이슈가르드 Dragonsong 가사 번역/해설 [내부링크]

영어 가사 출처Dragonsong용시(龍詩)Dragonsong 공식 영상Dragonsong - 1시간영어 가사 / 한글 번역 / 개인적 해석* 메인 퀘스트 창천의 이슈가르드 스포일러 포함Children of the land do you hearEchoes of truths that once rang clear대지의 자손들이여, 들리는가한때 선명히 울렸던 진실의 메아리를Two souls intertwinedOne true love, they did findBringing land and heavens near두 영혼이 얽혀 그들이 찾은 진정한 사랑은대지와 하늘을 서로 가까이 옮겨 놓았다-> 인간 시바와 용 흐레스벨그, 둘의 진정한 사랑으로 인해 인간과 용은 공존할 수 있게 되었다.* 대지 = 인간, 하늘 = 용을 상징But flames that .......

[파판] 츠쿠요미 토벌전 테마 月下彼岸花 / Wayward Daughter 가사 번역 (한/영/일) [내부링크]

영어/일어 가사 (공식 블로그 - 영어)영어/일어 가사 (공식 블로그 - 일어)月下彼岸花 / Wayward Daughter월화피안화 (달빛 아래의 저승꽃) / 쓸모없는 딸토벌전 및 노래 포함 영상華は 装束くFlower waiting to be plucked직역) 꽃은 장식되어의역) 무력하게 뜯기기를 기다리는 꽃意味 ひとひらをEach petal a promise torn직역) 의미 한 장을의역) 희망을 담은 꽃잎은 찢겨지고定めしや 我生くを 断ち翻してShorn one by one and cast to the winds, I gave unto them my all...all...직역) 틀림없이 내 삶을 끊어 뒤집어의역) 한 장씩 뜯어 바람에 날려보내며 걸어본다, 나의 모든 것을...さあ いざ――No...No more!자, 그.......

[파판] 티타니아 토벌전 테마 What Angel Wakes Me 가사 번역 (한/영/일) [내부링크]

영어/일어 가사 출처 (공식 블로그)What Angel Wakes Me / 覚めの御使い어떤 천사가 잠을 깨우나 / 잠을 깨우는 천사 (*1)들어가기 전: 티타니아의 컨셉티타니아는 셰익스피어의 희곡 "A Midsummer Night's Dream (한여름 밤의 꿈)"의 등장인물인 요정의 여왕 '티타니아'를 모티프로 하는 캐릭터이다. 실제로 토벌전에 등장하는 겨자씨 (Mustardseed), 콩나무 (Peaseblossom), 요정의 권속 (Puck)은 한여름 밤의 꿈에 등장하는 요정들이다. 한여름 밤의 꿈에서 티타니아에 대한 줄거리 일부:요정의 여왕 티타니아는 남편 요정왕 오베른과 사이가 좋지 않았다. 그래서 오베른은 그녀의 마음을 돌리기 위해 잠.......

[파판] 칠흑의 반역자 엔딩 테마 Tomorrow and Tomorrow 가사 번역 [내부링크]

가사 출처 (영어 포럼의 유저 작성)Tomorrow and Tomorrow내일, 그리고 내일 (*1)노래 및 칠흑의 반역자 엔딩 (강스포일러)영어 가사 / 한글 번역For whom weeps the storm,폭풍은 누구를 위하여 울부짖는가Her tears on our skin그 눈물은 빗방울이 되어 우리의 피부를 타고 흐른다The days of our years gone,좋았던 날들은 지나갔고Our souls soaked in sin우리의 혼은 죄에 젖어들었다These memories ache with the weight of tomorrow내일의 무게에 기억이 아려온다Who fights?누가 싸우는가?Who flies?누가 날아오르는가?Who falls?누가 떨어지는가?Stand tall, my friend어깨를 펴거라, 나의 벗이여May all of th.......

[용어사전] 프록 / Proc [내부링크]

프록Proc랜덤한 게임 이벤트가 발생하는 것, 또는 그 발생한 결과물을 뜻하는 게임 용어.특히 MMORPG에서는 어떤 아이템 또는 스킬이 사용될 때, 특정 확률에 의해 캐릭터에게 부여된 일시적인 능력(버프)이나 추가적인 피해를 뜻한다.(명사/동사로 사용)프록 발생 조건의 예시(1) 일반 타격/스킬 적중시 특정 확률로(2) 일반 타격/스킬 치명타 발생시(3) 어떤 장비를 장착하고 있을 때 특정 확률로프록 발생 결과의 예시(1) 특정 스킬 사용 가능(2) 능력치 또는 데미지 상승어원어원에 대해 다양한 의견이 있지만, (1) Programmed Random Occurrence이 가장 널리 알려진 어원이다.(1) Programmed Random Occurrence(2) Proccess(3) Proced.......

[아티클] 메타게임이란 무엇인가 (작성중) [내부링크]

메타게임 - metagame'게임(game)'이라는 용어의 정의는 많은 사람들에 의해 다양한 논의가 진행되어 왔다. (중략)그러나 게임을 넘어선 게임, '메타게임 (metagame)'의 어원이나 의미는 그만큼 크게 논의되지는 않았다. ([1], p315)1. 게임 학계의 포괄적 정의: 요약(1) meta, 그리고 metagame먼저 '메타(meta)'는 무엇인가.형용사 'meta'의 사전적인 정의는 다음과 같다.의식적으로 복잡하며, 자기 자신을 가리키고 종종 자기 자신을 모방(패러디)하는 스타일로, 어떤 것이 암시하거나 묘사하는 바로 그 특성을 반영하거나 나타낸다."a consciously sophisticated, self-referential, and oft.......

[용어사전] 디자인 패턴 / Design Pattern (작성중) [내부링크]

디자인 패턴(Software) Design Pattern자주 발생하는 소프트웨어 디자인(설계) 문제의 보편적이고 재사용 가능한 해결책GoF Design Pattern내용종류(1) Creational Pattern - 생성 패턴Abstract factoryBuilderDependency InjectionFactory methodLazy initializationObject poolPrototypeSingleton(2) Structural Pattern - 구조 패턴AdapterBridgeCompositeDecoratorFacadeModule(3) Behavioral Pattern - 행동 패턴BlackboardCommandInterpreterIteratorMediaterMementoObserverStateStrategyTemplate method(4) Concurrency Pattern - 동시성 패턴연관된 게시물- 내용참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Software Design Pat.......

