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폐암4기 투병의 끝. 아버지를 떠나 보내다. [내부링크]

4/12(수) 밤10시 폐암 4기 진단을 받고 투병중이셨던 아버지가 결국 돌아가셨습니다. 원래 추석을 넘기기 힘들거 같다던 첫 시한부 판정. 결국 5월도 넘기시지 못하고 떠나 보내게 됐네요. 생각보다 너무 빨리 급작스레 돌아가셨습니다. 그 동안 아버지의 암 투병을 돕기 위해 부단히도 노력해 왔건만 제 부족함이 너무 컸던거 같네요. 저 역시도 암 환자 였던지라 암 치료와 관련된 공부를 계속 해 왔고, 이를 아버지께 최대한 쉽게 전달, 적용하고자 노력해 왔지만 결국...... 아무리 주변 가족이 열심히 챙기고 간호한다 하더라도 본인이 그것을 받아 들이지 않는다면 소용 없음을 통감할 수 밖에 없었습니다. 뇌 전이로 인한 판단력, 행동력 저하만 아니었다면 그래도 희망이 있었을텐데. 본인, 주변 가족 친지들 전부 죽음에 대한 공포로 인해 희망 보다는 절망을 바라 보았고, 저 혼자만 실오라기 같은 희망과 긍정을 얘기해 보았자, 어리석은 사람으로만 비춰질 뿐이었던 같아 마음이 무겁네요. 돌아가시

목적이 있는 삶 - 책[스물아홉 생일, 1년 후 죽기로 결심하다]를 읽고나서 [내부링크]

암에 걸린 바로 직후, 아버지마저 암으로 돌아가셨고 이제는 잠시 살아오던 삶을 멈춰야겠다 싶었다. 이제 삶의 목적, 이유마저 희미해져 가는 40대의 길목. "스물아홉 생일, 1년 후 죽기로 결심했다." 라는 책이 우연히 내 손안에 들어왔다. "안대장"이라는 유튜버가 꼽는 추천책 소개 영상을 보던중, 스쳐지나가듯이 소개된 책 이었는데 책 제목이 워낙 강렬한지라 바로 찾아보고, 도서관에서 빌려 보게 되었다. 스물아홉살의 한 여자가 있었다. 가족과 홀로 떨어져 살며, 남자친구와는 헤어졌으며, 건강 상태도 좋지 않아 몸무게는 70kg. 3평 원룸에서 지내며 파견직으로 간신히 삶을 살아가고 있었다. 그녀의 29살 생일. 편의점 싸구려 케익을 하나 사 와서 본인의 쓸쓸한 생일을 자축 하려는 찰나, 케익 위에 놓여 있던 딸기가 굴러 떨어진다. 그 딸기를 주워 씻어 먹으려는데... 그녀의 뺨 위에 하염없이 흐르는 눈물. 자살을 결심하고 손목위에 칼을 겨누다 이 마저도 포기하고 누워 울며 TV를 본

불안한 미래가 두려운 사람들에게 건네는 위로 [내부링크]

모두가 힘들고 모두가 외롭고 모두가 두렵다. 힘든 사람이 당신 혼자만 있는게 아니다. 그러니깐 그냥 하면 된다. 그러면 된다. 움직이면 변하기 마련. 이 세상은 영원한 것 하나 없고 끊임없이 계속 움직이고 있으니깐.

대장암 1기 치료 후, 6개월 후의 추적 검사 무사히 통과 [내부링크]

저는 6개월전 대장암 1~2기 진단을 받았고, 수술을 통해 무사히 해당 암 조직을 적출할 수 있었습니다. 대장암을 진단받다. 그래도 다행히 1.5기? 2주전, 동네 상급 병원에서 내시경 시술로 떼어냈던 3cm 용종. 암 걸리기 직전 위기를 용케도 넘겼다 싶어 ... blog.naver.com 하지만 그래도 저는 현재 진행형 암 환자 입니다. 왜 현재진행형이냐 하면은 암은 표준 치료( 수술/방사선/약물 ) 이후, CT/MRI등의 정밀검사로 더 이상 몸 속 암 조직이 발견되지 않더라도... ( 보통 이를 암이 "완전관해"됐다 라고 합니다. ) 몸 속에 숨어 있는 미세한 암 조직/세포등이 언제든지 포풍성장하여 어떤 형태의 암으로든 재발 할 수 있기 때문 입니다. 제가 암에 걸리기 전까지는 전혀 몰랐던 사실 입니다. "암"이라는게 초기든 말기든 잘 치료하면 그걸로 끝!, 땡~ 인줄 알았죠. 그래서 "암"이 무서운 병인 것 입니다. "완전 치료"라는 개념을 적용할 수 없기에... "암 완치"

윈도우11 녹화 영상 맥북에서 깨져서 나올때 복구하기( +Mac앱 컴프레셔 활용 ) [내부링크]

윈도우 11에 화면 녹화 단축키가 생기면서 윈도우 영상 촬영이 편해 졌습니다. 별도의 녹화 프로그램 설치/숙지가 필요없어졌으니!!! 단축키 : 윈도우키 + Alt + R 근데 윈도우11에서 녹화한 mp4 영상 파일을 맥북으로 가져와 플레이 해 본적신 적 있으신지요. 저 같은 경우 위 화면과 같이 영상이 녹색 빛으로 물들면서 깨지드라고요. 위 문제를 해결하기 위해 제 나름대로의 방법을 찾았고, 이번 글을 통해 그 노하우를 정리해 볼까 합니다. 문제 해결은 컴프레셔( Compressor )라는 애플 본사에서 만든 영상 인코딩 유료 툴을 사용했으니 참고 바랍니다. 우선 윈도우에서 녹화한 mp4영상 파일을 컴프레셔 앱 하단부에 드래그 앤 드롭 합니다. 그러면 컴프레셔 상단 화면에서 위와 같이 깨진 영상을 확인할 수 있습니다. 하단에 드래그한 영상 파일이 보이는데, 가장 우측의 (추가) 버튼을 눌러서 영상 인코딩 준비를 합니다. 다시 mp4 파일로 인코딩 하기 위해서 저는 예전에 만들어둔 M

2022년 9월 현재, 1년 넘게 지속되는 하락장 [내부링크]

제목 그대로 1년 넘게 하락장이 계속 되고 있는 국내 주식 시장. 중간에 손절 좀 치고 올 여름부터 다시 재매수중인데 그러다 보니 다시 현금성 자산, 주식 자산 비중이 거의 1:1 비중이 되었다. 주식 손실율은 현재 약 -20% 정도 되고 ㅎㅎ 본격적인 경기 하향 국면에 들어가기 전에 잠깐이나마 상승 국면이 있지 않을까 싶은데 과연 그게 생각처럼 될른지 주식 및 제테크 전문가들은 춘추전국시대인것 마냥 저마다 자기 목소리 내기 바쁘다. 부동산 계약 잔금 치를거 감안해서 그 동안 산 주식들은 홀드 하고 이제라도 현금 보유량을 늘려가야겠다 싶다. 작년에 수익낸거 도로아미타불이긴 하지만 그래도 재작년, 작년 수익 실현 한거 생각하면서 계속 존버존버

장기 국공채 투자를 고민해 보자. [내부링크]

지난 주에 이어 이번 주도 재테크 고민을 기록해 본다. 최근 유튜브에서 아래 책을 저술하신 분이 유튜브 활동을 시작하신걸 확인했다. 이제 구독자느 5천명 될랑말랑 채권 투자 핵심 노하우 현재 저는 제 자산의 약 1/3을 주식에 투자하고 있는데요. 당분간 주식 시장 활황은 계속 될 것으로 기대하... blog.naver.com 국내 최고로 치는 채권 투자 스터디 서적을 쓰신 분이 왜 지금 시점에서 유튜브를 시작 하셨을까? 그리고 그 외에 유명한 재테크 유튜버들이 장기 국채 투자 얘기하는 비중이 솔솔 늘어나는 중. 장기 채권 투자 적기는 금리가 거의 최고조에 이르렀을 때 하는게 좋고 게다가 원화 가치도 상당히 낮아진 지금. 분할 매수 관점으로 채권을 투자해 보는게 어떠냐 싶은게 투자 아이디어 같다. 개인의 경우, 채권 사는게 쉽지 않다보니 보통은 채권 투자 펀드를 드는게 좋은데. 위 책 저자분이 운영하는 회사를 통해서 개인이 직접 채권 매매 할 수 있도록 돕는거 같다. 근데 웬지 수억원

쯔구르 프로젝트 하는 학생들에게 전해줄 조언 [내부링크]

Steam의 RPG Maker MV 개발자에게 강력한, 아이들에게도 초간단, 모든 플랫폼에 다양하게 적용 가능한 제작 툴! RPG Maker MV로 상상하던 RPG를 직접 제작해 보세요! 최신 버전에는 다양한 신기능과 MacOSX, 안드로이드, 아이폰 형식으로 저장 가능한 기능도 포함! 최근 평가: 매우 긍정적 (46) 모든 평가 매우 긍정적 (5,264) 출시일: 2015년 10월 23일 개발자: Gotcha Gotcha Games , KADOKAWA , Yoji Ojima + 배급사: Gotcha Gotcha Games 이 제품의 인기 태그: RPG 제작 게임 개... store.steampowered.com 한 학기 동안 RPG쯔꾸르( RPG MAKER )를 활용하여 게임을 개발하는 학생들을 지도할 일이 생겼다. 개인적으로 RPG쯔꾸르를 이용해서 게임을 만들어 본 적이 없기에 어떤 조언을 해 줘야 하나 고민이다. 게임 개발자로서 쯔꾸르 툴은 잘 모르지만 쯔꾸르 툴로 과제를 하는

득템 - 머피의 법칙. 지혜의 패러독스 [내부링크]

트위터에서 우연히 누가 책 한 쪽을 캡쳐한 위 이미지를 올렸다. 처음 봤을 때, 어! 이거 IT 혹은 게임 프로젝트 할 때 시스템 구축 하면 흔히 겪는 일들인데! 근데 이 페이지를 포함하고 있는 책은 IT 관련 서적이 아니었다. 무려 30년쯤 전에 쓰여진 책. [머피의 법칙, 지혜의 패러독스]라는 책에서 발췌된 내용. 위 한 페이지의 수록된 내용만으로 웬지 이 책 안에 삶의 지혜가 가득히 채워져 있을 것만 같은 예감. 출간한지 30년이나 되었으니 절판은 불보듯 뻔한 일일테고... ( 절판 여부, 재판 여부는 찾아보지 않음 ) 와. 이거 웬지 엄청난 책일듯 하여 꼭 찾아 읽고 싶었는데 마침 동네 중고 서적에 한 권 있길래 바로 가서 구매했다. 2021.05.22 - 동네 중고 서점에서 엄청난 책을 찾다( 중동역 이지헌북스 ) 독서클럽 3번째 책을 구하기 위해 동네 중고 서점을 찾았다. 내가 살고 있는 곳에서 가장 가까운 위치에 있... blog.naver.com 거진 18개월만에 방문

새벽 3시. 항문혈을 쏟고 응급실에 가다. +3cm 대장 용종 [내부링크]

작년 겨울 아래와 같은 다짐을 했건만. 멍청하게도 몸 관리에 실패하여 지난 화요일 밤에 응급실에 실려가는 사고를 겪었다. 독립이고 나발이고 이제부턴 오로지 [건강]뿐이야. 각오를 다지기 위해 시간을 들여 김성모 화뷁의 유명짤 대사를 수정해서 블로그에 올리는 수고를 들여 본다... blog.naver.com 최근 장 트러블이 심해지는 가운데 이제라도 저녁은 좀 먹지 말아야겠다 했는데 직장 동료들이 회사 식당에 모여 저녁 먹는 자리에 끼고 싶다 보니 함께 하게 되었고...... 그날 밤 역시나 장에 가스가 엄청 차올랐다. 그리고 밤11시 즈음에 100-150mm정도의 피를 아래로 토해내었고...... 새벽3시에는 약 200mm정도? 그러고 현기증 와서 기절했고 용케 구급차 소환해서 빨리 입원할 수 있었다. 2회의 내시경과 CT 촬영. 기타 여러가지 검진등을 통하여 대장 내에 3cm 크기의 용종이 있음을 확인 하였다. 근데 문제는 그 용종에서 피가 좀 나온 것은 사실이지만 거기서 그렇게

팀 플레이에 대해 생각해 보다. [내부링크]

3주전에 동네 도서관에 들러 별 생각없이 빌려왔던 책 2권 최근 읽었던 이나모리 가즈오의 [왜 일하는가]에 꽤 감명을 받고, 이후 경제 및 파이어족 유튜버들의 이나모리 회장님 찬양 영상을 좀 보고 나서 나도 이 할아버지 팬이 되었다. 왜 일하는가? - by 교세라 창업자 이나모리 가즈오 회장 이런저런 벌려놓은 일들을 꾸역꾸역 해 내느라고 최근 들어 이거 이렇게 살아도 괜찮은건가 싶은 생각이 들... blog.naver.com 그래서 우연히 눈길이 간 이나모리 회장님 책을 한 번 뽑아 보았고...... 팀워크 심리학은 PM업무에 좀 도움이 될까 해서 한 번 뽑아 보았다. 첫 번째 책 [인이관지]는 제목이 생소한 사자성어 같은 한자 제목이지만 쉽게 말해서 회장님의 회식하는 방식에 대한 이야기와 에피소드들을 묶은 책이다. 친목회라고 불리었던 이나모리 스타일 회식법 망해가던 JAL( 일본 항공 )도 살렸다는 엄청난 회식 매뉴얼이다 ㅎㅎ 이 책에서 논하는 회장님의 회식법 3요소를 짧게 요약해

대장 용종 3cm 혹 덩어리 제거 수술을 무사히 마치며 [내부링크]

2주전 아래와 같은 일을 겪으면서 몸 안에 3cm 혹 덩이가 붙어 있는걸 알게 됐다. 새벽 3시. 항문혈을 쏟고 응급실에 가다. +3cm 대장 용종 작년 겨울 아래와 같은 다짐을 했건만. 멍청하게도 몸 관리에 실패하여 지난 화요일 밤에 응급실에 실려가... blog.naver.com 응급실 안 실려 가고 그냥저냥 살다가 내년 가을쯤에 건강 검진 받는 시점에는 까딱 잘못하면 대장암 판정 받았을지도 모름 다행 다행 아래 내용을 참고하면 3cm 정도 크기의 용종이 어떤 느낌인지 대략 알 수 있겠다. 직장고도선종 3cm / 휴내과의원 진단 사례 『 휴내과의원 / 건강검진센터 직장고도선종 진단 사례 』 수원 광교건강검진센터 휴내과의원입니다. 오늘 ... m.blog.naver.com 2주전 당시에는 당장 혹을 떼는 수술 보다는 출혈의 원인을 밝히는게 먼저였기 때문에 의사쌤도 당장 혹을 떼는게 괜찮을지 의심스러운 상황이었을 터. 그런데 결국 이후 더 이상의 출혈은 없었고 출혈 원인도 못 찾은터

대장암을 진단받다. 그래도 다행히 1.5기? [내부링크]

2주전, 동네 상급 병원에서 내시경 시술로 떼어냈던 3cm 용종. 대장 용종 3cm 혹 덩어리 제거 수술을 무사히 마치며 2주전 아래와 같은 일을 겪으면서 몸 안에 3cm 혹 덩이가 붙어 있는걸 알게 됐다. 응급실 안 실려 가고 그... blog.naver.com 암 걸리기 직전 위기를 용케도 넘겼다 싶어 좋아 했는데 생각치 못했던 함정 카드 발동! 떼어냈던 용종의 조직검사 결과, 그 안에 암세포가 자라고 있었던 것. 나의 암 진행 상태는 1~2기. 2기의 경우 근육층을 타고 암세포가 림프절로 전이 되고 이로 인해 암세포가 온 몸에 퍼질 수 있다. 그렇기 때문에 장의 일부분을 도려 내야 하는데... 나 같은 경우엔 2기라고 하기엔 진행 상태가 약간은 덜 되었던 모양. 조직검사 결과지에서는 "PT1"이라는 용어를 확인할 수 있는데 이걸 보면 정확히는 "1기"로 분류할 수 있겠다. 그래도 근육층을 뚫고 림프절 전이가 될 가능성이 5%정도 되니, 추가 장 절단 수술을 할지 교수님이 나보고

나는 어쩌다 대장암에 걸렸나 [내부링크]

대장암을 진단받다. 그래도 다행히 1.5기? 2주전, 동네 상급 병원에서 내시경 시술로 떼어냈던 3cm 용종. 암 걸리기 직전 위기를 용케도 넘겼다 싶어 ... blog.naver.com 1달전 응급실에 실려가 대장 내시경으로 3cm용종을 확인 후 부터 암에 대한 본격적인 공부를 시작했다. 떼어낸 용종의 조직검사 결과 대장암 판정을 받은 후에는 이제 암 스터디는 일상 생활로 정착된듯. 오늘은 암 공부를 하면서 깨달은, 내가 어쩌다 대장암에 걸렸는지 회고해 보는 시간을 가져 볼까 한다. 건강과 치유의 비밀 - YES24 나이보다 더 젊고 건강하게 사는 법! 건강의 지식과 지혜를 집대성한 책아유르베다 의학과 대체의학 전문가가 건강하게 살기 위한 지식과 지혜를 집대성한 책. 다양한 연구 자료와 오랜 임상 경험을 통해 질병의 근본 원인을 제거하고 나이에 상관없이 지속적이고 활기찬 ... www.yes24.com 40대 이후, 소화 기관 컨디션이 꽤나 저조해진 이후, 예전에 구매해 놓고 읽다

