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데바데 24. 살인마 맛보기 - 쉐이프 [내부링크]

나무 변태의 대명사다. 변태가 하는건지 아니면 변태가 되는건지는 학계의 뜨거운 감자다. 소개 나무 이름 이동속도 능력 쉐이프, 마이어스, 식구 4.2, 4.6m/s 내면의 악 내면의 악 단계에 따라 천차만별이고 또 애드온에 따라 엄청 크게 변하는 살인마다. 원작이 변태라 그런지 플레이도 변태인 경우가 많다. 작정하고 거울을 낀게 아닌 이상 1단계는 매우 답답한 이동속도를 가졌으며 이 시간이 오래될수록 킬률이 급락한다. 그래서 이것저것 구상하는 경우가 많다. 능력 -내면의 악- 출처 나무위키 1~3단계로 구성된 내면의 악은 미행 버튼을 통해 생존자들에게서 거리에 반비례해서 흡수가 가능하다. 생존자당 10 즈음, 단계마다 5를 흡수해야한다. 그래서 당당하게 게이지 빠는 식구를 자주 볼 수 있다. 단계별로 다른 추격 메커니즘?이 사용된다. -1단계- 1단계는 공포 범위가 사실상 없는 감지불가능 상태이상을 가졌으며 속도는 4.2m/s이며 런지가 매우 짧다. 기습에 특화되어있다. 특유 애드온

레오룬 15. 지역 - 필트오버, 자운 [내부링크]

번카드도 많고 주문마나 채우는 것도 많고 버리기 지원도 많고 그렇다. 패치가 좀 진행되서 올드할 수 있다. 케인 출시 전 기준이다. 발열 광선, 유닛 번카드. 집중이지만 마나에 따른 딜이 핵심이라 제압에 좋다. 주문 마나에 더해 일반 마나를 다 박는다. 오버딜이 나오기 쉬운 점은 아쉬움. 포로 대포. 현재는 1코로 버려도 되는 카드인 와작와작 뻥 등을 버리며 버리기용 카드 2장 혹은 포불 포로로 다이렉트 딜을 넣을 때 이용하기 쉽다. 드롭보더, 예언맨. 예언으로 발견되면 자동으로 나와서 필드를 잡아준다. 비록 1공이라 심심하지만 명치 보호에는 적절하다. 모조품. 핵심 카드를 예언에 발견할 확률과 양을 불리는 용도로 자주 사용한다. 예로 들자면 아크샨의 보물이나 질리언의 시한폭탄 등등 말이다. 임시방편. 사용 혹은 버려지면 1/1 고철 게를 소환한다. 버려지면 소환이 핵심이고 즉발로 소환되는지라 명치보호에 적절하며 버려짐과 연계하기 좋다. 자운 부랑아. 1코 2/1 적당하고 1장을 버

독서록 7. 모비 딕 [내부링크]

너무 복잡하게 하니 작성하기가 부담이 되어 오히려 감소의 효과를 지니니 적당히 심플하게 적으려고 한다. 소개 나를 이스마엘이라 부르라. 아마 그 이름보다도 모비 딕 하면 뭔가 고래라는 적당한 인식이 이 책이 아닐까 싶다. 간단하게 뜬금없이 상선에 타본 사람이 어선에 타는데, 그냥 태워줘서 신기했고 추장의 아들이 합류하는 것이 효도하는 느낌이라 신기했다. 핵심 키워드 바다 : 선원들에게는 돈을 버는 장소, 손님들에게는 지나치며 고통을 받는 장소, 선장이나 높은 친구들에게는 부담감이 되는 장소라고 보인다. 반대로 복수심에 불타는 에이햅 선장에게는 복수를 위한 실크 로드일지도 모른다. 같은 장소임에도 다르게 여겨진다는 점이 특이하다. 고래 / 모비 딕 : 선원들에게는 모비 딕도 같은 고래지만 에이햅 선장에게는 아주 중요한 문제다. 실제로 책 내에서 다른 고래가 나타나면 그저 실망을 하는 모습을 보였다. 고래 뼈 의족 : 에이햅 선장의 의식을 고취하는 수단이자 모비 딕에 대한 복수심을 새긴

[2022 마이 블로그 리포트] 올해 활동 데이터로 알아보는 2022 나의 블로그 리듬 [내부링크]

시험준비하면서 넉넉히 지낸 한 해다. 취업 전선에 나서기 위한 준비의 해였다. 2022 마이 블로그 리포트 2022년 올해 당신의 블로그 리듬을 알아볼 시간! COME ON! campaign.naver.com

아무 이야기 8. 221230 대기환경기사 시험 및 면접 [내부링크]

면접 가기 전에 9시에 시험 결과가 뜨길래 확인해봤다. 빙정석인지 뭔지랑 이것저것 거지같은게 자주 나와서 킹받았는데, 당연히 탈락일줄 알았다. 다행히도 합격이라는 말이 나와 다행이었다. 이름 가리기도 귀찮다, 이젠. 65점 나와서 너무 좋다. 헷갈리는거 겁나 많고 빙정석;; 나와서 hard...! 2021년 4회차 시험이랑 차이가 워낙 커서 2023년에 시험을 보기위해 2022년까지의 문제를 1회에서 보는 것이 좋을 것 같다. 혹시 궁금해할지 몰라 말하자면 면접은 죽쒔다. 수질환경기사 문제들이랑 문재인 케어랑 RE100을 묻더라. 원래, 이런 걸 질문하나? 뭐 그다지 감흥이 안가게 된 회사라 끝나니 후련하다. 생명공학이나 관련 학과라면 꼭 석사로 가자. 죄다 석사 이상을 뽑고 생명공학에서 환경가니 부들부들댄다. 인천대 학점 3.82, 토익 820, 수질/대기 환경기사, 한국사2급(?), 운전면허1종보통(운전몬함)이다. 지금까지 2곳 갔는데, 둘다 고스펙이라고 꺼려한다. 정작 대기업가

아무이야기 9. 2022년 수질/대기 실기 합격률 [내부링크]

아니, 빙정석이랑 화학물질 쓰는거 쳐내니 합격률 7.9%로 이따구지. 1회차는 확률 왜이럼? ㅋㅋ 나만 어렵다고 느낀게 아닌가보다. 수질은 1회차 봤으니 72.7%다. ?? 과연 94점이 나올만한 합격률이다. 사랑니도 빼야되는데, 좋은 조건의 회사가 좀 있어서 걸린다.

아무 이야기 10. 2022년 스팀 돌아보기 [내부링크]

호오... 다양한 것들이 있나 보다. 세키로가 3위일줄은 몰랐다. 라오루랑 닼던은 제법 돌리긴 했었지. 선호도는 이렇다. 턴제와 소울라이크가 많다. 아마도 라오루랑 닼던 때문일듯하다. 라오루 얼엑때 진짜 재밌게했는데. 학부 연구생을 그거로 버텼다고 해도 무방하다. 거의 금요웹툰이었음. 닼던 풀dlc는... 맞선임에게 50만원을 빌려준 이자(?)로 받은 거다. 2년에 이자 10%로 55만원+닼던 풀팩이니 무방한가? 1월에 엄청했네. 왜그랬더라? 아마도 블로그용으로 답사하면서 영상찍은거 때문일듯하다. 11월은 확실히 그렇긴한데, 워낙 예전이라 기억이 영. 6월에 엄청했다. 닼던은 리뷰가 끝났었으니 아마 4층런으로 했던 것으로 기억난다. 1일에서 4층까지 달리는 걸 주로 한다. 원래 신입에서 베테랑으로 올라갈 때랑 가장 어두운 난이도 갈때가 현타가 심하다. 지금 그러는 중이라 10월에 정체되어있다. 3위 세키로. 가족공유로 써먹었다. 오해하지 마시길, 진짜 가족이다. 사촌이긴 하지만 말이

데바데 22. 비헤비어 계정 연동 [내부링크]

오늘은 데바데 계정연동에 대해 araboza 비헤비어 사이트. 뭐로하건 좋으니 회원가입 후 로그인을 하자. 비번에 대문자가 필요하다니 적당히 넣어주자. 에픽 게임즈와 스팀 각각에서 로그인하여 연동을 해두면 된다. 몇달 전까지만 해도 위처럼 merge가 불가능했지만 최근 잠수함 패치로 허용이 된다. epic과 스팀의 블포, 핏빛 파편 등이 합쳐지며 dlc도 합쳐진다. 이미 양쪽에 있다면 어찌되는지는 모르겠다. 연결 이후 한쪽에서 끊으면 90일 가량 재 연결이 불가능하며 한쪽이 텅텅비게 되니 주의하자. 스팀으로 이사한 상태!

아무 이야기 11. 헌혈 실적 [내부링크]

오늘은 헌혈에 대해 간단히 아라보자. 절대 1월 3일에 헌혈 가능이라 준비해뒀는데, 아침 8시에 안된다고 해서 이 글을 적는 거다. 사이트 명 당연히 로그인 해야겠죠? 각 연도에 맞춰 검색 이후 전환 버튼을 누르면 된다. 이미 누른 상태라 등록완료인 상태. 이후 헌혈 실적 조회로 넘어가 이를 조회한 뒤 출력하면 실적으로 헌혈 횟수 x4시간 만큼 자원봉사시간이 인정된다. 이력서에 쓸만한게 없으니 이런거라도 넣어보려한다. 다음은 토익 스피킹일듯?

게임 이야기 0. 블로그 유튜브 [내부링크]

기지맨 헬팟의 게임? 관련입니다. 블로그도 이습니다 www.youtube.com 블로그 유튜브로 친구들이랑 한 거 혹은 그냥 하이라이트들이 올라옵니다. 딱히 부담은 없으니 마음대로 하십쇼.

데바데 23. 살인마 맛보기 - 카니발 [내부링크]

꾸어어엉. 운전 실력에 따라 달라지는 인상을 지녔으나 대부분 캠핑;;의 대명사로 안다. 소개 이름 이동 속도 능력 카니발, 준구 4.6(기본)~5.29m/s 버바의 전기톱 카니발로 레더페이스라고도 불린다. 준수한 이동속도인 4.6에 능력을 키면 5.2 가량의 속도로 닿는 생존자를 즉시 빈사시키는 전기톱이 더해져 강력한 대인능력을 보인다. 예열을 통해 빠른 판자 부수기가 가능하며 여럿을 타격하기에 적합하다. 그럴 기회는 적지만. 빈사 기술이 여럿 타격도 된다면 당연히 캠핑에도 매우 강하다. 구출 후 인내 패치부터는 두명 다 눕히긴 어렵고 구하는 사람 하나는 확실히 빈사로 만든다. 전기톱에서 전기톱으로 끝나는 살인마. 능력 -버바의 전기톱- 사용 시 전기톱을 들어올려 예열을 하고 예열 게이지가 꽉 차게되면 즉시 전기톱을 휘두르면 돌진한다. 뒤로도 이동 가능하지만 벽에 박으면 울부짖음에 들어가게 된다. 판자나 부서지기 쉬운 문에 닿으면 해당 물체를 부수고 잠시 대기 상태가 된다. 아래를

면접 꿀팁 [내부링크]

From, 블로그씨 호감 가는 첫인상 만드는 법! 취준생들에게 말해주고픈 면접 꿀팁을 공유해 주세요~ 제가 알고 싶네요.

아무 이야기 12. 2023년 [내부링크]

2023년이 되고 한달이 지났는데, 무엇을 하고있느냐 하면... 취업준비로 서류통과후 인적성을 보고 설날에 다같이 모여서 게임을 하러가거나 하는 등이 스케쥴이었다. 그 와중에 시작하자마자 평소 가는 굴밥집에서 평소 안 먹던 생굴회를 먹으면서 노로바이러스에 감염되었다. 새벽에 일어나서 구토, 발열, 호흡곤란이 와서 죽는줄 알았다. 뭐, 증상은 더 있었지만 자생했으니 괜춘함. 아픈 와중에 한수공 서탈되서 허탈했음. 걸렸다고 해서 굴밥집에 안가리라는 것도 아니니 무덤덤했다. 그리고 사랑니도 뽑았다. 회사 면접이 잡히면 귀찮아지니까 서류 탈락한 김에 1주일 넘게 여유시간이 있는 동안 뽑았는데, 뽑는데 피가 엄청나다고 하여 지혈제만 위아래 1, 3개 썼다. 개당 2,5만원. 뽑는 동안 치과의사님의 감탄어린 한숨을 생각하면 크흠. 총 1시간 반 정도가 걸렸다. 위 사랑니는 컵라면보다 빨리 되었고 아래 사랑니가 1시간 정도로 드릴로 갈아대는 시간이었다. 빈혈인지 저녁 즈음에 어질했다. 한동안 죽

11월 2주차 블챌 [내부링크]

14일에 예비군을 갔다. 21년에 귀찮다고 교육 이수를 안해서 2시간 줄어서 6시간이다. 아침에 일어나 간단히 삼각김밥 먹고 출발. 저러고 나간 건 아니다만 뭐. 차를 타자. 다행히도 헌병(군사경찰)이었기 때문인지 계양동의 예비군 훈련소가 걸렸다. 가는데는 조금 걸렸다만 서구동구 예비군 훈련장이라기에 버스에서 내렸더니 인천대 저멀리역처럼 진짜 저 멀리에 예비군 훈련장이 있었다. 가는 길에 어르신에게 길을 물었더니 산길을 타다보면 나온다기에 산에 가니 막힌 길이라 어마어마하다고 생각했다. 다행히 1시간 일찍와서 두리번대다가 찾았다. 지도도 뭉뚱그레 그려져서 앞에 있어야 할텐데 이상한데에 있다. 서산이나 남원 시골인줄. 좀 올라오다보면 표지판이 있으니 따라가주자. 저 멀리 보이는군. 짜증. 왠지 짜증난다, 그냥. 죄다 헌병이어서 그런지 상당히 무난무난하게 진행되었다. 코로나 검사 후 신상명세서나 뭐 그런거 작성하고 작전과장인지 장교인지는 꼽주길래 짜증났다. 아무튼 입소식은 간단히 진행했

11월 3주차 블챌 [내부링크]

실기 시험에서 모르는 게 나오기도 하고 원체 기다림이 40일 즈음 되는 채점이다보니 엄청나게 공허하다. 딱히 뭔가를 하고 싶지는 않지만 취업해야 된다는 생각을 하면 심장이 내려앉는 느낌이다. 저 바닥으로 말이다. 차라리 정해진 일이라면 노력이라도 하겠지만 일을 찾아야 하는 점에서는 재능이나 흥미가 덜하다. 가장 완벽한 답안을 도출할 능력은 없어도 그걸 밀고갈 추진력이 있어야하지만 원체 신중의 탈을 쓴 불안감에게 자주 휘둘리니 걱정이다. 원하던 회사 공고는 환경직을 이번에 안뽑는다니 다른 쪽으로 알아봐야 겠다.

40. 사회의 층 - 오즈마 [내부링크]

오즈마와 동/서/남/북의 잭이 있다. 잭은 첫막에는 행동불능에 타겟이 안된다. 맛보기 어떤 사서를 저격하여 망각 책장을 부여한다. 망각을 전부 사용하면 막 시작시 내성이 약해진다. 패턴을 2번 하면 광역 책장을 사용한다. 잭. 어떤 잭인지 아래에 나타나니 꼭 확인해주자. 네 잭중 하나만이 망각 사서의 공격이 통하고 피격 시 번쩍이니 확인해주자. 확인. 이러면 잡았죠. 제압 당신의 덱, 망각으로 대체되었다. 내성이 감소하면 광역을 사용하고 적중 시 최대 허약이 4가 들어가므로 딜찬스를 놓치기 쉽다. 나무위키 꺼 두번 쓰면 매우 강한 책장을 사용하니 그 전에 제거해주자. 잭을 망각 사서의 타격으로 9번 공격하면 자동으로 모든 잭이 사망한다. 팁으로는 상단에 있는 빠른 진행을 꺼둬서 잭 아래의 이름을 읽고 반짝이는지 파악하면 편하다. 제압 완료! 환상체 책장 [과거의 힘]은 전투 책장의 비용이 1 증가하는 대가로 모든 위력이 3~4 증가한다. 위력 자체의 상승 폭은 대단히 높으나 [망각]

41. 사회의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

1페이즈 1페이즈. 수학의 체력이 0이 되면 2페로 넘어간다. 이전과 마찬가지로 흡수하는 책장을 사용한다. 조건이 완화되어 수비당함에서 합 패배, 무승부로 바뀌어 그냥 해도 지혜를 얻기 쉽다. 얻게되는 지혜. 마찬가지. 지면 귀찮아 진다. 꺼무위키 강한 책장이지만 볼일은 비교적 적다. 다만 내성을 보면 알 수 있듯이 참격에 약하니 참격을 적절히 가져가면 그냥 썰어버리기도 한다. 2페이즈 뒤에 세 나무는 거의 병풍이다. 관통, 타격을 제외하고는 면역인지라 반 강제로 장기전이 된다. 빛을 모조리 회복시키고 남은 빛만큼 해당 캐릭과 합할시 위력이 증가한다. 따라서 모든 빛을 소모하도록 사용 책장을 막마다 구성해주면 된다. 마음이 0인채로 두 막이 지나면 흐트러짐이 되니 이 점을 노려 나무들을 제거해버려도 좋다. 정작 대부분의 책장이 나사가 좀 빠져 있어서 그냥 패주면 된다. 파편이 있는 사서만 조심해주자. 3페이즈 적은 단 둘이다. 마찬가지로 집으로 가는 길을 틀어막으면 그만이고 실수로

11월 4주차 블챌 [내부링크]

저번에 고민중이라고 했는데, 대기환경기사 결과가 나올때까지 대기하려고 마음먹었다가 여기저기 기웃대다가 블주 조건에 맞는 곳이 있길래 지원했다. 잡코리아 양식은 내부의 자격증에 더불어 자소서를 쓰는게 양식이라는 느낌이기에 자소서를 자주 써본 친구의 첨삭을 한번 받고 작성 후 제출하였다. 토요일에는 햄햄팡팡에 가보려한다. 어쩌다보니 타이밍이 맞아서 먹어 보고 싶던 피쉬 앤 칩스를 먹어보고자 한다. 정어리 파이랑 피칩이랑은 다르다. 썩 상관없나...? 아무튼 그런 식으로 진행될 예정이다. 아버지가 통장 정리하러 잠깐 올라오실 예정이라 새벽에 오셨다. 덕분에 어머니의 코골이를 정통으로 듣느라 숙면하지는 못했지만 예상 가능했으니 상관없다. 저녁은 다같이 나가서 외식하기로 했다. 원래 아버지는 동태탕을 먹으려 했으나 어쩌다보니 아귀찜 집으로 갔는데... 도착해서는 아귀찜과 낙지 탕탕이 그리고 쐬주를 시켰다. 서비스로 나온 조개탕. 약간의 매콤함과 시원함이 일품이었다. 낙지 탕탕이. 드럽게 안집

데바데 20. 퍽 세부 - 인내심, 분노의 영혼, 피의 교도관 [내부링크]

이번에도 살인마의 퍽 세가지다. 추격이나 농락에 도움이 되는 퍽들이다. 인내심 판자로 인한 기절 시간이 최대 50% 감소한다. 1초 감소하는 것으로 판자를 빠르게 제거하여 추격 속도를 늘리거나 위처럼 맞딜 후 넘어가는 생존자를 행동 저지할 수 있다. 분노의 영혼 판자를 부술 때마다 옆의 퍽칸이 점점 차오르며 활성화된다. 최대 4 ~ 최소 2의 판자를 부수면 활성화된다. 활성화된 뒤 다음 판자기절에 판자를 즉시 부수고 비활성화된다. 위처럼 즉시 부수지만 기절 시간은 동일하기에 인내심과 조합하여 1초만에 다시 추격하는 용도로 대인전 강화용으로 사용된다. 피의 교도관 출구가 열리면 지속적으로 출구 내부에 있는 생존자의 오라가 보이며 출구가 열린 뒤 단 한번 갈고리에 생존자를 걸면 60초 동안 출구 외부로 나가는 공간을 막아버린다. 즉 탈출을 물리적으로 저지한다. 히힛. 위처럼 못나가게 된다. 하루종일 티배깅하던 생존자를 농락하기 좋다. 주술 : 피할 수 없는 죽음과 연계하여 확정 컷을 만

데바데 21. 살인마 맛보기 - 수도사 [내부링크]