[번역] 칠흑의 반역자 개발 비화 (1) - 이야기를 하다 [내부링크]

The Creation of FINAL FANTASY XIV: ShadowbringersEpisode One: Telling a Tale'칠흑의 반역자'의 탄생: 에피소드 1 - 이야기를 하다원본 영상

[민담형태론] 20. ↓: Return - 귀환 [내부링크]

20. ↓: Return - 귀환The hero returns.주인공이 귀환한다.다른 기능과의 관계성↑: Departure (출발) - ↓: Return (귀환)* 귀환 기능은 선택적으로 생략 가능관련 요소-

[민담형태론] 21. Pr: Pursuit - 추적 [내부링크]

21. Pr: Pursuit - 추적The hero is pursued.하위 기능(1) Pr1: flight through the air내용(2) Pr2: demand for the guilty person내용(3) Pr3: pursuit, accompanied by a series of transformations into animals내용(4) Pr4: pursuit, with transformations into enticing objects내용(5) Pr5: attempt to devour the hero내용(6) Pr6: attempt to destroy the hero내용(7) Pr7: attempt to gnaw through a tree내용다른 기능과의 관계성Pr: Pursuit (추적) - Rs: Rescue (구조)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재관련 요소- 추적의 형태- 악역에게 주인공의 탈출이 알려지는 형태- 주인공에게 추적당한다는 정보를.......

[민담형태론] 22. Rs: Rescue - 구조 [내부링크]

22. Rs: Rescue - 구조Rescue of the hero from pursuit.하위 기능(1) Rs1: he is carried through the air or runs quickly내용(2) Rs2: he throws comb, etc., in the path of his pursuers내용(3) Rs3: fleeing, with transformation into a church, etc. for a favor after death내용(4) Rs4: fleeing, with concealment of the escapee내용(5) Rs5: concealment of the escapee by blacksmiths내용(6) Rs6: series of transformations into animals, plants and stones내용(7) Rs7: warding off of the temptation of enticing objects내용(8) Rs8: rescue or salvation from being devoured내용(9) Rs9: rescue or salva.......

[민담형태론] 23. o: Unrecognized arrival - 몰래 도착 [내부링크]

23. o: Unrecognized arrival - 몰래 도착The hero, unrecognized, arrives home or in another country.다른 기능과의 관계성어려운 과제를 해결(N: Solution)한 것으로 인지(Q: Recognition)될 경우 거의 언제나 몰래 도착(o: Unrecognized arrival)이 선행한다.관련 요소- 도착 장소: 집/왕국- 은닉의 형태: 고용됨 등

[민담형태론] 24. L: Unfounded claims - 근거 없는 요구 [내부링크]

24. L: Unfounded claims - 근거 없는 요구A false hero presents unfounded claims.다른 기능과의 관계성L: Unfounded claims (근거 없는 요구) - Ex: Exposure (폭로)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재관련 요소- 요구하는 인물 (가짜 주인공)- 요구의 형태

[민담형태론] 25. M: Difficult task - 어려운 과제 [내부링크]

25. M: Difficult task - 어려운 과제A difficult task is proposed to the hero.다른 기능과의 관계성M: Difficult task (어려운 과제) - N: Solution (해결)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재관련 요소- 과제를 부과한 인물- 과제를 부과한 동기부여- 과제의 실질적 동기부여- 과제의 내용

[민담형태론] 26. N: Solution - 해결 [내부링크]

26. N: Solution - 해결The task is resolved.하위 기능N: Solution (resolution) of a task내용*N: solution before a deadline내용다른 기능과의 관계성M: Difficult task (어려운 과제) - N: Solution (해결)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재어려운 과제를 해결(N: Solution)한 것으로 인지(Q: Recognition)될 경우 거의 언제나 몰래 도착(o: Unrecognized arrival)이 선행한다.관련 요소- 조력자와의 대화- 조력자의 역할- 해결 형태

[민담형태론] 27. Q: Recognition - 인지 [내부링크]

27. Q: Recognition - 인지The hero is recognized.다른 기능과의 관계성J: Branding (표식) - Q: Recognition (인지)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재어려운 과제를 해결(N: Solution)한 것으로 인지(Q: Recognition)될 경우 거의 언제나 몰래 도착(o: Unrecognized arrival)이 선행한다.관련 요소- 진짜 주인공을 소환하는 수단- 주인공의 등장 형태- 인지의 형태

[민담형태론] 28. Ex: Exposure - 폭로 [내부링크]

28. Ex: Exposure - 폭로The false hero or villain is exposed.다른 기능과의 관계성L: Unfounded claims (근거 없는 요구) - Ex: Exposure (폭로)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재관련 요소- 폭로하는 인물- 폭로 방법- 폭로의 동기부여

[민담형태론] 29. T: Transfiguration - 변신 [내부링크]

29. T: Transfiguration - 변신The hero is given a new appearance.하위 기능(1) T1: new physical appearance내용(2) T2: the building of a palace내용(3) T3: new garments내용(4) T4: humorous and rationalized forms내용다른 기능과의 관계성내용관련 요소- 변신하는 인물- 변신의 방법

[민담형태론] 30. U: Punishment - 처벌 [내부링크]

30. U: Punishment - 처벌The villain is punished.하위 기능U: Punishment of the false hero or villain내용U neg: false hero or villain pardoned내용다른 기능과의 관계성내용관련 요소- 처벌하는 사람- 처벌 방법

[민담형태론] 31. W: Wedding - 결혼 [내부링크]

31. W: Wedding - 결혼The hero is married and ascends the throne.하위 기능(1) W**: Wedding and accession to the throne내용(2) W*: wedding내용(3) w*: rudimentary form of marriage (tale no. 93)내용(4) w1: promised marriage내용(5) w2: resumed marriage내용(6) wo: monetary reward and other forms of material gain at the denouement내용다른 기능과의 관계성내용

[민담형태론] Move (진행) (작성중) [내부링크]

Move (진행): 가해(A) / 결여(a)에서 시작하여, 중간의 몇몇 기능을 거친 후 결말로 결혼(W*)이나 보상 획득(F), 불행 해소(K), 구조(Rs) 등을 사용하는 전개의 유형결합 방식1. 하나의 move에 직접 다른 move가 이어진다.2. 첫번째 move의 종료 이전에 새로운 move가 시작된다. 행동은 삽화적(episodic) move에 의해 중단된다. 삽화(episode)가 완결된 후 첫번째 move행의 완결이 이어진다.3. 여러 개의 move로 이루어져, 삽화가 차례로 중단된다.4. 동시에 두 개의 가해 행위로 시작되며, 처음 것이 완전히 해결된 다음 나중 것이 해결된다.5. 두 move가 공통의 결말을 가질 수 있다.6. 한 편의 민담에 두 탐색자가 존재하여, 주인.......

[용어사전] PoC / Proof of concept [내부링크]

PoCProof of Concept개념 증명어떤 개념이나 이론이 실현가능한 (현실적인) 가능성을 가지고 있는지 증명하기 위하여, 그것을 실현하거나 입증하는 것을 의미한다.참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Proof of concept느낀점- 엔씨소프트 Technical Designer 구인 공고를 보던 중 내용에 언급되어 있던 용어라 재빨리 찾아보았다.