당신이 원한다고 생각하는 것이 언제나 당신한테 최선의 것은 아니다! [내부링크]

미라클 인사이트 - YES24 한 줄의 기적, 미라클 인사이트!인기 북튜버 책추남TV(책 추천해주는 남자)의 1만권 독서를 1권으로 읽는다!책추남 에센스 북 100권의 책, 100개의 인사이트!100구절이 QR 코드로 손쉽게 책추남TV 유튜브 동영상으로 연결되는 간편한 책!정신의학자 칼 융... www.yes24.com 며칠전 책 미라클 인사이트의 랜덤 펼치기에서 튀어 나온 문구. 당신이 원한다고 생각하는 것이 언제나 당신한테 최선의 것은 아니다! 미라클 인사이트 by 조우석( 책추남TV ) 해당 문구와 함께 소개된 책은 닥터 도티의 삶을 바꾸는 마술 가게 닥터 도티의 삶을 바꾸는 마술가게 - YES24 “ 생각을 현실로 만드는 유연한 뇌,세상과 공감하는 담대한 심장을 동시에 활용하라.”스탠퍼드 신경의학자,뇌와 심장의 잠재력을 깨우는 ‘진짜 마술’을 전하다.머리와 마음을 이해하는 새로운 과학적 관점과 흡인력 있는 스토리, 그리고 실제로 삶을 바꾸는 실용적 비법... www.yes24

가장 중요한 것 두 개만 남겨라 [내부링크]

동네 카페에 갔더니 구석에 놓여 있던 책이다. 최근 재테크 유튜브 채널에 개그맨 출신 자수성가 부자들이 등장하고 있는데 그 중에 한 분. 특히 최근 활동이 잦은, 고명환 님이 쓰신 책이다. 주문한 차를 마시며 가벼운 맘으로 훑어 봤다. 그 중에 한 구절이 들어온 것이 문장. "책 한 권에서 한 문장을 취하라." 살면서 다양한, 많은 책과 컨텐츠들을 접하지만 돌이켜보면 기억 안날 때가 많다. 그렇기 때문에 무언가를 완독한 후, 정주행이 다 끝난 후 시간이 오래 지나더라도 내 머릿 속에서 한 문장이라도 꺼낼 수 있다면 그것만이라도 충분한 가치가 있다. 그러면서 최근에 읽고 독후감 블로그에 올리려다 못 올린 책 한 권이 떠올랐다. 트위터에서 활동하던 시절부터 꾸준히 봐 왔고, 트위터 활동이 뜸해지고 이후 몇 년 후, 이후 유튜브의 다양한 개발 채널에 나와 자신의 개발 경험을 나눠 주시던 박종천 개발자님. 수십년 개발 경험을 책 한 권에 담다보니 다양한 분야의 주옥같은 얘기들이 많이 담겨

이제 살려면 변해야 한다. [내부링크]

보통 안 좋은 일은 한꺼번에 몰려 온다고 한다. 영원히 굳건하리라 믿었던 탑 위에 번개가 내리치고 탑은 이제 무너지기 일보 직전. 모든 것을 버릴 각오로 변하지 않으면 기다리는 것은 허망한 멸망뿐. 타로카드16번 TOWER에 대해서 생각해 보다. 타로 점을 볼 때 16번 카드. THE TOWER가 나오면 삶에 큰 변곡점이 생기는 것을 의미한다. 그 변화... blog.naver.com 어리석은 습관에 길들여진 '나'라는 생명체는 연거푸 그 어리석음을 반복한다. 이때야말로 신의 자문을 구해야 할 때. 눈여겨보던 동네 철학관이라도 들러 봐야 하지 않겠나. 지금부터라도 오로지 '나'에 대해 고민하고 나아갈 길을 모색해 보기

[2022 마이 블로그 리포트] 올해 활동 데이터로 알아보는 2022 나의 블로그 리듬 [내부링크]

사주적으로 나한테 없는 큰 기운이 들어온 해라서 그런지 크고 다양한 일들이 많았고 덕분에 힘든 연말을 보내고 있지만 이 지점을 통과하고 나면 어떤 삶이 펼쳐질까 기대되기도 한다. 2022 마이 블로그 리포트 2022년 올해 당신의 블로그 리듬을 알아볼 시간! COME ON! campaign.naver.com

요즘 근황과 직면한 도전들. [내부링크]

삶이 여러 통로를 통해 내게 전하는 메시지, 그리고 내 안에서 계속 울려대는 명령 혹은 의무감 그건 뭐라도 좋으니 일단 [글]을 쓰라는 것이었다. 사실 이 전언은 한 두 달전부터 계속 되왔으나 요즘 내 상황이 워낙 녹록치 않다보니 계속 무시, 내지는 외면하고 있었는데 오늘 드디어 이 전언에 응하고자 몇개월째 방치중인 블로그에 뭐라도 기록을 남기기 위해 개인 맥북을 열어 본다. 일요일 오후 3시46분. 병원 안 아버지가 누운 침상 옆, 보호자 자리에 앉아 아직 못 다 끝낸 회사 일거리, 한 차례 거절했으나 계속 요청 오는 예전 업무 업데이트 요청, 그 밖에 끊임없이 솟아 오르는 소일거리 등등을 무시하고 우선 블로그에 이렇게 뭐라도 적어 본다. 작년 대장암 1기 진단을 받은지 얼마 안 가, 아버지 폐암 4기 소식을 전해 듣게 되었다. 아버지는 예약해 두었던 첫 병원 입원 치료일을 기다리지 못하고 병마에 쓰러져 응급실로 실려갔고 그렇게 아버지 병 간호 라이프를 시작하게 되었다. 그 와중에

2023 경기침체 뒤, 새로운 기회들 [내부링크]

2년전 취업 특강 자료들을 재활용하여, 학생들에게 경기 침체가 오고 있지만 낙심말고 잘 준비해 보자. 열심히 해 보자. 온라인 수업이긴 했지만 열심히 격려해 보았습니다.

내 나이가 헷갈려서 나이 계산기를 돌려 보았다. [내부링크]

내일 새 병원 진료를 준비 하면서 40대 들어선 이후, 건강 기록지를 노션에 정리해 보려고 했다. 근데 내가 언제부터 40대가 되었더라. 내 현재 나이는 몇이고? 기가 막히는구나. 이제는 내 나이 헷갈릴 정도로 나이를 먹은건가 싶다. 나이 계산기라는 사이트를 찾아서 나이 계산을 돌려 보았다. 나이 계산기 출생년도 또는 년월일을 입력하여 만나이와 한국나이까지 자세히 계산해 볼 수 있는 계산기입니다. 그리고 해당 나이에 대한 다양한 정보도 볼 수 있습니다. superkts.com 43인지 44인지 헷갈렸는데 결국 44라는 나이를 확인했다. 불현듯 트위터에 남기고 싶은 문장이 떠올랐다. 바로 문장을 올리고 메인 트윗으로 올려 버렸다. 오늘의 온전한 하루를 위해 노션에 나의 건강 기록을 남긴 후, 잠깐 짬내서 회사일을 하고 그래도 시간이 남는다면 맨발등산을 다녀온다. 점심을 먹고 실내 운전 연습장을 다녀온 후, 오트밀 팬케이크를 구워 보려 한다. 결국 팬케이크를 구울 수 있었으면 좋겠고 팬

토스 머니스토리 공모전 2023, 지를까 말까 [내부링크]

토스 머니스토리 공모전 DRAFT 2023 지금 단 한 편의 머니스토리를 들려주세요. 이 이야기의 주인공은 당신입니다. toss.im 요즘 들어 계속 신경 쓰이는 글쓰기 공모전. 이래저래 시간 보내다 보니 벌써 마감까지 2주 정도의 시간 밖에 안 남았다. 내가 쓸만한 글감은 꽤 있다. 회사 탈출 한답시고 이것저것 많이 해 봤고, 재테크도 생존을 위해 나름 공들여 해 봤고, 나름 기부에 대한 소신과 세계관도 있다 자부한다. 근데 시작도 어렵고, 완결해 나가는 과정은 더 힘들겠지. 그래도 일단 지금까지의 재테크 성과와 반성. 이후 계획의 기록을 위해 블로그에 뭐라도 써 봐야 되지 않겠는가. 드래프트 초록이라도 한 번 적어 본다. 2주후에 과연 공모전 출품을 하게 될 것인가?! 40세가 되었다. 아쉽게도 30대동안 제대로 된 성취는 이뤄보지 못했다. 도저히 남의 판 위에서는 안되겠다 싶더라. 이제라도 내 맘 대로, 내 멋 대로 하고 싶었다. 회사 생활을 하지 않겠다 맘 먹고 "개인 사업"

머니스토리 2023 준비 #1 - 전체 구조 잡기 [내부링크]

시작하며 아래 포스트를 통해 70-80% 수준으로 작성 완료 토스 머니스토리 공모전 2023, 지를까 말까 요즘 들어 계속 신경 쓰이는 글쓰기 공모전. 이래저래 시간 보내다 보니 벌써 마감까지 2주 정도의 시간 밖... blog.naver.com 돈이 되지 않는 시간을 견뎌야 한다. 내게 돈 버는 특별난 재주가 있지 않는 한, 시행착오의 시기를 겪어야 한다. 500만원으로 시작한 주식 투자 연습 500에서 5000만원으로 투자 규모를 10배 늘린 시점에 찾아온 시련 2008년의 기억을 되살려 존버했고 결국 존버는 옳았다. 될 때까지 계속 시도하기 비기너 럭이 발동되긴 했지만 불안했던 오피스텔 분양권. 아파트 청약. 낮은 승률에도 불구하고 계속 이어오던 시도가 결국 빛을 발하다. 나를 움직이게 하는 원동력 재밌어야 한다. 희망찬 미래가 기대되는가. 나한테 익숙한, 그리고 유리한 방법 찾기. 누군가의 성공 방정식은 그 사람이라서 통하는 것. 참고만 하자. 천하 제일 단타 대회. 하지만

머니스토리 2023 - #2 아파트 청약 당첨을 추억하다. [내부링크]

워케이션 한답시고 속초 영금정이 보이는 까페에서 코딩 하던 중, 휴대폰 문자를 하나 받았다. 그 순간. 그 장소. 그 감정. 기쁘다던가, 성취감이 폭팔한다던가. 하는 감정 보다는 당혹감이 더 컸던 것 같다. "아니 내가 왜?!" 도전 5개월만에 성공! - 청약 가점 빈곤자의 아파트 청약 당첨 조금씩 나아지고 있는 살림살이에 힘입어 디지털 노마드 흉내 좀 내보자 싶어 속초 바닷가가 보이는 까페에... blog.naver.com 문자 내용은 다음과 같았다. 축하드립니다. 귀하는 우리공사의 인천영종지구, XXXX동 YYYY호에 당첨 되셨습니다. 한국토지주택공사 인천지역본부 내 상황에서 전혀 기대 하지도 않았던, 아니 못했던 그래서 그냥 못 먹을 떡 찔러나 보는 심정으로, 넣었던 청약인데 덜컥 당첨 되어 버렸던 것이다. 거의 포기 상태여서 잊고 있었던, 그래서 기쁨, 성취감보다는 당혹감이 컸던 청약 당첨 소식이었다. 어떻게 이런 대박 사건이 나에게 일어날 수 있었을까? 재테크를 본격적으로

머니스토리 2023 - #3 돈이 되지 않는 시간을 견뎌낸 다는 것 [내부링크]

오늘 아래 글을 작성해 보기 전에 예전에 작성했던 글을 다시 한 번 읽어 본다. 사업/주식으로 성공 하기 위해서는 돈이 벌리지 않는 기간을 견뎌내야 한다. 재작년. 저는 개인 사업 시작과 동시에 본격적인 주식 투자도 같이 병행하기 시작했는데요. 예전에도 1~2년... blog.naver.com 나의 아버지는 월급 근로자셨다. 매월마다 "월급"이라는 이름의 돈을 벌어서 우리 가족을 부양해 오셨고 난 그 모습을 보면서 어린 시절을 보냈다. 그리고 나중에 알게된 사실이지만 한 때, 아버지도 사업을 시도해 보셨다는 사실을 나중에야 알게 되었다. 하지만 운 나쁘게도 아버지는 사기를 당하셨고 그 이후로는 사업할 생각은 일절없이 월급 근로자로 우리 가족을 부양 하셨다. 그래서일까. 우리 어머니는 나에게 늘 공무원이 최고다. 대기업이 최고다. 사업은 절대로 해서는 안 되는 것이다. 라고 나를 가르쳐 오셨다. 그런데 원래 사람이라는게 하지 말라고 말리면 더 하고 싶어지는 법 아닌가. 어릴적부터 무척

머니스토리 2023 - #4 그래도 투자는 계속 되어야 한다. [내부링크]

투자는 어떤 형태로든 손실의 위험을 동반한다. 심지어 은행 예금이라 하더라도 말이다. 그렇다보니 어느 정도 수익 실현을 이뤘다면 시장을 떠나, 이제 투자는 잊고 사는게 낫지 않을까. 물론 그것도 좋은 선택이다. 하지만 실제로 그런 선택을 하는 사람은 드물 것이라 생각한다. 왜냐면 삶이란게 그 자리에 가만히 있기 힘들고 사람을 항상 움직이게 만들기 때문이리라. 그게 자의든 타의든 간에 말이다. "게임은 흥미로운 선택의 연속" '문명'이라는 유명한 게임을 만든 개발자의 한 마디. 게임 업계에 유명한 격언. 비단 게임에서만 그럴까. 변화무쌍한 삶의 마법은 우리를 계속 선택하게 만든다. 일단 투자를 시작했고 그 투자의 결과로 얻었든, 잃었던 간에 그 결과는 우리를 다음 스테이지로 인도하게 될 것이다. 그게 몇 개월 후든, 몇십년 후든 2007년. 20대의 나는 처음으로 정규직 근로자 생활을 시작했다. 그 때 당시 사회 분위기가 주식, 펀드 투자 열기가 매우 뜨거웠고 그 열기에 휩쓸린 나도

머니스토리 2023 - #5 글을 마치며... [내부링크]

개인 사업 시작 하면서 주식 투자 좀 해 보고 돈 얼마 좀 벌어 본 얘기. 부동산 투자한답시고 일 벌려놓고 수습할 걱정하는 얘기. 이런 얘기들이 뭐 대단한 이야기라고 이게 남들한테 과연 들려줄만한 얘기인가 고민이 많았다. 그래도 남 생각 않고, 내가 속 편하자고 이렇게 얘기를 끝맺게 되니 속이 다 후련하다. 그래도 맘 잡고 글을 짜내어보니 내 투자, 내 삶에 대해 되돌아 보며 깨닫는 것들이 기대 이상으로 많아 좋았다. 그래도 역시 나 혼자서 후련하고 좋았던 걸로 끝나지 말고 남들도 내 얘기를 재밌어 하고 공감할 수 있었으면 좋겠다. 사실 이번 기회를 통해 아파트/오피스텔 청약 성공을 위해 사용했던 전략이나 주식/펀드/코인 투자 복기, 2023년 이후의 투자 고민에 대한 내용도 다뤄보면 좋았을텐데 이제 공모전 마감이 바로 내일이라 기회가 된다면 다른 계기로 계속 이야기를 이어가 보도록 하겠다. 이번 머니스토리 2023에 사용할 글은 최근 5개의 블로그 포스팅을 통해 준비가 다 되었다.

외장하드 내의 유니티 프로젝트 로딩 불가 : Unity Package Manager Error - No 'git' executable was found. [내부링크]

윈도우 환경에서 깃 설치가 안되어 있는 경우, 만날 수 있는 유니티 실행 오류이다. 보통 이 경우엔 공식 깃을 설치해 주면 되고, 추가적으로 환경 변수 셋팅까지 해 주면 문제가 해결되는듯 하다. 구글링 하면 다 나옴. 근데 내가 겪은 문제의 경우 단순한 깃 설치나 환경 변수 설정으로 문제 해결이 안되었는데 그 원인은 외장 하드 사용에 있었다. 일반적으로 외장 하드 안의 깃 프로젝트는 보안상의 이유(?)로 추가적인 설정이 필요했던 것. CLI환경에서 아래와 같이 추가로 설정해주니 이후 문제없이 유니티 프로젝트가 로딩될 수 있었다. git config --global --add safe.directory {P} 여기서 {P}는 외장 하드 내의 프로젝트 경로를 의미한다. {P}대신 *을 넣어도 된다. 외장 하드 이슈와 관련해서는 한글로 정리된 웹 문서가 구글링 되지 않아 나라도 기록을 이렇게 한 번 남겨 본다.