? 소개 이름 이동 속도 능력 수도사, 핀헤드 4.6m/s 비탄의 배열장치, 고통의 소환 준수한 스펙을 가졌으며 비탄의 배열장치를 이용한 방해와 지속적인 어그로에 더해 능력 키를 이용한 사슬로 질주와 행동을 방해하는 능력을 가졌다. 배열장치를 적절히 사용하는 수도사는 매우 강하며 능력을 사용해 거리를 좁히기 쉬운 준수한 살인마다. 능력 (비탄의 배열장치, 고통의 소환) -비탄의 배열장치- 맵에 하나의 큐브가 생성되고 이것이 방치된 채 90초가 지나면 자동으로 [체인 사냥]이 진행된다. 이것을 생존자가 주우면 가진 아이템을 내려놓고 인지불가능이 되며 배열장치의 해제가 가능해진다. 이미 체인 사냥이 진행되었거나 주웠더라도 타이머가 돌아가면 해당 생존자에게만 지속적으로 체인 사냥이 유지된다. 해제 중에는 나오지 않는다지만 버그인지 잘 나온다. 생존자가 주워 이를 해제하는 동안 이를 감지하듯 번개가 내달으며 살인마의 본능이 발생하고, 비탄의 배열장치 쪽으로 순간이동이 가능해진다. 생존자가

48. 불순물 - 검은 침묵 (스포) [내부링크]

1페이즈 1페이즈. 타격 견딤에 나머지 보통이며 상당히 강하다. 사용하는 전투 책장 자체는 검은 침묵의 책장과 동일하다. 그리고 앙심이라는 패시브 탓에 가능한 한 합을 모조리 이겨 적중을 방해하고 합 승리를 통해 흐트러짐 8을 추가로 감소시키도록 하자. 지정 불가인 마지막 주사위. 공통으로 막아줘야 하는 뒤랑달. 모든걸 투자해서 막아주자. 힘 1~2가 있고 없고는 다음 뒤랑달과 여타 책장들의 가치가 확 변하기에 중요하다. 퓨리오소를 사용 전에 잡는 것이 좋으나 주사위가 워낙 많아 어려운 부분. 가능하면 참격에 강한 친구가 맞도록 합을 해주자. 안되면 별 수 없고. 적당히 합해주면서 일점사하면 쉽게 넘어가는 페이즈다. 2페이즈 연기의 근원을 마주한 롤랑을 표시한 듯하다. 무려 1000이라는 체력을 자랑하지만 흐트는 150에 내성도 후져서 매우 약하고 본인이 연기의 근원인데, 연기 면역이 없어서 흐트러짐 상태에서 연기에 살살 녹는다. 부산물이 죽으면 300 이전까지 50을 소모해 부산물

독서록 6. 역사의 쓸모 [내부링크]

흔히 한국사의 큰 별이라 하는 최태성 강사의 책이다. 블주도 최태성 강사의 무료 강의를 들으며 한국사 2급을 따내었다. 간단한 소개 역사를 잊은 민족에게 미래는 없다고 하던가? 그 정도로 역사는 현재와 밀접하다. 시대상은 다를지언정 관계가 달라지는 법은 적으니까. 적대적이건 우호적이건 시대상과 상관없이 관계는 유지된다. 현재의 기묘한 관계는 시대상이 달라 가능한 것이지만 말이다. 꼭 그러하게 어렵게 보기보다는 실생활에 적절히 도입하는 것이 가능하다. 마찬가지로 예나 지금이나 사람 관계는 비슷비슷하니까 말이다. 역사에서 살펴보는 현재의 시대상 정도로 이해하면 편할 성 싶다. 핵심 키워드 좀 많지만 조금은 추슬렀다. [삼국 사기/유사] - 정사와 그 외의 이야기들에 대해 이야기하였다. 그 외의 이야기들 또한 전해지며 그 나름의 의미가 있었다고 본다. 사람의 인생을 역사책이라고 한다면 중간중간 있는 뻘짓이나 멍청한 짓들이 그러한 역할을 하는 것이다. 마치 윤활유처럼 말이다. 황희를 괴롭히

10월 3주차 블챌 [내부링크]

유달리 할게 없다. 실기 공부는 그대로고 나머지도 그냥 그렇다. 오버워치 2 경쟁 친구와 돌리니 재미있더라. 데바데는 열심히 하는중, 할인 중이라 고민중이다.

10월 4주차 블챌 [내부링크]

음! 서술할 것을 찾기 위해 일기를 뒤적대니 새벽에 일어나 DRX VS EDG의 역스윕을 구경하고 롯데마트 가서 에그타르트와 요구르트를 사왔다. 롯데마트 에그타르트가 맛난다. 가성비도 좋고~ 그리고 실기 신청하기 위해 일찍 일어나 하는데, 서버가 구린 탓인지 튕겼다고 해야하나? 렉걸려서 진행이 안되서 다시했다. 다행히도 내가 신청 후 마감이 되어서 식겁 좀 했다. 그리고 계양산 둘레길 좀 돌고 다음에는 라멘 먹으러 간다. 인사동으로. 인사돌 아니다. 헌재. 헌법 재판소다. 앞으로도 들어갈 일은 없겠지. 요호이. 그나마 오픈 시간인 11:30에 맞춰두었기에 대략적으로 시간이 맞았다. (사실 역을 헷갈려 반대로 한 역을 더 가긴 했다;;) 그래서 세번째로 웨이팅에서 들어갔고 라멘을 받았다. Previous image Next image 소금 라멘은 비교적 깔끔하게 나왔다. 국물도 블주 기준 말끔하고 감칠맛 있었고 면은 자유도를 주기 위해? 약간 설익은 느낌이 났다. 익혀 먹고 싶다면 국

데바데 16. 상호작용 - 판자 (데이터 큼) [내부링크]

일시적으로 막힐 뿐 무한히 재사용 가능한 창틀과는 달리 제한된 개수만이 존재하며 대부분이 일회성이다. 판자를 내려 맞으면 기절한다. 그리고 판자는 생존자는 넘을 수 있지만 살인마는 지나가지 못한다. 판자는 유사 판자, 일반 판자, 절대 판자 정도로 분류된다. 어려울 것 없이 설명하겠다. 유사 판자 대표적인 유사 판자. 위처럼 돌 구석도 심리전을 걸 구석도 아예 없거나 혹은 런지 한번으로 닿는 거리라면 심리전이 어려워지기에 기절을 통한 시간벌이만이 목적인 판자다. 있으나 마나한 존재로 파괴하지 않아도 충분히 할만한 판자를 뜻한다. 몇개가 남아있던 별 의미 없는 판자다. 살인마가 시야 없이 진입하다가 뜬금없이 맞기도 한다. 부술 이유가 적기에 게임 끝까지 남기도 한다. 살인마 입장에서는 내리고 때리는 편이 이득일 확률이 높다. 일반 판자 그냥 그런 일반 판자 판자 옆 구조물의 길이가 제법 길어 충분히 돌 시간이 확보되고 살인마 입장에서 심리전을 잘 걸어야 이득을 보는 판자. 적당히 돌다

데바데 17. 살인마 맛보기 - 트래퍼 [내부링크]

설명 이름 속도 능력 트래퍼, 덫구 4.6m/s 곰덫 심플하다면 심플한 능력을 지녔기에 기본기가 중요한 살인마다. 이동속도는 4.6으로 빠른 편에 속하기에 그냥 쫓아가기도 좋다. 능력 - 곰덫 진짜로 곰덫을 설치한다. 기본적인 능력으로 설명하자면 해당 덫을 밟은 생존자는 덫을 해제할 때까지 행동이 불가하며 풀려난 뒤 부상 상태가 된다. 이미 부상 상태였더라도 풀려난 뒤에는 부상 상태가 유지된다. 덫을 스스로 해제하면 16.6%에서 점차 올라가는 확률로 탈출이 가능하며 다른 생존자가 도우면 100%로 풀려난다. 그리고 덫에 물려있다 한들 인내 상태는 유지되기에 타격하여 덫이 풀리고 심각한 부상으로 돌입하여 이동이 가능해지니 주의. 이런 것을 방지하기 위해 트래퍼는 상호작용으로 덫에 걸린 생존자를 들춰업기가 있기에 이를 이용해도 좋다. 트래퍼는 덫을 2개를 기본적으로 가지고 시작하고 6개의 덫이 무작위로 맵에 포진된다. 최대 2개를 가지고 다닌다. 설치 설치. 설치는 보이지 않는 창틀이

11월 1주차 블챌 [내부링크]

Previous image Next image 아버지가 올라오셔서 사주신 점심이다. 냠냠하고 먹어치워버렸다. 11월 초에는 대략적으로 롤드컵 결승 T1 vs DRX를 우리집에서 친구들이랑 봤다. 유감스럽게도 T1이 졌다... 그리고 롤하러 피시방으로 향했는데, 묘하게 안타까우면서도 그 안타까워하는 내 모습이 마음에 안들었다. DRX가 이겨도 좋아하리라 다짐했는데, 쉽지가 않더라. Previous image Next image 또다시 헌혈하러 왔다. 22년도에는 헌혈을 여러번 갔는데, 예비군에 헌혈이 도움되는 20~21년도에는 한번도 안했다. 정말이지 놀라운 일이 아닐수가 없다... 열받기도 하고. 이번에는 시간이 꽤나 걸려서 간호사?분이 많이 기다리셨죠라 하시기에 그렇다고 했다. 정말 대기가 꽤나 길었다. 30분 즈음? 뭐 아무튼 헌혈하려고 준비하는데, 옷을 걷어올리니 너무 껴서;; 벗고 오라기에 화장실가서 내복만 벗어서 돌아온 뒤 바로 헌혈했다. 이후 초코파이가 3개가 와서 포카리

데바데 18. 살인마 맛보기 - 네메시스 [내부링크]

소개 이름 이동 속도 능력 네메시스 4.6m/s 촉수 일격, 좀비 처음에는 타격을 못하고 오염시킨 뒤에 타격이 적용되는 특수 능력을 보유하였으며 이 능력은 생존자나 좀비를 촉수로 타격할때마다 수치가 올라 레벨이 오르는 특징이 있다. 단계는 1 - 2 -3으로 나뉘며 기본단계는 1이다. 600%를 채우면 2로 넘어가고 추가로 판자나 부서지기 쉬운 문을 부수기 쉬워지며 이렇게 부수는데에는 직접 붙지 않고 원거리에서 파괴가 가능해서 편하다. 추가로 900%를 채우면 3단계가 되어 촉수의 길이가 1m 증가하며 촉수를 꺼낸 채로 이동하는 속도가 증가한다. 능력 (촉수 일격, 좀비) -촉수 일격- 좌클릭으로 일정 시간 후 대기 상태에 들어가며 끊으면 일정 시간 후 이동속도를 회복하고 우클릭으로 채찍을 휘두른다. 채찍은 아래의 파랗게 보이는 직선으로 장애물에 가로막히면 장애물의 높이만큼 뒤를 타격하지 못한다. 예를 들면 앉는 높이보다 높다면 생존자가 앉으면 타격이 안된다. 위 사진처럼 어느정도

데바데 19. 퍽 세부 - 주술 : 피할 수 없는 죽음, 어둠의 헌신, 암울한 수용 [내부링크]

이번에는 살인마 퍽 세가지다. 주술 : 피할 수 없는 죽음 보인다~ 보여~ 발전기 5개가 전부 돌아가고 토템이 터지기 전까지 반영구적으로 소위 한방상태인 약점 노출 상태가 지속되며 이동속도가 최대 4% 증가한다.. 후반 판도를 바꿔버리는 강력한 퍽이다. 공용 퍽이기에 비교적 초반의 살인마들에게도 많이 존재한다. 특히 한방 너스는 개극혐이다. 아무튼 너프를 받아 해당 토템의 오라가 지속적으로 보이고 또 그것이 넓어지기에 찾기에는 좋다. 하지만 생존자가 걸린 갈고리 근처에 토템이 생성된다면 그 생존자는 죽음 확정이니 놓아주자. 터트릴수도 구하기도 어렵다. 엄밀히 따지면 구하는 심리전이 불리해지고 늘어난 속도로 체감 속도가 월등해지므로 심리전과 추격전이 매우 어려워진다. 사실 대처법은 그냥 걸러버리거나 토템을 부수는 건데, 토템 쪽은 시간이 좀 걸리고 살인마 순찰중에 걸리면 그대로 죽어버려서;; 힘들다. 티배깅이나 실룩실룩 참교육에 사용되지만 그마저도 출구에 딱 붙으면 어렵다. 출구에서

데바데 9. 생존자 체력 상태 [내부링크]

이번에는 생존자의 체력 상태에 대해 알아보자. 특수 상태인 덫이나 행동중이 있지만 이건 잡기나 능력으로 사용되는 게 일반적이라 넘어가도록 하겠다. 체력은 크게 건강한 상태(일반) 말 그대로 건강한 상태로 일반적으로 희생제를 시작할 때의 상태다. 숨소리도 작으며 별다른 흔적을 남기지 않는다. 평상시 일반 공격을 한번 견디는게 일반적이라 가장 안전한 상태다. 약점 노출이나 빈사 특수공격에는 취약하다. 다친 상태(부상) 일반 공격이나 특수 공격을 맞아 한단계가 감소한 상태. 신음소리를 내며 핏자국을 남기는 등 은신에 부적합한 상태다. 혹은 노미더나 갈고리에서 구출되면 가지게 되는 상태이기도 하다. 기본적으로 어떤 공격이든 적중하면 빈사 상태가 된다. 불안정한 체력 상태. 오히려 부상 상태인게 나을 때도 있지만 정상인게 나은 점이 더 많다. 노미더 같은거 보면 말이다. 퍽의 도움 없이는 자력으로 건강해지는게 불가능하다. 심각한 부상 인내 상태나 특수 공격을 통해 얻는 노란색 게이지가 존재하

데바데 10. 퍽 세부 - 가장 좋은 것은 마지막에, 악독한 도살자, 철렁 [내부링크]

살인마 퍽 - 가장 좋은 것은 마지막에 공격 속도를 스택당 5% 증가시켜 최대 40% 증가된다. 진가는 후딜이 40% 감소하여 위처럼 매우 빠르게 딜레이를 넘기고 추격을 재개하게 된다. 스택을 얻는 방법은 집착자를 제외한 나머지를 기본 공격하면 자동으로 오른다. 그러나 집착자를 공격하면 2~4 스택을 잃게 된다. 추격 속도와 다운되는 텀이 짧아져 견제에도 도움이 커진다. 원거리 기술이 있는 데스슬링거에게 좋다. 살인마 퍽 - 악독한 도살자 기본 타격을 가할 경우 생존자는 출혈과 더불어 깊은 상흔을 입는다. 출혈의 버프로 인해 힐을 끊는게 힘들어져서 자주 채용된다. 꼭 그게 아니더라도 깊은 상흔의 20% 시간 증가를 잘 써먹기 좋다. 대격변으로 인해 날아오른 기술이 아닌가 싶다. 정말 엄청나게 오래 걸리고 우연히 지나가더라도 끊은 힐 진행도가 엄청나게 감소한다. 간접적인 발전기 견제기다. 살인마 퍽 - 철렁 기본 공격으로 빈사로 만들면 32m 내의 모든 발전기를 8% 감소시키며 손상시

9월 3주차 블챌 [내부링크]

뭐 대기환경기사 시험이 30일이니 블주라도 공부에 매진할 시간이다. 어중간하게 추석과 약속을 잡아놔서 흐름이 어중간해졌다만 뭐, 계획 자체에는 큰 영향은 없다. 동생이 이전에 얻은 기프티콘으로 설빙 빙수를 사왔다. 이름은 뭔지 모르지만 각설탕 마냥 생긴 것이 특색있게 맛을 잡아줘 좋았다. 치아 상태가 영 아니라서 조금 불편하지만 뭐, 별수 있나? 그냥 있는 거지. 장미원도 갔다. 지난번보다도 꽃이 만개하여 상당히 볼거리가 되어주었다. 가을 시즌이 잘나오는 모양이다. 역동감이 있는 무지막지한 김밥이다. 어머니가 직접해주셨고 계란말이에 더해 당근, 단무지 등을 넣어 엄청나게 빵빵했다. 추가로 동생이 구매한 불닭소스와 연계하여 먹으니 감칠맛이 어마어마했다. 매콤함과 폭신한 계란말이와 무식한;; 크기는 배를 충분히 채워주었다. 상사화인가? 뭔진 모르겠지만 아파트에 피어있기에 찍어봄. 왜인지 바닥이 더 선명한 건 틀림없이 기분탓이리라. Previous image Next image 국밥을 동

9월 4주차 블챌 [내부링크]

으아아 정말이지 시험 덕에 빠르게 지나간 주차다. 어휴~ 금요일에 시험이라 고기도 먹고 Previous image Next image 서비스로 나오는 인절미 아이스크림과 맛나는 볶음밥까지 먹으니 힘이 펄펄~ 안난다. 답답해지니 그런 듯. 스트 받으면 머리빠지는데, 시험 전이라 그런지 많이 묻어나온다. Previous image Next image 일요일에는 산책겸 돌다가 우연히 걸린 현수막인 부평초등학교 동문회에 찾아갔다. 내가 98회이고 아버지가 70회이니 흠흠. 연락하고 거기에서 이것저것 얻어먹었다. 나이가 차서 그런지 수많은 술잔의 요청이...! 그나저나 큰아버지와 고모 두분 이 67회셨나보다. 장씨 집안이라 하니 할아버지 얘기도 나오니 신기했다. 특히 다들 아신다는 점이 엄청난 인싸의 향이 난다. 근데 난 왜 그러지? 알게 뭐람 ㅋㅋ. 너무 마셔서 벤치에서 자다가 스마트폰 깨졌다. 그나마 강화 필름이라 탱킹이 지려서 덜 깨졌다. 그리고 16시간동안 잤다. 무친. Previou

데바데 11. 퍽 세부 - 기회의 창, 동질감, 필요하다면 무엇이든 [내부링크]

생존자 퍽 - 기회의 창 주변 32m 내의 존재하는 모든 판자, 창틀, 부서지기 쉬운 문의 오라가 보인다. 어그로를 끌 때 이동할 자리를 빠르게 파악하여 동선을 짜기 편해지고 다음 동선도 생각해두기 편하다. 단점이라면 오라가 겹쳐지면 잘 안보이기도 하며 실명 상태가 되면 그 시간동안 없는 퍽이 된다. 한번 사용하면 쾌적함이 이루 말할바가 없다. 물론 이미 그런 능력이 있다면 퍽 자리를 내주기 쉽다. 생존자 퍽 - 동질감 사용자가 갈고리에 걸릴 경우에는 서로의 오라와 더불어 갈고리 근처의 살인마의 오라를 모든 생존자가 볼 수 있다. 다른 생존자가 걸렸을 때는 사용자만이 아군의 오라와 갈고리 근처의 살인마의 오라가 사용자에게만 보인다. 갈고리에 걸리지 않은 생존자 셋의 행동 효율과 더불어 살인마의 캠핑 여부까지 어느정도 파악을 도와준다. 반대로 사용자 외의 생존자가 걸린 경우에는 사용자의 행동 효율이 오른다. 의외로 중요한게, 잠식(2걸) 전에 서로 생존자가 마주하는 경우가 잦아 한명만

데바데 12. 상호작용 - 창틀 [내부링크]

누가 봐도 창인 모습. 벽이 없다면 위처럼 노란 표시가 있응니 잘 활용하자. 가장 흔하게 볼 지형 중 하나인 창틀이다. 적중만 한다면 기절시키는 일회성에 가까운 판자와는 달리 소모되지는 않으나 짧은 시간 내 연속적인 사용시 잠시 막히게 된다. 생존자의 어그로 능력에 가장 큰 부분을 차지하는 부분이다. 판자는 어그로 이후 도주를 돕는다고 생각하면 편하다. 판자만 있다면 빠르게 판자가 빠지는 것도 그 이유다. 넘기에는 세가지 속도가 구분된다. 함정 창틀도 많으니 주의(연계가 부족하거나 그냥 아무것도 없는 창틀). 천천히 넘기 - 중틀 넘기 - 빠르게 넘기로 구분된다. 달리는 상태에서 넘는다면 중틀/빠르게 넘기가 되고 달리지 않는 상태라면 천천히 넘기로 적용된다. 빠르게 넘는다고 해도 판정이 너프먹었는지 다 넘고도 맞는 경우가 허다하니 거리를 잘 조절하자. 펭프린트라고 불리는 150% 이속을 주는 유연함 퍽도 있으니 창틀을 잘 활용해보려면 채용해 보자. 천천히 넘기 말 그대로 평상시에 넘

데바데 13. 퍽 세부 - 무자비한 태풍, 재앙의 갈고리: 고통의 울림, 부정한 개입 [내부링크]