[용어사전] MDA 프레임워크 (작성중) [내부링크]

MDA 프레임워크MDA Framework(Mechanics, Dynamics, Aesthetics)논문 "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research"에서 소개된, 게임에 대한 접근 방식이다. MDA는 각각 Mechanics (역학), Dynamics (동역학), Aesthetics (미학)을 뜻하며, 해당 논문은 GDC 2001~2004에 있었던 Game Design and Turning Workshop에서 다뤄진 내용을 발전시켜 작성되었다.Aesthetics (미학)플레이어가 게임 시스템과 상호작용할 때 발생하는 가치 있는 감정적 반응Aesthetics describes the desirable emotional responses evoked in the player, when she interacts with the game system.게임 dynamics에 의해 발생하는 가치 있는.......

[민담형태론] 7. θ / λ: Complicity - 연루 [내부링크]

7. θ / λ: Complicity - 연루The victim submits to deception and thereby unwittingly helps his enemy.희생자는 속임수를 당해 의도치 않게 적을 돕게 된다.하위 기능(1) θ1: the victim reacts to the persuasions of a villian희생자가 악역의 설득에 동의한다.(2) θ2: the victim mechanically falls victim to the influence of a magical agent희생자가 악역이 사용한 마법 수단에 기계적으로 반응한다.(3) θ3: the victim gives in or reacts mechanically to the deceit of the villain희생자가 악역의 사기/강압에 기계적으로 반응한다.(4) λ: preliminary misfortune caused by a deceitful agreement악역의 속임수에.......

[민담형태론] 8. A: Villainy - 가해 / a: Lack - 결여 [내부링크]

8. A: Villainy - 가해The villain causes harm or injury to a member of a family.악역이 가족 구성원 중 한 사람에게 해를 끼친다.하위 기능(1) A1: kidnapping of a person악역이 한 사람을 납치한다.(2) A2: seizure of a magical agent or helper악역이 마법 수단이나 조력자를 빼앗는다.(3) A3: the ruining of crops악역이 씨앗종자를 약탈하거나 망친다.(4) A4: theft of daylight악역이 햇빛을 빼앗는다.(5) A5: plundering in various forms악역이 다른 형태로 약탈한다.(6) A6: maiming, mutilation악한이 신체에 상해를 입힌다.(7) A7: evocation of disappearance악한이 갑작스러운 실종을 야기시킨다.(8) A8: dem.......

[민담형태론] 9. B: Mediation - 중개 [내부링크]

9. B: Mediation - 중개Misfortune or lack is made known; the hero is approached with a request or command; he is allowed to go or he is dispatched.불운이나 결여가 알려지게 되어 주인공에게 부탁이나 명령이 주어지게 된다. 그리하여 그는 가도록 허락되거나 파견된다.하위 기능[탐색자형 주인공 (seekers)](1) B1: call for help(주로 왕에게서의) 도움을 바라는 외침이 있고, 그 결과 주인공이 파견된다.일정한 약속이 수반된다.(2) B2: dispatch주인공이 직접 파견된다.명령/요청의 형태로 이루어지며 각각 위협/약속이 수반되거나 둘 모두 동반된다.(3) B3: release; departure주인공이 집을 떠나는 것이 허락된다.(4) B4:.......

[민담형태론] 10. C: Beginning counteraction - 대항행동 개시 [내부링크]

10. C: Beginning counteraction - 대항행동 개시The seeker agrees to or decides upon counteraction.탐색자형 주인공이 대항행동에 동의하거나 결심한다.관련 요소- 주인공의 동의 형태

[민담형태론] 11. ↑: Departure - 출발 [내부링크]

11. ↑: Departure - 출발The hero leaves home.주인공이 집을 떠난다.다른 기능과의 관계성↑: Departure (출발) - ↓: Return (귀환)* 귀환 기능은 선택적으로 생략 가능관련 요소- 주인공의 목적 (행위/대상)

[민담형태론] 12. D: The first function of donor- 증여자의 첫 기능 [내부링크]

12. D: The first function of donor- 증여자의 첫 기능The hero is tested, interrogated, attacked, etc., which prepares the way for his receiving either a magical agent or helper.주인공은 시험/심문/공격받는데, 이를 통해 마법 작용물이나 조력자를 얻을 수 있게 된다.하위 기능(1) D1: test of the hero증여자가 주인공을 시험한다.(2) D2: greeting, interrogation능여자가 주인공에게 인사하고 심문한다.(3) D3: request for a favor after death죽은/죽어가는 증여자가 도움을 요청한다.(4) D4: entreaty of a prisoner for freedom갇힌 증여자가 자유를 요청한다.*D4: entreaty of a prisoner for freedom, with preli.......

[민담형태론] 13. E: The hero's reaction - 주인공의 반응 [내부링크]

13. E: The hero's reaction - 주인공의 반응The hero reacts to the actions of the future donor.주인공이 미래의 증여자의 행동에 반응한다.하위 기능(1) E1: sustained ordeal주인공이 증여자의 시험을 견뎌낸다(또는 그러지 못한다).(2) E2: friendly response주인공이 증여자의 인사에 친절히 대답한다(또는 그러지 않는다).(3) E3: favor to a dead person주인공이 죽은 증여자에게 도움을 준다(또는 그러지 않는다).(4) E4: freeing of a captive갇힌 증여자를 풀어준다.(5) E5: mercy to a suppliant주인공이 증여자에게 자비를 베푼다.(6) E6: separation of disputants주인공이 소유물 분배를 완결하고 논쟁자들을 화.......

[민담형태론] 14. F: Provision or receipt of magical agent - 마법 작용물의 준비 또는 획득 [내부링크]

14. F: Provision or receipt of magical agent - 마법 작용물의 준비 또는 획득The hero acquires the use of a magical agent.주인공은 마법 작용물(주술적 작용물)을 사용할 수 있게 된다.* 마법/주술 중 마법이 더 뜻을 잘 전달하는 것 같아 마법 작용물로 작성하위 기능(1) F1: the agent is transferred마법 작용물이 곧바로 양도된다.f1: the gift is of a material nature(마법적 능력은 없는) 일정한 물질적 가치의 물건이 양도되며, 이야기는 끝난다.F- (F neg): the agent is not transferred주인공이 부정적으로 반응하여 마법 수단이 양도되지 않는다.F= (F contr.): hero's negative reaction provokes cruel re.......