타로카드16번 TOWER에 대해서 생각해 보다. [내부링크]

타로 점을 볼 때 16번 카드. THE TOWER가 나오면 삶에 큰 변곡점이 생기는 것을 의미한다. 그 변화에 의한 파괴력이 클 수 있기에 이는 재앙의 징조로 점쳐지기도 한다. 특히나 미처 준비하지 못한 변화는 큰 재앙이 될 수 있다. 지브리 애니메이션 [하울의 움직이는 성]의 여주인공 18세 소녀 소피. 그녀에게 재앙이라 불릴만한 커다란 변화가 찾아온다. 90세 할머니로 변해 버린 것. 이 상황에서 좌절하고 삶을 포기할 것인가. 아니면 현실을 인정하고 어떻게든 다음 돌파구를 찾아 볼 것인가. 소피는 결국 해냈다! 자신의 본성을 되찾고 더욱 더 단단하고 아름다워진 모습으로 거듭날 수 있었다. 변화는 피할 수 없는 숙명이다. 평생 변하지 않을 것 처럼 보이는 돌 조차도 그 안에서 분자/원자들이 끊임없이 움직이고 있다. 변화하고 있다. 모든 것이. 느리든, 빠르던 간에;;; 세상은 우리에게 우리의 본성, 원래의 모습을 다시 기억해 내라고 그렇게 다그치고 뒤흔들고 벼락을 내린다. 16번

폐업 신고서를 내다. [내부링크]

오늘 폐업 신고를 냈다. 3년 이상 지속해 오던 개인 사업자 였다. NHN에듀, 320억 투자 유치...교육 메타버스 제작 박차 | 아주경제 NHN에듀 CI[사진=NHN에듀]NHN에듀가 노틱인베스트먼트, BNW인베스트먼트 등 2곳으로부터 320억원의 투자를 유치했다고 5월 2일 밝혔다. 이번 투자 유치의 성공으로 NHN... www.ajunews.com 최근 교육 메타버스 프로젝트에 개발PM으로 합류 하였는데 역시나 규모가 큰 회사여서 그런지 인사팀에서 회사 업무와 사업을 병행하지 말 것을 권고해 왔다. 대표의 허락하에 개인 사업을 병행 하는 것이 불가능 한 것은 아니지만, PD님과의 상의 끝에 결국 개인 사업자를 깔끔하게 정리하기로 하였다. 이렇게 해서 이제 다시 회사 생활, 그리고 교육 메타버스 개발 라이프가 시작되게 되었다. 지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #5 - 과정을 즐길 수 없다면 언젠가는 지치기 마련 지난 4개의 글을 통해 제가 게임 개발자를 지망하게 된 과정.

[서평이벤트리뷰]추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 [내부링크]

눈길을 끄는 서평 이벤트가 있어 냉큼 응모해 본 책이 있습니다. 비제이 퍼블릭 출판사에서 출간한 신작 [ 추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 ] 인데요. 게임 개발자라면 누구나 예전에 개발한 유명한 게임들이 어떤 기술을 활용하여 개발했는지에 대한 궁금증이 자연스레 생기기 마련 입니다. 그래서 위 책에 대한 서평 이벤트 공모를 페이스북에서 확인하자마자 바로 공모를 넣어 봤더니 땋! 하고 바로 이벤트에 당첨이 되어 버렸네요. 요즘 회사 생활 다시 시작하랴, 그래서 회사 업무 관련된 독서랑 공부 하느라 정신이 없는 와중이지만 리뷰 작성에 기한이 있는지라 그 기한을 코 앞에 두고 부랴부랴 두서 없이 위 책을 읽고 느낀 점들을 한 번 써내려가 보겠습니다. 책의 저자는 일본인 2명 인데요. 이미 국내에도 발간된 바 있는 유명한 게임 개발 서적 슈팅/액션/퍼즐 알고리즘 매니악스의 저자들 입니다. 책 읽기 전부터 기대가 되는 부분이었습니다. 아무래도 고전 아케이드 게임들이다 보니 하드웨어에

지금까지의 PM 공부를 정리해 봤습니다 [내부링크]

블록체인 공부에 이어서 이제는 PM공부 드디어 참여하기로 한 블록체인 프로젝트가 슬슬 돌아가기 시작한다! 이 프로젝트에 참여하기 위해 실무 보... blog.naver.com 그 동안 경험에만 의존해 왔던 저의 PM 업무에 좀 더 전문성을 갖춰 보고자 PM 공부를 좀 제대로 해봐야겠다고 다짐했었는데요. 공부를 시작한지 이제 2개월 정도의 시간이 지났네요. 그 동안 도서관에서 PM관련 분야 책 4권과 수십편의 유튜브 동영상들을 둘러 봤습니다. 그와 동시에 블록체인 관련 사이드 프로젝트를 관리도 했었고 최근에는 에듀테크 교육 메타버스 프로젝트에 개발 PM으로서 입사하여 3주 정도의 시간이 흘렀네요. 그 동안의 PM공부, 실제 PM으로서의 업무를 수행해 오며 최근 얻은 PM 업무에 대한 생각들을 정리해 봅니다. 1) 스케쥴 관리 PM의 대표적인 업무죠. 대부분의 프로젝트에는 투입할 수 있는 리소스, 특히 그 중에서도 가장 중요한 리소스인 시간이 한정 되어 있죠. PM은 주어진 시간 내에

2022년 현충일에 기록해 보는 생존 재테크 일기 [내부링크]

원래 매 분기마다 재테크 기록을 블로그에 남기는게 목표 였었는데요. 저의 메인 투자처였던 국내 주식 장이 2022년 상반기 하락 국면이 지속되는 가운데 저의 업무 루틴도 큰 변화를 맞이하고 있는 중이라 올해는 재테크에 큰 신경을 못 쓰고 있는 상황입니다. 그러다보니 재테크 일기가 좀 미뤄졌는데요. 그래도 최근에 기록할만한 성과가 하나 있어 오랜만에 재테크 일기를 최근 시작한 블로그 챌린지 #주간일기 태그를 달고 한 번 기록을 남겨 봅니다. 2022년 들어서 지속적인 하락을 겪고 있는 국내 주식 시장. 앞으로 하락장이 계속된다 하더라도 5월 지나기 전에 큰 폭의 상승은 한 번 보여 줄 것이다. 내 예상엔 아마 4월일 것이다. 그런 기대를 했었습니다. 최근에 3년여만에 큰 입사 보너스와 함께 교육 메타버스 개발하러 취업을 하였는데요. 반짝 상승 나올 때 보유 주식을 좀 팔고 입사 보너스 합쳐서 아파트 잔금을 다 털어내는 계획을 세웠었습니다. 하지만...... 닝겐의 계획따위 ㅋㅋ 202

[블챌/주간일지]득템의 예감. 그리고 득템 [내부링크]

요즘 위스키 애호가들 사이에서 갑작스런 폭팔적 입소문에 의해 구하기 매우 어려워진 아이템 싱글 몰트 위스키 #발베니 그런데 오늘 이 발베니를 무려 2병이나 득할 수 있었다. 오늘 이 발베니를 구하게 된 즐거웠던 그 과정을 함 기록해 보고자 한다. 새로 입사한 회사. 다시 만난 옛 동료들. 덕분에 유쾌하고 즐겁게 회사 생활을 시작 했다. 그런 와중에 제주도 여행을 계획중인 친구 2명. 여행중에 마실 위스키를 구하는데 요즘 한창 핫한 발베니를 좀 마셔 보겠다고 애타게 발베니를 찾는데 이놈의 발베니. 도통 겟하기가 힘든 것이다. 삼성역 주변에도 없고. 판교역 주변에도 없고. 용인 수지 이마트에도 없고. 없고. 없고. 없고. 이런 애뜻한 사연을 들었던 나. 이들에게 불현듯 발베니를 선물하고 싶은 맘이 들었다. 그리고 당장 내일 발베니를 웬지 손에 넣을 수 있을 것 같은 촉이 느껴졌다. 주말에 영종도에 갈 일이 생겼는데 10만명 정도의 주민이 사는 곳이라 여기 위스키 매장에 가면 혹시 다른

드디어 아침형 인간이 되다. [내부링크]

성공하려면 아침형 인간이 되어야 한다. 라고 다들 말한다. 사업 공부, 성공 공부를 하다 보면 자연스럽게 접하는 진언. 새벽 5시 기상. 하지만 그게 어디 쉬운가. 나에겐 불가능하다고 생각하다고 일찌감찌 포기해 왔건만. 40세 들어 개인 사업을 시작하며 다시 회사 생활 복귀를 할 수 있을까 싶었는데 최근 회사 생활을 다시 시작했고. 이사도 귀찮고 집세도 아쉬워 부천-판교 사이를 출퇴근 하기로 했고, 험난한 출퇴근길을 극복 하고자 이제 아침 일찍 일어나자 했더니 생각보다 쉽게 아침형 인간이 되 버렸다! 요즘 늦어도 5:30~6시에는 눈이 떠지는 덕분에 많은 대체의학 건강 비법에 소개되고 있는 [새벽 해 바라보기]도 거뜬히 해낼 수 있게 되었고 예전 판교 출퇴근 시절보다 평균 1시간을 일찍 회사에 도착하여 일 준비, 개인적인 사무 처리를 할 수 있게 되어 하루가 매우 알차졌다. 대신 잠은 아무리 늦어도 밤11시 넘지 않도록 들고 있다. 이렇게 이제부터라도 어둠보단 빛에 더 가까운 삶에

굴러온 돌인가. 박혀있던 돌인가. [내부링크]

회사 생활을 시작한지 2달이 좀 지나지 않았다. 굴러온 돌로서 기존에 구성 되어 있던 팀에 새롭게 합류하다보니 이전 팀 문화와 새로운 팀 문화가 맞지 않아 생기는 문제들을 경험하고 있다. 이 문제는 이전에 겪었었던 프로젝트에서도 경험했었던 바. 이질적인 두 조직의 합체로 발생하는 갑작스런 문화 충돌 속에서도 어떻게든 일이 돌아가게끔 만들기. 예전 프로젝트 같은 경우엔 내가, 우리팀이 무조건 맞고 올바른 방향이라 생각하여 우리와 반대되는 세력을 억지로 다그치고 그들이 무조건 그르다 여겨 그들의 모든 것을 부정하려 했다. 그러다보니 생기는 부작용들. 무언가에 힘을 강제로 적용하면 그에 비례하여 강력한 반작용이 발생하게 마련이다. 일은 어떻게든 진행되었을지 몰라도 사람들간의 불화가 커지고 회사 분위기는 좋지 않은 방향으로만 흘러갔었지. 비록 우리가 옳다고 생각하더라도 우리와 반대 되는 입장에 서 있는 사람들의 처지와 상황을 이해하고 존중해 줘야 한다. 협상의 기술을 발휘하여 쉽지 않더라도

코로나 2연속 감염 극복 달성 [내부링크]

작년 여름 코로나 어택을 당한지 1년도 지나지 않아 다시 한 번 코로나의 습격을 받아 버렸다. 코로나 투병 일기 #8 - 각자도생의 길. 이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 치료소 퇴소 다음 날이 되었습니다. 저는 당연히 보건소에서 ... blog.naver.com 아마 작년 여름에 당한게 델타변이일거고 이번에 당한거는 오미크론이거나 오미크론 이후 변종이었던듯 싶다. 코로나에 대한 경계가 차츰 풀어져 가고 있는 요즘. 풀재택으로 운영하던 회사가 게임 개발 스튜디오를 인수 하면서 부분적으로 회사 출근을 시작했고 더 나아가 회식도 하게 되었는데 그래서였을까. 지난 주 나 포함 4명의 확진자 소식을 들었다. 내가 듣지 못한 추가 확진자가 있을지도 모르겠다. 이번에 어택 들어온 녀석은 작년 것 보다 감염력이 더 쎌뿐 파괴력은 별로인지 작년 것 보다 난이도가 0.3~0.5배 수준이다. 근데 신기한 것은 그 강도만 낮을뿐 펼쳐지는 증상들이 작년의 그것과 똑같았다는 것. 처음 목 칼칼

허들 구간을 넘길만한 가치( 플레이스테이션 플러스 ) [내부링크]

최근 플레이스테이션에 새로운 게임 구독 서비스가 시작 됐다. 매월 일정 금액을 지불하면 구독 기간 동안 등록되어 있는 수백개의 게임을 플레이 해 볼 수 있는 것. 서비스로 등록되어 있는 게임들 중에는 위와 같이 AAA급 게임들도 꽤 있다. 최근 마이크로소프트 진영에서 공격적으로 게임 구독 서비스를 시작 하면서 어쩔 수 없이 소니 측에서도 그에 대한 맞불을 놓은 격. 우리 같은 겜돌이한테는 매우 좋은 시절이라 할 수 있겠다. 이미 구독중인 서비스가 있어서 여기에 8,000원 정도만 더 지불하면 남은 기간( 약 60일 )동안 스페셜 구독 서비스를 이용할 수 있었다. 코로나로 격리중인 이번 주. 드디어 결심하고 플레이스테이션 플러스 구독 서비스를 결제 하였따! 처음엔 AAA급처럼 복잡하고 큰 게임 보다는 아기자기하고 금방 클리어 할 수 있는 게임을 해 보고 싶었다. 그래서 고른 게임. [ 블루드스테인드 ] 메트로배니아라는 2D 던전 탐험 장르를 처음 창시한 개발자가 회사 독립해서 만든 게

2022년 손절의 추억 [내부링크]

손절( 損切 ) 손해를 자른다는 의미다. 더 이상의 큰 손실로 이어지지 않도록. 이제 2022년의 절반이 막 지나가는 시점이지만 2022년 올해는 손절의 추억이 강렬하게 남을거 같다. 주식도 그렇고. 이러저래 벌려놓은 일들도 그렇고. 주식의 경우, 2022년 3~5월. 약1억원 어치의 주식을 약70%나 손절해야 했고. 그로 인해 추정되는 손실은 수백만원어치. 그 이후 러시아 전쟁이내, 스태그플레이션이내 하며 세계 자산 시장은 더 크게 빠졌었다. 얼마나 다행인지. 운이 좋았다. ㅎㅎ 그리고 하고 있는 일들. 3년만에 직장 생활을 시작했지만서도 여전히 사이드 프로젝트를 이어가고 있는데... 요즘 NFT 자산시장이 불투명한 가운데 블록체인 P2E 게임 개발 프로젝트를 과연 계속 이어가도 괜찮을지 의문이고... 수년간 도와 드렸던 치매 치료 기능성 게임. 분명 좋은 일이고 의미있는 일이지만, 일 진행이 수월치 않아 일에 정 붙이기 쉽지 않다. 아무리 옳고 바른 일이라 하더라도 그 일을 수행

유튜브가 알려준 새로운 음악과 뮤지션들 [내부링크]

주말이 왔습니다! 이번 주말에 블로그에 또 어떤 얘기를 풀어볼까 생각하다가 불현듯 떠 오른 주제!!! 유튜브가 그 신묘한 추천 알고리즘을 통해 저에게 소개해준 다양한 음악과 뮤지션들. 40대 들어 무슨 마가 꼈는지 그 즐겨듣던 음악을 안 듣던 시절이 좀 있었는데요. 이런저런 공부를 하다보니 인생이 피고 삶에 활력을 불어 넣으려면 음악을 즐겨 들어야 한다는 사실을 다시금 깨닫게 되었드랬습니다. 그래서 음악을 다시 챙겨 듣기 시작하니 이놈의 신통방통한 유튜부. 신기한 음악들을 저한테 한 보따리, 두 보따리 풀어 내놓기 시작 하더라구요. 유투부가 저에게 선물해준 음악들. 소개 하고픈 뮤지션들이 참 많지만 다섯 유튜부만 엄선해서 소개해 드려 볼까 합니다. 밀양 아리랑 by 공민성 20세도 안되는 나이에 어쿠스틱 기타 대회에 위 곡으로 우승을 해 버리십니다. 그 이후 운영하는 유튜브에 꾸준히 연주 및 공연 영상을 올리고 계신 분인데요. 제 개인적으로는 탈지구급 핑거스타일 스킬과 음악성을지니고

억눌린 자아가 현실에 창조되는 원리 [내부링크]

저는 유튜브에서 아래와 같이 명상, 마음공부 채널을 즐겨 보는 편 입니다. 김상운의 왓칭 김상운의 왓칭 www.youtube.com 나탐 Natam www.youtube.com 위 영상들을 보다 보면 억눌린 자아가 무의식에 숨어 들어가 있다가 스스로의 인격, 생명을 얻어 나중에는 현실 세계에 창조되어 내 앞에 어떤 형태로든 나타난다고 하는데요. 어느날, 내 지난날을 돌이켜보니 내 자신이 싫어 억눌러 왔던 저의 성격이나 세상의 진실들이 제 주변 사람들을 통해 나타나 왔었다는걸 뒤늦게 깨달았습니다. 제가 억눌렀던 가장 큰 특성중 하나는 누군가에 인정 받고픈 욕심에 잘난 척, 뽐내는 그런 모습이었는데요. 어릴적 어른이나 주변 친구들에게 인정받고자 그렇게나 내가 잘하는거, 잘아는거 척척척 하는게 일상이었죠. 그러다 초등학교 졸업전, 반 친구들이랑 돌려 나눴던 롤링 페이퍼. 그 안의 내용 80~90%가 한 마디로 이런 내용이었습니다. "잘난척 하지마~" 그때 적잖니 충격 받았드랬죠. 그 날

