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두번째 게임 '폭탄 키우기 : 스트레스 팡' 개발기 (1) - 첫 게임 개발 결과, 수익 [내부링크]

0. 개발기를 적는 이유 이전에도 개발도중에 유튜브에 영상도 올리고 했었는데, 사실 영상만든다는게 너무 ...

[오픈베타] 포기하지마! - 드릴 들고 땅을 뚫자! | 땅파기 게임, 마인크래프팅 [내부링크]

#포기하지마 #땅파기게임 #마인크래프팅 길어지는 코로나와 거리두기, 나아지지 않는 상황들, 그래서 아무...

게임 개발 2번의 실패, 그리고 3번째... 실패로 부터 배운다 (마케팅에 대한 깨달음) [내부링크]

굴착소년 쿵 모티브의 게임이 이제 개발 막바지에 접어들고 있습니다. 항상 출시가 임박할때 드는 생각, 감...

비공개 테스터 모집은 알려진 대규모 게임사나 가능한 것이다. (소규모 인디게임사의 한계) [내부링크]

안녕하세요! 의미있는 게임을 만드는, 플랫월드입니다. 아마 이 글을 보고계신다면 게임을 만들고 계시거나...

굴착소년 쿵 모바일 게임 개발 기록 (3) - 게임내 부가기능 추가 (캐쉬상점, 레인보우 블럭 등등) [내부링크]

안녕하세요! 의미있는 게임을 만드는, 플랫월드입니다. 처음 목표는 1개월내에 개발을 끝내는 것이었는데 ...

굴착소년 쿵 모바일 만들기! - 땅파기 게임 [내부링크]

혹시 이 게임 아시나요? 굴착소년 쿵, 추억을 떠올려 이 글을 클릭하셨다면, 그 추억을 부활시켜 드리고자...

굴착소년 쿵 모바일 게임 개발 기록 (2) - 게임적 요소 추가! [내부링크]

안녕하세요! 플랫월드 입니다. 굴착소년 쿵 모바일 개발기록 두번째 입니다! 이번에는 게임적 요소들을 추...