[민담형태론] 15. G: Guidance - 안내 [내부링크]

15. G: Guidance - 안내The hero is transferred, delivered, or led to the whereabouts of an object of search.하위 기능(1) E1: sustained ordeal내용(2) E2: friendly response내용(3) E3: favor to a dead person내용(4) E4: freeing of a captive내용(5) E5: mercy to a suppliant내용(6) E6: separation of disputants내용관련 요소- 도착 형태- 탐색 대상이 있는 장소

[민담형태론] 16. H: Struggle - 투쟁 [내부링크]

16. H: Struggle - 투쟁The hero and the villain join in direct combat.하위 기능(1) H1: fight in an open field내용(2) H2: a contest, competition내용(3) H3: a game of cards내용(4) H4: weighing내용다른 기능과의 관계성H: Struggle (투쟁) - I: Victory (승리)* 투쟁 기능은 선택적으로 생략 가능관련 요소- 악역의 재출연 (외모, 등장 방법, 수행원, 주인공과의 대화)- 탐색 대상의 등장 (외모, 등장 방법, 주인공과의 대화)- 악역과의 투쟁 (장소, 진행 중 행동, 투쟁 형태, 투쟁 이후)

[민담형태론] 17. J: Branding - 표식 [내부링크]

17. J: Branding - 표식The hero is branded.주인공은 표식을 받는다.하위 기능(1) J1: application of a mark to the body내용(2) J2: the transference of a ring or towel내용다른 기능과의 관계성J: Branding (표식)- Q: Recognition (인지)* 한 쪽이 존재할 경우 다른 쪽 또한 존재관련 요소- 표식을 부여하는 인물- 표식을 부여하는 방법

[민담형태론] 18. I: Victory - 승리 [내부링크]

18. I: Victory - 승리The villain is defeated.악역이 패배하여 퇴치된다.하위 기능(1) I1: sustained ordeal내용*I1: victory by one hero while the other(s) hide(2) I2: victory or superiority in a contest내용(3) I3: winning at cards내용(4) I4: superiority in weighing내용(5) I5: killing of the villain without a fight내용(5) I6: expulsion of the villain내용다른 기능과의 관계성H: Struggle (투쟁) - I: Victory (승리)*투쟁 기능은 선택적으로 생략 가능관련 요소- 주인공의 역할- 마법적 작용물/조력자의 역할

[민담형태론] 19. K: Liquidation - 결여 해소 [내부링크]

19. K: Liquidation - 결여 해소The initial misfortune or lack is liquidated.최초의 불행이나 결여가 해소된다.하위 기능(1) K1: direct acquisition through the application of force or cunning내용Ki: the same, with one person compelling another to accomplish the acquisition in question(2) K2:acquisition accomplished by several helpers at once response내용(3) K3: acquisition achieved with the help of an enticement or decoys내용(4) K4: liquidation of misfortune as the direct result of previous actions내용(5) K5: misfortune is done away with instantly through the use of a magical agent내용.......

[용어사전] LOD / Level of detail [내부링크]

LODLevel of Detail정의컴퓨터 그래픽스에서, 3D 오브젝트의 복잡성(폴리곤의 수)을 줄여 보다 단순하게 표현하는 것을 뜻한다. 특히 오브젝트와 관찰자와의 거리가 멀거나 오브젝트의 중요도가 낮거나 하는 등의 경우 자세히 묘사할 필요가 적어지므로, 렌더링의 효율을 높이기 위해 이와 같은 기법을 사용한다.연관된 게시물- [용어사전] 빌보드 / Billboard- [용어사전] 임포스터 / Imposter참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Level of detail- Unity 매뉴얼: LOD느낀점내용

[용어사전] 시즌패스 / Season Pass (작성중) [내부링크]

시즌패스Season Pass제목내용정리내용연관된 게시물- 내용참고자료/같이 읽기 좋은 글- 링크1- 링크2느낀점내용

[용어사전] 주석 / Comment [내부링크]

주석comment정의컴퓨터 프로그래밍에서, 소스 코드에 포함되어 사람이 읽을 수 있는 형태로 작성된 설명이다.컴파일러 및 인터프리터에 의해 무시되기 때문에, 프로그래밍의 실행에 영향을 주지 않는다.사용- 주 목적은 소스 코드에서 (자신 또는 다른 프로그래머가) 코드를 더 이해할 수 있도록 설명하기 위해 작성된다.- 컴파일러/인터프리터에 의해 무시되기 때문에, 코드를 지우지 않으면서 비활성화하기 위해 사용하는 경우도 있다.연관된 게시물- 내용참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Comment느낀점내용

[용어사전] DLC / Downloadable content [내부링크]

DLCDownloadable content정의주로 패키지 게임에서, 본편 게임에 확장하는 식으로 다운로드하여 즐길 수 있는 추가 콘텐츠이다.이를 무료로 배포하는 경우도 있고, 유료로 구매하도록 하여 추가 수익을 창출할 수도 있다.참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Downloadable content

[용어사전] 인앱결제 / IAP [내부링크]

인앱결제IAP, In-app purchaseMicrotransaction정의유저가 어플리케이션(주로 게임) 내부 콘텐츠 또는 가상의 상품을 구매할 수 있게 하는 비즈니스 모델이다.참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Microtransaction (In-app purcahse 검색시 리다이렉트 됨)

[용어사전] 브룩스의 법칙 / Brooks's Law [내부링크]

브룩스의 법칙Brooks's Law지체되는 소프트웨어 개발 프로젝트에 인력을 더하는 것은 개발을 늦출 뿐이다.Adding manpower to a late software project makes it later.프레데릭 브룩스가 저서 "The Mythical Man-Month"에서 주장한, 소프트웨어 프로젝트 관리 분야의 법칙이다.참고자료/같이 읽기 좋은 글- 위키백과: Brooks's law

[민담형태론] 0. α: Initial Situation - 최초의 상황 [내부링크]

0. α: Initial situation - 최초의 상황가족 구성원이 열거되거나, 미래의 주인공의 이름/신분이 소개된다.기능은 아니지만, 중요한 형태론적 요소이다관련 요소- 시공간의 결정- 가족의 구성:- 아이가 없음, 자식의 탄생을 기원 (기원 형태, 동기)- 임신의 원인 (의도적, 우연히, 강제로)- 신비한 탄생의 형태- 예언, 전조- 전개 이전의 행복한 상태- 미래의 주인공 (이름, 성별, 자질 등)- 미래의 가짜 주인공 (이름, 성별, 주인공과의 혈육 관계, 부정적 자질, 주인공과의 비교에서의 자질)- 우위에 관한 형제간의 논쟁 (형태, 해결형태, 결과)

[민담형태론] 1. β: Absentation - 부재 [내부링크]

1. β: Absentation - 부재One of the members of a family absents himself from home.가족 구성원 중 한 명이 부재중이다.하위 기능(1) β1: absentation (departure) of elders윗 (늙은) 세대의 인물이 부재(2) β2: death of parents부모의 죽음 (=부재)(3) β3: absentation (departure) of younger people아랫 (젊은) 세대의 인물이 부재관련 요소- 수행하는 인물- 부재의 형태- 부재의 동기부여

[민담형태론] 2. γ: Interdiction - 금지 [내부링크]