이왕 하는거 즐겁게 하자 [내부링크]

과정이 즐겁지 않다면 무언가 잘못된 것이다. 넷플릭스의 새로운 성공 신화를 쓰고 있는 작품. [ 오징어 게임 ] 저는 추석 전날 즈음에 오징어 게임이 처... blog.naver.com 위와 같은 다짐을 한 지 거의 1년이 다 되어 간다. 3개월 정도만 더 지나면... 하지만 애석하게도 즐거운 일, 마치 하늘이 나를 위해 예정했던 일 같은 것은 아직 발견하지 못했다. 그나마 다행인것은 예전에 동고동락을 함께했던 동료들과 제법 좋은 대우를 제공하는 환경에서 같이 일하고 있는 요즘이란 것. 일이 노잼이고 짜증날 수 있겠지만 그나마 서로 좋다고 하는 사람들이랑 같이 일할 수 있는건 그나마 다행이다. 다행. 다시 만난 동료들에게 과정이 즐겁지 않으면 무언가 잘못된 것이니 즐겁게 하자. 즐겁게 가자 열심히 떠들었건만. 같이 일하기 시작한지 이제 막 100일이 다 되어 가는데 그들이 요즘 내 표정이 좋지 않아 보인다 말해 주었다. 최근 스트레스 받을만한 일들도 좀 생기고 계속 상황 복잡도도 증

구글에 [잦은 음주]라고 한 번 검색해 보았다. [내부링크]

최근 들어 술 좋아하는 사람들이랑 자주 어울리게 되다 보니 술 먹는 량이 상당히 늘었다. 게다가 최근엔 동네에 자주 다니게 된 라운지 바도 하나 생기고 해서 말이다. 한 달에 한 두 번 먹을까 말까 하던 술은 요즘은 한 주에 두 세번은 마시는 듯. 이번 주는 3연속? 4연속? 한 번 마실때 많이 마시지 않더라도 말이다. 그래서 방금 구글에 [잦은 음주]라고 한 번 검색해 보았다. 음... 역시 잦은 음주 좋다는 말 하나 없다. 앞으로 혼술 하거나 먼저 술 먹자는 말 하지 않기. 어짜피 요즘 사회 생활 하다보면 자연스럽게 마시게 될 터이니. 평소 간이 쉴 시간을 줘야한다. 잦은 음주, ‘이곳’ 늙게 하는 원인 잦은 음주, ‘이곳’ 늙게 하는 원인 이해림 헬스조선 인턴기자 | 전종보 헬스조선 기자 가 - 가 + 2022/03/07 15:28 음주량이 많을수록 뇌의 노화가 촉진된다는 연구 결과가 나왔다./사진=게티이미지뱅크 과도한 음주는 우리 몸 곳곳에 영향을 미친다. 뇌 역시 마찬가지

안전한데 저금하자 - 저축 은행 자산 건전성 체크 [내부링크]

가끔씩 생각날 때마다 은행 예금 금리 조금이라도 더 챙겨 볼려고 저축 은행에 예금을 맡기곤 한다. 그럴때마다 안 망할 은행 찾느라고 가끔씩 저축 은행 자산 건전성 체크를 하곤 했는데, 매번 체크 방법 찾을때마다 해매기 일쑤라, 이참에 블로그에 체크 방법을 정리해 볼까 한다. 금융회사 종합정보 > 저축은행 > 경영정보 > 현황도 저축은행의 주요 재무비율의 현황입니다. 동 재무비율은 예금보험공사가 금융감독원으로부터 공유 받은 저축은행의 업무보고서를 바탕으로 작성한 것으로, 저축은행이 업무보고서를 작성하는 과정에서의 착오 또는 오류 등으로 인해 일부 내용이 사실과 다를 수 있으며, 외부감사인 검토 또는 검사 결과 등에 따라 변경될 수 있음을 알려드립니다. '22.3월 기준 단위 : 억원, % 전체 (79개사) 평균 BIS비율 13.1% 당기순이익 58 억원 총자산 15,793 억원 서울 (23개사) 평균 BIS비율 13.0% 당기순이익 115 억원 총자산 31... www.kdic.or.

왜 일하는가? - by 교세라 창업자 이나모리 가즈오 회장 [내부링크]

이런저런 벌려놓은 일들을 꾸역꾸역 해 내느라고 최근 들어 이거 이렇게 살아도 괜찮은건가 싶은 생각이 들 때가 많아졌다. 이런저런 유튜브 동영상을 훑어 보다 보면 자신이 좋아하는 일을, 또는 잘 하는 일을 해라. 아니면 닥치고 그냥 무조건 존버하면서 무지막지하게 일해라 등등. 말 들이 많다. 그로 인해 생각도 많아지고 우리네 생각은 고삐풀린 망아지마냥 이래저래 날뛰어 정신 없게 한다. 그 와중에 자연스럽게 떠 오른 이 책 [ 왜 일하는가? ] 마침 회사 전자 도서관에서 아무도 대출 안하고 있길래 한 번 읽어 보았다. 생각보다 재밌고 또한 좋은 기운을 전하는 훌륭한 책 이었다. 아무것도 없던 맨 몸으로 교토에 세라믹 공장? 회사?를 차려서 성공한 이나모리 회장님의 이야기가 진솔하게 펼쳐진다. 그저 살아남기 위해, 하루하루 버텨 내고자... 당장의 문제를 해결하기 위해 전심전력을 다하는 회장님의 리얼 체험담이 생생하게 전달된다. 그리고 이 책에서도 다른 책이나 이야기에서 흔히 접하던 메시

PM( Project Manager ) 업무 5개월차 즈음하여 [내부링크]

교육 메타버스 프로젝트에 PM으로 입사한지 5개월차에 접어들고 있다. 오늘은 그동안 PM업무들을 회고해 보는 시간을 함 가져볼까 한다. [ PM이 된 계기 ] PD할 친구가 나한테 무슨 일 할래? 물어봤을 때, 귀신에 홀린듯이 나도 모르게 "그럼 PM이나 할까" 라고 얘기한게 발단이 되었다. 이후 생각해 보니 팀내에 예전에 PD했던 분들도 꽤 되고 해서 바통을 넘기려 했지만 이미 때는 늦었었다. 그렇게 일은 시작 되었다. [ PM 업무 준비 ] 예전에도 인디 프로젝트 규모의 회사에서 PM 업무를 했기는 했지만 그 회사가 일반적인 회사와는 분위기가 사뭇 다른(?) 곳이기도 하였고 이번 프로젝트는 꽤나 규모있는 사이즈였기 때문에 PM 업무를 좀 제대로 준비해야겠다 싶었다. 뭐 할 수 있는 일이 얼마나 되겠는가? 책이랑 유튜브나 열심히 보는거지. 지금까지의 PM 공부를 정리해 봤습니다 그 동안 경험에만 의존해 왔던 저의 PM 업무에 좀 더 전문성을 갖춰 보고자 PM 공부를 좀 제대로 해봐

부득이하게 누군가의 것을 뺏어야만 한다면... [내부링크]

살다보면 부득이하게 다른 사람의 소유물을 뺏을 수 밖에 없는 상황이 발생할 수도 있습니다. 보통 일반적인 사람이라면 누군가의 것을 강탈한다는 행위 자체가 꺼림칙하고 불편한 감정을 동반하기에 웬만한 경우가 아니고서는 누군가의 것을 뺏는다는 생각을 하기 쉽지 않을텐데요. 저 같은 경우엔 종종 제가 일하는 환경이나 혹은 주변 지인들이 일의 진행을 위해서 누군가의 것을 뺏거나 혹은 반대 입장으로서 내 것을 뺏기는 상황을 만나는 등등 "강탈"의 경험을 직간접적으로 겪어 왔습니다. 그리고 최근 들어 "강탈" 이벤트가 제 주변에 또 발생을 하여 "강탈"한다는 것의 의미를 다시 한 번 생각해 보게 되었습니다. "강탈" 이벤트가 발생하는데는 두 가지 주요 요소가 있다고 생각이 듭니다. "때"와 "욕심" 때가 되어 당연히 내어 놓아야 할 것을 내어 놓지 않거나, 혹은 아직 때가 되지 않았는데 어떤 것을 취하고 싶을 때. 전자의 경우, 일 진행을 위해서는 부득이하게 기운이 쎈 쪽이 힘을 행사하여 누군가

동시성의 기적 - 인생의 모든 일은 다 의미가 있다. [내부링크]

오늘 아침에 부모님댁에 식사하러 갔습니다. 어머님께서 저 줄려고 감자깎이 칼을 따로 챙겨두셨다고 말씀 ...

치매 예방/치료 기능성 게임 - 전국, 다함께 두뇌자랑 시동 준비 [내부링크]

제가 한창 작업중인 [ 전국 두뇌 자랑 ], [ 다함께 두뇌 자랑 ]이 병원 및 노인 요양 시설등에 시범 배치될...

[JAVA]안드로이드 앱 다운로드+업데이트 [내부링크]

회사 대표님께서 정기적으로 앱 업데이트 업무 때문에 상당히 많은 업무 시간을 소요하고 있다는걸 최근에 ...

당신의 프로젝트에 블록체인을 도입하기 위해 필요한 것들 [내부링크]

블록체인 공부를 시작한지 얼마 안되어 운 좋게 블록체인 게임 개발 프로젝트에 PM으로 참여할 수 있는 ...

블록체인 공부에 이어서 이제는 PM공부 [내부링크]

드디어 참여하기로 한 블록체인 프로젝트가 슬슬 돌아가기 시작한다! 이 프로젝트에 참여하기 위해 실무 보...

애플 로그인 지원을 위한 개발자 계정 설정 [내부링크]

애플 ID 로그인을 지원하는 앱 개발을 위해 애플 개발자 계정 관리자 페이지에 들어가 필요한 설정 절차...

깃허브 데스크탑을 활용한 Gitlab 프로젝트 내려 받기 [내부링크]

이번에 새로운 프로젝트에 참여하면서 GitLab이라는 Git 서비스를 처음 써 보게 되었습니다. GitLab에...

노션을 활용한 채용공고문 작성 - [전국두뇌자랑] 개발을 도와주실 Unity 프로그래머를 구합니다. [내부링크]

노션을 알게된 이후, 수년이 흘렀고, 그 이후로는 프로젝트 관리, 사내 문서화, 외부 정보 공유등등 다양한...

[C#]TaskCompletionSource를 활용한 async/await로 콜백 지옥 탈출하기 [내부링크]

람다식이나 델리게이트. 기타 함수형 코드를 짜다보면 아래와 같이 콜백이 꼬리에 꼬리를 무는 형국으로 코...

블록체인 개발 입문자를 위한 개념 정리 for 개발자, 기획자, 사업가 기타 등등, 원포올. [내부링크]

블록체인 디지털 데이터( Block )를 서로 엮어( Chain )서 엮여 있는 데이터들의 위변조를 방지하는 기술...

Unity PlasticSCM diff/merge 변경사항 확인 및 되돌리기 기능 복구 방법 [내부링크]

최근 유니티 버전( 2020.3.27f1 )에서부터 유니티 콜라보대신, 강제로 사용해야 하는 PlasticSCM 유니...

개발 이력 - 기술 & 경험 [내부링크]

최근 이력서를 정리 하면서 기술&경험 항목을 새로 추가 하였는데요. 이력서에 작성했던 내용을 여기 ...

최근 살림살이 근황 [내부링크]

블로그에 글 안 적은지 1주일이라 뭐라도 기록을 한 번 남겨본다. 차세대 메신저 개발팀 합류 제안 최근 제...

블록체인 용어 : 온체인, 오프체인이란? [내부링크]

︎ 블록체인 안에 기록되는 데이터의 가치 - 제3자의 개입 없이 이해당사자간에 서로 신뢰할 수 있는 데...

[Android]잘 동작되던 블루투스 연동 앱이 다른 기기에서 동작되지 않을 때. [내부링크]

일단 결론부터 말씀 드리면 기기 설정 상태를 먼저 확인해 볼 것을 권유 드립니다. 저 같은 경우, 수 시간...

2022년을 맞이하는 소감. 어떤 일들이 펼쳐질까... [내부링크]

2022년을 맞이하며 떠오르는 상념들을 신년 계획 삼아 두서없이 나열해 본다. 나는 아직 준비가 안됐다. 여...

차세대 메신저 앱 개발을 제안 받다. [내부링크]

좌충우돌 회사 독립 3년차 개발살이. 이제 새로운 3년을 맞이하야 [ 전국 두뇌 자랑 ]을 메인으로 하고, 그...

2022년 개발 농사 준비 [내부링크]

최근 스카웃 제의 받았던 차세대 메신저 앱 개발팀 합류. 올해 농사로 이미 노인 치매 치료 게임 개발을 점...

뒤늦은 2021년 4/4분기 생존 재테크 신고 [내부링크]

원래 매 분기의 마지막 주중에 생존을 목표로 열심히 굴리고 있는 저의 자산 현황을 공유하기로 했었는데요...

블록체인 공부를 결심하다 [내부링크]

지난 주 마이크로소프트에서 스타크래프트/워크래프트 제작사인 대형 게임사 [블리자드]를 인수 했습니다. ...

우리는 지금 문학이 필요하다 [내부링크]

이번에 읽은 본 책은 문학 작품들의 연출 기법을 분석하여 그 안에 담긴 의도와 그에 따른 효능을 인지 과...

블록체인 입문 추천 유튜브 영상 [내부링크]

최근 블록체인 공부를 시작했는데요. 이를 위해 도서관에서 빌린 책들을 열심히 읽으면서 동시에 유튜브에...

유니티 콜라보 서비스 종료! 그리고 새로운 협업툴PlasticSCM의 출현 [내부링크]

2022년 2월 3일. 설 연휴가 끝난 이후, 유니티를 열어 평소처럼 유니티 콜라보를 활용하여 작업한 내용을 ...

[Unity]두 개의 UGUI 오브젝트 사이에 파티클 배치하기 [내부링크]

최근 Unity의 UGUI로 구성한 UI에 파티클 시스템을 삽입해야 할 일이 생겨서 그 방법을 찾게 되었습...

[리어왕]을 읽어 보다. - 간략한 스토리와 짧은 소감 - [내부링크]

이번에 읽어 본 책은 셰익스피어 4대 비극중에 하나인 [ 리어왕 ] 입니다. 예전에 단편 소설 형식으로 각색...

[Unity/UGUI] 문자열 길이 맞춤 가변 스크롤 영역 텍스트뷰 [내부링크]

표현해야 하는 문자열 길이에 맞춰 스크롤 영역이 가변적으로 변하는 텍스트 뷰를 구현해야 할 일이 생겼습...

최근 들어오고 있는 협업 문의와 내년 업무 계획 [내부링크]

지난 한 주는 평소보다 많은 협업 문의가 들어온 한 주 였습니다. 몇 차례에 걸쳐 제 블로그를 통해 개발자...

독립이고 나발이고 이제부턴 오로지 [건강]뿐이야. [내부링크]

각오를 다지기 위해 시간을 들여 김성모 화뷁의 유명짤 대사를 수정해서 블로그에 올리는 수고를 들여 본다...

코딩 공부 순서에 대해 생각해 보다. [내부링크]

어제 어떤 분께서 제 블로그 안부 게시판에 아래와 같은 질문을 주셨었습니다. 최근에 게임앱개발에 관심이...

2021년 2/4분기 생존 재테크 현황 정리. [내부링크]

매 분기마다 1인 개발자인 저의 자산 흐름을 공유하기로 결심한지 벌써 3개월이 흐르고! 2/4분기의 마지막 ...

2021.07.03 - 1/3이하로 줄어든 개인 개발 비중 [내부링크]

3개월차에 접어든 요양원 어르신용 게임 개발. 업체 대표님이 정부 지원 사업에 지원하여 개발 비용을 따내...

비트코인 투자를 다시 시작하다 [내부링크]

도서관에서 투자 관련 책을 빌려 읽으면서 비트코인의 생산 수량이 줄어드는 시점인 '반감기'가 ...

2021.07.10 - 개발 유망주들과 함께 [내부링크]

몇 달 전부터 준비해 왔던 전문대 학생의 현장 실습 준비 지인이 교수로 있는 전문대 학생 한 명을 받아 치...

부의 확장 - 천영록, 제갈현열 [내부링크]

이번에 읽은 책은 [불릴레오]라는 투자 서비스를 운영하는 기업의 대표이자 유명한 투자 유튜버인 [천영록]...