살인마 퍽 - 부정한 개입 시작 후 최대 120초간 살인마에게서 가장 먼 발전기 3개를 묶어둔다. 총 7개의 발전기 중 2분간 3개를 묶어두기에 이동이 강제되거나 한 발전기에 뭉칠 확률이 극대화되기에 슬로우스타터 살인마나 생존자가 많을수록 좋은 살인마에게 유용하다. 심플하지만 효과가 강력하여 적당히 채용해도 압박감이 심하다. 당연히 발전기가 뭉치게 되기도 쉽다. 역량 여하에 따라 달라지겠지만 말이다. 살인마 퍽 - 재앙의 갈고리: 고통의 울림 게임이 시작되고 무작위 갈고리 4개가 재앙의 갈고리로 변한다. 그리고 이 갈고리에 생존자를 걸게 되면 오라가 비쳐지는데, 잠깐의 발버둥 이후 발동된다. 전체의 15%의 진행도를 깎고 수리하던 생존자들응ㄴ 비명을 지르게 만들며 이로 인해 수리 진행도가 잠시 멈춰진다. 갈고리가 트리거가 되고 원거리로 발동하기에 갈고리 깜상, 원거리 깜상을 줄여 갈깜/원깜이라고 한다. 그냥 깜짝상자가 나락가서 거의 매판 보인다. 대처법이라고 하긴 뭣하지만 사보타지로

데바데 14. 퍽 세부 - 구조, 가디언, 우린 해낼거야 [내부링크]

생존자 퍽 - 우린 해낼거야 갈고리에 구출하자마자 90초간 유지되며 효과는 타인을 치료하는 속도 100% 증가이다. 효과는 강력하지만 실제로 쓰기는 한계가 있다. 비교적 시간이 짧기도 하고, 본인도 포함이었으면 구출을 우선하는 생존자라면 채용을 고려해볼지도. 가끔 쓰면 재미있다. 생존자 퍽 - 가디언 구출한 직후 최대 8초간 이동속도를 추가로 제공하며 살인마의 오라를 볼 수 있고 구출된 생존자는 8초간 핏자국, 발자국을 남기지 않아 거리를 벌리는 도망에 유용하다. 오라를 누가 볼 수있는지는 명확하지 않고 이 이동속도는 기본 구출 보너스에 중첩되어 굉장히 빠르다. 최종 구출에서 매우 유용하다. 생존자 퍽 - 구조 생존자 하나를 안전하게 구출해야만 한다. 그리고 0걸에서 걸려야만 한다. (자력으로 탈출할 수 있는) 탈출 확률이 100% 고정으로 되고 구조로 탈출할 경우 60초간 치료 불능에 빠진다. 구조로 나올 때에도 기본 보너스가 적용되므로 위처럼 출구로 직접 나갈수도 있다. 나름 판

데바데 15. 퍽 세부 - 스프린트, 아드레날린, 자기증명 [내부링크]

생존자 퍽 - 전력질주(스프린트) 탈진 상태가 아닐 때 달리기 시작한다면 3초간 이동속도가 50% 증가한 채로 달린다. 평타 회피 및 순간적인 거리 벌리기로 어그로를 따돌리거나 역으로 빼앗기 쉽다. 이러한 범용성은 좋지만 단점이 꽤 크다. 별거아닐지도 모르지만 달리는 타이밍을 조절하기 어렵다. 위처럼 걸어다니지 않는 이상 달리기 시작할때마다 자동으로 발동되기에 더욱 그렇다. 탈진 타이밍 조절이 엄청 중요한 탈진 퍽이다. 그래서 쓰기 어렵기도 하다. 생존자 퍽 - 아드레날린 발전기 5개가 모두 돌아가 출구에 전원이 들어가거나 혹은 비상탈출구를 닫아 출구에 전원이 들어오면 즉시 한단계 회복하고 50%의 이동속도를 5초간 얻는다. 조건이 끝날 무렵인만큼 효과가 강력하다. 탈진상태여도 발동 가능하며 탈진 퍽이라 탈진이 돌아가니 주의하자. 참고로 살인마에게 붙들려있거나 갈고리에 걸려있거나 하는 등 움직 일수 없다면 발동이 다시 움직일때가지 유예된다. 빈사 - 부상 심각한 부상 - 부상 부상

10월 1주차 블챌 [내부링크]

시험 보고 나니 스트레스가 확 줄어 그런가;; 머리가 덜 빠진다. 시험이나 그런거 끼면 스트레스 오져서 머리 빠지는데, 미묘한 밸런스를 유지하는 중이다. 약 먹으면 헌혈 못하는데, 크흠;; 저번에 계산역에서 작전역 홈플까지 걸어가서 이것저것 구경하는데, 당당치킨이 남아있길래 그중 하나를 골랐다. 그냥 매콤해 보이길래 골랐는데 당당매콤새우치킨이라 새우가 들어있었다. 먹는데, 겁나게 맵더라. 생각보다 양념이 매콤하기도 하고 매콤한 맛은 원래 중첩이 되니 먹다보니 위가 뜨끈해졌다. 그리고 남은 치킨으로 볶음밥까지 해서 알차게 먹었다. 이게 만원 ㄷㄷ. Previous image Next image 다음은 이학갈비에 가서 냠냠했다. 간단히 국밥이나 칼국수일줄 알았는데, 본격적으로 먹어 놀랐다. 돼지고기 2인분에 갈비탕, 냉면 소짜리 먹고 이학갈비 명물 고구마차까지 먹으니 뚞딲이었다. 슬슬 실기 공부해야지...

10월 2주차 블챌 [내부링크]

뭐 개인적으로 스케줄이 적당히 비는 주다. 시험도 끝났고 결과만 보면 깔끔하다. 월요일에는 아버지가 올라오셨다. 이전주에 피자를 드시러 온 것이 아니라 진료 예약을 잡기 위해서였으니 말이다. 그래서 아버지가 올라오셔서 작전역에 내려달라는 말이 무색하게 말하는 것에 재미가 있으신지 길병원까지 데려가주셨다. 그곳에서 방광의 크기를 쟀다. 인천시청역 근처이고 하여 아버지의 친구분도 만났다. 참으로 다양한 친구분들이 있다고 생각했다. 이전 초등학교 동창회에서도 마찬가지였지만 뭐랄까, 신기하다. 병원 사진은 안찍었다. 그리고 병원 관계자가 블주를 보호자라고 하는것이 참으로 묘했다. 신기한 부분;; 화요일에는 달이 예쁘기에 찍었다. 깔끔하게 옥상 살짝 위라서 찍으면 대박일성 싶었으나 그 면면을 가리기위함인지 더럽게 안찍힌다. 찬 가을바람 맞으며 열심히 찍었으나 눈에 담아내는 만큼 스마트폰으로 담아내지 못한게 못내 아쉴울 뿐이다. 13일, 작성날이다. 이제와서 이름 가리기는 귀찮으니 그냥 올린다

추석에 [내부링크]

From, 블로그씨 다음 주가 벌써 추석이네요. 올 추석에 보름달 보며 빌고 싶은 소원은? 편안하고도 부유한 해가 되기를.

데바데 5. 퍽과 전승 - 최신편 [내부링크]

자 이번에는 크게 변경되어 30 / 35 / 40에 퍽들을 제한 해제하여 3렙까지 업그레이드 하는게 아니라 각각의 캐릭터를 환생시킴에 따라 자동으로 해당 1/2/3단계의 세가지 퍽이 전체 생존자/살인마들에게 전해진다. 당연히 글로 보면 어려우니 예시와 함께하자. 우선 데스슬링거 47렙에 노환생이라 3가지 퍽이 잠겨있으나 이전에 30/35/40에서 제한 해제하였기에 블러드 웹에서 나타나기도 한다. 이 친구의 블러드 웹을 쭉 열어서 없는 쉐이프. 20000을 지불하여 환생 버튼을 눌러 제한을 해제하면 된다. 찰칵. 자, 이번에는 데스슬링거의 퍽 하나가 추가된 모습. 비밀의 신전도 모두에게 열리는 대신 단계 하나밖에 안되기에 차라리 모아서 캐릭터를 사서 블포로 여는게 나을지도 모른다. 비교적 너프당한 느낌이랄까? ? 노미더는 괜찮은데, 자힐은 초큼. 환생을 한번 하면 다른 캐릭터들에게 해당 캐릭터의 기술을 3레벨까지 찍을 수 있도록 블러드 웹에 나타나는 것으로 추정된다. 니아 1환을 한

밸런스 게임 [내부링크]

From, 블로그씨 오랜만에 돌아온 밸런스 게임! 평생 겨울 vs 평생 여름! 나의 선택요? 예전에는 여름이었지만 최근에는 겨울이다. 신진대사가 대단해서 땀이 많이 나서 그러하다.

데바데 6. 퍽 세부 (국민을 위하여, 차단 스위치, 데드하드) [내부링크]

국민을 위하여 - 생존자 자리나의 전승 퍽. 타인을 치료 시 상호작용 키 E를 눌러 즉시 치료하는 대신 부상+치유불가가 된다. 치유 불가는 일정시간이 지나면 풀린다. 차단 스위치 - 살인마 데드슬링거의 전승 퍽. 갈고리에 건 후 30초 동안 생존자가 수리하다가 손을 떼면 위처럼 하얀 오라가 되며 해당 발전기가 남은 퍽 시간동안 차단된다. 강제로 손을 떼게 하는 퍽들과 연계하여 사용되는게 일반적이다. 갈깜+차단 스위치 당하면 열받는다. 데드하드 - 생존자 데이비드의 퍽. 부상 상태에 달리면서 사용시 0.5초간 인내에 빠지며 이때 타격시 등프린트가 터짐과 동시에 심각한 부상이 된다. 심각한 부상은 옆의 노란 게이지가 전부 감소하면 즉시 빈사가 되지만 언제든 치료가 가능하다. 예전에는 대쉬기였다만 패치되었다. 빠르게 달려간다! 늘어난 속도로 다음 지형지물로 이동해주자.

9월 0주차 블챌 [내부링크]

9월 2일이 생일이라 그런지 묘하게 많아서 준비해보았다. Previous image Next image 생일로 산곡동의 미담에 가서 비싼 음식들을 먹었다. 해물 누룽지탕이 이미지에 비해 엄청 맛있다. 관자?보다도 누룽지가 더 맛있는 희귀한 상황 ㄷㄷ. 한번쯤 먹어봐도 좋을 듯. 비교적 값이 나가니 주의. 치즈 케이크~ 어마어마한 양이어서 반을 먹고도 밤에 속이 니글거려서 조금 버텨내고 잠에 취했다. 다음은 송도 맥주 축제. 사람이 엄청나게 많다! 정말 많다! 음! 푸드존 B쪽이 여유가 나니 그쪽이 좋다. 자리는 늘 그렇듯 선점이다. 가방만 올린것을 몰래 치우고 싶지만... 그럴수는 없지. 돗자리 사서 앉는데 6인용은 아니어서 추가로 구매했다. 빛. 축제의 장. 모두들 즐기는 가운데 돌기만 한다면 자리를 잡지 못한 사람이리라. 그저 빛. 쌍성의 빛. 아쉽게도 중간에 배터리가 다 되서 많이는 못 찍었다. 이럴줄 알았으면 미리 준비해둘걸~ 덕분에 즐거이 즐겼다.

데바데 7. 퍽 세부 (땜장이, 루인, 불멸) [내부링크]

살인마 퍽 - 땜장이 어떤 발전기건 1회에 한하여 70%가 넘어간 해당 발전기의 위치를 공개하고 감지 불가능 상태를 12~16초간 얻는다. 기습에 유효해지며 발전기를 늦춰 판을 까는데 도움이 된다. 너프 먹고 1회로 감소했다. 그래도 쓸만하다. 고기동을 갖췄다면 견제기로 적합하다. 살인마 퍽 - 주술 : 파멸 발전기를 돌리던 생존자가 떠나자마자 발전기 후퇴가 자동으로 시작된 모습. 하지만 주술 퍽인 만큼 주술 토템이 터지면 끝난다. 원래 후퇴속도의 50~100%로 절반 가량 너프 먹었고 생존자 한명이라도 사망 시 자동으로 제거된다. 살인마 퍽 - 주술 : 불멸 이러한 주술 토템의 한계를 넘어서기 위해 1회에 한해 자신을 대가로 주술을 지켜주는 불멸이 있다. 한 주술이 터질 때 자신이 소모되며 자신에게 그 주술이 넘어온다. 추가로 일반 토템 근처에서 오라가 보이기에 색적에도 나름 도움이 된다. 루불땜이라는 메타도 있었다. 불멸 자체가 터졌는지 루인이 터졌는지는 알 수 없다.

9월 1주차 블챌 [내부링크]

친구 고형인 섬의 사진 생일이 지나고 무난하게 지나가다가 추석이기에 할머니 집이라 내려온 친구가 있어 만나기로 하였다. 커피집에서 수다 떨다가 피시방 가서 롤 연패를 하고 곱창박사 집에 가서 야채곱창 5인분에 볶음밥까지 든든하게 먹으며 소주까지 먹고 다시 카페에 가서 수다 떨다 해산했다. 새벽에는 아버지와 슬램덩크 요약본 유튜브 에디션을 보다가 4시에 자고 7시에 일어나 제사를 하니 너무 피곤한 듯 하지만 아는 형의 데바데 관심에 의해 집중이 다시금 되는 중이다. 내일은 친구 생일이라 하여 마주할 예정이지만 그때보다는 지금 쓰는게 나을성 싶어 작성했다.

9월 2주차 블챌 [내부링크]

이번에도 돌아온 블챌시간. 13일에 딱 헌혈 기간이 돌아와서 갔다. 우리 가족 중 헌혈이 되는게 블주 밖에 없다는 건 조금 신기할 따름. 역시나 부평 헌혈의 집으로 향했다. 안내 직원이 없길래 알아서 일반헌혈로 표 뽑고 문서 작성하고 기다리다가 우연히 본 하늘과 바람과 시를 조금 보다보니 검진실?에 자리가 비어 그곳으로 갔다. 상당히 바쁘신지 일처리가 빨랐다. 퓩 따고 슥 스탬프를 내미니 바쁘게 어디론가 가셨다. 9월 중에는 치킨 추첨이 있다하니 필요하다면 가시길. 그리고 10회 모은 스탬프로 응모한다면 갤럭시 탭을 3인에게 준다고 한다. 뭐, 당첨될리는 만무하지만; 준비해주신 물을 원샷하고 기다렸다. 보면 아시겠지만 4.5의 A+이다. 그렇다면 좋겠다만 그렇지는 않다. 이후 1초의 따끔함이 지나쳤다. 다들 주사 바늘을 피한다고 하는데, 블주는 그 과정을 본다. 왜인지는 블주도 잘 모르지만 고등학생 헌혈때부터 봐왔다. 뭔가 주사 바늘이 정확히 혈관을 관통하는 느낌이 신기하다. 가끔

데바데 8. 퍽 세부 - 비공개 조건, 빌려온 시간, 결정적인 일격 [내부링크]

생존자 퍽 - 비공개 조건 갈고리에서 구출되고 최대 80초 동안 인내 상태에 더불어 오라가 보이지 않고 신음이 없어 생존에 크게 도움이 된다. 다만 출구에 전원이 공급(= 발전기 다 돌아감)되면 비활성화된다. 최대 두번 발동하고 오라가 보이지 않아 생존성이 크게 높아진다. 인내 자체는 힐이나 구출, 발전기 수리 등을 하면 취소되니 주의. 어그로용으로도 나쁘지 않다만 뭔가 행동에 제약이 생겨 채용하기 좀 그렇다. 실제로는 아주 좋으니 한번 써봐도 좋다. 생존자 퍽 - 빌려온 시간 구출 시 해당 생존자가 얻는 인내와 이속 증가 버프를 10초 증가시키는 심플한 효과. 하지만 인내는 뚜렷한 액션을 하면 취소되기에 평상시에는 어중간하나 막바지에 이르러 출구가 개방되었을 때 갈고리에 걸린 생존자가 안정적으로 출구로 향하게끔 도와준다. 터널링에도 한대를 버텨주게 돕기는 하지만 시간상 어중간하다. 생존자 퍽 - 결정적인 일격 갈고리에서 구출된지 최대 60초 내에 살인마가 해당 생존자를 들쳐업을 때

프로 과몰입러 [내부링크]

From, 블로그씨 블로그씨는 요즘 과몰입하고 있는 예능들이 있어요. 나를 과몰입하게 만든 것은? 게임. 게임을 좋아하는 건지 게임을 좋아하는 나를 만들고 싶어하는 건진 모르지만 아무튼 그럼.

레오룬 14. 지역 - 그림자 군도 [내부링크]

죽였다가 살렸다가 하루살이 보냈다가 하는 그림자 군도다. 대가를 요하는 대신 고효율 카드가 많으며 반대로 숨결 카드도 많다. 신성이 속해있어 이를 활용하는 덱이 많다. 굶주린 도야지살자. 0코 3/2인 대신 아군 하나를 처치해야 한다. 오히려 이득으로 삼기 쉬운 하루살이나 숨결 유닛에게 사용하여 이득을 취한다. 바래지는 기억. 0코로 피아 상관없이 추종자 하나를 선택해 하루살이로 복사한다. 은근히 카운터 치기 좋다. 0코 즉발이라 막을수도 없고. 거침없이. 1코 집중으로 유닛을 1 흡수한다. 복사본 2장을 덱에 넣고 세번 사용 시 5코 적 전체 5뎀 나가로 변경된다. 짜증나는데 막기는 힘든 카드. 예언과 함께하면 어이가 없어진다. 그림자 군도 텔스톤. 선택하여 뽑는 카드. 교환비를 바꾸거나 도망치거나 집중해서 적 유닛을 강제 교환시키거나 하는 등 여러 활용법이 있다. 날개와 파도. 1코 0/1로 뭔가 싶지만 아군 하나를 대가로 꽤 강한 3/3 카드 혹은 0/1 셔틀을 소환하여 탱킹

생각이 많을 때 [내부링크]

From, 블로그씨 블로그씨는 가끔 깊은 생각에 잠길 때가 많아요. 생각이 꼬리에 꼬리를 물 때 멈추는 방법은? 무한히 생각하다 지칠 때 즈음 생각을 그만둔다. 꼬리에 꼬리를 물면 지장이 없는 한 내버려두고 그렇지 않으면 다른 행동을 한다.

처서 [내부링크]

From, 블로그씨 뜨겁던 여름이 가고 귀뚜라미 소리가 들리는 가을이 오고 있어요. 선선한 가을을 맞이하는 나의 자세는? 대기환경기사 준비 중~

8월 4주차 블챌 [내부링크]

이번에는 주말에 있었던 일을 써보련다. 금요일에 동생과 어머니랑 수차 돈부리에 가서 냠냠한 뒤 공부 중이었는데, 어머니가 아버지와 통화하시며 올라오라는 말씀을 하셔서 아버지가 올라오셨고 그날 야식은 닭똥집이었다. 아래 치킨집이 기가 막히게 닭똥집을 잘한다. 치킨은 잘 안먹는다. 이후 Previous image Next image 옴뇸뇸. 그리고 다음날 두분이서 놀러가시라고 5만원을 현찰로 드렸다. 그리고 다음날 저녁에 두분이 가셨다. 블루 스모크?라는 소고기 집에 가셨는데, 역시나 소고기답게 배가 그리 차지 않으신 모양;; 뭐 두분이 잘 드셨다니 그거면 된거겠지. 이후에는 월요일에 뭐, 푸라닥에서 파는 콘소메이징 치킨도 먹고 쉬엄쉬엄 대기환경기사 공부할 듯 하다.

식집사 [내부링크]

From, 블로그씨 블로그씨도 초보 식집사가 되었어요! 식집사가 소개하는 나의 식물들을 사진과 함께 소개해 주세요~ 뭐, 어머니가 기르시는게 몇 있지만 그중에 가장 특이한 식물(?) 버섯. 독버섯이 자라났다;; 뭔가 했는데 검색하니 노랑 뭐시기라고 한다. 즉시 파내버렸지만 임팩트는 강력했다. 균류니 식물인가? 아닌가? 그다지 멋없나.

9월에는 [내부링크]

From, 블로그씨 어느덧 올해도 4개월밖에 안 남았네요. 곧 시작되는 9월에 내가 꼭 하고 싶은 일은? 9월 말에 보는 대기환경기사 필기에 최선을 다하는 것.