2. γ: Interdiction - 금지An interdiction is addressed to the hero.주인공에게 금지의 말이 부과된다하위 기능(1) γ1: interdiction금지(요청/충고의 약화된 형태도 가능)의 말이 부과된다.(2) γ2: order or command역형태의 금지: 제안이나 명령다른 기능과의 관계성γ: Interdiction(금지) - δ: Violation (위반)* 금지 기능은 선택적으로 생략 가능* 각 하위 기능은 동일한 번호끼리 대응관련 요소- 수행하는 인물- 금지의 형태- 금지의 동기부여← 1. β: Absentation - 부재3. δ: Violation - 위반 →

[민담형태론] 3. δ: Violation - 위반 [내부링크]

3. δ: Violation - 위반One of the members of a family absents himself from home.가족 구성원 중 한 명이 부재중이다.하위 기능(1) δ1: interdiction violated금지가 위반된다.(2) δ2: order or command carried out제안/명령이 수행된다.다른 기능과의 관계성γ: Interdiction(금지) - δ: Violation (위반)* 금지 기능은 선택적으로 생략 가능* 각 하위 기능은 동일한 번호끼리 대응관련 요소- 수행하는 인물- 위반의 형태- 위반의 동기부여- 악한의 첫 등장 (이름, 출현의 방식)

[민담형태론] 4. ε: Reconnaissance - 정찰 [내부링크]

4. ε: Reconnaissance - 정찰The villain makes an attempt at reconnaissance.악역이 정찰을 시도한다.하위 기능(1) ε1: reconnaissance by the villain to obtain information about the victim악역이 희생자에 관한 정보를 얻기 위해 정찰한다.(2) ε2: reconnaissance by the victim to obtain information about the villain역형태의 정찰: 희생자가 악역에 관한 정보를 얻기 위해 정찰한다.(3) ε3: reconnaissance by other persons다른 인물이 정찰한다.다른 기능과의 관계성ε: Reconnaissance (정찰) - ζ: Delivery (정보전달)* 정찰 기능은 선택적으로 생략 가능* 각 하위 기능은 동일한 번호끼리 대응관련 요소- 수행하.......

[민담형태론] 5. ζ: Delivery - 정보전달 [내부링크]

5. ζ: Delivery - 정보전달The villain receives information about his victim.악역이 희생자에 대한 정보를 입수한다.하위 기능(1) ζ1: the villain receives information about the victim악역이 희생자에 대한 정보를 입수한다.(2) ζ2: the victim receives information about the villain희생자가 악역에 관한 정보를 입수한다.(3) ζ3: information received by other means다른 형태로 정보를 입수한다.다른 기능과의 관계성ε: Reconnaissance (정찰) - ζ: Delivery (정보전달)* 정찰 기능은 선택적으로 생략 가능* 각 하위 기능은 동일한 번호끼리 대응관련 요소- 수행하는(정보를 전달/누설하는) 인물 (주인공/악한)- 정.......

[민담형태론] 6. η: Trickery - 책략 [내부링크]

6. η: Trickery - 책략The villain attempts to deceive his victim in order to take possession of him or of his belongings.악역은 희생자나 그의 소유물을 차지하기 위해 그를 속이려 한다.우선 악역은 변장한 후, 책략을 사용한다.하위 기능(1) η1: deceitful persuasions of the villain악역은 설득력을 사용한다.(2) η2: application of magical agents by the villain악역은 마법 작용물을 사용한다.(3) η3: other forms of deception or coercion약역이 다른 종류의 사기나 강압적 수단을 사용한다.다른 기능과의 관계성η: Trickery (책략) - θ / λ: Complicity (연루)* 책략 기능은 선택적으로 생략 가능* 각 하위 기.......

[PPT] 브릿지 퀴즈 4목 [내부링크]

18-2학기 MT 때 준비한 콘텐츠.이때도 기획안을 열심히 써봤었다.이후 진행하는 쪽에서 조금 변형 및 보완하여 진행하였다.

[파판] 칠흑의 반역자(Shadowbringers) 메인테마 번역(의역) (한/영/일) [내부링크]

영어/일어 가사 출처(두 언어에서의 뜻을 모두 전달하기 위해 매우 의역이 들어가 있음)공식 트레일러음악만 있는 팬 메이드 영상음악만 있는 팬 메이드 영상 (칠흑 강스포)For whom weeps the storm,誰が為に嵐は泣くのか폭풍은 누구를 위하여 울부짖는가Her tears on our skinその雫は我らの肌を伝う폭풍의 눈물은 빗방울이 되어 우리의 피부를 타고 흐른다 (*1)The days of our years gone,長く生きてきて좋았던 날들은 지나갔고Our souls soaked in sin魂に罪が滲み込んでいる우리의 영혼은 죄에 젖어들었다These memories ache with the weight of tomorrow明日の重みで今が痛む내일의 무게에 기억이 아려온다Who fights?誰が.......

[수집] 테일즈위버 캐릭터 카드 [내부링크]

획득 경로: 처음이자 마지막으로 갔던 서코 부스에서 구매

[플젝] Mixit 개발기 - 코어게임 (1) [내부링크]

프로토타이핑은 일반적으로 재미 검증을 하여 기획의 방향성을 정하기 위해 개발되므로 아키텍처를 크게 신경쓰지 않아도 된다(물론 신경쓰면 좋겠지만 빠르게 재미 검증을 하기 위한 목적이 크다면 소모되는 시간적 비용이 크기 때문). 그러나 이 프로젝트의 경우 레퍼런스 게임이 있어 재미 검증은 어느 정도 완료되었다고 판단했고, 룰 또한 명확한 편이라 점차 프로토타이핑을 Scale Up하는 방식으로 가기로 하였다. 그래서 일단 1차 프로토타이핑의 목표를 정리해보았다.깃허브 저장소도 파고, Issue나 Milestone, Project (Kanban board)도 설정!그리고 몇시간 동안 바짝 개발하여 목표한 1차 프로토타이핑을 완료 했다.구현 내용은 나중.......

[PPT] 세상에 이런 게임이 [내부링크]

동아리에서 자유 주제로 개인 발표할 때 만들었던 PPT. 인상깊거나 독특한 스팀 게임들을 몇개 소개하였다.소개했던 게임들:- Tengamihttps://store.steampowered.com/app/299680/Tengami/- Framedhttps://store.steampowered.com/app/322450/FRAMED_Collection/- TIS-100https://store.steampowered.com/app/370360/TIS100/- Transistorhttps://store.steampowered.com/app/237930/Transistor/- Evoland2https://store.steampowered.com/app/359310/Evoland_2/

[플젝] Mixit 개발기 - 코어게임 (2) [내부링크]

이번 목표는 이렇게 잡았다.연결된 것을 표시하는 건 금방 했다.교차된 파이프(커브형/직선형이 2개 겹쳐 있는 것) 연결 판정때 하드 코딩으로 했었는데, 각 파이프마다 localRotation 값을 주어, 부모 타일의 회전값에 이 값을 보정하여 계산하는 방식으로 리팩토링 했다. 마치 Unity 에서 자식의 localPosition은 부모의 위치를 기반으로 계산되듯이.색배합이나 클리어 판정 등은 까다로울 것 같았는데, 생각보다 금방 구현해버렸다ㅋㅋㅋ(모임가서 코딩해버림...)편의를 위해 런타임이 아니더라도 에디터 상에서의 출발지/목적지 색을 바꾸면 바로 적용되도록 하였다. Monobehavior.OnValidate() 함수를 이용!구조를 확장성 있게 잘 잡아놓.......