2021.07.17 - 움직여야 산다. [내부링크]

중소기업 대상 Unity 기술교육이 벌써 1개월차에 접어들고 있다. 부천에서 왕복 3~4시간이 걸리는 이동거...

[소설]7년의 밤 - 정유정 [내부링크]

제가 참여하고 있던 독서클럽에 드디어 이름이 정해졌습니다. RALU Reading About Life & Univ...

코로나 투병 일기 #4 - 생활 치료 센터 입소 과정 [내부링크]

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 이번 글에서는 코로나 격리 치료를 위해 생활치료센터에 입소...

주식 모의 투자 게임 - 빡투 [내부링크]

이 블로그 글은 제가 개발한 주식 모의 투자 게임 [빡투]를 소개하기 위한 목적으로 작성되었습니다. [빡투...

코로나 투병 일기 #6 - 힘겨운 투병 생활 [내부링크]

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 생활 치료 센터에 입소한지 8일차에 접어 들었습니다. 기침을 ...

코로나 투병 일기 #7 - 치료소 탈출 성공. 그 다음은? [내부링크]

이 글은 아래 글에 이어서 이어지는 글 입니다. 8/7( 토 ) 오후 치료소에 입소한 후로 약9일이 경과한 시점...

코로나 투병 일기 #8 - 각자도생의 길. [내부링크]

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 치료소 퇴소 다음 날이 되었습니다. 저는 당연히 보건소에서 ...

인생낱말찾기 - 개인정보처리방침( private information policy ) [내부링크]

1. 개인정보의 처리 목적 <이스트피버>는 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의...

2021.08.26 - 다음 개발 목표에 대한 고민 [내부링크]

생활 치료 센터에 격리된 상태에서 코로나를 온 몸으로 절절히 겪는 와중. 더 이상 미룰 수 없다는 생각에 ...

2021.09.04 - 개인 개발자 계정을 관리 한다는 것 [내부링크]

올해 2월부터 만들기 시작한 주식 모의 투자 게임 [빡투]를 출시한 이후, 이어서 [하이하이]의 업데이트를 ...

2021.09.05 - 보유 자산 중간 점검 [내부링크]

7,8월의 하락장을 지나 이제 위로 솟을까 아래로 더 내려갈까 방향을 탐색중인 국내 주식 시장 입니다. 지...

2021.09.12 - 계속해서 깜빡되는 경고등 [내부링크]

코로나 감염 때문에 잠시 멈췄던 업체 Unity 강의가 재개됐다. 한 달여의 강의를 진행해 보고 업체 업무 ...

구글 코리아( Google Korea )로부터 구글 애즈( Google Ads ) 프로모션 제안을 받다. [내부링크]

주식 모의 투자 게임 [빡투]를 출시한 이후, 이렇다할 홍보 활동 없이 지내고 있었는데요. [빡투]를 출시한...

2021.09.28 - 일은 됐고 사람을 다오 [내부링크]

2021년 들어 업계 곳곳에서 개발자 부족을 호소하는 곳이 부쩍 늘었다. 여기서 개발자란 프로그래머 뿐만 ...

2021년 3/4분기 생존 재테크 현황 정리 [내부링크]

저의 생존을 위한 제테크 공유 글이 2/4분기 공유에 이어 세 번째에 접어 들었네요. 제가 3/4분기에 자산을...

외주 개발자 고용시 주의해야 할 점 [내부링크]

최근 개발에 참여하고 있는 프로젝트의 대표님께서 촉박한 일정 안에서 많은 내용을 구현 하고자 외주 작업...

갑자기 바쁜척? 바쁜척 할 거리가 있는건 좋은 것. [내부링크]

요즘 이런저런 일로 정신이 없다 보니 블로그 글쓰기가 뜸해지고 있다. 아니 벌써! 글 안 올린지 1주일이 ...

가스라이팅 상사를 피하는 최고의 방법 - 홀로서기 [내부링크]

최근 들어 제 주변에 가스라이팅하는 직장 상사 때문에 삶의 고통을 호소하는 분들이 많아지고 있습니다. ...

THE GOAL 2편 - 행운은 우연히 찾아오지 않는다 [내부링크]

이번에 읽은 책은 THE GOAL의 후속작. "행운은 우연히 찾아오지 않는다." 입니다. 1편은 ...

과정이 즐겁지 않다면 무언가 잘못된 것이다. [내부링크]

넷플릭스의 새로운 성공 신화를 쓰고 있는 작품. [ 오징어 게임 ] 저는 추석 전날 즈음에 오징어 게임이 처...

관두려 했지만 계속되고 있는 개발 코칭 [내부링크]

한동안 십수명을 대상으로 '숨고'라는 사이트를 통해 개인 개발 과외를 했었는데요. 생각보다 써...

도전 5개월만에 성공! - 청약 가점 빈곤자의 아파트 청약 당첨 [내부링크]

조금씩 나아지고 있는 살림살이에 힘입어 디지털 노마드 흉내 좀 내보자 싶어 속초 바닷가가 보이는 까페에...

전국두뇌자랑 - 미디어 발표를 시작하다. [내부링크]

제가 요즘 개발에 참여하고 있는 게임 [전국두뇌자랑]이 미디어에 소개 되기 시작 했습니다. 이 게임은 치...

국내 게임 개발 기술 동향 [내부링크]

이번 주에 예정 되어 있는 인하대 [게임 프로그래밍] 과목 특강에 사용 하려고 작성한 강의 자료 입니다.

Unity 안드로이드 앱 ADB 설치 오류 - [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR] [내부링크]

[ 빠른 해결법 공유 ] Unity의 PlayerSetting에서 안드로이드 탭으로 들어가 위의 스샷처럼 Install L...

소설 [ 연금술사 ] by 파울로 코엘뇨 [내부링크]

이번에 읽은 책은 소설가 파울로 코엘뇨의 1988년작 소설. [ 연금술사 ] 입니다. 최근 영웅의 여정을 모티...

'무조건 빨리( ASAP )'가 안 좋은 이유 [내부링크]

최근에 '무조건 빨리'라는 요청을 오랜만에 받아 당황했었는데요. 정상적이고 일반적인 업무 환...

프로젝트 헤일메리 by 앤디 위어 [내부링크]

RALU Reading About Life & Universe 제가 활동중인 독서클럽 랄루( RALU )의 6번째 선정 ...

MS Chart를 활용한 그래프 뷰어 WinForm 개발기 [내부링크]

최근 자동차 R&D 회사로부터 자동차 가스 배출 실험 데이터 분석을 위한 프로그램 개발을 도와주게 ...

다산의 마지막 습관 [내부링크]

RALU Reading About Life & Universe 오늘은 랄루 5번째 선정 도서 [다산의 마지막 습관]을 읽...

좋은 기업을 넘어... 위대한 기업으로( GOOD TO GREAT ) [내부링크]

이번에 읽은 책은 2012년 국내 발간 이후, 100쇄 넘게 출판된 경영서 [ Good to Great ] 입니다. 국내 출...

[Unity]EasyMobile 버전 업그레이드 사례 [내부링크]

유니티의 모바일 서비스 구현 유틸리티 플러그인 EasyMobile을 2.6.0에서 2.17.2로 업그레이드 했을때 제...

코로나 투병 일기 #5 - 생활치료센터 안에서의 일상 [내부링크]

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 치료 센터에 입소한지 벌써 4일차가 되었습니다. 배정받은 숙...

코로나 투병 일기 #3 - 확진 판정을 받으면 생기는 일 [내부링크]

이 글은 아래 글로 부터 이어지는 글 입니다. 먼저 본격적인 이야기에 앞서 코로나 확진 판정이 나면 일어...

코로나 투병일기 #2 - 코로나 검진 체험기 [내부링크]

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 코로나 생활치료센터 앱의 증상 체크 화면 입니다. 위 내용중...

코로나 투병일기 #1 - 프롤로그 [내부링크]

코로나 무서운줄 모르고 여기저기 돌아다니다가 결국 코로나에 걸려 버리고 말았습니다. 악당들이 즐겨쓰는...

[Unity]단일 프로젝트로 유/무료 앱 구분 빌드하기 [내부링크]

최근 하나의 Unity프로젝트에서 원터치 클릭으로 유료/무료 앱을 구분하여 빌드해 본 경험을 기록해 보고...

앱이 수집하는 개인 정보 설정 for 애드몹( Admob )이 포함된 앱스토어 앱 출시 [내부링크]

2020년 12월 8일부터 앱스토어에 앱을 출시하기 위해서는 앱이 수집하는 개인 정보를 스토어에 게시해야 합...

코딩 잘하는 방법 - 군더더기 없는 최종 결론 [내부링크]

최근 중소기업 직원들을 대상으로 Unity 기술 교육을 하고 있고, 전문대 학생의 현장 실습을 멘토링 하면...

유니티( Unity ) 최적화 기법들 [내부링크]

오늘 급하게 유니티 최적화 기법들을 정리해서 공유해야 하는 일이 생겼습니다. 그래서 다음과 같이 코드 /...

UGUI 두 개체의 겹침 여부 확인법 [내부링크]

위와 같이 특정 영역 안에 이미지들을 임의의 위치에 배치하고 각각의 이미지들이 서로 겹쳐 있는지 여부를...

도전 주택 청약! - 노총각의 독립 개발 터전 마련하기 [내부링크]

최근 들어 가파르게 치솟는 부동산 가격에 많은 사람들의 관심이 뜨겁습니다. 그래서 평소 부동산엔 1도 관...

참을 수 없는 존재의 가벼움 - 밀란 쿤테라 [내부링크]

참여중인 독서 클럽 세 번째 선정 도서. [ 참을 수 없는 존재의 가벼움 ] 입니다. 책 제목이 한 번 그 이름...

오피스텔 계약의 추억 - 동탄역 금강 펜테리움 더 시글로 [내부링크]

최근 계약한 주상복합 오피스텔. 동탄역 금강 펜테리움 더 시글로 임차인으로서 남의 집을 빌리기만 해왔던...

Unity 콜라보 용량 제한 장애 대처법 [내부링크]

유니티 콜라보에서 무료로 제공하는 디스크 용량은 기본적으로 1기가 입니다. 콜라보로 운용하는 프로젝트...

유니티의 효율적 활용을 위한 컴퓨터 그래픽스 공부 - 어떤 것들을 공부할 것 인가. [내부링크]

며칠 전 학교 후배로부터 연락이 왔습니다. 원래는 안드로이드 네이티브 개발자로 회사에 취업을 하였지만 ...

네이버 블로그 조회수를 늘리기 위한 키자드( keyzard ) 활용. 6개월이 지난 지금 확실히 느껴지는 효과. [내부링크]

블로그 조회수를 늘리기 위한 방편으로 키자드( Keyzard )라는 서비스를 사용하기 시작한지 6개월이 지났...

독립 개발자에게 입금이란? 그것은 바로 압도적 감사! [내부링크]

돈벌이를 위해 과외나 외주를 받기 시작한 2020년 부터는 매월 말일에 이번달에 얻은 수익을 정리하는 시간...

[Flutter]카메라 연동 앱 만들기 [내부링크]

최근에 Flutter를 활용하여 앱에 모바일 카메라와 연동하는 기능을 구현하게 되어 그 기록을 남겨 봅니다....

[Flutter]교차 디졸브( 페이드 인/아웃 ) 효과 구현 [내부링크]

최근에 전자 액자 앱을 간단하게 만들 일이 생겼습니다. 앱 안에 미리 심어둔 이미지가 시간 흐름에 따라 ...

멘토링중인 [영어오락실] 게임이 신문 기사에 실렸습니다. [내부링크]

최근에 제가 개발/멘토링에 참여하고 있는 [영어오락실]이 신문에 소개 되었습니다. 지난 주 목요일부터 토...

유니티를 활용한 주식 차트 구현하기 [내부링크]

모의 투자 주식 게임을 만들기로 결심한지 벌써 한 달이 거의 다 되어 가네요. 드디어 오늘 제가 이번 달 ...

회사 탈출 3년차. 여전히 불투명한 앞날. 그래도 괜찮아! [내부링크]

이제는 몇 번째 퇴사인지도 헷갈리는 2018년 12월 퇴사. 그리고 더 이상 회사 생활은 하지 않겠다는 다짐과...

2021년 1/4분기. 생존 재테크 현황 정리 [내부링크]

저는 2019년에 개인 사업자를 낸 이후부터 매월 말일에 현재 저의 자산 현황을 정리하는 시간을 갖는데요. ...

2021.05.02 용인 나들이 [내부링크]

지난 새벽. 뱃속에서 쉬지 않고 끓어 오르는 가스 때문에 잠을 쉽게 이루지 못했다. 처음 이를 격은 것은처...

[Unity]캐릭터 커스터마이징 기술 사례 [내부링크]

최근 웹툰 제작 보조 툴로서 유니티를 활용하기 위한 방법을 연구중에 있습니다. 이제 막 걸음마 단계여서 ...

2021.05.04 - 그래도 일기는 계속된다. [내부링크]

SNS상에서 오늘일기 챌린지 돌연 취소 이벤트 때문에 떠들썩 하다. 다들 네이버 욕하고 난리도 아니다. ...

2021.05.05 - 휴일을 휴일답게 [내부링크]

언제서부턴가 휴일이 휴일같지 않아 졌다. 휴일은 그냥 주식 시장이 열리지 않는 날. 이런 날은 보다 개인 ...

2021.05.06 - 자아를 내려 두면 세상이 보인다. [내부링크]

머리에서 이것, 저것 떠오른 생각에 닥치는대로 사로 잡히다 보면 눈 앞의 풍경은 보이지 않는다. 생각에 ...

2021.05.07 - 어찌됐든 조금이라도 앞으로 나아가기 [내부링크]

지난 밤, 뱃속에 가스가 계속 끓어 올라 잠을 잘 자지 못했다. 회사를 관두고 40대가 들어서서 발생하기 시...

2021.05.08 - 대학교 특강 자료를 준비하다. [내부링크]

오늘은 어버이날. 아침에 일어나자마자 어제 계획했던 대로 소소한 가족 행사를 꾸려 진행해 본다. 소소한 ...

2021.05.09 - 새 책과 Kid-O [내부링크]

우리 동네 서점에서는 군거질 거리도 판다. 오늘 산책중에 갑자기 책 한 권 사야겠다 싶어 들른 동네 책방....

2021.05.10 - 천천히 살아가는 연습 [내부링크]

현재 시간. 밤 9시 30분. 주식 게임 종목 정보 작성 291개를 달성 후에 오늘 300개를 채울까 말까 고민하던...

2021.05.11 - 위험한 자기 위안 [내부링크]

오늘은 이런저런 어른의 사정 때문인지 눈이 평소보다 일찍 떠졌다. 웬지 오늘따라 햇빛이 더 강한 느낌?! ...

2021.05.12 - 실패는 일상. 그래도 될 일은 된다. [내부링크]

[오전] ︎ 어제 일찍 일어난 대신 오늘 아침은 늦장을 좀 부렸다. 늦은 아침 식사와 빈둥빈둥. ︎ 빈둥...

2021.05.13 - 빈둥거리듯 빈둥거리지 않는... [내부링크]

어제 처럼 오늘도 거의 아침 9시 쯔음에 정신이 번쩍 들어 일어날 수 있었다. 주식 아침장을 맞이해야 하기...

2021.05.14 - 현명하게 기부한다는 것 [내부링크]

드디어 오늘부터 요양원 어르신들을 위한 기능성 게임 제작 업무가 시작 되었다. 앞으로 수 개월동안 매주 ...

2021.05.15 - 나 홀로 오늘일기 블챌을 마감하며 [내부링크]

오늘은 네이버 오늘일기 블로그 챌린지의 마감일이었다. 모두의 관심을 끌었던 이벤트였건만 너무 허망하게...

2021.05.17 - 외근 후 친구와 함께 [내부링크]

요양원 어르신을 위한 게임 개발 2회차. 평소 같으면 온라인 원격 개발을 진행했겠지만 오늘 개발할 내용은...

2021년 개발자 부족 사태를 맞이하며 [내부링크]

인하대학교 학생을 대상으로 진행한 특강 입니다. 2020년~2021년을 기점으로 발발한 IT업계 개발자 부족 ...

2021.05.18 - 인하대 특강 [내부링크]

며칠전 넣었던 아파트 청약 발표를 확인했다. 탈락했다. 청약되면 아파트 잔금 치르느라 회사 재취업 해야...

2021.05.20 - 성수동에게 밀린 트릭스터M [내부링크]

나의 게임 업계 첫 번째 일터였던 엔트리브의 트릭스터 개발팀. 2007년부터 3년이 조금 안되는 시간 동안 ...

2021.05.21 - 점점 커지는 부동산 드림 [내부링크]

요양원 어르신들을 위한 게임 개발 3회차. 하나의 화면이 추가 되었고 블루투스 연동 기능이 추가 되었다. ...

The Goal 1편 - 당신의 목표는 무엇인가? [내부링크]

이번에 읽은 책은 소설 형식으로 쓰여진 경영 도서. THE GOAL 1편 입니다. 우연히 경제 유튜버가 소...