잡설 30. 220814~16 남해-진주-광주-남원 여행 [내부링크]

뭔가 길지만 너무 신경쓰지말자. 방값인 20을 내고 고모댁과 합류한 블주다. 부릉부릉. 운전에 신뢰가 없는 블주는 편하게 간다. 묘하다면 묘한 부분인가. 비가 조금씩 와서 두려웠다. 중간에 휴게소도 들르면서 적절히 휴식하고~ 하늘도 봐주고 날씨가 좋은 만큼 무척이나 더웠다;; 웨이팅도 꽤나 길어서 상당히 긴 시간을 기다렸다. 크어어. 저 수가 전부 웨이팅이다;; 1시간 즈음 걸림. Previous image Next image 크음, 기다림의 보답은 좋았다. 전복물회를 시켰는데, 그 시원함은 비할 바가 없었다. 반찬은 조금 짭짤했다. 저기 깻잎과 함께하는 젓갈이 특히 좋았다. 전복은 조금 딱딱한 면이 있었다. 국물을 마구 들이키다 보니 금방 배가 찼다. 특유의 새콤함과 시원함의 조화가 적절했다. 멍! 다음은 섬이농원이라는 곳으로 갔다. 원래는 일정에 없었으나 사촌동생의 강렬한 촉구에 의해 갔으나 Previous image Next image 유달리 볼 게 없었다. 내려가면서 보는 바

8월 3주차 블챌 [내부링크]

최근에 남해로 내려가 여행을 하였다. 그 이야기나 할까? 잡설에 자세한 게 있으니 궁금하시다면 가시길. 웨이팅 지리는 남해 전복 물회로 가서 한시간을 기다린 뒤 시원한 물회 한사바리 했다. 야미~ 다음은 섬이정원! 5000원의 값어치를 한다고 보긴 어려웠다. 계절 상의 문제일지도 모르나 썩? 개구리를 본 게 전부다. 뭐, 바다 보이는건 좋다. 케이블카도 타고 특산물인 키위와인과 유자빵도 사고~ 둘다 맛나더라. 오오. 크음, 독일 마을은 거부당했다. 시간대와 웨이팅이 길어 말이다. 하아~ 몸을 쉬어주자. 잃은 저녁 대신 치킨으로~ Previous image Next image 아침은 산홍에 가서 식사~ 해물 국물?이라는 느낌. 진주성도 가서 김시민 장군 동상도 보았다. 호반 전망대도 올라가 풍경도 찍고 로터스 커피에 가서 수련 구경과 카페 구경을 동시에~ 베이커리가 맛이 좋았다. 리프트와 두려운 모노레일;;도 탔다. 타고 오니 시간이 어중간하여 호텔에 가 휴식 후 저녁을 먹었다. 코너

레오룬 12. 지역 - 아이오니아 [내부링크]

내 목숨을 아이오에~ 아무튼 중단하기로 유명한 아이오니아. 강력한 중단 기술 외에도 특유의 귀환이나 보호 등이 매우 귀찮은 지역. 마나 보고 생각해야 할 부분이 꽤 있다. 거부와 멈춰~라가 유명하다. 포착불가도 꽤 많다. 그림자 수련생. 1코 1/1로 심심해 보이지만 하루살이 덱에 꾸준히 딜을 넣어서 빡친다. 렐지르에서 은근 보임. 녹색숲 관리인. 1코 1/2로 심심하지만 보호막을 얻을 때마다 그냥 공2를 얻어서 끝없이 성장한다. 번카드만 있다면 계속 보막 씌우면서 보호하다가 명치 터트린다. 쉔 바드에서 초반~중반을 잘 넘기게 돕는 듯. 애도받는 자. 포불 2/1인 대신 넥서스 타격 시 귀환한다. 야스오나 아리 덱에서 스택용으로 쓰이는 듯. 은근 번카드를 잘 뺀다. 아이오니아 텔스톤. 1코로 3개 중 하나를 선택한다. 일회용이 되니 주의. 주로 체력 물약이나 귀향을 자주 선택한다. 단결된 의지는 너무 비싸다. 당김음이 나을지도. 대련하는 ㅈ자. 1코 1/1이지만 소환시 마다 일시 버

레오룬 13. 지역 - 슈리마 [내부링크]

뭔가 기분 나쁘고 예언이 가득한데 약점 노출을 자주 거는 슈리마다. 대가가 있다지만 거부 상위호환인 무효화 의식이 킹받는다. 알아봅시다~ 소환 의식. 0코로 아군 혹은 마나 보석을 대가로 챔피언을 뽑는 카드. 쓰기 나름이지만 대개 챔피언을 확정으로 손에 넣기에 챔피언의 밸류에 따라 효과가 급감. 공허충. 1코 1/1에 랜덤 키워드를 얻는다. 얻는 효과에 따라 사용할 카이사의 템포가 결정된다. 블주처럼 공포같은 게 걸리면 킹받는다. 랜덤 변경이라 공포 연속이면 짜증이셈. 사실상 카이사 덱의 전체 템포를 결정짓는 부분. 기이한 돌. 데마시아의 무언가의 상위호환. 공체 1을 일시 부여하나 명소가 소환되었다면 +2/+1을 부여하기에 1마나가 남았다 한들 계산이 은근 까다롭다. 특히 선공몹같은 경우 3 정도 차이가 나게 설계해야 되서 엄청 거슬린다. 모래 언덕 파수꾼. 묘하게 심심한 1/2지만 모래 병사 하나를 소환하기에 든든하고 공도 1이라 상대 1/1이나 n/1들에게 강하다. 보물 사냥꾼

레오룬 7. 5코 챔피언 [내부링크]

이냥저냥하다. 강력하기도 하고 핵심이기도 하지만 렙업해야 좋기도 함. Previous image Next image 가렌. 5/5에 재생을 가졌으며 소환시 일시 +1/+1 버프를 주어 좋다. 렙업도 공격을 받아내며 하기 편하며 효과도 결집으로 꽤나 좋다. 적절하지만 너무 심플해서 다용도로는 어려움. 다만 심플한만큼 성능은 일변도임. Previous image Next image 갱플랭크. 5/4에 압도를 달고 있으며 소환 시 화약통을 소환한다. 다소 까다로운 레벨업인지라 즉발 넥서스 딜을 챙겨가면 좋다. 렙업하면 화약통을 소환/라운드마다 생성하며 공격 시 모든 적에게 1뎀을 준다. 렙업한거 아직 못봄. Previous image Next image 럭스. 보호막을 기본으로 달고 3/5라서 첫턴에 안죽기도 함. 6마나 이상을 주문으로 사용하면 렙업하며 최후의 섬광을 받는다. 레벨 업 후에도 6마나 사용시미다 최후의 섬광을 준다. 최섬이 꽤 좋아서 잘 쓰인다. Previous image

식욕 폭발 [내부링크]

From, 블로그씨 블로그씨는 가끔씩 먹고 싶은 것들이 마구 생각날 때가 있어요. 식욕 폭발하는 순간 가장 먹고픈 음식 1위는? 으어어. 지글지글 끓는 된장찌개 한입에 살살 녹는 고기 한점. 크어~

레오룬 8. 6코 챔피언 [내부링크]

강력크. Previous image Next image 나서스. 공포에 달랑 2/2로 눈을 의심하게 되지만 살해한 유닛당 보너스를 받는다. 물론 shit같은 침묵기에 매우 약하다. 타격하여 10 이상 입히면 되는데. 스택을 8만큼 얻으면 직빵이다. 나서스의 농사를 잘 계승한 듯. 레벨 업하면 주보를 추가로 갖고 적에게 공-1을 가한다. 딜 압박을 엄청나게 줄여준다. Previous image Next image 다리우스. 6/6 압도. 렙 업은 적 넥서스 체력이 10 이하면 10/7로 강력해지지만 반대로 딜이 심심하거나 회복했다면 6/6으로 챔피언 치고 매우 심심한 성능. 업하면 답답해지긴 한다. 동일 코스트에 코끼리가 더 쓸만하다. Previous image Next image 세주아니. 5/6에 압도에 더해 사용 시 적 유닛 하나에게 동상과 더불어 약점 노출을 걸어버린다;; 렙 업 기준이 5번 각 라운드마다 넥서스에 피해를 줘야한다. 렙 업 하면 적 넥서스에 피해를 라운드당 한

레오룬 9. 7, 8, 10코 챔피언 [내부링크]

한번에 묶었다. Previous image Next image 갈리오. 7코 0/8로 다소 심심해보이나 위엄이라서 사실상 8/8에 준함. 주문 방어막을 보유했으며 소환시 체력 0/+3을 주어 든든해진다. 렙 업하면 아군이 처음 피해를 입으면 결집해버리는 무시무시한 효과이나 렙 업도 힘들고 코스트가 너무 무겁다. Previous image Next image 노틸러스. 7코 0/12 공포 강인함으로 뭔가 싶지만 침몰 이후 4 이상인 폐기를 재충전하고 13/13이 되고 바다괴물의 비용을 4로 줄여버리는 무지막지한 효과. 침몰덱의 후반 밸류를 담당한다. 아니 폐기면 폐기지;; 왜 돌리냐. Previous image Next image 말파이트. 7코 6/10 강인함에 사용 시 기절을 가한다. 명소라는 조건 탓에 명소가 없으면 절대 레벨 업을 못한다!! 렙 업 후 레벨 업/소환/라운드마다 공격 토큰이 있다면 적 전체에 스턴을 가하는 멈출수 없는 힘을 얻는다. 렙업 해도 자체적 딜링 수단이

마음이 헛헛할 때 [내부링크]

From, 블로그씨 마음이 공허하고 헛헛할 때, 나만의 마음 다스리는 법이 있나요? 공허하고 헛헛한 마음을 그대로 받아들인다. 블주 스스로가 익숙해질 때까지 말이다. 다스린다기보다는 공존하는 건가?

레오룬 10. 지역 - 녹서스 [내부링크]

대부분 딜링이나 제압/번 추종자/주문이 많다는 것이 특징. 딱히 뭔 조건이라기보다는 자주 나오는 것 위주로 봤다. 압도/공포가 주된 키워드. 1코 단검. 신속 1뎀. 심플하지만 연계에 좋다. 군단 파괴 공작원. 2/1에 공격 시 넥서스에 피해를 1 주는 스킬을 사용하여 막아도 데미지가 누적되어 힘들다. 군단 후위병. 1코라는 싼 가격에 공격 전용이라지만 3/2라서 부담됨. 2공 1코 하수인이 있다면 부담이 덜하나 번카드 사용하기는 아쉬움. 딜 누적이 은근 강함. 패 꼬이면 엄청나게 강한 모습을 보여줌. 굶주린 새떼. 조건이 있는 만큼 딜이 강력하다. 그런데 그 조건이 나름대로 쉬운 부분이라 4체력 이하 유닛을 매우 쉽게 자르는 게 가능하다. 기절 유닛을 내면서 필드 잡기와 정리를 동시에 하는게 가능하다. 이기적인 카드. 단, 체력을 회복하거나 하면 효과가 발동이 안된다. 레이븐블룸 예술학교. 초읽기가 10이지만 12가 될 예정이다. 강력한 티벌크를 얻는 책장에 더해 신속/집중/스킬

레오룬 11. 지역 - 데마시아 [내부링크]

추종자 스탯이 꽤나 좋고 강인함/위엄/정찰/보호막이 주된 키워드. 그만큼 유닛 의존도가 꽤 높음. 그렇다고 주문이 약하냐며 아니고 버프나 도전, 상호 타격에 특화됨. 결집이 많다. 1코 강인함. 위니덱의 교환비를 크게 바꿔준다. 2코 +1/+2에 포착 불가 유닛 방어 가능 효과를 주기에 포불 적을 순간적으로 견제하거나 그냥 버프로도 쓸만하다. 2코 2/1에 보호막을 부여하는 추종자. 강력한 버프로 교환비를 도전자를 통해 바꾸거나 교환 의사를 종결시켜버리는 역할. 2코로 무려 정찰과 도전자를 보유한 2/1 발러를 소환한다. 엄청 거슬리는데다가 키워드가 2개라서 진화덱에 엄청나게 쓰인다. 2코 2/2 강인함. 초반에 나오는 강인함 추종자라 그런지 1공 유닛 학살자다. 거미 학살자라고도 불리는 듯. 실제로도 나오면 매우 든든하다. 2코로 서로 타격하는 조건. 강한 유닛이 많은 데마시아에게 금상첨화. 분노 같은 키워드를 가진 아군에게 매우 유효하다. 상대가 더 강하다면 빛이 바라긴 한다.

광복절 [내부링크]

From, 블로그씨 8월 15일 광복절 하루 어떻게 보내고 계시나요? 의미 있는 오늘 하루를 사진과 함께 공유해 주세요! (feat. 태극기 인증샷) 집이 아니라 태극기는 어렵겠네요. 광주에 가서 모노레일도 타고 슈바이 학센이나 소시지를 먹었군요. 시나몬 생맥주가 미묘한 감칠맛을 냈고 에델바이스 생맥주도 은은한 꽃향이 액체를 머금는 동앙 마치 향기처럼 입안을 맴돌아 신기했네요. 폭우주의보가 내렸으니 어서 도망?쳐야겠네요. 가운도 입어보고~ 사실 가운이라기에는 짧아서 저고리가 더 맞을듯 ㅋㅋ.

8월 2주차 블챌 [내부링크]

청라로 드라이브 가기전에 무한 명진륜사갈비에서 배를 든든히 채우고~ 작업실가서 커피 좀 마시고 청라로 향한다. 기분도 좀 내주고. 입장권도 한번 버렸다가 다시 줍고~ 국뽕도 조금 채워주자. 귀선 개쎄다;; 에휴 덥다~더워! 숨이 가쁘다. 멀 미 시 러. 뭐, 좀 더 있다 쓰려했으나... 주간일기면 마지막날에 해야하는 거 아닌가? 으음... 어렵구만. 설명충인 블주에게는 이러한 빼놓고 쓰는게 어렵다. 그리고 비가 엄청나게 쏟아졌다. 어딘가는 침수될 정도로 말이다. 그나마 집 근처는 지대가 높아 다행이다. 14일부터 진주-광주-남원 여행을 가기로 했다. 비용은 좀 들었다만 한번즈음 가보려한다.

레오룬 5. 3코 챔피언 [내부링크]

17?의 챔피언이 있으며 꽤나 많다;; 여기서부터 플레이의 핵심이 되려나 싶은 느낌. Previous image Next image 나미. 조율 포함 2/3에 주문을 사용하면 최약 아군에 공1을 주는 심심한 효과지만 주문 마나를 8 모으는 나름? 간단한 방법으로 3/4가 된 후 주문 사용시 +2/+1을 부여하기에 꽤 강력하다. 나오자마자 자르면 별거 못하지만 버프는 영구유지니 즉발 등으로 대처하면 답답해진다. Previous image Next image 드레이븐. 3/2 선공에 소환/타격 시 얻는 회전 도끼는 카드를 1장 버리고 공1을 추가한다. 두번 회전 도끼 사용하면 렙업한다. 렙업시 4/3에 압도를 포함하고 회전 도끼 2장으로 손을 태워버리는 막나가 정신을 보유한다. 딱히 핵심 챔은 아닌 느낌. Previous image Next image 렉사이. 3/6에 잠복이라는 스펙과 아군 잠복자 공1 추가가 눈에 띄나 라운드 종료시 집으로 가버린다. 반대로 말하면 자르기 굉장히 힘들

레오룬 6. 4코 챔피언 [내부링크]

30으로 매우 그 수가 매우 많음. 플레이 핵심이 되기 쉬움. 앞으로 별 말이 없으면 레벨 업하면 +1/+1이다. Previous image Next image 그웬. 3/4에 선공, 신성을 달고 있으며 공격 시 다른 아군이 받는 신성 추공을 자신도 얻으며 넥서스 체력을 2 흡수한다. 렙업시 공 2당 1을 흡수한다. 렙업도 나름 쉬움. 10뎀만 주면 되는데, 가위질과 신성 효과로 쉽게 충족되기도 한다. 신성덱의 핵심이라 생각된다. 신성 추공을 두배로 받아서. Previous image Next image 나르. 3/3에 선공, 타격하면 탐침용 막대기를 주거나 코스트를 깎아 준다. 이 라운드에 넥서스에 피해를 입혔다면 5/5 압도에 더해 최강에 약점 노출을 거는 레벨 업을 한다. 뭐 나름 심심한 옵션? Previous image Next image 녹턴. 공포 5/3!에 더해 어스름으로 약점 노출과 적 전체 공-1을 부여한다. 래벨 업하면 아군 전체가 공포를 가지며 다른 유닛 소환 시

레오룬 3. 1코 챔피언 [내부링크]

전황을 뒤집기에는 애매한 코스트이나 지속적으로 쌓아나가는 딜이나 카드를 위한 챔피언들. 전반적으로 빡치는 챔이 많다. Previous image Next image 1. 애니. 0/2에 레벨 업하면 1/3이 되면 공격 스킬로 가지던 피해가 3 증가하고 기절을 시켜 공격 턴에는 피해를 받지 않나? 확인해본 적이 없지만 그렇다면 쓸모가 크다. 자동으로 주는 티버도 기절과 피해를 동시에 주니 든든한 편. 레벨업 요건을 위해서는 어느정도 주문이나 스킬을 챙기는 편이 좋다. 때리지 못하고 죽는게 먼저라서 교환에도 적절하나 2체력 이상이라면 거부감이 듬. Previous image Next image 2. 조이. 1/1 에 기분 나쁜 ㅈ이. 레벨 업하면 2/2에 넥서스 타격시 무한 목도 0코에 더해 키워드를 넥서스에 부여한다. 강인함이라도 바르면 귀찮을 듯. 포착 불가에 더해 기원 카드를 넥서스 타격을 얻기에 꽤 기분 나쁘다. 천상카드의 효율을 생각하면 더욱이 핵심 카드를 아끼면서 고효율 카드

레오룬 4. 2코 챔피언 [내부링크]

이번엔 2코다. 적절히 적절한 코스트인 만큼 성능이 적절하다. Previous image Next image 다이애나. 2/2 스탯에 어스름이 핵심이며 어스름을 발동시키면 도전자를 받는다. 도전자 뿐이라면 심심할까 선제까지 넣어준 적절한 카드지만 2체력이라 그런가 빛을 잘 못본다. 렙업하면 3/3으로 적절하고 원래의 효과에 일시적 공2를 얻어 꽤 쓸만할지도. 어스름 4번은 값싼 카드 이후 값싼 어스름을 반복하면 편할듯. 한번 정도 봄. Previous image Next image 루시안. 3/2에 선제공격으로 필드/명치 압박 가능. 렙업하면 4/3에 추가공격이 붙어 명치 압박이 강렬해진다. 두번 때린다. 두번 때린다. 렙업은 세나 없이는 빡센 편. 세나가 죽을 경우 비통에 찬 레벨업이 인상적. 기본 지급 Previous image Next image 아리. 2/2에 미묘하지만 선공을 달고 오른쪽 아군과 위치를 바꾸기에 포불 적이 있다면 매우 귀찮아짐. 레벨업 시 3/3이고 귀환시

레오룬 2. 추종자, 주문, 명소 [내부링크]

앞서 덱과 대강의 게임 흐름에 대해 이야기했다. 이번에는 추종자, 주문, 명소 등에 대해 간단히만 알아보겠다. 뭐 각 코스트는 그대로이고 주문은 잉여마나가 변환된 주문마나로도 사용 가능하다. 주문 마나는 증발하지 않는다. 추종자다. 키워드에 더해 공격/사용 시의 스킬이 발동하기도 하며 특정 기믹 완료시 스킬이 발동하기도 한다. 위의 파란 구슬은 코스트, 주황은 공격력, 빨강은 체력이다. 각 키워드는 나중에 알아보자. 필드를 채우는 기본적인 카드. 대부분의 카드가 추종자 상대로는 적용된다. 내면 턴이 넘어간다. 명소. 전장에 나설수 없고 뒷줄의 한칸을 차지하는 대신 단순 피해로 파괴되지 않으며 지속적인 효과를 준다. 초읽기라고 적힌 명소는 그 초읽기 숫자가 0이 되면 발동하며 사라진다. 초읽기는 라운드 종료시마다 1이 감소한다. 핵심 픽일수도 있고 보조픽일수도 있다. 설명에 적힌대로 발동한다. 낸 타이밍에 따라 필드싸움이 약해지거나 적의 카드에 의해 파괴도 가능하다. 내면 턴이 넘어간

아무 이야기 7. 220807 청라 드라이브 [내부링크]

오늘은 약속을 잡아 3번 출구에서 모이기로 하였다. 놀랍게도 셀프 주유소 앞에서 어셈블한 헬팟과 함께 우선 식사로 띵륜을 가서 무한의 갈비를 섭취했다. 역시나 달콤하고 부드러워 마음에 들었다. 앙냥냥. 김이 나올 정도의 에어컨 바람과 숯불의 조화는 신비로웠다. 고기의 맛이 외부 환경과 비례하여 더 맛있게 느껴졌다. 이후 친구의 사유로 잠시 편집실에 들렀다가 시간이 부족하여 청라 CGV로 갔다. 선글라스로 기분도 내고 출발. 영화는 한산-용의 출현을 선택했다. 현장 발매를 선택하였다. 다른 방식으로 접근하면 할인이 가능할 법도 하나 시간이 촉박하여 강행하였다. 그러다가 잠시 입장권이 휴지통에 들어가는 트러블도 있었다만 관람했다. 의와 불의의 싸움, 그 사이엔 요의가 있어 힘들었다. 만일 16:00 영화에 있는데 종료되자마자 누군가 뛰쳐나갔다면 틀림없이 블주다. 귀선 멋져용. 원균은 원균이었다. 후덥지근~

버킷리스트 [내부링크]

From, 블로그씨 뜨거운 8월에 꼭 하고 싶은 버킷리스트가 있나요? 블로그씨는 콘서트 가기요! 8월 중순에 친척들과 함께 진주, 광주, 남원 여행을 가기로 하였으니 이가 꼭 성사되었으면 하네요! 그 외라면 많은 뉴비가 글을 보고 도움이 되기를...