[파판] 소소한 일상 짤 [내부링크]

플레이하면서 찍은 소소한 짤들.1. 투명의자컴퓨터가 안좋아서 그런지 가끔 탈것 모델링이 로드가 안될때가 있다...2. 빛의 전사3. 시공시공 속으로4. 그저 숙연ㅠㅠ5. 다같이 욜의 춤을6. 역시 선왕 모그리 토벌전에서는다같이 모그모그춤을

[파판] 대위 임명 [내부링크]

매일매일 모험가 소대를 돌리니 몇달만에 대위를 달았다.탱미숙인 나랑 묵묵히 던전을 돌아주는 내 소대원들에게 감사...

[파판] at 크리스마스 [내부링크]

크리스마스 이브날 찍었다.정장도 산타 복장처럼 붉은색으로 염색!역시 크리스마스는 게임에서~

[파판] at 2020년 1월 1일 [내부링크]

2020년도 첫 1월 1일의 종소리는 안 들었지만 파판에서 해돋이는 봤다.해돋이 보려고 드라바니아 구름바다를 갔었는데 사람이 너무 많음+컴퓨터 크리 때문에 몇번이나 강종 ㅠㅠ 그래도 아슬아슬하게 첫 해돋이도 보고 사진도 찍었다.시간에 따라 해가 뜨는 것까지 구현되어 있다니 깜짝 놀랐다.MMORPG 장르 중에서도 파판은 정말 하나의 세계를 창조해놓은 듯한 느낌을 받아 감명깊은 순간이었다.

[파판] 칠흑 진입, 새싹 작별 (*칠흑 약스포) [내부링크]

* 칠흑 스토리 스포 다소 존재플레이한지는 꽤 됬는데 새싹 떼기가 너무 무서워서 계속 메인퀘를 안밀고 있었다. 그러나 갓갓 칠흑을 보기 위해 결국 홍련을 끝마치고 새싹을 뗐다ㅠㅠ (매일 플레이한 덕에 80렙은 이미 찍은 만렙 새싹) 달려있던 자리가 허전...칠흑을 시작마자 스토리가 너무나 흥미진진했고 연출도 오져버려따... 솔직히 홍련 스토리는 그닥 재미있지는 않았는데 역시 칠흑은 듣던대로 매우 좋았다.+) 위리앙제의 귀여운 면이 나와서 캡쳐ㅋㅋㅋㅋ

[플젝] Mixit 개발기 - 전체 마일스톤 설정 [내부링크]

코어게임이 중요하긴 하지만, 그래도 출시를 위해서는 전체 마일스톤을 짜보는 것이 좋을 것 같아 작성해보았다. 지금 프로토타입으로 개발하던 것이 그대로 코어게임 로직으로 발전할 수 있을 것 같아, 프로토타입 -> 코어게임으로 바꾸었다. 일정은 정해두기 어려워서 일단은 패스목표는 2월달까지 개발을 마감하여 구글 인디 페스티벌 출품!!인데 과연...? 출품하려면 최소 마일스톤 3~4까지는 되야 할 것 같다. 불타오를 때 열심히 해야징

[PPT] 브릿지 18-1 아이스브레이킹 [내부링크]

18-1학기 아이스브레이킹을 위해 만들었던 자료.이전 스마일게이트 게임잼에서 했던 아이스브레킹을 참고해서 진행해본 콘텐츠였다.

[PPT] 브릿지 18-2 아이스브레이킹 [내부링크]

18-2 학기 아이스브레이킹 자료.18-1 학기의 아이스브레이킹을 변형하여 만들었다. 그때 자리 교환이 너무 많다는 피드백이 있어서 확률을 보정했는데, 이번에는 너무 안나와서 자리 회전율이 낮아서 다소 아쉬웠던 것 같다.

[PPT] 브릿지 미니게임잼 [내부링크]

이전 MT 때 다른 분이 '미니게임잼' 콘텐츠를 진행해서 해본 적이 있었는데, 꽤 재미있게 즐겼던 기억이 나 OT 이후 첫 총회 콘텐츠로 진행하였다. 그래서 본격적인 진행 전 써본 기획안.기획안에 작성되어 있듯이, 콘텐츠의 목표는 '여러 사람과 친해지기+프로젝트 진행에 도움이 될 수 있기' 였다.브릿지의 대부분의 프로젝트는 핵심 아이디어만 제안된 상태에서 팀원 모두가 어떤 게임의 만들지 논의하여 진행된다. 이 때 모두가 의견을 내고 조율하는 과정이 필요하다. 그렇기 때문에 이 콘텐츠를 통해 이러한 프로세스를 체험해보면서, 이후 프로젝트 진행에 도움이 되는 것을 기대하였다. 또한 MT 전에 처음 보는.......

[아트] 브릿지 19-1학기 포스터 [내부링크]

브릿지 19-1학기 (7기) 신입 모집 포스터.전부 다 내가 한 것은 아니었고, 배경은 다른 집행부원이 도와주었었다.다른 업무가 너무 많았기 때문...이번에도 18-1의 기존 직군 아이콘을 써먹었고, 18-2의 내용도 차용해왔었다. 다만 이전보다 내용 부분의 가시성이 조금 떨어진 것 같아 아쉽. 로고 및 BRIDGE 글씨 이미지는 Isometric 컨셉 + 파스텔톤으로 직접 제작했다. 처음에는 포토샵이나 일러로 해보려했으나 벡터 그래픽은 다뤄본 경험이 적어서 난항을 겪었다. 그래서 Magica Voxel이라는 Voxel 모델 제작 툴로 직접 3D 모델을 만든 후 이를 Isometric 각도로 캡쳐하여 리소스를 제작했었다.보완한 점이 있다면 문의에 페이스북+메일.......

[아트] 교내 미술동아리 로고 [내부링크]

미술동아리 포스터에 쓰기 위해 그렸던 로고.이전보다 조금 더 부드러운 형태가 된 듯하다.

[아트] 팬아트 - 샌즈&파피루스 [내부링크]

언더테일 등장인물인 형제들을 그린 팬아트.파피루스 가슴 문양을 잘못 그리긴 했지만 원작 캐릭터를 최대한 똑같이 재현해보려고 노력했었다.