2021.05.24 - 주식 게임을 만들며 부동산 유튜브 듣기 [내부링크]

다시 네이버 #오늘일기 블로그 챌린지가 재개 되었다. 당분간 또 쉬지 않고 #블챌 달린다. 하루에 5~10개씩...

2021.05.25 - 산학협력을 모색하다. [내부링크]

요양원 어르신을 위한 기능성 게임 제작 4회차. 레벨 선택, 스토리 선택 이후에 mp4 파일 재생을 통한 동영...

[Unity]UGUI에 환경에서 동영상 재생하기 [내부링크]

최근에 Unity의 UGUI 환경에서 동영상 재생 기능을 구현해 보았습니다. 기본적인 방법은 아래와 같습...

2021.05.26 - 요근래 가장 충실했던 하루 [내부링크]

오전 7시에 눈이 떠 졌다. 요 근래 몸 컨디션이 계속 안 좋았는데 근래 보기 드문 좋은 컨디션의 시작. 책...

2021.05.27 - 게임 사운드 작업으로 달리다. [내부링크]

어제와 다르게 오늘 아침은 지난 밤 가스 팽만 현상으로 컨디션이 좋지 않았다. 이런 날은 피곤에 몸이 쩔...

2021.05.28 - 운명상담을 예약하다. [내부링크]

오늘은 요양원 어르신을 위한 기능성 게임 제작 5회차 날. 외주 작업 날은 전날부터. 그리고 당일 오전부터...

2021.05.29 - 죽을 때를 미리 안 다는 것 [내부링크]

최근 읽은 책의 저자인 도사님을 만나 운명 진단을 받았다. 1시간동안 도사님과 이야기를 나눴는데 그 내용...

2021.05.30 - 행복하게 일하기 [내부링크]

간만에 후배 업무 지식 강화 과외 및 이직 상담을 해 주었다. 이직 경험이 많지 않아 걱정이 많은 것 같다....

2021.05.31 - 건강! 건강! 건강! [내부링크]

오늘 아침. 미뤄왔던 병원 검진을 드디어 실행에 옮겼다. 지난 주 점집에서 단명 예고를 받은 덕분이다. 부...

2021.06.01 - VR 사내 교육 가이드를 의뢰 받다. [내부링크]

건강 검진 결과가 나왔다. 콜레스테롤 수치만 예전에 한창 높았던 시절 수준으로 올라갔을뿐 특별히 문제 ...

2021.06.02 - 벤처 회사 기술 교육을 고민하다. [내부링크]

드디어 6월. 가급적이면 이번달중으로 개발중인 게임 출시를 했으면 한다. 그래서 본격적으로 이제 출시를 ...

2021.06.03 - 오늘 일기 챌린지 드디어 종료 [내부링크]

#오늘일기 #블챌 챌린지가 오늘 드디어 종료된다. 블로그 챌린지 덕분에 평소 일상을 열심히 기록해 볼 수 ...

2021.06.10 - 다시 늘기 시작하는 외주 일거리 [내부링크]

올해에는 1인 게임 개발 출시, 자체 서비스 구축을 위해 올초에 강의, 외주 일거리들을 전부 정리 했었습니...

2021.06.18 - 때이른 오피스텔 청약 당첨 [내부링크]

내 몸 하나 편히 두며 나만의 개발 터전을 마련해 보자고 최근 아파트/오피스텔 청약을 계속 도전하던 중. ...

중소기업 대상 Unity 기술 교육 오리엔테이션 [내부링크]

지인 소개로 자동차 제조 솔루션 관련 사업을 영위하는 중소 기업의 Unity 기술 교육을 맡게 되었습니다. ...

2021.06.25 - 선명해지는 현실. 희미해지는 꿈. 그리고 그 이후는? [내부링크]

20대부터 게임 개발자가 되겠다고 발버둥 쳤던 시절. 10여년의 세월동안 게임 개발자의 인생을 살았고 개발...

3D 그래픽스 소프트웨어 제작을 위한 기술 로드맵 [내부링크]

최근 한 업체로부터 3D 그래픽스 소프트웨어 제작을 위한 사내 기술 교육 의뢰를 받았는데요. 3D 그래픽...

2021.05.22 - 동네 중고 서점에서 엄청난 책을 찾다( 중동역 이지헌북스 ) [내부링크]

독서클럽 3번째 책을 구하기 위해 동네 중고 서점을 찾았다. 내가 살고 있는 곳에서 가장 가까운 위치에 있...

시간은 흐르지 않는다 - 세계관을 재정립하는 계기. [내부링크]

창단 멤버로써 지난달 가입했던 독서클럽의 두 번째 선정 도서. [시간은 흐르지 않는다] 입니다. 교양 과학...

2021.05.01 - 개발 독립 일기를 시작하다. [내부링크]

네이버 블로그에서 #오늘일기 이벤트를 열었다. 이참에 개발 독립 일기 작성을 시작해 볼까 한다. 1. 4월 ...

2021.05.03 - 캐릭터 커스터마이징 스터디 시작. [내부링크]

어제의 약간은 과한 음주 때문이었을까. 피곤함 때문인지 일할 의욕이 나질 않는다. 일단 맥북을 가지고 밖...

[Unity]웹뷰 팝업 만들기 [내부링크]

최근 만들고 있는 주식 모의 투자 게임에 사용하기 위해 웹뷰 팝업을 한 번 만들어 보았습니다. 투자 하려...

비상! 개발자 품귀 현상. 반백수 개발자인 나에게도 찾아오는 다양한 문의/요청들. [내부링크]

회사 탈출. 독립개발 3년차. 올해는 뜻한 바가 있어 작년에 다양하게 해오던 외주 개발 및 강의/과외를 모...

[남양]의 어이없는 언플에 분노 - 정의구현을 위해 [매일유업] 투자를 시작하다. [내부링크]

2013년 '대리점 강매 갑질 사건'으로 시작된 [남양]의 불매 운동이 수년동안 이어지고 있는데요....

[아주 작은 습관의 힘]을 읽고 - 어떻게든 앞으로 나아간다는 것 [내부링크]

이번에 읽은 책은 [아주 작은 습관의 힘] 입니다.사실 이런 자기 개발 서적은 제가 그렇게 좋아하는 장...

[Unity/C#]JSON안에 또다른 JSON 문자열 넣기( feat. BASE64 인코딩 활용 ) [내부링크]

요즘 개발하고 있는 주식 모의 투자 게임에서 게임 중간 과정을 저장하기 위해 JSON 데이터 포맷을 사...

[평균의 종말]을 읽고서 - 시스템에 갇혀 잠든 거인을 깨워라! [내부링크]

사업하면서 알게된 지인으로부터 난생 처음 독서 클럽(?) 가입을 권유 받아서 읽게 된 책. [평균의 종말] ...

서버란 무엇인가? 그리고 서버 개발자는 무슨 일을 하는가? [내부링크]

어제 예전 회사 동료 서버 개발자를 만나 함께 밥 먹고 술 마시며 즐거운 시간을 보냈었는데요. 그 분과 함...

[C#]익명 함수를 활용한 List 정렬 [내부링크]

방금 C# 리스트( Generic List ) 자료구조 안의 내용을 정렬하는 코드를 작성 하다가 정렬에 사용하는 ...

한경 컨센서스 기업 리포트 목록을 크롤링해 보다 [내부링크]

저는 요즘 모의 주식 투자 게임을 개발하고 있는 중 입니다. 게임에서 기업 투자에 참고할 수 있는 정보로...

Dart 오픈 API를 활용한 주식 투자 정보 얻기 [내부링크]

오늘은 제가 모의 주식 투자 게임을 만들기 위해 주식 투자에 참고할 수 있는 정보를 만들기 위해 DART...

Unity에서 RadioButton( 라디오버튼 ) 구현하기 [내부링크]

최근에 Unity 환경에서 라디오버튼( Radio Button )을 구현해야 할 일이 생겼습니다. 라디오버튼은 사용...

[Unity] 컬러 헥사 코드를 활용하여 색 지정하기 [내부링크]

위 이미지는 Unity의 인스펙터 창에서 Color 속성 값을 선택하면 확인할 수 있는 컬러 피커 팝업 입니다....

SK바이오사이언스 청약 결과 및 향후 대응 전략 [내부링크]

이번 주 3/9(화) ~ 3/10(수) 이틀간, SK바이오사이언스의 공모주 청약이 있었습니다. 올해 예정된 대형 ...

2021년 IT업계 연봉 소식/소문 정리( 초봉 기준 ) [내부링크]

최근 친구로부터 위와 같은 엑셀 테이블 이미지를 받았는데요. 위 표는 최근 뜨겁게 이슈화 되고 있는 IT...

게임 회사 취업을 위해 얼마나 시간을 투자해야 할까? [내부링크]

오늘은 신입으로 게임 회사 정규직 취업을 위해 얼마나 시간을 투자해야 하는지에 대한 내용으로 글을 써 ...

채권 투자 핵심 노하우 [내부링크]

현재 저는 제 자산의 약 1/3을 주식에 투자하고 있는데요. 당분간 주식 시장 활황은 계속 될 것으로 기대하...

2021년 게임 개발자 연봉 따라잡기 [내부링크]

최근 게임 개발자 연봉에 대한 세간의 관심이 뜨겁습니다. 덕분에 최근 게임 회사 연봉 떡상 사태에 관해 ...

[길건너친구들] 아시아 지역 퍼블리셔 Yodo1과 콜라보를 시작하다 [내부링크]

지난 주 아래와 같이 Yodo1이라는 인디 게임 퍼블리셔 회사로부터 콜라보 제안 메일이 왔습니다. 처음엔 ...

회사를 떠난 게임 개발자가 게임 회사 연봉 떡상 사태를 바라보며 [내부링크]

올해 2월부터 시작된 게임 개발자 연봉 떡상 러쉬. 사건의 시작은 넥슨에서 기존 게임 업계에서는 보기 드...

개인 사업자가 발주해서 얻은 외주 결과물의 저작권은 누구에게 있을까? [내부링크]

2년전 제작하여 출시해 보았지만 실패의 쓴맛을 맛봐야 했던 비운의 게임 하이하이( HIGH HIGH ). ...

하루 10원으로 app-ads.txt 문제 해결하기 [내부링크]

앱에 광고를 붙이기 위해 애드몹을 운영하다 보면 필연적으로 만나게 되는 app-ads.txt문제,이 문제를 어떻...

회사 독립을 위한 자산 관리( 주식, 펀드, 재테크 ) [내부링크]

이제 개인 사업을 시작한지, 독립 개발을 시작한지 3년차가 되었습니다.처음 1년은 두 개의 앱을 출시해 ...

주식 투자 앱 개발에 활용할만한 OpenAPI [내부링크]

작년 여름 즈음 부터였을까요? 주식 투자에 대한 사람들의 관심이 무척이나 뜨거운 요즘입니다. 그도 그럴 ...

유아용 게임 제작 스타트업 구성 인원에 대한 고민 [내부링크]

저는 현재 글로벌로 서비스할 유아용 게임 제작 사업을 준비하고 있습니다. 기획과 사업 업무를 맡아 주실 ...

Unity 최신 버전 웹 요청 구현 코드 모듈화 [내부링크]

예전 버전 유니티에서는 웹 서버에 데이터 요청을 하기 위해서 WWW라는 클래스를 사용 했었는데요. 유니...

유니티 녹음 기능 구현을 위한 Android권한 설정 [내부링크]

제가 제작 지원하고 있는 Unity제작앱 <영어오락실>에서 영어 발음 녹음 및 확인 기능이 동작되지 ...

실패를 딛고 일어선 스타트업 대표들의 조언 - 진정성, 공감, 신뢰 [내부링크]

어제 매일 경제에 올라온 기사 입니다. 한 때 실패를 경험했던 스타트업 대표님들이 어렵게 성공을 거둔 후...

슈퍼 개발자가 되기 위한 문제 해결 훈련법 [내부링크]

개발자에게는 전에는 겪어 보지 못한 수많은 도전, 문제들이 주어집니다. 요즘에는 인터넷 검색 기술의 발...

유니티 stat창의 Batches와 Set pass calls의 의미 - 언제서부턴가 보이지 않던 Draw call 수치가 바로 이거였네! [내부링크]

제가 게임 개발에 유니티 엔진을 사용한지 꽤 오랜 시간이 흘렀는데요. 예전에는 프로젝트 최적화를 목적으...

사업/주식으로 성공 하기 위해서는 돈이 벌리지 않는 기간을 견뎌내야 한다. [내부링크]

재작년. 저는 개인 사업 시작과 동시에 본격적인 주식 투자도 같이 병행하기 시작했는데요. 예전에도 1~2년...

넷플릭스로 간단하게 시작해 보는 명상 - 명상이 필요할 때 [내부링크]

저는 예전부터 유튜브 영상이나 도서관 책을 통하여 명상의 세계에 관심을 가지고 있었는데요. 직접 명상 ...

게임 제작을 위한 코드 구조 설계 [내부링크]

최근 배화여대 겨울방학 특강으로 Unity 실무 강의를 온라인 비대면으로 진행하고 있는데요. 진행 방식은 ...

2020년 Flutter로 구현한 UX 확인용 MVP 앱 2종 [내부링크]

작년 정부지원사업을 진행 하면서 구현 하려는 앱 서비스의 컨셉과 UX 확인용으로 앱을 제작한 적이 있는...

독립 개발 2년차를 끝내고 3년차를 맞이하며 [내부링크]

2020년 마지막 날 입니다. 회사로부터 독립하기로 결심하고 아둥바둥 시작한지 2년이 다 되어 가네요.처음 ...

[구글 스프레드 시트]로 쉽고 간단하게 회원 구독 관리용 웹서비스 API 만들기 [내부링크]

최근 Unity프로젝트에 회원 가입 기능 및 구독제 관리 기능 구현을 요청 받은 적이 있습니다. 서버 개발...

될 일은 된다 - 숲속의 요가맨이 미국 의료 전산화를 이끈 소프트웨어 개발자 및 CEO가 되기까지 [내부링크]

이번에 읽은 책은 내면의 평화를 얻기 위해 외부와의 단절을 끊고 숲속에서 명상과 요가를 수련하던 한 남...

[Unity]콜라보 장애 - File is missing 해결법 [내부링크]

그 동안 그럭저럭 Unity콜라보를 잘 써 오던 우리에게 찾아온 뜻 밖의 시련이 찾아 왔습니다."F...

[강력추천도서]게임을 움직이는 기술과 발상 [내부링크]

최근 출판사로부터 Uniy도서 집필을 받은 이후, 집필에 참고하기 위해 Unity 서적들을 계속해서 살펴 보...

[Flutter]팝업 바깥쪽 영역 터치 인식해서 처리하기 [내부링크]

위의 좌측 스크린샷과 같이 팝업의 OK 버튼 뿐만 아니라, 팝업의 바깥쪽 영역을 터치 했을 때의 이벤트를...

UWP( Universal Window Platform ) 빌드 결과물 다른 사람에게 공유( 배포 )하기 [내부링크]

최근에 유니티( Unity )에서 개발한 프로젝트의 내용을 UWP 프로젝트로 빌드하는 내용을 공유 드려 보...

네이버 블로그 운영 16개월만에 드디어 광고 수익 내려온다! [내부링크]

오늘밤! 드디어 확인하고야 말았습니다. 기다리고 기다리던 그 순간!!!네이버 블로그 광고 수익 현재 잔...

Unity UWP( Universal Window Platform ) 빌드 하는 법 [내부링크]

저의 Unity경력 거의 10년 동안, iOS, Android 빌드만 해봤지, 윈도우 플랫폼 빌드를 해 볼일이 없었는...

XD to Flutter 플러그인 활용 - 디자이너한테 리소스를 png로 받지말고 직접 dart로 구현된 위젯으로 뽑아보기 [내부링크]

약 3개월 전에 XD to Flutter를 직접 써 보고 리뷰를 해 보았는데요.그 이후 어느정도 XD를 활용하여 ...

[구글 미트]로 대체된 구글 행아웃. 어떻게 써야 하나. [내부링크]

화상 회의나 개인 레슨 용도로 잘 써오던 구글 행아웃이 어느날 갑자기 구글 미트로 대체 되었습니다....

최고의 인재를 모아 그들을 믿고 일을 맡긴다 - 넷플릭스 CEO의 저서 [규칙 없음]을 읽고 [내부링크]

최근에 넷플릭스 CEO 리드와 경영학 박사 에린이 함께 저술한 책. [규칙 없음]의 출간 소식을 접하게 되...

안드로이드 스튜디오 Flutter/Dart 들여쓰기 설정 변경 [내부링크]

일반적으로 Dart언어에서 사용하는 코드 들여쓰기 규칙은 코드의 마지막 라인에 여는 괄호( {  )가 위치 합...

두잉 - 영어 오락실 [내부링크]

제가 올해 들어서 브레인두들 대표님에게 개발 멘토링을 해 드리고 있는 영어 교육 게임. 영어 오락실 입니...

중소 기업. 그리고 1인 창업이 잘 안 되는 이유 [내부링크]

최근 나름 인지도 있는 인디 게임 스튜디오에서 근무하고 있는 게임 기획자와 만나 조촐한 술자리를 가졌습...