독서록 5. 폭풍의 언덕 - 히스클리프 [내부링크]

크흠. 읽기로 마음먹기는 오래 걸렸으나 이틀만에 다 읽음. 간단한 소개 어느 만화의 사랑에 미친 일족인 우치하처럼 죄다 사랑만 하면 뭔가 어긋나다 못해 대지에 금이 가는 듯한 흐름을 보여주는 책이다. 보면서 아니 저기서 저걸 느낌이 확 든다. 작중 화자인 넬리의 말을 절반만 들었어도 이런 일련의 꼬임은 없었다. 나중에서야 그러한 금이 메워진다만 말이다. 핵심 키워드 특이하게도 단어보다도 사람에 집중된 것이 특징이다. [록우드] : 화자...라기보단 이야기를 시작하고 마무리하는 역할이다. 디디딘의 농지였나? 그 땅을 구매한 것으로 추정됨. [히스클리프] : 주워온 아이. 굳이 보자면 머리검은 짐승은 거두는 것이 아니란 것을 증명함. 뭐가 그리 열받는지 처음부터 끝까지 복수하는 양반. 주워온 순간부터 자신이 유리해지는 순간까지 기다리고 유리해지자마자 태도를 바꾸는 굉장히 기회주의적인 인물. 솔직히 뭐가 그리 열받는지 깽판만 주구장창 치고 나갔다가 굳이 돌아와서 난장판을 펼치는 지 이해

레오룬 1. 덱 구성 및 게임 흐름 [내부링크]

덱은 최대 40이다. 다만 그중에서도 챔피언은 6장을 넣을 수 있다. 공통적으로 각 카드는 세장씩만 넣을수 있으며 챔피언의 경우 전장에 해당 챔피언이 있다면 덱에 1장을 생성하는 주문으로 대체된다. 동시에 가능한 지역은 최대 2개다. 각각 고유 유닛이 존재하며 다중지역도 있다. 룬테라라고 적힌 곳은 특정 챔피언의 기능에 의해 활성화된다. 넥서스는 체력이 0이 되면 종료된다. 공격토큰. 선공이라면 1-3-5-7-9 라운드...순으로 자연적인 토큰을 얻는다. 후공이라면 2-4-6-8 라운드...식으로 말이다. 결집이나 다른 것들을 이용하여 공격 토큰을 얻는 방법도 있다. 다음은 멀리건. 인사도 해주는 겸 들고갈 4장을 잘 선택해주자. 이후 마나는 1씩 쌓이는게 핫소스통과 유사하지만 다른 점은 쓰이지 않고 남은 마나가 주문마나로 전환된다. 연파색의 1이라 적힌 것이 주문 마나로 주문에만 추가적으로 사용가능하다. 할게 없다면 쌓아두는 편이 좋기도 하다. 다 하면 턴을 넘기자. 상대도 아무것

랜덤 게임 [내부링크]

From, 블로그씨 지금부터 게임을 시작하지! 오늘의 게임은 훈민정음~ 초성 'ㅁㅂ' 으로 시작하는 단어 10가지는? 좋습니다. 매부 미비 마비 묘비 말복 마부 먹보 맨발 막부 맥북

아무 이야기 6. 헬팟 하이라이트12 [내부링크]

자 드가자~ 오랜만에 롤을 해서 엮어봤다.

입추 [내부링크]

From, 블로그씨 오늘이 가을의 시작 입추라는 사실 알고 계셨나요! 입추날 우리동네 풍경은? 입추라고요? 아닌거 같은데;; 놀러갔다 돌아온 풍경. 더위야 익숙하다만 가만히만 있어도 불쾌지수가 오르는 습도가 어마어마하다. 돌아오니 저녁이었다만 그래도 덥다;;

아무 이야기 5. 동생 생일 [내부링크]

동생의 생일이라 부름을 받는 겸 머리를 자르고 케이크를 샀다. 치즈 케이크를 자주 생일에 먹어와서 이번에는 초코 케익을 사왔다. 원래 블주네 집은 생일날 새벽에 먹는게 국룰이었으나 타이밍이 꼬여서 그냥 새벽에 먹었다. 빵칼이 없는줄 알고 준비한 식칼. 꺼낸 김에 케이크를 썰어 먹었다. 다 못먹게 해서 내일로 남겨뒀다. 이교도의 제단...은 아니다. 옴뇸뇸. 번개도 치고 비도 온다. 시끄럽고 끈적거리는데, 이불 덮으니 더워서 진퇴양난이었다. 다음은 브런치다. 브런치는 동생이 장어를 사달라처럼 매우 외쳐대서 근처 장어집에 갔다. 3마리를 시키고 자릿세도 내고, 미역국 등을 생일 뭐시기로 먹고 밥을 퍼서 먹었다. 참기름을 듬뿍 넣었는지 고소했다. 장어탕은 서비스~ 따로 점심특선으로 있지는 않았다. 그를 찾아온 사람도 있었지만 말이다. 초벌한 장어가 나오고 이를 다시 굽는 과정을 거쳐 취향에 따라 맞춰 먹으면 된다. 소스는 사장님에게 물어보니 데리야키 소스였다. 양념 장어가 최고지. 생강

크리에이터 [내부링크]

From, 블로그씨 1인 크리에이터 시대! 먹방도 좋고 언박싱, 연주, 리뷰 다 좋아요! 내가 만든 나만의 영상을 공유해 주세요! 친구들과 했던 게임을 영상화하여 올려본 적이 있죠. 이유는 모르겠으나 78회가 찍힌 의문의 영상도 있네요. 왜지? 누가 78회나 건드린건가;; 이것말고도 이것저것 있다.

온라인 게임 소개 30. 레전드 오브 룬테라 [내부링크]

룬테라 IP를 공유하는 게임으로 AOS 장르인 리그 오브 레전드의 챔피언들과 그 외 세계관의 캐릭터들이 나타난다. 자사 IP의 캐릭터를 사용한다는 점에서 하스스톤과 유사하다고 볼 수 있다. 와우에 국한되지만, 레오룬은 롤에 국한된다. 경위 별건 아니고 수원에 프문 테마 카페에 가는 도중 사촌동생이 망겜이라며 하는 게임을 보고 해봐야겠다고 마음먹었다. 정작 영업한 사촌동생 본인은 그런 망겜을 왜하냐고 자조했지만 말이다. 이야기 게임 하나, 멀리건 하나, 유닛 하나에 흥망성쇠가 달리는 카드 게임이다. 뽑히면 이기고 안뽑히면 지기도 한다. 그러나 원턴킬은 그리 쉽게 나오진 않는다. 이건 게임 특성 탓이다. 공격 토큰이다. 한쪽은 1턴, 3턴, 5턴, 7턴...이런 식으로 공격 토큰을 받고 반대는 2턴, 4턴, 6턴...이런 식으로 공격 토큰을 받는다. 물론 자동으로 주어지는 공격 토큰이 그렇다는 것이지 특수하게 토큰을 더 얻거나 자유로이 공격하는 경우도 있다. 내가 턴이 넘어가는 행동인

시원한 음식 [내부링크]

From, 블로그씨 블로그씨는 집에서 우유 빙수를 만들어 먹었어요~ 더위 싹 날려줄 시원한 음식을 사진과 함께 소개해 주세요! 여름에는 원래도 좋아하던 냉모밀이 최고다. 역 근처의 분식집에서 돈카츠?와 세트로 파는데, 그 맛이 시원하고 알싸한 것이 제격이다. 가끔은 조금 면이 부는게 문제랄까? 같이 먹던 어머니가 많이 내어주신 오징어 덮밥. 세트인 돈카츠와 추가로 시킨 새우튀김도 맛이 쥑인다. 원래도 새우 튀김을 좋아하니 더더욱 말이다. 이러한 음식들로 몸보신을 하여 슬기롭게 여름을 넘기자.

8월 1주차 블챌 [내부링크]

7월 31일부터 8월 7일까지가 1주차인가? 그렇다면 좋다. 바삭 31일에는 감자를 열심히 갈아서 외양을 꾸며 식전경을 맛보고 감자전을 저녁으로 먹어 치웠고 영감님 로보토미 구경하고 lck 역배로 40000포를 벌었다. 그 후에는 머리를 자르고 동생 생일에 케이크를 식칼로 썰어 먹었다. 생일이기에 장어도 먹었다. 저녁으로는 짜장짬뽕. 깔끔했다. 뭐 이후로는 아직 없지만 특별한 일이라고는 주말에 영감님이 로보토미 중층 코억하는 정도가 전부려나? 시원하게 냉모밀 먹고 오니 덥다. 더위에 약하다면 외출을 자제하자;; 더워서 화난거임. 아무튼 그럼.

아무 이야기 3. 220728 새 발견 + 빵집 [내부링크]

오전에 어머니와 작전역의 유기농 빵지에 가기로 하였다. 가던 중 참새가 떨어진것을 보았다. 너무 뜬금없어서 당연히 시체일줄 알았는데, 다리도 날개도 멈춘 채 그저 부리만 뻐끔대고 있었다. 아무리 아파트 내부라고 한들 차량은 다니고 그 차량이 다니는 도로에 있기에 수풀로 옮겨두었다. 그 이상의 무언가를 해주기에는 드는 생각도 없었다. 야생 생물에 대한 간섭은 최소로 하는 편이 야생 생물에 대한 존중이라 생각했다만 꼭 그렇지도 않았나보다. 사진을 친구들에게 보여주니 참새에게 물을 제공하여 힘을 되찾도록 돕는 영상을 링크해주었다. 그러나 이미 작전역까지 온지라 돌아가며 수풀에 있다면 그리 해보리라 다짐하였으나 이미 그 자리에는 무엇도 없었다. 희망적인 관측이라면 지나던 누군가가 물을 주었거나 스스로 날아오른 것이겠으나 꼭 그렇지만은 않으리라. 아파트 내부에는 고양이가 많으니까. 물이라도 제공할걸 그랬나하는 생각이 문득 들었다. 식빵은 살짝 별로였다. 뭔가 팍팍한 느낌이 강했다. 물론 할인

음식 이야기 0. 설명 [내부링크]

식욕이 강한 블주이니만큼 음식에 관심이 많다. 물론 싫어하는 음식도 몇 있지만 재료를 싫어하는 경우가 많다. 물컹대는 식감이라거나 하는 경우 말이다. 그래서 음식 이야기를 하려는데, 종류나 파생이 워낙 애매해서 가능하면 비슷한 맛을 내는 라면 종류라거나 하는 경우에는 매운 라면 정도로 퉁치려한다. 라면이라면 비빔면, 춘장 베이스 면, 비빔면 이런 식으로 말이다. 그리고 인스턴트로 나타낸 것보다 실제 식당에서 나오는 음식을 베이스로 삼으려 한다. 뭐, 주류나 음료류, 간식류도 포함할 예정이다. 그렇다면 확인하러 가볼까? 아둔 토리다스.

Tide up 퍼즐 및 진행 (스포) [내부링크]

우선 비밀 공간이나 물건들의 자세한 내용은 스팀 가이드로 들어가면 친절히 설명한 글이 있다. 베끼는 느낌이 확 들어서 내용을 대폭 줄였다. 공장 1퍼즐, 사다리 타기처럼 이렇게 만들면 된다. 공장 2, 탁 탁. 옆에서 훈수둬서 킹받았다. 얍! 락픽은 한번 찾고 쭉 돌리면 된다. 블주처럼 마구마구 돌리면 안된다;; 경험담임. 공장 보스, 레버를 돌려돌려 돌림판하면 된다. 어차피 저 친구 느려서 잡지도 못한다. 느. 려. 집 1, 저 절벽은 알아서 넘어지니 책장만 제때 넘기자. 집 2, 훗훗훗! 아래로 쭉 달리며 된다. 좀 더 복잡하게 구조물이 나와 암기가 필요할줄 알았는데, 그건 아니었다. 읏 차! 이 형태를 만들어주면 해결! 얍 촉촉. 허연 머리 친구는 흰색 숫자, 뇌같은 친구는 주황색 숫자, 보랏빛 친구는 보라색 숫자. 이 수를 맞춰주면 된다. Z를 눌러 문을 닫으십시오. 한번에 열리는 것이 아니기에 뒤의 눈들을 조절하여 부수면 된다. 학교는 양치컵으로 욕조에 담긴 놋물?을 담고

7월 4주차 블챌? [내부링크]

이웃추가한 이웃들이 많이들 하시기에, 알림이 왔기에 해보려는데 막상 하려니 뭘 써야할지 모르겠다. 뭐, 이번주의 이야기를 하는거라면 오랜만에 친구를 만나 식사를 하며 최근 근황을 이야기해보았다. 블주야 뭐, 운이 안따라서 자격증이 나오기전에 공기업 공고가 종료되어 지원도 못했기에 하반기를 노리가로 했었다. 아니 근데 왜 상반기가 1~6월이지? 뭐 그렇다 치고. 대기환경기사 준비를 하기로 했다. 그 남은 시간에 말이다. 뭐 어쩌면 안맞을지도 모르고 안될지도 모르지만 될거다. 되게 만들면 그만 아닌가? 친구는 군무원 면접을 준비한다고 한다. 저번 주가 시험이었다 한다. 합격하길 바란다. 아이스크림 먹는데 이가 시린걸 되새기게 된다. 크라운 2개 해야되는데 쥐엔장. 그러고 보니 할머니도 만나러갔었다. 치매라서 아무도 기억 못하시지만 키위가 맛있으시다기에, 잘 드시기에 만족스러웠다. 그러고 보니 새도 주웠었지. 길가다 아파트 도로에서 발견했다. 다리도 날개도 멈춰있음에도 부리는 실컷 움직였

디스 워 오브 마인 6. 전투 및 돚거 [내부링크]

자 중요한 것부터 찬찬히 해보자. 전투나 돚거 모두 스텔스 플레이가 중요하다. 약한 npc라면 쉽게 제압 가능하지만 강한 npc인 호텔맨, 창고맨, 정부군들은 굉장히 강력한 무기인 총과 방어구를 통해 데미지를 크게 주며 크게 줄인다. 안녕 아리카. 내가 미아내. 적의 수는 정해져있지만 처음 오는 곳이라면 알기 힘들다. 그렇기에 시야를 확보하며 붉은 원을 통해 어디에 존재하는지 감지해두자. 음! 확인. 저 버튼을 상호작용하면 숨는다. 인식이 안되며 은신공격이 활성화된다. 공통적으로 악한을 죽이는게 아니라면 흠치거나 죽이면 사기가 감소한다. 선한 이일수록 크게 감소한다. 직접 죽인이가 선한이라면 거의 즉시 이성을 잃는다. 반대로 악한을 죽이면 만족한다. 묘하게 사이코같은... 전투 은신 공격은 거의 즉사급의 피해를 준다. 그러므로 동선을 잘 파악하거나 유도해내는 능력이 필요하다. 생존자의 능력치, 무기에 따라 원킬이 나기도 한다. 도끼가 제일 세니 준비해주자. 비슷하게 적이 눈치채지 못

잡설 29. 220730 부평 문화의 거리 [내부링크]

힘세고 뜨거운 토요일. 다사다난하여 일정이 여러번 바뀐 블주의 스케쥴은 30일이 만남을 가리킨다. 만남은 어렵사리 성립되었다. 당초 예정된 2시 설빙, 문화의 거리점에는 둘이 오고 지하철 7번에서 가까운 인천부평점에 셋이 모였다. 물론 블주는 지하철로 왔으니 인천부평점에 왔다. 잘 생각해보자. 셋이 과반수이니 블주 쪽이 잘 온거다. 아무튼 그럼. 티라미수 빙수를 먹는 동안 나머지 둘이 합류해서 추가적으로 초코 뭐시기 빙수랑 츄러스, 아메리카노, 아이스티, 허니버터브레드를 먹었다. 티라미수는 부드러움에 더해 달큰함이 섞여 좋았고 아메리카노, 아이스티, 추러스는 사촌이 맛나게 먹기에 못뺐음. 허니버터 브레드는 매우 달달하였고 휘핑크림은 매우 부드러웠다. 뭐시기 빙수는 초코와 치즈 큐브와 먹으니 식감이 좋았다. 블주는 혈압이 와리가리하니 늘상 먹긴 어렵겠다. 계좌이체나 현금, SNS나 블로그 리뷰등을 통해 현장할인 이벤트가 존재하니 해보자. 블주는 누님이 필요없으시다기에 포기했다. 다음은

아무이야기 4. 펀치머신 [내부링크]

블주는 펀치머신을 자주 치지는 않는다. 사실 그 앞을 지날일이 적은 거지만. 토옷. 블주는 과거 쓸데없이 낙법을 취하다가 왼팔 관절이 꺾여서 제법 고생을 했다, 그 덕인지 쓸데없이 움직이면 매우 아파짐. 위 사진은 이를 고려해 잘 붙잡은 모습. 사진에는 없으나 과거 펀치하다가 어깨가 나가기도 함. 조심들하자. 손목도 안좋아서 꼭 잡아야된다. 하다하다 펀치도 빗나간다. 저거때매 관절에 찔리는 느낌이 들었다;; 여러분은 조심하시길...아 저거보단 더 칠 수 있다. 암~. 근데 저거 찍고 다음에도 헛방 날려서 2중첩 관절딜이라 매우 고통스러운;; 크흠. 반동이 안가도록 손목을 잡아주는게 좋다. 괜히 객기 부리다가 샌드백한테 맞았다.

멍 때리기 [내부링크]

From, 블로그씨 멍 때리기 대회를 아시나요? 불멍 물멍 바다멍~ 내가 좋아하는 멍 때리기 좋아하는 장소는? 침대 겸 소파에 누워 가만히 공상을 합니다. 사실 멍 때리는거지만요. 또 잠에서 일어나서 잠에 취해 잠시 앉은 그 순간이 가장 멍 때리기 좋은 장소같네요.

아무 이야기 5. 감자를 갈아보자. [내부링크]

어머니는 감자전을 자주 해주신다. 그때마다 직접 갈으셨는데, 늘상 그 노고를 앎에도 행하지 아니했다. 이번에는 비가 온다며 직접 장갑과 갈갈이를 강제권해주시며 열심히 갈아댔다. 처음 3개 정도는 매우 힘들어 손을 번갈아가며 갈았으나 나중에는 그냥 갈았다. 하다보니 되더;; 과연 적응의 동물. 뭐, 초보자니까 장갑을 권해주셨다. 배려를 받아들여 감자를 쥐고 갈다가 잡기가 힘들어지면 방향을 바꿔 길쭉한 곳으로 갈아댔다. 이를 반복하면 작아지며 갈갈이에 끼게 되어 효율이 낮아지니 체를 치듯 쳐내어 용기에 넣어둔다. 이를 11개 즈음 넘어가서야 종료되었다. 답답해보일지도 모르지만 저게 내게 최선이다. 꽤 양이 되는 갈은 감자. 이제 이것을 조리하는 것은 나의 영역이 아니다. 쨘~! 바삭하고 농밀한 감자전이 완성되었다. 데코레이션은 덤! 블주가 하여 그런지 더 맛이 좋았다. 사둔 탄산과 먹으니 시원하면서 바삭했다. 여름이었다.

눈치코치 [내부링크]

From, 블로그씨 블로그씨는 아침마다 지하철 눈치싸움 대실패.. 눈치코치 빠르다는 말 많이 들으시나요? 스리슬쩍 보면 저 사람이 원하는 것이 무엇일지 눈치를 채려고 노력합니다. 물론 그럴 필요가 없다고 한다면 예외지만요. 사람은 변한다던데, 예전에는 눈치채고도 무시했는데 이제는 그러지를 못해서 묘하네요. 나름 눈치가 좋다고는 생각합니다만 그래서 안좋기도 한 느낌이네요.

취미 부자 [내부링크]

From, 블로그씨 취미 부자이신분 여기 모이세요~ 내가 즐기는 다양한 취미생활들을 사진과 함께 공유해 주세요! 뉴비를 즐기거나 블로그를 단정히 하거나 헌혈도 하고 뭔가를 먹는게 취미네요! 가장 큰건 게임 관련 정보일듯하네요.