[아트] 팬아트 - 치트 [내부링크]

전자오락수호대의 치트를 그린 팬아트.전오수 103화의 한 장면을 각색해서 그렸다.미성년자 퍼블리에게 술을 권하는 뭔가 퇴폐적인(?) 분위기 + 안경 + 안경 + 그리고 안경이 있어서 마음에 들었던 장면이었다. 빛/어둠, 왼쪽/오른쪽 눈과 표정을 대조해서 치트라는 캐릭터의 양면성을 표현하고자 했다.

[아트] Time Gardener - 타이틀 [내부링크]

브릿지 16-2 ~ 17-1 학기 프로젝트였던 Time Gardener.초기 기획/프로그래밍/서브 아트를 맡았었다.타이틀 그렸던 것들 찾아보며 끄적끄적글씨만 내가 만들고 초기에 구글링한 이미지들로 대충 이런 느낌이다~하고 시안을 잡아봤던 것.호평을 받아서 비슷한 느낌으로 리소스를 제작하기로 했다.시간과 정원과 관련된 게임이라 대충 이런느낌으로 톱니바퀴 + 시계 + 식물이 엉켜있는 것을 표현하고 싶었다.뭔가 3D 느낌으로 명암을 주려다가 한계를 깨달아서 포기했던...최종 만들어진 타이틀 로고와 배경 이미지.덩굴식물 말고 황금 이파리가 달린 나뭇가지로 표현했다.배경 사람이 좀 어색하고 휑한 느낌...이지만 그래도 나름 만족스러.......

[아트] Time Gardener - 타일맵 [내부링크]

적은 아트 리소스로 여러 맵을 만들기 위해 타일맵 기반의 리소스를 제작하게 되었다.이어졌을 때도 어색하지 않게 보여야 했기에 다소 고생이 많이 들었던 작업이었다.찾아보면 뭔가 쉽게 만드는 기법이 있을 것 같은데 잘 몰라서... Offset 기능 정도만 사용해서 포토샵으로 생으로 만들었었다. 1. 창고 안2. 흙길3. 온실4. 저택

[아트] Time Gardener - 오브젝트 [내부링크]

인게임 오브젝트도 일부 그렸었다.1. 차원의 균열차원에 문제가 생겨서 일어난 균열이라는 컨셉.우리끼리는 '차균'이나 '시공의 폭풍'으로 불렀었다.2. 여러가지 문들이때의 나 엄청 열심히 그렸구나...유리 깨진것 자연스럽게 그리는건 어렵다3. 화분들플레이어가 조작된 시간이나 조건에 따라 화분의 식물 상태가 변하기 때문에일반 / 물O 햇빛O / 물O 햇빛X / 물X 햇빛O와 같이 총 4가지 상태 x 3가지 식물 종류 = 12 가지 이미지들을 그렸다.4. 스위치햇빛과 물의 상태를 조절하는 스위치였다.문양등으로 어떤 것에 대응하는지 쉽게 확인할 수 있도록 함.

[아트] Time Gardener - 컷신, 컨셉아트 [내부링크]

컨셉아트나 컷신도 약간 그려둔게 있었다.창고 -> 밖에 나갈때 보여줬던 컷신.빛이 점점 들어오는 애니메이션도 넣었다.진짜 옛날옛적 고대유물인 컨셉 아트...존재를 까먹고 있다가 발견했다정원사 소녀가 있는 것 빼면 스토리는 거의 다 바뀜.

[아트] Time Gardener - UI [내부링크]

인게임 UI들 + 아이템 아이콘들

[아트] Blend Puzzles - 팀 로고 [내부링크]

2017 스마일게이트 게임잼 당시 동아리 지인들끼리 팀을 결성했었다.이 때 다들 술을 좋아한다는 의미에서 팀 이름을 '술고래'라고 지었다.팀을 결성하면 팀 로고/CI를 안 그릴수가 없다.술고래라는 비유적인 표현에서 술+고래를 떠올렸고, 술병안에서 고래가 헤롱거리면 '술고래'를 잘 나타낼 거라 생각하여 위와 같이 표현하였다.이후에 로고를 리마스터 했다.글씨체를 분위기에 맞게 둥글둥글하게 쓰고, 병이나 물결과 고래도 좀 더 부드럽고 자연스럽게 표현했다. 또한 영문명을 출렁이는 물결에 어울리게 수정했다. 결과는 만족!

[정보] 각종 알고리즘 구현 모음 [내부링크]

참고했던 알고리즘 포스팅 모음1. Rotate bits of a numberhttps://www.geeksforgeeks.org/rotate-bits-of-an-integer/

[정보] 각종 게임 알고리즘 구현 모음 [내부링크]

참고했던 알고리즘 포스팅 모음1. How to Match Puzzle Shapes Using Bitmaskshttps://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-match-puzzle-shapes-using-bitmasks--gamedev-11759

[플젝] Mixit 개발기 - 컨셉 기획 [내부링크]

이전에 하던 프로젝트의 아트 리소스가 아까워서 시작하게 된 프로젝트.그 프로젝트와는 다른 게임을 만들어야 했기에 컨셉과 룰에 대한 고민을 했다. 게임의 장르는 퍼즐로 동일하게 가져가면서, 스테이지를 깨는 것 -> 완성된 그림을 획득하는 것에 대한 당위성을 더욱 부여하고자 하였다. 그 결과 생각해낸 게임 컨셉이다. 기존 레퍼렌스 게임 룰을 차용하되 다른 경험을 주고, 좀 더 개선된 UI/UX를 가진 게임 개발이 목표! 게임 가제는 Mix it (그것을 섞어라) 문장을 그대로 읽어 mixit으로 지어보았다.더미용 이미지를 급하게 그려봤는데 은근 괜찮은 것 같아서 만족

[아트] Blend Puzzles - 구버전 챕터 아트 [내부링크]

2017 스마일게이트 게임잼 당시, 제목이 Blend Stars 였던 때 그렸던 챕터 이미지들.벡터+그라데이션 풍의 몽환적인 컨셉으로 그렸었다. 앞의 두개 그림이 제일 만족스러웠던 듯.

[아트] 색연필 습작/모작 [내부링크]

대학교 1학년 때 색연필화를 입문하면서 그렸던 습작 및 모작들.

[아트] Teemo, the Swift Scout [내부링크]

순수미술 동아리에 들어가서 그렸던 전시작.지금 보니 배경과 버섯 부분이 아쉽지만 가장 마음에 드는 작품.

[아트] 침잠(沈潛) [내부링크]

날아가고 싶은 앵무새의 내면을 그린 작품.설명은 이런데 그냥 앵무새 그려보고 싶어서 그렸다

[아트] Archaeopteryx [내부링크]

시조새 그린거그림 2개를 섞어서 모작했다.