[구글 플레이 콘솔]아무리 용을 써도 아이콘 교체가 되지 않을 때 ㅠ ㅠ [내부링크]

최근 기묘한 골칫거리를 만나게 되었습니다. 구글 플레이 콘솔에서 아이콘 적용이 안되는 현상 이었는데요....

출간 제의를 받은 독립 개발자. 어떤 책을 써야 하나! [내부링크]

며칠전 놀랍게도 IT 개발서 전문 출판사인 '비제이퍼블릭'으로부터 출간 제의를 받았습니다!몇...

독립 개발자( 1인 사업 개발자 )의 돈벌이 [내부링크]

안녕하세요. 제가 독립 개발을 꿈꾸며 1인 사업자를 시작한지 이제 20개월의 시간이 흘렀습니다.과연 회...

인간 본성의 법칙 - 내가 올해 읽은 책 중에 최고! [내부링크]

강렬한 내용의 제목을 가진 이 책은 몇 개월 전, 사업 활동을 하면서 만난 분에게 소개 받아 알게된 책 입...

스타트업의 CTO가 되기위한 준비 [내부링크]

최근 유망해 보이는 스타트업으로부터 CTO 제의를 받았습니다. 자금력. 구성인력. 사업모델 등등. 회사 ...

난생 처음 인터넷 생방송( 라이브/Live ) 준비하기 [내부링크]

어제 친구로부터 전화가 왔습니다. 친구네 회사일 때문이었는데요.바야흐로 코로나 비대면 시대로 돌입한...

앱 개발을 위한 스토리보드 작성 예 [내부링크]

오늘은 앱 개발을 의뢰, 혹은 협업하기 위해 사용되는 문서인 '스토리보드'에 대해 다루고자 합...

[Flutter]채널톡 서비스를 연동하여 앱에 채팅 서비스 구현하기 [내부링크]

최근에 채널톡이라는 서비스를 알게 되었습니다. 웹, 앱등에 손쉽게 채팅 서비스를 구현할 수 있도록 도와...

Unity UGUI 스크롤뷰 사용법 간단 정리 [내부링크]

Unity에서 UI 작업시 가장 까다로우면서도 손이 많이 가는 작업으로 스크롤뷰( ScrollView ) 작업을 ...

돌발상황 발생! 종합소득세 해명자료 대응하기. 뜬금없이 세금폭탄 맞을뻔 ㄷㄷ [내부링크]

지난 한 주도 평소와 다름없이 평화롭게 보내나 싶었는데요. 토요일 오후, 제가 지내고 있는 오피스텔 우편...

전자책 표지 제작 3분만에 해결하기 - 전차책 PDF 표지 템플릿 구매 [내부링크]

최근들어 전자책을 구매하고 판매하는 사람들이 부쩍 늘었습니다. 자신만의 노하우를 전자책으로 정리하여 ...

지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #5 - 과정을 즐길 수 없다면 언젠가는 지치기 마련 [내부링크]

지난 4개의 글을 통해 제가 게임 개발자를 지망하게 된 과정. 그리고 기어이 게임 회사에 취업하게 된 과정...

[Flutter] 간결한 코드로 시작 페이지 돌아가기 [내부링크]

요즘 제가 Flutter로 구현중인 앱의 실행 모습 입니다. 이제 막 구현하기 시작하느라 내용이 휑 하네요 ㅎ...

지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #4 - 대학원 생활. 기술 습득보다는 인맥 형성에 더 도움되다. [내부링크]

지난 글에서는 대학교 컴퓨터 공학부에 입학해서 스스로 게임 개발 공부를 찾아 하던 시절을 기록해 보았습...

강의 이력 [내부링크]

2020년 8월 : 배화여대 스마트IT학과 학생 대상으로 VR컨텐츠 제작 특강2020년 1학기 : 유한전문대 스...

지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #3 [내부링크]

지난 글에서는 '게임 개발'에 대한 단순한 호기심이 10대가 끝나갈 무렵 제 인생의 목표로 변해...

지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #1 [내부링크]

목표. 꿈. 이상향은 현재 처해있는 상황, 그리고 지금까지 겪었던 경험에 의해 항상 변해가기 마련 입니다....

비지니스 모델 캔버스( Business Model Canvas ) [내부링크]

우연한 기회로 비지니스 모델 캔버스라는 개념을 알게 되었습니다. 사업가들이 자신의 사업 아이템을 정의...

지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #2 [내부링크]

지난 글에서는 제가 어릴적에 게임을 어떻게 접했는지, 그리고 게임 개발에 처음 관심을 가지게 된 계기도 ...

하마터면 열심히 살 뻔했다 [내부링크]

우연히 얻은 도서상품권 일만원권. 가벼운 맘으로 읽을 수 있는 책을 한 권 사는데 쓰기로 결정 했습니다. ...

Adobe XD to Flutter 체험 - 과연 디자이너가 작업한 내용을 바로 dart 코드로 얻을 수 있을까? [내부링크]

어도비 XD는 UI/UX 디자이너가 아이디어를 빠르게 구현하게 해 주고 그렇게 구현된 내용을 쉽게 공유...

전문 대학교 시간 강사 한 학기 과정을 무사히 끝마쳤습니다! [내부링크]

드디어 오늘! 학교 측에 제가 맡은 학생들의 성적과 출석표를 제출 하였는데요.이로서 전문대에서 시간 ...

유니티( Unity )를 활용한 VR 컨텐츠 제작 실습 안내 [내부링크]

안녕하세요. 이번에 "유니티를 활용한 VR컨텐츠 제작 실습"을 맡게 된 독립개발자. '이...

유니티 VR 카드보드지( Cardboard ) 빌드의 로그캣 에러 - getControllerConnectionStatus, Tag : GvrShimUnity [내부링크]

유니티 VR 특강 준비를 위해 유니티 2019 최신 버전과 Google VR SDK 최신 버전을 설치하고 Hello...

개인 사업자 활동. 1년 6개월의 기록을 정리해 봅니다. [내부링크]

오늘 날짜를 헤아려보니 제가 개인 사업 활동을 시작한지 1년 6개월이 막 지난 시점이더라구요.2019년 1...

특정 테스트 폰에서만 안드로이드 apk파일이 설치 되지 않는 현상 [내부링크]

최근 제가 영어 교육 게임 개발을 도와 드리고 있는 분께서 전달드린 apk파일이 설치 되지 않는 현상을 호...

유니티 블루투스 연동 앱의 최신 안드로이드 OS 지원 [내부링크]

이번에 소개해 드릴 케이스는 구 버전의 유니티로 구현된 블루투스 연동 게임 앱을 최신 유니티로 빌드했을...

유니티 학습을 위한 필수 개념 7가지 #1 - 버전이 올라도 바뀌지 않는 기본 개념들. [내부링크]

최근 들어 유니티 엔진 레슨 및 강의를 하게 되었는데요. 유니티 엔진에 대해서 1도 모르는 사람들을 대상...

유니티 학습을 위한 필수 개념 7가지 #2 - 버전이 올라도 바뀌지 않는 기본 개념들 [내부링크]

저는 현재 유니티 레슨&강의 내용을 잘 준비하기 위해 버전이 올라도 바뀌지 않을 유니티 엔진의 기초 ...

업무에 PC보다 맥( Mac )이 더 좋은 이유 - 1인개발자의 작업 환경 [내부링크]

보통 회사에서 개발 업무를 하게 되면 개인에게 주어지는 장비는 윈도우PC나 Mac 둘 중에 하나가 주어지...

애플 리뷰팀과 해외 전화 통화. 결국 인생낱말찾기 앱스토어 출시 성공! [내부링크]

올해 7월 첫째날. 인생낱말찾기의 새 버전을 업데이트한 이후,드디어 오늘 인생낱말찾기를 앱스토어에 출시...

이스트피버의 게임 개발 원칙 [내부링크]

예전에 다니던 회사의 책장에 꽂혀 있던 책 중에 눈에 띄어 읽게 된 책이 있습니다. 레이달리오라는 세계에...

[공유] 게임은 꼭 완성해보자 [내부링크]

게임 출시는 생각 이상으로 고통스럽고 힘겨운 일 입니다. 게임을 하는 일이 즐거우니 분명 게임을 만드...

카피캣( Copycat ) 의심에 의한 앱스토어 리젝 [내부링크]

이번 앱스토어 리젝은 앱이 처음 통과되고 난 이후, 그 다음날 몇 가지 간단한 수정 내용을 업데이트 하기 ...

하이하이( High-High ) 앱스토어 출시! [내부링크]

이번 주, 앱스토어에 출시한 게임을 이제 공개해 봅니다. 게임 제목은 하이하이( High-High ) 입니다.앱...

이스트피버 블로그의 백 번째 글 [내부링크]

2019년 9월. 제가 이 블로그를 만든 후, 작성한 글이 드디어100개가 되었습니다! 블로그를 만든지 약 9개월...

AI 파일럿 프로젝트 제안하기 [내부링크]

최근 AI 프로젝트를 제안하기 위한 문서를 갑자기 작성할 일이 생겼는데요. 이런 일이 생기길 미리 신내...

2020년 아기유니콘200 육성사업에 국민심사단으로 참여하다 [내부링크]

지난 주 금요일( 2020년 6월 19일 ), 아기유니콘 200 육성사업 3차 평가에 국민심사위원으로 선발되어 코엑...

해빙( Having )의 놀라운 효과. 나날이 좋아지고 있는 살림살이 [내부링크]

올해 3월에 해빙( The Having )이라는 책을 구매한 후, 책에 쓰여진 내용을 실천해 나가고 있는데요. 놀...

플러터 생존코딩 - 분명 좋은 책이지만 입문자에겐 쉽지 않을 책 [내부링크]

저는 이미 Flutter를 활용해서 앱을 만들어 구글 플레이 / 앱스토어에 출시를 해봤었는데요. Flutter로 ...

입문자를 위한 유니티 튜토리얼 최신 버전 체험 [내부링크]

최근에 예기치 않게 Unity레슨을 시작하게 되었습니다.원래는 앱 개발을 목적으로 시작한 레슨이었는데...

유니티 2019.4의 웹 배포를 활용한 프로젝트 결과물 공유 - 쉽고 간편하게 프로젝트 빌드를 모두와 공유하기! [내부링크]

최근 유니티 최신 버전( 2019.4 )에서 새롭게 제공되는 튜토리얼 기능을 리뷰 했었는데요. 튜토리얼 기능을...

AI 프로젝트 성공 사례 몇 가지 [내부링크]

최근 업무에 필요하여 AI 프로젝트 성공 사례를 찾아 보게 되었는데요. 다음과 같은 기준을 두고 내용을 ...

Uniy iOS 빌드 아카이빙 오류 - fccore.bundle [내부링크]

'인생낱말찾기'의 iOS 배포를 준비중에 위와 같은 오류를 만났습니다. 결론적으로 위 문제는 ...

나를 아는 지혜 by 발타자르 그라시안 [내부링크]

제가 최애하는 책 중의 한 권. 발타자르 그라시안의 나를 아는 지혜에서 특히나 맘에 드는 문구 몇 개 뽑아...

보통 사람이 책을 출간하는 방법 [내부링크]

평소 독립 개발자로 연명하기 위한 아이템중에 하나로써 책을 출간하는 것에 대해 관심이 많았는데요. 오늘...

인생낱말찾기 버전 업데이트 [내부링크]

작년에 만들어서 출시했던 단어 퍼즐 게임. [인생낱말찾기]를 출시 후 몇 개월이 지나서야 업데이트 해 ...

슬기로운 애드몹( Admob ) app-ads.txt 경고 처리 [내부링크]

최근 협업중인 퍼블리셔가 제가 서비스중인 게임 High-High의 지표 테스트를 위해 앱 광고를 집행 하였는...

절대 '최선'을 다하면 안되는 이유 - 번아웃의 추억 [내부링크]

우연히 유튜브에서 위 영상을 접하게 되었습니다. 김영하 작가님이 절대 '최선'을 다하면 안되는...

콜라보레이트( Collaborate ) 서비스를 활용한 유니티 프로젝트 공유 [내부링크]

많은 개발 팀들이 팀원들과 작업 내용을 공유하기 위해 Git이나 SVN 같은 형상관리 툴을 사용합니다. ...

모두를 위한 인공지능( AI for Everyone ) 내용 요약 [내부링크]

저는 요즘 뜨겁게 각광받고 있는 AI라는 기술에 그렇게 큰 관심은 없는 편 인데요. 워낙 AI에 대한 세...

결코 생각대로 흘러가지 않는다는 것 [내부링크]

노벨 문학상 작가, 가브리엘 가르시아 마르케스.그는 자신의 자서전에서 이렇게 얘기한 바 있습니다.&q...

하이하이( HIGH HIGH ) [내부링크]

단순한 조작으로 간단히 즐길 수 있는 아케이드 게임 입니다.오염된 땅에서 탈출하려는 지렁이들을 조작하...

수직 상승중 특정 지점에서 멈추기 [내부링크]

오브젝트 상승 속도와 최대 높이를 엔진 디테일 창에서 쉽게 변경할 수 있도록 public변수를 두 개 두었...

Flutter 안드로이드 배포 준비 [내부링크]

위의 플로터 공식 문서 내용을 간략화 하여 나중에 제가 보기 편한 방식으로 정리해 보았습니다.1. key...

입문용 프로그래밍 언어 난이도 [내부링크]

C / C++ : 컴퓨터 메모리 관리 등의 저수준 처리까지 고려해야 하기 때문에 배우기 어렵지만 극복하면 일...

블루스택을 활용한 앱 인벤터 실습 [내부링크]

앱 인벤터 강의 자료를 준비하던 중, 이런 고민이 생겼습니다. 수업을 듣는 학생중에 안드로이드 폰이 없는...

[한글화]모두를 위한 인공지능( AI for everyone ) - 스탠포드 대학 강의 자료 [내부링크]

스탠포드 대학의 AI 강의자료를 숙명여대의 김형률 교수님께서 번역해서 올려주신 전자책 입니다.위의 링...

NoParseExcel - Excel in Unity [내부링크]

Welcome to my blog.This is a manual of NoParseExcel which is saling in Unity asset storeThank...

AndroidManifest.xml 경고 블럭( 노란색 블럭 ) 없애기 [내부링크]

안드로이드 스튜디오에서 새 프로젝트를 만든 후 AndroidManifest.xml파일을 열면 위와 같이 보기 싫게 x...

공포박물관 [내부링크]

이 게임을 출시한지 벌써 6년이 지났네요.난생 처음, 개인 프로젝트로서 구글 및 애플 스토어에 출시해 본 ...

충돌객체 로그처리 [내부링크]

총알 액터의 블루 프린트의 OnHit 이벤트에 위와 같이 두 개의 노드를 심어 줌으로써총알에 부딪히는 모...

제자리에서 한 쪽 방향으로 회전 시키기 [내부링크]

액터의 한 쪽 방향 회전축 값을 계속 증가 시켜서 한 쪽 방향으로 계속 회전 시켜 보았습니다.

한 액터가 다른 액터를 바라보기 [내부링크]

바라볼 액터를 엔진의 디테일 창에서 설정할 수 있도록 Actor형의 LookAtTarget이라는 public 변수...

[Android/iOS]앱 이름 지역화( 로컬라이제이션 ) [내부링크]

최근 출시를 준비중인 앱은 글로벌 출시를 생각하고 있으며 3개의 언어를 지원 하려고 합니다.이에 따라 앱...

플러터(Flutter)를 활용한 앱 개발 출시 - 3편 [내부링크]

지난 시간에는 실제 Flutter 사용 체험기를 공유해 드렸었습니다. 이제 마지막으로 플로터로 만든 앱을 출...

앱 개발 연습 - 객체 지향 개념 쌓기(초급) [내부링크]

< 연습 1 >1. 카운터 앱 만들기2. 카운터는 다음 데이터들을 포함하며 Counter클래스의 객체로써 관...

유니티( Unity ) 애셋 스토어( Asset Store )에 자체 제작 애셋 판매하기 [내부링크]

저는 현재 유니티 애셋 스토어에 두 개의 애셋을 등록하여 판매중에 있으며 최근 세 번째 애셋을 등록하여 ...

언리얼5 엔진 공개! 플레이스테이션5( PlayStation5 )에도 적용될 최신 기술들 [내부링크]

오늘 트위터를 보고 언리얼5 엔진이 내년에 출시될 예정이라는 사실을 처음 알았습니다. 언리얼 엔진의 새 ...

앱 개발 비용 계산해 보기 [내부링크]

최근에 지인들과 함께 준비하고 있는 앱 서비스 사업이 정부지원 사업으로 선정 되었는데요. 덕분에 상당한...

Unity iOS 빌드 TestFlight에 올리기 1편 [내부링크]

최근에 Unity에서 iOS빌드를 개발폰에 설치하는 과정을 정리했었는데요. 이번에는 Unity iOS빌드를 ...