온라인 게임 소개 29. 뮤즈 대쉬, Muse Dash [내부링크]

리듬 게임 중 꽤나 혜자라고 생각하는 게임. 물론 블주는 리듬 게임을 잘 구매하지 않는다. 리듬을 넘어서는 파멸적인 음악적 감각이 있기 때문이다. 경위 딱히 별거 없이 스팀의 할인을 자주 둘러보는 사람들이라면 으레 볼 수 있는 580원의 게임. 원가격도 3200원으로 매우 유저 친화적인 가격이다. 엄청난 장점...이다. 이야기 F와 J 키를 이용하여 위와 아래로 나뉘어 박자에 맞게 이들을 건드리면 된다. 그레이트와 퍼펙트로 나뉜다. 그렇기에 뭔가 키가 많지 않아보여 입문이 쉬운 느낌이다. 리듬감각을 잃었다기보다는 없던 블주도 어느정도 가능하니 부담이 적을듯. ㅋㅋㅋㅋ. 리듬이나 박자보다도 타이밍을 외우는 블주에게는 새로운 패턴은 엄청난 어려움이다. 평가 상당한 리듬감과 음악이 좋다. 다른 리듬게임은 튜토부터 탈락하는 블주에게도 적절하다고 여겨진다. 초반이라 그런걸지도. 오라오라오라오라! 타격감이 신난다! 음악도 좋음. 더 즐기고 싶다면 혜자라는 평가를 받는 DLC를 사도 좋을 것이다

잡설목록 7. 로보토미 뉴비 관찰기록 [내부링크]

쉿, 조용히...야생의 뉴비가 나타났습니다. 하지만 지금은 제 점심이죠. 수상할 정도로 정보가 느린... 20분동안 방치당한 점심의 분노. 샥스핀 펜타킬 ㅋㅋㅋ. 약쟁이 듀오. 마약 신고는 검찰청-1301/ 경찰청112/ 관세청125. 블주의 추천으로 없뭉몬을 뽑고 에고를 뽑은 뉴비...호드의 미션에 절망함. 껄. ? 후원자...를 믿지마라. 몇몇을 빼고. 점심의 배신. 상한건 먹지 맙시다. 깨달은 관리자. 알레프 셋을 잡는 힘의 증명 직관을 실패함. 강원랜드 갔다와서 피곤해서... 마탄은 빼~~~~ 마탄이 무기는 뺍시다...제발... 우리의 일! 대단하다! 어화둥둥~ 유희왕 맛스타 두얼 다이아1 1승을 남기고 떨궈버린 남자의 이야기다. 돌아오면 징계팀의 코억이리라...낄. 소재가 늘겠군... 라오루로 이어집니다, 언젠가는. 헤이 츄라이 추라이.

아무 이야기 1. 220723 친구 만나기 [내부링크]

오늘은 어제 약속해둔 친구를 만나기로 했다. 만나려던 친구는 셋이지만 각각 일정과 시험으로 인해 불가피해졌고 친구 하나를 만났다. 가장 편한 친구다. 계산역 아래로 내려가다보면 돈까스 집이 있다. 거기서 생선까스, 치즈돈까스를 시켜 먹었다. 생선까스는 타르타르소스가 아주 좋았는데, 치즈 돈까스는 친구의 생각과는 달리 치즈가 올라가 있는 형태였다. 쫄면도 맛나게 먹고 배부르게 먹고 이동했다. 친구가 사줬기에 이에 보답을 위해? 카페를 가려다가 생각이 바뀌어 근처에 베라가 있는걸 생각하고 그 쪽으로 향했다. 파운트?인가 뭔가 8900원짜리로 샀다. 꽉 차지않은건 원래 그런걸까? 의문이었으나 귀찮았다. 맛은 각각 민트 초코칩, 피카피카피카츄, 너로 정했다 이브이였다. 이름이 특이해서 선택했다. 듣기로는 포켓몬을 갈았넣었다던데, 과연... 농담이고 맛 평은 민트 초코칩은 뭔가 화~한 느낌에 달콤한 초코가 섞인 기분이었다. 시원한데도 더 시원해지는 기분이라 특이했다. 피카피카피카츄 맛은 기본

아무 이야기 2. 블로그 - 블로그형 글 [해결] [내부링크]

블주는 대개 블로그의 형태보다는 사진형을 주로 사용하는데, 이것에 대해 비로그인 상태로 확인했다. 그랬더니 각 글을 확인하는데에 상당한 불편사항이 있어서 사진형들을 블로그형으로 바꿔 카테고리 글에서 편히 찾도록 하려고 했더니... 뭐영,,아니 이거 왜 이럼? 무작정 나열되는 글이라 이것저것 설정을 바꿔도 안된다. 스트레스 100이 되어 고통/영기에 나열되었다. 현재는 고통 상태가 되어 답안을 찾는 중이다. 이것저것 시도해 봐야지. 정 안되면 공식 블로그에 물어볼 예정이다. 답답허구먼... 사진형. 비교적 알아보기 쉬운 구간이라 그렇다만 환상체처럼 식별번호나 이름이 중요하다면 보기가 어렵다. 이후 카테고리 아랫글 목록도 마찬가지인지라 변화를 추구했으나 영 쉽지가 않다. 해결되었다! 의외로 간단했는데 페이지당 글보기를 수정하면 된다. 왜 10이었는지는 의문. 캄삼다.

독서록 4. 이상 소설 전집 - 이상 [내부링크]

간단한 설명 이상 소설 전집. 절대적인 기준 없이 이래저래 흘러가는 듯한 문장이 특징이라고 생각한다. 굉장히 당대 상황을 표현하는 듯 아닌듯한 문장이 신기할 따름. 적절히 키워드를 분석하는데, 이 분석이 맞는지 아닌지도 분간이 잘 안간다. 이런 흘러가는 듯한 문장의 소유자가 그러하듯 이해를 위해서는 작가 자체를 분석하는게 필요한 느낌이다. 전반적으로 만연체의 구성을 띈다고 생각하며 잠이라는 소재의 활용 빈도가 높다고 생각한다. 핵심 키워드 솔직히 어려워서 핵심인지 잘 모르겠다만...모든 소설에서 찾아낸 것은 아니다. [전구와 봉투/저고리/침구] - 전구란 본인을 의미하며 전구 자체는 빛을 내는데에 사용된다. 그런데 이 빛이야말로 해당 존재를 드러내는 특징이라 여기며 이를 가리는 봉투/저고리/침구 모두 가짜라고 본다고 여겨진다. 일종의 가면인 페르소나라고 여긴 것일까? 저고리를 바로 잡는 모습 또한 외부에 비쳐지는 모습을 단정히 하는 느낌이라고 여겨진다. 본질적인 모습과 외견적인 모습

37. 종교의 층 - 파고드는 천국 [내부링크]

방어를 주력으로 인내를 올려주는 책장을 채용하자. 없어도 된다고 하기엔 무책임한 말이 될지도 모르니 말이다. 그나마 빛 제한이 풀린다. 난이도를 보면 그래보임. 맛보기 가시. 셋이 존재한다. 교전시마다 40% 피해를 주니 정상적으로 합이 어려움. 사용한 전투 책장의 수만큼 허약을 얻으니 책장과 빛을 잘 아껴두었다가 방어 책장의 반동으로 흐트러뜨리고 몰아치도록 하자. 내성은 썩 중요하지 않음. 체력이 꽤나 높군. 광역 공격 책장을 사용하니 귀찮음. 그리고 행동 가능때마다 허약 10을 준다. 마찬가지로 반동으로 흐트러뜨리자. 이 수치만큼 막의 여유가 주어지며 이것이 종료되면 다른 가시, 천국이 깨어난다. 환상체 모두 반격 책장을 사용한다. 반동을 통해 흐트러뜨리자. 제압 일반 초대장으로 얻는 책장. 확실하게 인내 2를 챙겨줘 좋다. 방어 값으로 빠질 수 없는 견고한 수비. 책장과 더불어 흐트러짐을 매우 가해주자. 최댓값에 상대의 방어 주사위가 붙었다면 어마어마한 수치의 흐트러짐 피해를

38. 철학의 층 - 징벌 새 [내부링크]

무대. 숲지기 셋과 징벌 새가 있다. 맛보기 셔틀. 속도가 높으면 위력이 +2가 되니 합에서 살짝 유의해주자. 타격이 유효하다. 처치할때마다 자물쇠를 준다. 대 황 징 벌 새. 강하다. 공격 주사위로 뿌리지 말자. 반격에도 반응하니 반격 공격 책장은 접어두자. 제압 징벌 새가 지속적으로 사용하는 책장. 피해가 누적되지 않도록 반격 방어나 타격 견딤 책장을 준비하면 편하다. 속박과 마비를 동시에 주기에 최대한 막아주자. 적중하면 흐트러지니 매우 주의. 죽창 책장을 준비하면 편하다. 징벌 새가 피해를 받으면 사용하는 책장. 강력하다. 제압시켜 얻어둔 숲지기의 자물쇠를 합하면 사슬이 1개 파괴된다. 3개 파괴되면 종료한다. 넌 이미 잡혀있다. 종료! 숲지기만 패줘서 자물쇠를 뜯어내면 된다. 환상체 책장 [징벌]은 피해를 받고난 다음 막에 첫 주사위를 2~4 증가시켜준다. 심플하게 발동도 편하고 작동도 편함. 원거리 책장인 비나에게 적당한 느낌이다. [처벌하는 부리]는 공격으로 피해를 받지

39. 언어의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

1페이즈 아 ㅋㅋㅋ. 개같은 용병전이다. 아무리 스펙을 쌓았더라도 물엿같은 전투다. 기본적으로 붉은 안개와 더불어 묘를 먹어주자. 보통. 상처 스택이 중요하다. 마구 패주되 죽지 않게 패야된다. 1대1도 못이기니 떠먹여줘야한다. ㅉㅉ. 상처가 6 이상이면 20% 감소. 4 이상이면 위력이 2가 더해진다. 이전과 마찬가지로 합 승리를 못하도록 해야한다. 무장해제를 사용해도 좋다. 사격을 하는데, 이 첫 주사위를 반격에 쏘도록 유도하여 반격 방어를 파괴하면 편함. 물론 합을 지면 한숨만 나온다. 적중. 용병이 이상한 걸 써대서 자주 맞는다. 합 승리를 통해 무장해제 5를 부여하자. 다음 막이 편리하다. 이상적인 체력. 아. 상관없다. 우리의 대화 [물리]가 있으니. 진작 먹든가~ 2페이즈 일단 한명 먹고 시작한다. 사서를 먹고 난 다음 흐트러지면 해당 사서가 흐트러지며 피해를 받는다. 쉽게 얘기해서 매우 패줘서 250을 깎아주면 된다. 흐트러뜨리고 좀 패주면 변신한다. 합 승리를 주면

온라인 게임 소개 28. 히어로즈 오브 더 스톰 [내부링크]

시공의 폭풍은 정말~ 경위 별거 없고 예전에 사촌동생이 소위 말하는 로망을 꽤나 좋아해서 리그 오브 레전드에서 못다 이룬 꿈을 히오스에서 이루고자 하기에 나도 합류했다. 당연하지만 AOS 장르처럼 손싸움이나 한타가 아주 중요하다. 그러나 지향하는 점은 꽤 다르다. 뭐 천천히 설명할 부분이다. 이야기 블리자드의 풍부한 IP를 이용해 자사의 캐릭터들로 난투를 벌인다는 내용이다. 기묘한 공간인 시공의 폭풍에 이끌린 영웅들이 그러하다. 저그, 테란, 프로토스, 네라짐, 오크 등등 다양한 종족을 포함해 천상의 존재나 악마들도 포함되어 있다. 당연하지만 블리자드 게임을 플레이하지 않았다면 생소한 부분이 있다. 그러나 과거부터 게임을 해온 골수 유저라면 나름의 로망을 채우는 부분이 있지 않을까? 평가 ? ㅋㅋ 29렙은 기분탓이리라. 우선 가장 중요한 개념인 경험치다. 히오스는 경험치로만 결정되며 웨이브와 용병으로 구성된다. 용병[캠프]는 처치시 웨이브에 합류해 라인을 민다. 상대 성채나 타워?를

잡설 27. 220719 헌혈, 부평의 집 리모델링 방문 [내부링크]

오늘은 어머니를 모시고 부평 헌혈의 집으로 가기로 했다. 헌혈 가능 여부를 알아보는 겸 같이 가기로 한 것이다. 최근 리모델링을 거쳐 어떤 모양일지 궁금했다. 가능하다면 기념품의 추가도;; 버스 헌혈 이후 안 가봐서 궁금했다. 중간에 도서관에 책을 반납하려 했는데, 화요일이라 휴관이었다. 내부로 진입! 잘 모르겠다면 부평역 분수에서 계단으로 올라와 쭉 나오면 된다. 깔끔해진 모습. 왼쪽에서 전자문진 이후 뽑아주신 번호표의 번호가 전광판에 나타나면 양 벽에 있는 유리문을 통해 입장하여 면담을 시작하면 된다. 뭐 이것저것 설명하시는데, 딱히 답변을 바라시진 않으니 빠르게 넘기자. A+이다. 학점이면 정말 좋겠지만 유감이다. 주시는 진동벨이 울리면 내부로 진입하면 된다. 편안해보이는 헌혈의자에 앉으면 된다. 눕듯이 앉으면 편하게 팔을 올리고 1초의 따끔함으로 3명을 구하는 행위를 하면 된다. 기념품을 고르면 미리 갖다주신다. 헌혈 후 휴식공간. 헌혈장소와 바로 연결되어 있어 헌혈 후 이곳

독서록 2. 파우스트 - 파우스트 [내부링크]

간단한 설명 괴테가 작성한 대작 작품, 파우스트다. 과거, 고등학교 시절 호기롭게 빌렸다가 극의 형태를 취하는 특이성때문에 적응하지 못하고 빠르게 빠져나왔다. 이후 시간이 지나 신작 게임에 나온다는 이야기를 듣고 또다시 호기롭게 대출했다. 역시나 극의 형태를 취하기에 블주 기준에서는 뜬금없이 노래를 부르거나 하는 기묘한 행동을 벌인다. 시간이 지난 지금에서는 마치 뮤지컬같은 느낌으로 감상했다. 다만, 시각적이지 않고 상상에 의존해서 그런지 집중이 어려운 건 사실이었다. 얼마나 중요한지에 대한 것보다는 땅에서 나는게 하늘로 오르다가 이내 스러지는, 그런 이야기가 주되었기 때문이다. 그나마 1부는 이해하기 쉽고 나름 직관적이나 2부는 뜬금없이 그리스 로마 신화를 찍다가 황제를 지원하다가 근심에 의해 끝나버리는 비직관적 형태라 조금 어렵다. 핵심 키워드 [메피스토텔레스] - 악마, 파우스트의 영혼을 탐내며 신과의 내기에서 이기기를 원한다. 그렇기에 계약을 통해 파우스트의 종을 자처하며 그

잡설 28. 220721 햄햄팡팡 W사/R사 테마 방문 [내부링크]

이번에는 동생과 친척과 가기로 하였다. 언제 갈지 고민 도중 때마침 사촌 동생이 햄햄팡팡에 관심이 있어 같이 가기로 했고 동생은 미묘한 태도를 유지했으나 같이 가기로 하였다. 약간의 일정에서의 조율에 있어 미스가 존재하여 30분간 추가로 기다렸지만 10시 5분 즈음에 부평역에서 1호선을 타고 구로로, 구로에서 1호선을 타고 수원역까지 갔다. 수원역에서 뭔가 버스가 많아보이는 출구 반대로 가서 1번으로 가서 에스컬레이터를 타고 내려간 뒤 왼쪽으로 쭉 나아간다. 그러면 수원역 노보텔?정류장이 나오며 이곳에서 버스 13-4를 타고 가면 된다. 물론 다른 버스를 찾아서 가도 되지만 배차간격이 비교적 짧아 적당히 기다릴만하다. 기다리는 중 1004 버스를 어디서 타는지 물으시는 분이 있으시기에 수원역환승센터를 이용하는 것이 좋다고 말씀드렸으나 어디신지 몰라 역 직원에게 묻는게 좋을거라고 안내했다. 저는 그냥 말하는 감자라고요. 산의 초등학교 래미안 광교 정류장에서 내려서 정류장 오른쪽으로 쭉

독서록 3. 후회 방지 대화사전 [내부링크]

간단한 설명 밤마다 뇌가 과거의 흑역사 등의 비디오를 재생하기 시작하면 괴롭다. 그 다양성이 늘수록 사고하는 시간이 길어지고 이는 잠이 줄어드는 효과와 동일하다. 그뿐만이라면 다행이지만...그렇지 못한게 블주다. 블주같은 사람들을 위해 익숙해진 말투에서 관계에 지장을 줄 가시를 뽑아줄 책이다. 예전보다야 줄어들었지만 블주는 필터없이 말하는 경우가 매우 잦았다. 덕분에 구설수에 오르기도 하고 뭐...그랬다. 썩 좋은 상황은 아니다. 그런 상황 자체를 피하기 위해 스스로 최대한 신중히 생각하게 되었다. 충분히 고민하고도 말이 나오지 않는다면 하지 않는 것도 하나의 선택지다. 하지만 그 선택지에서 선택한 자신을 후회하지는 말자. 후회는 사람이 과거에서 배우도록 돕는 기능을 지녔다만 후회에 파묻힌다면 본말전도다. 핵심 키워드 이 책에는 여러 문장이 나오며 마치 영어의 용법처럼 정리해준다. 어떤 기분으로 받아들일지 예상해보도록 돕는다. 책에 따른 비유와 생각을 작성하려한다. [무슨 안좋은 일

1. 어스름 제압 [내부링크]

어스름 중 호스름 제압 영상.https://www.youtube.com/watch?v=kU_grXpZGzs 14:49부터

2. 호드 코억 [내부링크]

보상이 좋은 호드 https://www.youtube.com/watch?v=VCdBm9wWMOA 호드를 잡아보자.

35. 자연과학의 층 - 분노의 시종 [내부링크]

분노의 시종과 사서 넷, 은자 막대 셋과 은자다. 맛보기 분노의 시종. 1타겟은 은자의 막대, 2타겟이 은자이며 타격 책장을 사용한다. 관통에 약하다. 은자. 타격 내성이다. 즉, 흐트러짐 상태로 만들어 시종에게 먹여줘야 한다. 다행히 사서의 공격으로 30 이하로 내려가지 않아 다행임. 은자의 막대. 타격에 약하다. 열심히 패주지 않아도 시종이 열심히 때리니까 알아서 죽는다. 제압 부담가질 필요없이 은자의 막대를 제거한 후 은자의 흐트러짐을 최대한 깎아서 30의 체력을 가진 채로 흐트러뜨려 먹여주면 된다. 과거에는 딜이 너무 강해서 은자가 죽어버렸지만 지금은 안죽는다. 이상적인 상태 마련. 이것도 막타 못치면 용병보다 못한거다. 광역 책장만 막아주자. 죽여라. 자기가 죽이고 운다. 궁금하다면 원더랩을 보자. 제압 완료. 엄청 쉬워졌다. 무지성 돌격으로도 어느정도 가능. [분노]는 힘이 2 오르고, 빛을 2 회복하고 책장을 2장 뽑는다지만 조종이 불가능하고 피아식별이 안된다는 큰 단점

36. 자연과학의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

1페이즈 롤랑이 변모한 모습 ㄷㄷ. 관통과 타격으로 흐트러짐을 부여하자. 표식이 부여된 대상은 약해지니 잘 보호해주자. 하지만 충분히 성장한 도서관측은 이미 3막에 도달할 때 흐트러짐을 충분히 부여한다. 표식 대상은 가능하다면 살살 맞아 히스테릭 게이지를 조절하자. 그것만 주의하면 쉽게 클리어 가능. 2페이즈 분노의 시종전과 거의 유사함. 사서측이 하나 더 있는 정도. 마찬가지. 막타를 치면 페이즈 넘김. 마찬가지. 타격에 약함. 체력이 30 이하가 된 뒤 죽지않으면 다음막에 50%를 회복한다. 즉, 해당 막에 클리어 해야하니 막대를 전부 처치한 뒤 어그로를 뺏는 방법이 유효하다. 시종과 합을 진행하면 위력이 5가 증가하니 꼭 빼앗자. 맞지말기. 어차피 너프먹어서 사서가 막타를 못치니 편하게 쉬어가면 된다. 3페이즈 절기와 검 셋. 마찬가지로 눈물이 발린 검은 관통에 약해지니 관통 일점사. 관통덱을 모셔가면 금방 죽음. 150이라 검을 막을때마다 20씩 딜을 받는다. 세 검을 모두

독서록 1. 이방인, 뫼르소 [내부링크]

간단한 설명 블로그 이웃의 글을 보고 기다리는 게임의 기대감을 높이기 위해 캐릭터의 모티브가 되는 책을 읽기로 해 보았다. 뭐, 즉흥적인 선택이긴 했지만 막상 도서관에 가서 강렬한 도입부를 본 순간 열심히 페이지를 넘기기 시작했다. 대강 장례식에서 시작되는 스노우볼에 관한 이야기이다. 강렬한 도입부;; 키워드 [살라마노의 개] : 등장인물인 살라마노는 증오에 차 자신의 개를 미워했다. 그러나 막상 개가 없어지자 열심히 찾아댔다. 뫼르소에게 도움을 요청할 정도로 말이다. 꼭 증오에 찬 상태가 아니라도 뫼르소가 드문드문 찾게 되는 [어제 죽은 엄마]의 상징이 아닐까 싶었다. [비로소 행복/자유를 깨닫게 될 것이다] : 레몽의 경우, 1000프랑에 달하는 금액을 사용하도록 부인에게 허가해 주었다. 그러나 그에 만족하지 못한 부인은 전당포 등을 통해 팔찌 등을 내맡기며 더 큰 돈을 바랐다. 그렇기에 현재 있는 행복을 잃음으로서 깨닫게 된다는 것이 아닐까 생각된다. 뫼르소의 경우, 감옥에 가