[아트] Detective [내부링크]

BBC 영드 셜록의 한 장면을 모작.모자 재질을 열심히 표현했다.인물화 힘들...

[아트] Heroine [내부링크]

오버워치 트레이서 모작인물화는 어렵다...액자 넣은 거과정샷

[아트] Scar [내부링크]

주토피아의 한 장면 모작.

[수집] 오버액션토끼 부채 [내부링크]

획득 경로: 신촌 팝업 스토어 때 선착순 획득

[수집] 오버액션토끼 아이스크림 케이크 [내부링크]

획득 경로: 배스킨라빈스31 x 오버액션토끼 콜라보 기간 중 구매뚜껑은 버리지 않고 고이 보관중이다

[파판] 캐릭터 생성 [내부링크]

지인의 영업으로 입문하여 캐릭터를 생성하게 되었다.캐릭터 커스터마이징이 잘되어 있어서 나의 취향을 담아 만들게 되었다.보통은 게임 닉네임을 지을 때 그냥 무난한 이름으로 했었는데, 커마가 마음에 들어 커마를 잘 드러내는 다소 파격적인 이름을 지어줬다.덕분에 던전을 가거나 지나가다보면 닉네임/커마가 멋지다며 말을 거는 사람이 꽤 많았다ㅋㅋㅋ저렙때는 옷살 돈이 없어 닉값을 하지 못했으나 새싹을 도와주는 분들 덕에 정장과 안경을 맞출 수 있었다.다들 감사...

[뱅드림] 역대급 가챠 대박 [내부링크]

뱅드림을 시작했던 초기에 10연차를 했었는데 역대급으로 나왔던...(4% 확률의 4성 캐릭터 셋)가챠 인생중 가장 잘나왔던 결과였던 것 같다.

[뱅드림] 이벤트 100위권 달성 [내부링크]

뱅드림 시즌 이벤트 100위권 (82위) 달성했던 기록.이전에 1000위권은 들어간 적 있었는데 100위권에 들지 못해서 아쉬웠던 기억이 있었다. 그러다 이벤트 버프가 덱에 알맞은 터라 랭킹 각이 보여서 100위권에 도전! 아껴뒀던 부스터도 모조리 사용해버렸다.이때 인턴하면서 출근전 아침/점심시간/퇴근후 이렇게 빠짐없이 돌리느라 힘들었다...사실 게임 내 경쟁을 좋아하는 편이 아니라 게임하면서 순위 욕심이 난 적은 없었는데, 애정이 많은 게임 중 하나라 도전해보았다. 게임 인생 중 가장 높은 랭킹 기록일 듯하다ㅋㅋㅋ

[아트] 교내 미술동아리 전시회 포스터 [내부링크]

처음으로 만들어본 포스터.지금 돌이켜보면 CYMK나 해상도 등 같은건 고려하지 않고 만들었던 거라 부족하지만 그래도 나름 만족

[아트] 브릿지 18-1학기 포스터 [내부링크]

브릿지 18-1학기 (5기) 신입 모집 포스터.운영진 중에 아트가 없어서 포스터를 만들만한 사람이 없길래 도전해보았다.이때 CMYK나 포스터 해상도 규격 등을 처음 접하면서 시행착오를 많이 겪었다. 이때 경험은 이후 포스터 작업에 도움이 되었던 것 같다.

[아트] 브릿지 18-2학기 포스터 [내부링크]

브릿지 18-2학기 (6기) 신입 모집 포스터.당시에도 자연스럽게 내가 만들게 되어버렸다.다른 업무(신입 모집 준비 등등...)도 많아서 저번처럼 로고/아이콘 등을 직접 그리는 것은 무리였어서, 이전 리소스들을 충실히 활용했다. 또한 이전 포스터들에서는 동아리에 대한 설명이 부족하다고 느껴서, 이 포스터부터는 동아리를 어필하는 내용들을 채워넣었다.

[수집] 오버액션토끼 소주잔 세트 [내부링크]

획득 경로: 어디서인지 가물하지만 인터넷 주문4잔이 들어있다.언젠가 쓰기를 고대하며 고이 보관중

[수집] 2019 허묵 달력 [내부링크]

획득 경로: 생일선물로 받음파페게임즈 공식 상품.케이스도 고급지고 내부 디자인도 이뻐서 매우 만족행여 흠집이 날까 잘 펼쳐보진 않고 고이 보관해두고 있다.달력보단 허묵의 존잘 화보를 보기위한 굿즈이기에...

[수집] 테일즈위버 OST 앨범 Grace [내부링크]

획득 경로: 텀블벅은 아닌 다른 후원 사이트에서 후원덕후에게 앨범은 들으려고 사는 것이 아니라 보려고 사는 것앨범+당시 공개된 스토리 설정집으로 구성일러스트 카드도 들어있었다.

[수집] 젤리삐 손목패드 [내부링크]

획득 경로: 텀블벅 후원https://www.tumblbug.com/ppipad매우 유용하게 쓰고 있던 굿즈근데 최근에 구멍이 나서 끈끈이가 계속 나오고 있어서 어떡할지 고민...(테이프로 막아야되나)

[수집] 공대생너무만화 [내부링크]

획득 경로: 텀블벅 후원https://tumblbug.com/gongdaesaengtoomuch_book가장 재미있게 읽었던 웹툰이라 펀딩 시작하자마자 빠르게 후원했다.후원한 구성은 웹툰 단행본 3권 + 작가 코멘트 + 최공대 컨셉 노트 + 저항이 스티커+ 출판사인 다음엇지에서 남은 수량을 팔고 있다는 소식 발견!펀딩 때 사지 못했던 분들은 여기를 참고하시면 좋을 것 같다.https://blog.naver.com/daeumeosji/221620789485

[수집] 공너만 저항이 인형 [내부링크]

획득 경로: 어디선가 펀딩 후원저항이 저항

[아티클] 보드게임 '러브레터' 룰/설정 총정리 [내부링크]

러브레터Love Letter 공주의 마음을 얻는 이는 누가 될 것인가?인원2~4명 (확장판 5~8명)분류카드, 블러...

[활동] 160307 - 대학생연합 게임제작동아리 브릿지 [내부링크]

대학생연합 게임제작동아리 브릿지 3기 프로그래머 직군 입부3년(2016~2018)의 활동, 5번의 정규 프로젝...

브릿지 후기: 게임, 그리고 브릿지 [내부링크]

게임에서 시작한 꿈돌이켜보면 나의 어린 시절은 게임을 제외하고 이야기하기 힘들다.아직도 초등학교 1학...

[용어사전] 가챠 [내부링크]

가챠gacha, ガチャ비디오 게임에서의 "가챠 모델" 및 가챠가 포함되어 있는 "가챠 게임&quo...