Unity에서 엑셀( Excel )데이터를 쉽게 읽을 수 있도록 돕는 툴, 노파스엑셀( NoParseExcel )을 출시 했습니다. [내부링크]

유니티 애셋 스토어에 새로운 애셋을 등록 하는데 성공 했습니다!리젝없이 한 번에 통과 했네요! 이번에 등...

오랜만에 겪어본 앱스토어 리뷰 리젝 [내부링크]

올해 3월에 앱스토어에 앱 하나를 출시 했을때는 리젝( Reject ) 없이 바로 무사 통과 했었는데요. 올해 ...

인생낱말찾기 [내부링크]

저의 3번째 개인 게임 개발 프로젝트 [인생낱말찾기]를 출시 했습니다.뒤섞인 낱말들 속에서 주어진 주제...

Flood Time - 첫 번째 구매 애셋 활용 사례 [내부링크]

지난 11월에 애셋 스토어에 등록한 저의 첫 애셋Earthworm Platformer Package를 활용하여출시한 첫 게...

총알에 맞은 박스 크기 축소하기 [내부링크]

피사체의 블루프린트 입니다. 자신과 부딪힌 오브젝트의 이름에 'Projectile'( 발사체 )...

함수를 활용한 두 액터 사이의 거리 출력 [내부링크]

두 액터 사이의 거리를 구하기 위한 노드 그룹을 함수로 묶어서 쓰면 편하겠다는 생각이 들어서언리얼 블루...

Unity3D 가비지 컬렉션 최적화 [내부링크]

몇 년전에 다른 기술 블로그에 소개된 내용을 제 나름의 해석과 방식으로 정리했던 글인데요.지금 찾아보니...

Unity5 프로젝트의 안드로이드 빌드 실행 불가 현상 [내부링크]

최근 Unity5 게임 프로젝를 Unity2019버전으로 마이그레이션 하는 작업을 돕고 있는데요. 처음엔 Unity5...

인텔리제이(IntelliJ)를 활용한 안드로이드 앱 개발 입문 [내부링크]

제가 인텔리제이에 대해 처음 들었을 때는 1~2개월전에 전 직장 동료들과 저녁을 함께 할 때 였습니다. 안...

'숨고' 프로그래밍/코딩 레슨 고수로 활동하기 [내부링크]

저는 '숨고'라는 사이트에서 프로그래밍/코딩 레슨 고수로 활동하고 있습니다. 활동하기 시작한...

앱 인벤터로 구구단 전체 내용 출력 [내부링크]

네이버에 앱 인벤터를 활용한 구구단 전체 내용 출력하는 방법에 대해서 검색해 보았는데요. 검색이 안되길...

2020년 5월, 중학생, 고등학생 학습용 추천 노트북 [내부링크]

최근 레슨 지도중인 초등학생의 어머님으로부터 아이 학습용으로 구매할 노트북을 추천해 달라는 요청을 받...

앱 인벤터 목록뷰( 리스트뷰, listview ) 샘플 [내부링크]

최근에 앱인벤터에서 반복 블럭을 활용한 리스트 탐색 예제를 공유해 본 적이 있는데요. 리스트는 앱인벤터...

맥( Mac )의 특정 폴더 안에서 내가 찾는 단어를 포함하고 있는 파일 검색 [내부링크]

맥( Mac )의 grep이라는 터미널 명령어를 사용하여 특정 폴더에서 내가 찾는 단어를 포함하는 파일 검색 ...

[앱인벤터]로봇 잡기 게임 - 두더지 게임 변형 [내부링크]

저의 블로그를 방문해 주신 어떤 분께서 위와 같은 앱 인벤트 프로젝트를 공유해 주고 다음과 같은 질문을 ...

아직 세상에 실현되지 않은 나만의 굉장한 아이디어 [내부링크]

갑자기 굉장한 아이디어가 떠올랐습니다.이게 만약 실현만 된다면 세상을 뒤흔들 정도로 그 파급력이 엄...

텍스트 기반 던전탐험RPG [내부링크]

텍스트 기반 던전 탐험 게임을 개발하다가 생각보다 시간이 오래 걸려서 잠시 홀드해 둔 상태 인데요.개발...

유니티 애셋 스토어 - Earthworm platformer package [내부링크]

유니티 애셋 스토어에 처음으로 애셋을 올려 판매 하게 되었습니다.올해 봄에 출시했던 게임 HIGH HI...

거리에 따른 조명 빛의 세기 변화 [내부링크]

3차원 샘플 프로젝트의 주인공과 레벨에 미리 배치한 스팟 라이트 사이의 거리에 따라 스팟 라이트 Int...

코딩을 잘하는 방법 - 글을 마무리 하며 [내부링크]

2월부터 코딩을 잘하는 방법에 대한 고민을 해 오면서 아래와 같이 6개의 글을 작성하게 되었는데요. 더 이...

벽과의 근접 여부 확인 [내부링크]

LineTraceForObjects라는 노드는 사물과의 근접 여부, 혹은 두 객체간의 직선상 마주침 확인을 위해 사...

태그를 활용한 액터 찾기 [내부링크]

게임 내에 존재하는 특정 액터를 찾는데에는 다양한 방법이 있겠습니다만 그 중에 태그를 활용하는 방법이 ...

옵저버 패턴 구현하기( 이벤트 디스패처 ) [내부링크]

언리얼에서 여러 가지 것들을 실험하는 도중에 게임에서 일어나는 일들을 이벤트로서 여기저기 발송하고 이...

앱 개발 연습 - 기본 로직 훈련 [내부링크]

문제에 쓰인 용어는 안드로이드 OS 기준으로 작성 되었습니다.< 연습 1 >1. 화면 중앙에 버튼과 ...

GPGS의 클라우드 저장을 위한 구글API 추가 설정 [내부링크]

작년에 GPGS 클라우드 저장을 구현하면서 겪었던 내용을 정리했던 내용 입니다.다음과 같은 에러 메시...

앱 인벤터 라디오버튼 기능 구현하기 [내부링크]

체크박스 3개( 파이리박스, 꼬부기박스, 피카츄박스 )를 라디오버튼처럼 동작되도록 구현한 블록 코드 입...

iMovie를 활용한 여러 개의 동영상을 하나로 합치기 [내부링크]

최근에 동영상 강의를 시작 하면서 어쩔 수 없이 동영상 편집 작업을 자주 하게 되었는데요. 동영상 강의 ...

카카오 오븐의 "공유" 기능을 사용해 보다. [내부링크]

오늘 카카오 오븐의 "공유" 기능을 사용해 보았습니다. 활용도 측면에서 약간 아쉬웠는데요. 사...

2020년 5월, 사무용/학습용 컴퓨터, 아이웍스1-14 [내부링크]

최근에 같이 하기로한 창업팀과 사무 공간을 알아보고 있는 중인데요. 나중에 사무실을 차리게 되면 가벼운...

유니티 안드로이드 빌드 - Duplicate class 문제 [내부링크]

오늘은 유니티로 안드로이드 빌드를 하다 보면 가끔씩 만나게 되는 Duplicate class 빌드 오류에 대해서 ...

입문자를 위한 게임 개발 가이드 [내부링크]

(주)티맥스OS의 연구원들을 대상으로 진행했던 강의 입니다. 게임 개발 업무를 처음 시작 하려는 분들을 ...

모바일 어플은 어떻게 만드나요? [내부링크]

강원도 초중고 학생을 대상으로 진행했던 진로강의에 사용했던 자료 입니다.자료에는 스마트폰 앱/게임 개...

Earthworm Platformer Package [내부링크]

Welcome my blog.This blog page writed for Earthworm Platformer Package presentation.Please m...

특정 지역안에 들어 왔을때 오브젝트 등장 [내부링크]

HiddenMesh라는 오브젝트의 y축 위치를 지면 아래로 낮추어서 미리 숨겨 둡니다. 특정 영역( Tri...

특정 영역 진입 시 조명 켜고 끄기 [내부링크]

게임이 처음 시작 될 때( BeginPlay 이벤트 ) 바로 조명이 꺼지도록 하였습니다. 특정 영역 진입, ...

[Unity3D] 클래스 이름(string)으로 Type 얻기 [내부링크]

가끔씩 Unity3D 환경에서 툴 개발을 하다보면 컴포넌트 이름으로 컴포넌트를 찾아서특정 오브젝트에 그 ...

플러터( Flutter )로 만든 앱들 [내부링크]

플러터로 만든 유명한 앱들은 뭐가 있을까 찾아보니 공식적으로 소개해주고 있는 사이트가 있네요.그 중에 ...

게임 개발 공부를 시작하는 방법 [내부링크]

가끔씩 저의 블로그로 게임 개발 공부 방법을 찾고자 방문 하시는 분들이 보여서 이번엔 게임 개발 공부를 ...

플랫폼 서비스 구축을 위해 고민해야 할 것들 [내부링크]

최근 탈모 플랫폼 서비스 구축을 함께 해보자는 제안을 받아서 내가 어떻게 어느 부분까지 도와줄 수 있을...

구글 행아웃으로 쉽게 바로 진행할 수 있는 1:1 원격레슨 [내부링크]

저는 평소 1:1원격레슨을 할 일이 있으면 구글 행아웃을 통해 진행하고 있습니다. 처음으로 행아웃을 써 본...

[앱인벤터]슬라이더를 활용한 비만도( BMI ) 측정 앱 제작 [내부링크]

앱 인벤터의 슬라이더를 활용하여 간단한 비만도 계산기 앱 제작 사례를 공유드려 볼까 합니다. 앱 인벤터 ...

안드로이드 스튜디오 설치 문제들과 그 해결법 [내부링크]

요즘 저는 전문대에서 [안드로이드기초] 과목을 가르치면서 학기 초반에는 앱 인벤터를, 학기 중반부 이후...

앱스토어 출시를 위해 준비해야 할 것들 [내부링크]

그 동안 제가 앱스토어에 출시한 게임과 앱들이 10여개가 넘어가고요. 올해에도 앱 하나를 앱스토어에 출시...

반 고흐, 영혼의 편지 - 보잘 것 없는 사람의 마음 [내부링크]

작년( 2019년 ) 1월. 이제 회사 생활은 도저히 할 수 없겠다고 생각한 저는 개인 사업자를 내고 '사업...

인사말 [내부링크]

안녕하세요. 소프트웨어 개발자 이스트피버 입니다.2007년부터 다양한 회사에 소속되어PC게임, 모바일 ...

코딩을 잘하는 방법 (2) [내부링크]

< 작은 성공 경험을 쌓아 나가기 >지난 시간에 코딩을 잘 하고 싶은 많은 이들이 공부를 통해 코드는...

어스웜 플랫포머 패키지 [내부링크]

제가 애셋 스토어에 올린 어스웜 플랫포머 패키지에 대한 한글 설명서를 찾는 사용자 분이 계서서오늘 부리...

코딩을 잘하는 방법 (5) [내부링크]

< 작은 프로젝트를 완성해 보자 >지난 시간에는 코딩 능력을 향상 시키기 위한 기본기 연습에 대해...

코딩을 잘하는 방법 (6) [내부링크]

< 끝판왕을 정해서 우직히 뽀개 나가자! >지난 시간에는 어느 정도가 공부가 일단락 된 이후, 자신...

플러터(Flutter)를 활용한 앱 개발 출시 - 1편 [내부링크]

최근에 Flutter를 활용하여 만든 앱을 앱스토어/구글플레이에 출시 했습니다. 그 경험을 기록해 보고자 합...

플러터(Flutter) 아이폰(iOS)앱 제작에 필요한 것들 [내부링크]

최근 Flutter관련 내용 검색으로 제 블로그를 방문해 주시는 분들이 부쩍 늘었습니다. 그 분들께 조금이나...

유니티 애셋 스토어 수익금 정산 과정 [내부링크]

오늘 드디어 유니티 애셋 스토어에 판매한 애셋의 수익금을 입금 받았습니다. 올해 2월이면 받을 수 있을거...

Unity(유니티) iOS(아이폰) 빌드 하기, 2020년 버전 [내부링크]

2~3년만에 유니티로 iOS빌드를 해 보면서 그 과정을 한 번 정리해 보았습니다. 예전 버전과 크게 달라진 ...

애플 개발자 계정 사용법 - iOS 인증서 + 프로비저닝, 2020년 [내부링크]

올해부터 iOS빌드할 일이 많아지고, 그와 동시에 블로그 글도 열심히 작성하다보니 자연스럽게 iOS관련...

쓸만한 모바일 앱 목업( Mock-up )툴, 카카오 오븐 [내부링크]

모바일 앱 컨셉 기획서를 작성할 일이 생겼습니다. 그러다보니 모바일 완성 예시 이미지를 만들어야 되는데...

Unity iOS 빌드 TestFlight에 올리기 2편 [내부링크]

지난 시간에 Unity iOS 빌드를 TestFlight에 올리기 위해 일단 준비한 빌드를 앱스토어 커넥트( App ...

코딩을 잘하는 방법 (3) [내부링크]

< 백견이 불여일행! 당장 컴퓨터를 켜라!!! >조금이라도 빨리 내가 하고 싶은 코딩을 해 내기 위해 ...

코딩을 잘하는 방법 (4) [내부링크]

< 내 안의 코딩력을 키워라 >지난 시간에 코딩을 잘하기 위해서 공부에서만 그치지 말고 공부를 통...

나만의 게임매니저 클래스 만들기 [내부링크]

어느 블루 프린트에서나 접근할 수 있는 나만의 클래스 노드에 다양한 변수와 함수를 접근/호출 할 수 있다...

iOS 개발 인증서( Certificate )와 프로비저닝( Provisioning ) [내부링크]

인증서 설치 과정 등의 더 자세한 내용이 궁금하시면 아래 링크 박스를 클릭해서 확인해 보세요.

플러터(Flutter)를 활용한 앱 개발 출시 - 2편 [내부링크]

지난 시간에 모바일 네이티브 앱을 앱스토어/구글플레이 동시 출시를 위해 사용할 기술을 찾다가 Xamarin...

앱 개발을 배우기 위해 걸리는 시간 [내부링크]

앱 개발 개인 레슨을 시작 하면서 앱 개발을 배우시려는 다양한 분들을 만나 얘기를 나누게 되는데요.보통 ...

안드로이드 앱 개발을 위해 익혀야 할 JAVA 문법 [내부링크]

일반적으로 안드로이드 앱 개발을 위해 익혀야 하는 프로그래밍 언어는 자바( JAVA )와 코틀린( Kotli...

블로그 조회수를 늘리기 위한 키자드(keyzard) 활용 [내부링크]

블로그 조회수를 좀 늘리고 싶은 마음에 이것저것 알아보다가 구글 검색에서 네이버 블로그 글이 뜨게 하는...

모바일 앱/게임 개발에 걸리는 시간 [내부링크]

초등학교 학생들을 대상으로 진로 특강을 하던 중 제가 만든 위의 하이하이라는 게임의 제작 기간을 묻는...

NoParseExcel( 노파스엑셀 ) - 유니티에서 쉽게 엑셀 데이터 읽어서 사용하기 [내부링크]

현재 유니티 애셋 스토어에 출시된 애셋 입니다.유니티에서 엑셀 데이터를 쉽게 가져와서 편하게 사용할 수...

닌텐도 스위치 인기 대폭팔! 개발자들에게 새로운 기회의 땅이 될 것인가? [내부링크]

최근 국내 닌텐도 스위치 게임기에 대한 관심이 뜨거운데요. 오늘 동네 친구들 모여있는 단톡방을 보다가 ...

유니티( Unity ) iOS Xcode 에러 - Library not found for [내부링크]

1년전에 제가 출시한 게임 '하이하이( HighHigh )'를 이제라도 앱스토어에 출시할려고 오랜만...

[앱인벤터]반복 블럭을 활용한 리스트 탐색 [내부링크]

최근에 앱인벤터에서 반복 블럭을 활용하여 리스트를 탐색하는 방법을 검색하다가 제 블로그에 방문하신 분...

개인정보처리 방침( private information policy ) [내부링크]

[ English ]1. Purpose of process private information<EastFever> is processing private info...

포트폴리오 [내부링크]

[ 2020년 3월 ]인내력카운터 앱스토어/구글플레이 출시[ 2019년 9월 ]인생낱말찾기 구글 플레이 출시이스...

코딩을 잘하는 방법 (1) [내부링크]

<선생님 코딩이 하고 싶어요! 그런데 코딩이 안되요 ㅠ ㅠ>벌써 코딩 개인 지도를 시작한지 5개월차...

인내력 카운터 [내부링크]

올해 식단 관리에 쓸만한 앱을 찾다가 제 취향에 맞는 것을 찾지 못하여 오랫만에 네이티브 앱을 만들기로 ...

모바일 앱을 만들기 위한 다양한 방법들 [내부링크]

어떻게 하면 앱을 만들 수 있을까 관심을 가지고 그 시작 방법을 찾고 계시는 분들한테 도움이 될까 하여 ...

[아이디어 불패의 법칙]으로 성공하는 앱/게임 개발하기 [내부링크]

저는 항상 실패만 해오던 게임 개발자 였습니다. 회사에서 만든 게임이든, 제 개인적으로 만든 게임이든 오...