Library of Ruina 7. 광역 책장 (예시) [내부링크]

기념비적인 첫? 광역 합산 책장. 광역 개별 책장. 흔히들 광역 책장에 대해 설명이 어려워서인지 몰라도 합산과 개별이 어중간하다. 광역의 대상이 표시될 때 해당 속도 주사위로 어그로가 가는 모습이 확인된다. 여기에서 해당 속도 주사위에 채워진 책장에 따라 결정된다. 위의 두 예시를 대입하여 비교해보자. 사용하기 간편하고 완소 스탯을 가진 도악 책장인 [뒷골목 청소]에 대입해보자. 우선, 광역에 대항하는 책장은 사용한게 아니라 사용시 효과는 적용되지 않으며 반격 주사위는 무시된다. 광역 합산은 해당 속도 주사위에 배정된 책장의 주사위 값을 모두 합친 것을 판정한다. 위의 [뒷골목 청소]의 첫 주사위가 5, 두번째 주사위가 3, 세번째 주사위가 3이 나오는 운이 나쁜 굴림이 나왔다면 11로 [아르카나 슬레이브!]보다 낮은 수치다. 이때의 판정은 해당 주사위에 [뒷골목 청소] 책장이 소모된다. 데미지는 당연히 받고. 반대로 광역으로 승리시 데미지를 받지 않으며 해당 책장은 원래의 전투처럼

로보토미 코퍼레이션 14. 환상체 분류 (스포) [내부링크]

그중에는 환상체를 닦는 이도 있었다. 당연하지만 관리법을 읽어본 관리자라면 이 환상체가 어떠한지에 대해 생각해볼 여유가 있다. 반대로 읽어보지 못한, 즉 도감이 열리지 않아 처음 마주하는 상태라면 뭐가 뭔지 모르게 된다. 그렇다면 이러한 환상체들 사이에서 괜찮은 친구들을 선별하여 골라주는게 관리자의 역량 중 하나다. 블주도 처음에는 뭣도 모르니 어마어마한 친구들을 많이 뽑았었다. 당연히 정보가 부족한 부분이 있을 수 있으니 너무 괘념치 말자. 많이들 찾으시기에 써본다. 분류는 [혜자] - [좋음] - [기억런] - [뽑지마]로 나누어 보았다. 당연히 그렇게 생각하지 않을 수도 있지만 의견이 안 맞는것이야말로 인간의 본연이니 개의치말고 물어도 좋다. 분류가 맘에 안들거나 다른 생각이 있다면 말이다. 각각의 환상체에 약간의 설명을 달았다. 당연히 설명에는 스포가 포함되어 있다. 분류되지 않은 나머지는 그럭저럭이다. [혜자]는 득이 큰데 반해, 손실이 적을때. [좋음]은 적당할 때. [기

온라인 게임 소개 27. Tide Up [내부링크]

저거 콩벌레인줄 알았는데, 아니더라. 안녕? 경위 캣 인 더 박스를 깬 다음 도트 2d 게임을 찾던 중 눈에 띄었다. 당시에는 할인을 안하길래 내버려뒀다. 이후 여름 할인 때 구매하여 얼마 안가 플레이하게 되었다. 이야기 썩 어렵지 않게 스토리를 보다보면 이해가 가능하다. 그러나 명쾌하게 설명하는 법이 거의 없다. 또한 도전과제나 비밀물품들을 얻기 위해서는 돌아다녀야 되는데, 이 거리가 전작인 캣 인 더 박스보다 훨씬 길어 피곤한 편이다. 이것저것을 전부 하며 비밀방도 다녀야 하기 때문이다. 반대로 말하면 이러한 숨겨진 요소를 포함한다면 플레이 타임이 꽤나 될 것이다. 평가 전작과 마찬가지로 [그 대사]가 존재하며 이것저것 찾는 재미가 있다. 그러나 저택에 들어가는 뻘짓거리를 해서 공감이 크게 되는 전작과 달리 내게는 약간 답답하게 느껴졌다. 일단 기력이 딸려서 달리기 시간도 짧고 맵이 길고 이속이 느려 조금 답답했다. 특히 전송기능 활성화 이전에는 매우 답답한데, 스토리라인에 존재

잡설 24. 220713 자아 찾기? 심리 검사들. [내부링크]

사람은 살아가며 고난, 역경 혹은 선택의 순간에 이르렀을때에 이를 피하거나 맞서거나 한다. 물론 미리미리 준비하기도 하며 혹은 즉흥적으로 대처하기도 한다. 그러나 살아오면서의 경험이 그러한 선택에 녹아드는 것이다. 1단계의 선택에서는 유하게, 2단계에서는 강하게, 3단계에서는 다시 유하게 하는 등 천차만별의 선택이 있다. 그러한 선택들을 모아본다면 그 사람을 어느 방향의 사람인지 분류할수 있다. 절대적인건 아니다만. 당연히 5살, 10살, 15살, 20살, 25살의 선택은 같을수도 다를수도 있다. 사람은 외부의 변화에 민감하면서도 내부의 변화에 영향을 받기 때문이다. 물론 환경 영향을 뺄 수는 없다. 블주는 가능한 한 너그러우려고 하는데, 그런 이유도 있다. 수가 많은 이유는 취업에 있어 필요하다고 들었기 때문이다. INFP는 안뽑는다던데... 무료 MBTI. 전반적으로 IN으로 구성되었으며 INFP가 자주 나온다. 딱히 계획적인 사람은 아닌데도, 자주 계획형이라고 나타난다. 큰 계

33. 언어의 층 - 노스페라투 [내부링크]

박쥐 넷과 노스페라투. 맛보기 노페. 관통에 보통을 가졌으며 피가 많을수록 힘을 덜 받는다. 박쥐다. 타격에만 강하니 다른 속성으로 잡아주자. 피의 갈망/연회 적중시 부여됨. 체력이 50%이하면 귀찮아진다. 제압 노페의 광역 책장. 적당하며 아군 전체의 체력을 회복시키니 막아주자. 50% 아래가 되면 변신한다. 2막마다 사용하는 책장. 상당히 강하고 피를 지속적으로 얻는다. 첫 주사위의 적중 효과가 강력하니 주의하자. 변신 전보다 좀 더 강해졌고 허약과 취약을 2 부여하기에 꼭 막아주자. 아. 울지마···. 끼에엥에엑!!! 환상체 책장 [난수병]은 적중시 출혈 부여와 피를 얻고 피의 양에 따라 피해량이 오르거나 하는 여러 효과가 늘어나는데, 이것이 엄청나게 좋다. 단, 체력의 감소가 현저하니 주의하자. [포도주]는 출혈 부여 대상을 처치하면 모든 아군의 체력이 10을 회복시키며 해당 캐릭터의 피를 최대치로 올린다. 즉, 난수병과의 연계가 한 능력인 것이다. [흡혈]은 출혈 대상 피해

잡설 25. 220714~15 강원도 강원랜드 [내부링크]

이번에는 한달전부터 고모 가족분들과 계획해둔 강원도 하이원 리조트에 가기로 하였다. 이것저것 있지만 인상깊은 이름은 역시나 강원랜드 카지노가 아닌가 싶다. 왔다갔다하며 강원도 이야기를 할 뿐이다. 군생활을 강원도에서 하여 마이너스가 되는 부분을 제하고도 나름 강원도는 장점이 있다. 일단 시원하다;; 산바람이 솔솔 부니 자연스럽게 달궈진 몸이 식혀지며 기운을 차리게 된다. 다른 장소도 많고 말이다. 시간 순으로 점차 나열해보도록 하겠다. 처음 들른 휴게소. 이번에는 고모가 음료같은걸 사주신다기에 딸기 라떼우유를 선택해 마셔두었다. 긴긴 강원랜드행에 지친 일행들의 화장실에 대한 열망에 힘입어 휴게소에 도달했다. 요건 이 휴게소에서 뽑은 천원짜리 손금이다. 행운 번호대로 룰렛하려했으나 불발되었다. 시간이 흘러 근처에 도달하자, 수많은 전당사들이 나열되었다. 쉽게 얘기하면 물건을 담보로 내어주고 돈을 빌려주는 역할이다. 전당포가 익숙한데 말이다. 근처에서 식사를 하기위해 정선 시장에서 용석

34. 사회과학의 층 - 집으로 가는 길과 겁쟁이 고양이 [내부링크]

고양이와 집으로 가는 길 둘이 함께하는 무대. 사서들 뒤편에 있는 집에 집으로 가는 길의 공격이 닿으면 패배한다. 맛보기 185에 150. 올견딤. 꽤 튼튼함. 기믹 없이 패려다가는 고양이한테 오지게 맞는 수가 있다. 호요요. 집으로 가는 길이 있다면 면역. 즉 호요요 처리 후 제압하면 됨. 제압 고양이에게 이 버프가 있는 동안은 집으로 가는 길에게 공격을 하지 않거나 후순위 공격으로 합을 설정해두자. 집으로 가는 길이 사용하는 광역 책장. 자체적으로 위협이 크게 되지는 않지만 빛을 아껴야 한다는 점에서 유의. 대상 둘을 지정하는 것에 유념. 해당 사서에게 추가됨. 겁쟁이 고양이에게 위력 +5가 되니 나머지 사서가 합을 빼앗도록 하자. 사용하는 책장. 이것이 두 사서중 하나에게라도 적중하면 집이 적중하며 제압을 실패하게 된다. 그래도 4~4로 비교적 약하니 합을 해주자. 빛만 충분하다면 제압 시점에서 쉽게 막을 수 있다. 이 패턴을 두번 막으면 광역 책장을 사용한다. 우리ㅣㅣㅣㅣ집이

잡설 26. 220716 초복 보양식 [내부링크]

초복이다. 강원도에 갔다 오니 더 더운거 같은 느낌이다. 계양도서관에 들러 이방인 책을 읽고 돌아오는 길에 마트를 들러 맛술이나 물엿, 고추, 채소 등을 사가면서 앞의 닭다리 집에서 닭다리 2개를 주문해 집으로 돌아갔다. 이후 어머니가 조리된 목살을 추가로 사오시고 저녁에 이들을 준비하여 이들을 보양식으로 삼기로 했다. 월남쌈과 와사비 쌈무를 이용해 쌈싸먹으니 절로 기운이 나는 듯 했다. 보양식 등을 통해 슬기롭게 복날을 넘기도록 하자. 쓰는 시간에도 덥다.

디스 워 오브 마인 4. 2렙 가공대/작업대 물품 [내부링크]

향상된 작업대. 꽤나 비싸지만 꼭 업글해야 좋다. 나무를 꽤나 소모하지만 은신처의 방비력을 올려준다. 최대 3번 가능하다. 각각의 습격이 1~3이기에 피해없이 막도록 도와준다. 쥐덫이다. 날고기, 통조림, 비료를 통해 시간이 지나면 고기 2개가 생겨난다. 보통은 비료로 사용한다. 통조림은 아까우니 논외고. 허브를 만들어내며 비료도 만든다. 이를 강화하면 채소 재배가 가능해진다. 단, 채소 재배는 매우매우 오래걸린다. 허브 가공대는 담배들, 붕대, 허브 약재를 만든다. 강화시 질 좋은 담배와 약을 만드는게 가능해진다. 하지만 브루노 약국을 차릴게 아니라면 넘볼 이유가 적음. 허브를 활용하기에는 좋은 편. 약류는 알코올이 필요하니 알코올 증류기가 나름 필요하다. 기타를 만든다. 기타를 잘 치는 친구가 있다면 기타를 시켜 분위기를 좋게 만들자. 기타 자체만으로도 어느정도 분위기 조성이 가능하다. 2렙 가공대. 역시나 꽤나 비싼 가격. 줄톱과 도끼를 얻기 위해 업그레이드 해주자. 쇠로 된

28. 예술의 층 - 알리우네 [내부링크]

맛보기 본체. 관통이 유효하다. 참격은 거의 무용하다. 흐트러짐이 꽤나 낮다. 흐트러짐이 곧 체력과 마찬가지이니 흐트러짐을 잘 아껴두자. 원본보다 예쁘다. 왜지. 알리우네의 셔틀들이다. 흐트러짐이 실질적인 체력으로 타격에 약하다. 제압 키카드. 다른 공격이 무용한 알리우네에게 공격을 유효하게 해주는 월계관을 부여해준다. 이 버프를 통해 알리우네를 제거하면 된다. 행동 불가 상태가 되지 않도록 주의. 다수의 관통을 보유한 원거리 책장. 다 맞으면 부담이 되니 죽창 책장으로 막아주자. ? 삼의 경계. 환상체 책장 [꽃잎]은 10% 피해를 입을 때마다 적에게 흐트 피해를 주고 자신은 체력을 일정량 회복하는 좋은 효과. 맞는게 전제된다지만 예술의 층의 버티기 능력에 적합한 책장. [가을의 저묾]은 피격 시 잔향을 부여한다는 심플한 효과다. 피격해야만 효과를 보는데, 효과도 꽃잎이 더 좋은 느낌. [봄의 탄생]은 무작위 대상에게 꽃잎 표식이 뜨고 해당 대상이 공격 4회 적중 시 적 전체에 흐

디스 워 오브 마인 5. 저격 나들목 [내부링크]

저격 나들목. 이름에 맞게 저격을 하는 곳인데, 위험이라는 이름이 붙어있으니 매우 무섭다. 총소리도 들리지만 괜찮다. 블주만 믿어라. 타격음과 동시에 다음 지형지물로 이동한다. 저런 식으로 거리가 약간 있는 차량 등으로 이동해주자. 중간의 동상이 있는 지역에 쓰러진 사람이 신경 쓰인다면 따뜻한 마음씨를 지닌거리라. 같은 방법으로 쭉 나아가면 건물이 나온다. 바로 지하로 달려가 왔던 방향으로 가서 문을 열어주자. 문을 따면 쓰러진 아저씨가 일어나서 알아서 오신다. 총상 탓에 느리시니 먼저 가서 파밍 물품을 정리해두다 보면··· 침대 및에 손이 생기며 엄청난 귀중품을 입수하게 된다. 선행을 베풀도록 하자. 솔직히 블주는 처음에 할때 저격맞고 빌빌거리느라 가운데 아저씨를 신경 못 썼다. 꽤나 고급의 장소이다. 초반이 아니라면 금속 가공대 2렙을 올리고 줄톱 2개를 가지고 오면 풀파밍이 가능하다. 삽과 쇠지렛대는 처음 온다면 물론 챙겨두자.

29. 예술의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

1페이즈 안녕 고케. 전부 면역이라 사실상 못 잡으니 내버려둬도 좋다. 같은 흐트러짐과 내성을 공유하는 연주자가 막당 하나씩 늘어난다. 이후 마지막 피날레 이후 종료된다. 이 연주자가 행동 가능하다면 다카포에게 위력 버프를 주니 제거해주자. 합산인데 6(+1)임. 약함. 연주자를 제거했다면 매우 심심한 주사위 값. 열렬한 감동이 부여되면 지속적으로 귀찮으니 맞지 말자. 이거만 안 맞아도 1페는 절반은 간다. 합산에 다른 캐릭터들 위력3을 더하기에 막기 쉬운 편. 당신의 빛을 가져갑니다. 맞지 않도록 주의. 열렬한 감동 상태라면 적중시 흐트러짐을 부여하기에 다음 페이즈를 귀찮게한다. 반갑다! 웃음가루! 1페에 이거만 먹어도 절반은 간다. 2페이즈 적으로는 어딘가의 조각만 나온다. 관통 적중 시 흐트러짐이 폭풍감소하고 흐트 피해가 100% 증가하기에 빠르게 흐트러짐이 되니 주의할 것. 관통과 타격이 유효. 흐트가 120으로 조금 높지만 못 이길 주사위를 쓰지는 않음. 허약을 부여하기에

30. 총류의 층 - 눈의 여왕 [내부링크]

그들을 놓아 줘! 맛보기 얼은 사서들이 전부 해방되기 전까지는 무적이다. 타격에 약함. 관통은 보통, 타격이 유효. 하지만 데미지가 누적되기전에 제거하려면 타격이 반필수다. 파괴시 내부의 사서가 합류한다. 제압 공통적으로 막아야 할 책장. 힘2를 얻지 못하게 하자. 롤랑만 있을때 사용하는 책장. 한기가 3 부여된다. 한기 스택이 높아질수록 불리해지니 최대한 한기를 안 맞도록 하면서도 얼음을 빠르게 깨줘야한다. 이렇게 되기 싫다면. 한기 1을 부여하는 주사위 두개를 사용한다. 방어 합 승리에 한기 2가 추가되어 약간 신경써줘야한다. 대충 망함. 너무 피가 줄음. 가능하다면 메이의 안불망위를 귀속하는 것도 하나의 방법. 모두가 깨지면 광역 책장, 눈보라를 사용하기에 잘 막아주고 타격으로 점사해주면 마무리된다. 굉장히 귀찮은 적이기에 에마 책장을 주로 이용하게 된다. 그게 아니더라도 타격이 주가 된다. 환상체 책장 [서리검]은 합 승리시 속박을 부여하고 속박이 있는 대상에게 흐트를 2~5

31. 철학의 층 - 큰 새 [내부링크]

큰 새와 눈알새들. 빛은 그나마 안심하고 사용가능하다. 감정 제한이 일시적으로 풀림. 맛보기 때려봐야 딜도 안들어가고 방어 주사위 탓에 막힌다. 관통 유효. 처치시 책장 [자장가]를 준다. 제압 눈알 새가 쓰는 책장. 도발을 걸어서 다른 사서의 어그로를 무조건 번다. 큰 새의 매혹과 엮이면 매우 귀찮아진다. 쪼아대기. 속도에 따라 최대 위력이 3이 추가되기에 위협적임. 눈알 새 스스로가 속박 부여 책장을 쓰기에 연계가 가능함. 큰 새의 책장. 현혹을 부여한다. 현혹된 사서는 큰 새에게 [이끌림] 책장을 사용한다. 현혹된 사서에게 적중시 즉사한다. 원거리 책장으로 반격을 뽑을 수 있다. 다른 두 사서에게 부여되는 책장인 [새장]으로 아군 사서를 억제하면 된다. 업뎃 당시에 큰 새한테 썼다가 썰렸다. 처치하면 주는 키 책장. 이것을 사용하면 큰새가 취침한다. 3코이기에 조심하자. 쿨쿨. 자는 사이에 칼침을 놔주면 된다. 다행히도 일회성이 아니라 천천히 잡는게 가능하다. ㅈㅈ. 환상체 책

32. 언어의 층 - 웃는 시체들의 산 [내부링크]

으르렁. 맛보기 2단계 상태. 체력이 350이 되면 3단계로 진화하고 0이 되면 1단계가 된다. 공통적으로 타격 보통을 가진다. 80으로 낮은 흐트를 보유. 1단계 상태. 체력이 0이 되면 체력 25 시체 4개로 터지며 3막 이내에 제압을 못하면 부활. 체력이 250이 되면 2단계로 진급함. 60으로 낮은 흐트 보유. 3단계. 체력이 0이 되면 2단계로 강등됨. 흐트가 100으로 적당함. 자신을 공격하면 8데미지와 취약을 주므로 귀찮음. 제압 시체 중 둘이 괴로운 신음을 던지는데, 이것에 책장을 쓰면 딜을 맥여서 아프다. 곰방대나 반격책장을 활용하여 로스가 적게 하자. 느려. 2단계에서 주기적으로 사용하는 책장. 흐트 고정 피해를 꽤 주니 광역 판정을 이겨주도록 하자. 1단계와 2단계 모두 평상시 사용하는 책장. 체력을 회복하기에 확실히 이기는 책장으로 합을 걸어주자. 1단계 처치후 생겨나는 친구들에게 광역을 선사해주고 깔끔하게 처리하면 마무리. 4명에게 타격덱 챙기면 순삭이다. 동

온라인 게임 소개 25. 인스크립션 [내부링크]

카드 게임이지만 게임 내부에서 장르가 조금 바뀌는 특이한 게임이다. 챕터 1 한정이다. 경위 사촌동생이 산 게임이라서 가족공유를 하고 있는 지라 동생이 깨기전에 내가 먼저 깼다. 이야기 플레이를 하는데 갑자기 저놈이 눈이 빨개지더니 사기를 치는 둥 별 거지같은 행보로 클리어 타임이 길어지거나 담비나 방구벌레 같은 애들이 말을 거는 등 뭔가 특이한 구성이라 흥미를 느끼면 플레이를 했다. 물론 사기당해서 떨어지면 다시 올라가야 되서 킹받는다. 평가 재미난 만남 듀오. 닝겐노 야메로다!!! 지역 보스는 특이한 능력을 가졌으나 이는 정형화된 패턴이므로 잘 구성하면 편하다. 죽게되면 사진을 찍힌다. 죽을때마다 얻는 새로운 카드. 가지고 있던 카드를 조합해 얻게 된다. 달을 넘어서 이야기를 종결하면 된다. 금지되어 있던 새 게임이 해금된다. 다만 그 이상은 완전히 다른 게임이라고 봐도 좋을 정도의 변화가 동반된다.

잡설 20. 220616 환상의 나라, 에버랜드로 [내부링크]

환상의 나라로 저번에 친구가 올라와서 포차에서 마시고 집에 돌아가는데, 친구가 놀이공원에 가자고 하더니 에버랜드 가기로 되었다. 친구 면접 다음날 놀기로 하여 16일에 보기로 하였는데, 교통이 매우 구졌다. 다행히도 인천 터미널에 시외버스 8862를 타면 한방에 갈 수는 있었으나 8862 에버랜드행 첫차를 제외하면 10시 이전에 가는게 없어 6시에 일어나서 간단히 먹고 터미널로 향했다. 저기있는 승차권발매기를 통해서 구매해도 된다. 인천 e음카드 써봤는데 안되더라. ㄲㅂ. 말했다시피 07:45 8862 9번 승차장을 기억하면 된다. 10시 이전에 도착하고 싶다면 말이다. 가는 길에 엄청 멀미해서 죽을뻔했다. 날씨의 상태가...? 놀랍게도 비가 조금씩 내려 우천대기중인 놀이기구가 엄청나게 많았다. 그나마 스마트 줄서기로 예약해둔 로스트 밸리를 이용했다. 가능하다면 잘 사용하여 이용해보자. 2시 이전에 스마트 줄서기로만 입장 가능한 것은 T-익스프레스와 로스트밸리, 사파리다. 우천으로

잡설 21. 220617 수질환경기사 실기 합격 [내부링크]

수질환경실기 4월 4일에 수질환경기사 실기를 신청하고 난 다음 5월 7일 09:00에 보는 실기를 대비하여 책을 사고 공부를 시작했다. 시간상으로 치면 한달이었지만 그 안을 꽉꽉 채운다면 충분하다. 사실 실기는 필기의 연속이라고 봐도 무방하다. 이러니 저러니해도 외우는 부분은 외워야 하고 반복되는 부분도 꽤나 많기에 필기에서 고득점한 사람이라면 충분히 점수를 얻기 쉬울것이다. 사실 반복적으로 회차를 올리며 직접 풀다보면 어디서 어떤게 나올지 예상이 가며 자주 나오는 문제를 파악하기 쉬워진다. 절대적이라곤 할 수 없으나 최근에 나온 암기형은 잘 출제가 안된다. 이전에 나온 암기형들은 외우되 어차피 너무 어려운 문제는 걸러두자. 시간이 아깝다. 완벽히 외우긴 더더욱 어렵고. 18문제가 나오며 이중 6~7문제만 틀려도 합격선이다. 그러나 각 시험마다 새로운 문제가 나오며 그 수는 일정치 않다. 이번 시험에서 새로운 문제가 나오지 않는다면 다 맞추는 것을 염두에 두고 시험을 보면 대부분 다

잡설 22. 220626 레일바이크와 마시안 갯벌체험 [내부링크]

오늘은 뉴욕 맨해튼에서 방문한 외국 지인의 자녀를 위해 한국을 관광하는 중 영종도로 이동할 일이 있어 아버지가 운전을 돕는 겸 영종도로 따라가 활동을 같이하기로 하였다. 12:40에 출발하여 13:00에 1차적으로 도착하여 짐을 조금 나르고 가족들과 지인과 합류 후 영종도로 이동했다. 영종씨사이드 레일바이크를 탑승하기 위해서는 해당 매표소 옆에 있는 무인 발표기에서 인원에 맞게 금액을 내어 구매 후 해당 표를 꼭 가지고 가서 탑승하는 곳에서 제출하면 된다. 이런 표가 나왔다면 옆의 매표소 직원에게 꼭 알려서 허가를 받은 종이를 얻는 등의 조치가 필요하다. 표 아래에는 꼭 몇인용인지 확인하자. 블주처럼 귀찮게 빠꾸먹어서 매표소 직원에게 다시 갔다가 왔다갔다 하는 등의 불필요한 동선을 가지기 싫다면 말이다. 다행히도 직원이 직접 나서서 탑승을 허가해줬기 때문에 바로 탑승했다. 4인 가구 기준 32000원이다. 주변을 바라보며 페달을 열심히 밟는 모습은 어느 그림에서 본 백조의 발재간처럼

잡설 23. 220628 스팀 트레이딩 카드 [내부링크]

스팀에서 원하는 게임이 할인 중이라면 군말없이 구매하는 이들이 있다. 물론 블주는 이것저것 따져보고 구매하는 편이지만 천원 이내의 물건이라면 절제가 무너진다. 간혹 그러한 게임들은 과거의 추억에 힘입어 구매하는 경우가 많다. 유료의 게임이라면 해당 게임을 구매하여 플레이한 시간에 비례해 한계까지 얻거나 혹은 내부 유료재화를 통해 얻을 수 있다. 무료게임은 내부 유료컨텐츠를 이용시 일정량 얻는게 가능하다. 완전 무료게임이라면 없는 걸로 안다. 한계치까지 얻어낸 카드들은 스팀 장터에 판매가 가능하다. 물론 그냥 모으고 싶다면 이것을 구매하는 것 또한 가능하다. 좋아하는 게임 라이브러리에 트레이딩 카드를 꽉꽉 채우는 것을 좋아하는 사람들이 수요를 담당하며 반대로, 판매하는 이들이 공급을 담당한다. 당연하지만 트레이딩 카드 자체가 없는 게임도 있다. 게임, 캣 인 더 박스의 트레이딩 카드 목록. 이렇게 여러가지의 트레이딩 카드가 모아지며 한개를 여러번 얻는 것도 가능하다. 이들중 얻은 고급

온라인 게임 소개 26. 세 장의 카드 [내부링크]

게임 표지만 보고는 대체 무슨 게임인지 몰랐다. 무료게임에 난이도를 포함하면 볼륨이 꽤 있는 편이다. 경위 무료 스팀 게임을 찾던 와중에 그림체가 눈에 띄고 상위권이기에 찜해놓았다가 최근에 플레이했다. 이야기 결대로 흐르는 이야기를 하자면 세계적인 마술사가 보험사에 부리는 작고 큰 마술에 관한 이야기다. 식물인간이 된 동생의 치료비를 얻기 위한...그 무언가의 이야기다. 실제로는 부담없는 무료 게임이니 직접 플레이 해보자. 평가 일반적으로 스토리의 완성도를 자주 보게 되지만, 이미 완성된 스토리를 다시금 읽어보인다는 점에서 약간 신기했다. 게임도 나름 함정이 있는 등 머리를 약간 써야하는 난이도가 있었다. 너무 걱정하진 말자. 치트라던가 난이도 ez를 이용하면 편하다. 마술사인데 왁스칠 한번에 변장이 되거나 암전 등을 이용해 해킹해내는 기술은 제법 물리적이다. 카드 던지는 건 솔직히 트페같아서 조금 재미있었다. 여러가지 능력을 잘 활용해 해당 층을 넘기는 것에 주력하면 된다. 종합적

온라인 게임 소개 22. 위자드 오브 레전드 [내부링크]

진정한 마법사가 되기 위해 싸우는 게임. 물리 비중이 높은 건 안비밀. 경위 별 이유 없고 스팀 지갑에 돈이 있고 게임이 할인 중이기에 사두었다. 7500원인가 그랬을 터다. 그리고 빠르게 플레이를 하였다. 대부분이 영어인지라 어느정도 해석해가며 보았다. 위를 해석하시오. 이야기 위자드가 들어가는 게임인만큼 마법들을 사용한다. 각각의 속성에 따라 아이템의 효과가 달라지기도 한다. 이를 잘 활용하면 매우 좋다. 아이템 상점에서는 아이템과 회복 포션을 구매 가능하다. 회복 포션은 약간의 체력을 회복시켜주나 복용 시마다 가격이 비싸지며 내성이 생기는 지 회복이 덜 된다. 잘 읽어서 좋은 아이템을 구매하자. 마법 상점에서는 마법들과 대쉬 마법을 판매하며 그 중 하늘색 테두리는 강화된 마법을 뜻한다(enhanced). 데미지가 더 강하거나 범위가 넓은 등 차이점이 있으니 잘 구매해 사용해보자. 빨간방은 매번마다 달라지는 경향이 있으며 단순한 금전 대가보다는 여럿 조건을 만족하면 보상을 주는

온라인 게임 소개 23. 스쿠비두 유령의 성 [내부링크]

개를 보내는 화려한 인성. 플래시 게임이다. 경위 예전 카툰네트워크 게임에서 즐겨했던 플래시 게임. 마침 찾는데 있기에 플레이해보았다. 이야기 머나먼 과거에는 스쿠비 두 등 여러 카툰네트워크 게임을 찾아 하였다. 그 중 하나다. 어렸을때는 클리어 못한 느낌이 있다. 평가 플래시 게임이니 만큼 라이트하게 즐길 수 있으며 묘한 만족감이 든다. 내가 스쿠비 두를 좋아해서 그런걸지도 모른다. 대충 3목숨과 공포 게이지. 공포가 최대에 달하면 목숨이 하나 줄고 해당 스테이지를 처음부터 시작한다. 여러분은 스쿠비두가 놀라지 않도록 유령의 왕을 억제해주면 됩니다. 클릭을 사용하면 되고 아이템을 수집하여 해당 아이템을 드래그해 사용하기도 합니다. 부우우ㅜㅜㅜㅜ와아아ㅏㅏㅏㅏ. 걱정마세요. 숨겨진 스쿠비 스낵을 먹으면 공포가 진정될겁니다. 공포가 극에 달하면 붙잡아도 도망쳐버리니 주의하세용. 클리어. 플래시 아카이브 링크. 반가워 스쿠비 두? 유령의 성! 반가워 스쿠비 두? 유령의 성! Scooby-

온라인 게임 소개 24. 더 프라이트 비포 크리스마스 [내부링크]

악귀들린 장난감에게서 자신을 지키는 디펜스형 플래시 게임이다. 경위 예전에 했던 카툰네트워크 게임 중 하나다. 당시에도 즐겼고 현재 소개를 위해 플레이하다 보니 한시간이 훌쩍 갔다. 이야기 예전에 플레이 했을때는 비교적 빠르게 컷난데다가 영어도 잘 안되던 시절이라 아무것도 모르고 구매했다. 물론 시연기능이 없는 이상 읽으나 마나인 수준이긴 하다. 한번해보면 빠르게 돈 벌어 아이템을 마련하는 것이 포인트다. 평가 스페이스바를 통해 캐릭터를 전환해가며 각자의 특징을 사용한다. 빌리와 맨디는 좌클릭을 통해 투사체를 발사하여 잡는다. 각 스테이지가 끝나면 상점으로 자동으로 가진다. 무기를 업그레이드하여 쾌적한 플레이를 돕자. 맨디는 4번째 무기가 개쓰레기다. 딜러인 맨디. CC 서포터 빌리. 꿀빨러인 촛불이 다하면 게임이 끝난다. 블주는 34까지가 최대치였다. 3500 토이 파츠까지 모았다가 촛불 업그레이드를 안한 대가로 순식간에 촛불이 꺼져버렸다. 여러분은 분명 더 높은 스테이지까지 오를

잡설 18. 220519~ 220602 전국동시지방선거 아르바이트 [내부링크]

별로 상관없는 사진 이번에도 부름을 받아 아르바이트를 하기로 결정하고 19일부터 비정기적으로 나와 동사무소 일을 돕는 아르바이트를 하기로 했다. 첫일로는 선거에 유용한 자료인 공보물을 동사무소에서 받고 이를 분류하는 작업을 도왔다. 비정기적으로 들어오는 공보물을 받고 책임자에게 사인을 받으며 해당 공보물을 옮기는 작업을 했다. 공보물을 분류할 때 작업인원이 편하도록 책상을 옮기거나 주소목록을 반대로 뒤집기도 했다. 그리고 토요일에는 공보물을 각각 분류하여 이를 공보 봉투에 넣는 일을 했다. 해당 작업에서 블주가 맡은 작업은 다섯 라인 중 세 라인의 책상 위에 놓인 공보물이 부족하지 않도록 채워주는 역할이었다. 그러다가 누군가 발견한 크나큰 실수이자 모르는 이가 보면 별거아닌 것이 발견되는데. 계양구와 부평구의 공보물이 바뀌어있던 것이다. 우선은 그 문제는 제쳐두고 제대로 계양구인지 확인하며 마무리 후 무슨 수를 써서든 찾아내라는 선관위의 지침에 따라 그 이전에 완성된 공보 봉투를 찢

The Tangle 보스, Dreaming General (스포) [내부링크]

혼자 1~3열을 먹고 있는 돼지, 꿈꾸는 장군이다. 내성은 출혈에 꽤 강하며 나머지는 조금 낮다. 4열에는 식물이 있는데 이 식물은 1턴 이후부터 매 턴마다 두 자리에 식물을 내린다. 타격 시 어느 한 자리의 식물을 완전히 제거한다. 2번 내려오면 속박이 되어 아무고토 못하고 왱알왱알만 가능하게 되며 이는 아군 전체에 스트레스를 가한다. 개막 패턴. 1라에 사용하며 딜은 없다. 1라 이후 매 라운드마다 2명을 간택함. 4열의 뿌리 피격 시 한 아군이 완전히 풀림. 왱알왱알. 약간의 피해와 더불어 스트레스를 주는데, 맞든 안맞든 다른 아군에게 확률적 스트레스를 주는 것으로 추정된다. 약 두번 즈음의 뿌리내림을 억제하면 즉시 뿌리가 땅을 무너뜨린다는 단어와 함께 특수 표식이 나타난다. 이후 꿈장군이 무너진 땅을 통해 웨이킹 데드를 사용한다. 피해가 꽤나 크고 스트레스도 귀찮다. 아군 전체가 걸리면 대량의 스트레스를 받고 뿌리가 사라지기에 최대한 뿌리를 제거하면서도 강력한 스킬인 웨이킹

가장 어두운 던전 3층 - 짐승의 뱃속 (스포) [내부링크]

기진맥진이라는 말과 함께 어마어마한 수의 장작을 내어준다. 우리는 이 장작을 2~3개 정도 사용하는 것을 목표로 하자. 최적의 루트는 오른쪽 2칸, 아래 한칸에 오른쪽 한칸, 아래로 두칸이긴하다. 하지만 인생사가 그렇듯 계획대로 되지만은 않는다. 설명 체력과 방어와 회피, 약간의 내성들이 고루 분포한 단단한 몹. 체력은 다소 낮으나 회피와 속도가 제법 높음. 줄기를 소환하는 모습. 줄기가 없을때마다 사용하는 기술이다. 따라서 처치시 두턴 행동하는 낭종의 턴을 빼주는 역할과 위협적인 줄기를 처단하는 두가지 효과가 있다. 강력한 [돌출된 시선]. 스트는 덤이다. 디버프도 딜러에게 들어가면 굉장히 곤란한 딜감 디버프다. [소화], 통칭 핥짝으로 굉장히 큰 피해와 더불어 높은 중독을 부여한다. 이것이 중첩되면 순식간에 빈사가 되니 잘 치료해주자. [재활성화]는 체력을 회복하고 피해가 증가하는 특징이 있다. 안그래도 강한 딜이 더욱 강해진다. 반대로 줄기는 밀어내기나 재건을 통해 낭종을 보조

잡설 19. 220609 사랑니 발치 [내부링크]

별로 상관없는 사진 아이스크림이 치아에 닿자 시림이 느껴져서 근처 동네 치과로 향했다. 해당 CT는 아래와 같다. 그리고 내부 사진을 찍었는데 여러 레진이 깨져있어 이들은 차후 크라운 치료가 필요하다고 하였다. 그러나 좀 더 묻자 해당 치아들은 일상생활에 문제가 없다면 방치해도 되는 대신 사진상에 나타나는 오른쪽 사랑니가 압박 겸 사잇공간이 존재하여 이를 제거해야한다고 하였다. 그래서 바로 예약하였더니 다음날 오라기에 12시로 예약을 하였다. 다음날에 부평으로 가 사랑니를 점검하며 즉시 뽑기로 결정했다. 간단한 마취 가글액은 뭔가 부글거리는 느낌이 났으며 1분 정도의 가글 이후 이를 뱉으면 된다. 이 가글은 마취약을 넣는 바늘의 고통을 줄이는 역할인 듯 하다. 이후 직접적인 주사 마취 후 잠시 대기하는 동안 발치에 대한 서명을 받는데, 이게 좀 신기했다. 그리고 힘을 주는 과정에서 크라운이 벗겨질수도 있다는 게 좀 특이했다. 그래서 기왕 열린다면 내부의 우식을 확인해달라 부탁하니 치

로보토미 코퍼레이션 DAY 49 아담 [내부링크]

스토리 아담좌. 문신했다. 이제, 최종 보스의 시간이다. 현재에 이르기까지 야근으로 직원을 육성하고 에고를 추출하던 이유를 찾는 날이다. 뭔가 이상하다면 기분 탓이다. 일차 진행 시계조차 무시하는 사상 최강의 알레프. 검은 군단!!! 개막 패턴을 대비하여 무빙을 쳐주자. 안그럼 저렇게 된다. 흔한 낑김. 비나 코억이라면 몰라도 49일에서는 시간 컨트롤이 불가능해서 암걸린다. 팁이라면 미리 복도나 가까운 곳에 배치하여 바로바로 작업을 갈 수 있게 하는 점이다. 귀찮지만 확실히 도움이 된다. 가끔 있는 무적 버그. 어차피 에너지 정제가 불가능한 정도의 회사 손실이라 리트. 등이 시원해보인다. 아 얶가 하디마!!!!! 마탄 개새껴!!!! 아. 에휴 살았다. 딜타임이 조금만 없었어도 죄다 빨려들어갔을듯. 에고도 부족하고 직원 육성도 부족한 편이라 많이 쓸림. 코기토 에르고 숨. 49일의 코어 억제는 아래로 케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 49 - 제압 (스포) 최종 라운드다. 4일간 치

잡설 17. 220524 부평구 헌혈의 집 2트. [내부링크]

옆에 보이는 자그마해보이는 연두 버스가 헌혈 차량이다. 현재 인테리어 공사? 중이기에 저 버스에서 헌혈이 진행된다. 부평역에서 나오면 잘 안보인다. 6, 7번 출구에서 보면 나름 잘 보인다. 들어가면 QR을 통해 전자문진을 진행하기 때문에 스마트폰 카메라 혹은 이것이 불가능하다면 네이버 렌즈를 이용하여 스캔 후 번호표를 뽑고 전자문진을 하는 중에 생수를 준다. 위는 토마토 주스같지만 놀랍게도 생수다. 물을 많이 마시면 혈액을 보충하는 데 도움이 되고, 바깥 날씨가 덥기에 이런 생수를 나누어주는게 아닌가 싶다. 이후 간단한 대면 문진 후 ABO 가입을 한 뒤 헌혈을 시작했다. ABO가 뭔지는 잘 모른다. 부평구 기념품 나름대로 두꺼운 바늘을 이겨낸 후의 기념 목록이다. 이번에는 문화상품권 2중첩이 안된다고 하여 문상+편의점 쿠폰을 받았다. 추가로 이벤트인지 이디야 커피 3500원 쿠폰을 받았다. 역시나 초코파이는 먹으면 안되기에 가방에 넣어두고 포카리만 마시고 모바일 쿠폰을 핸드폰에

24. 기술과학의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

1페이즈 아아, 싸늘한 향기이다. 구속 속박플을 시전하는 앤젤라를 제압하자. 대충 타격 적중/처치 시 부정적인 효과를 지님. 두려움 2번 발동시 사용하는 책장. 허나 상태이상 적용 시 3~7로 적당한 주사위가 된다. 팁으로는 첫막에 허약/마비를 부여하는 브레멘의 지속능력과 신호등 사무소의 지속능력을 사용하면 편하다. 주사위가 약해져 다음 상태이상을 부여하기 쉬운 것은 덤. 1로 만들면 넘어감. 2페이즈 꼬마 로봇 셋과 앤젤라가 등장한다. 대충 빛이 많으면 때린다는 뜻. 10의 피해를 주면 1빛 회복이 핵심. 10 피해를 주면 1빛 회복이 포인트. 사용하는 책장 모두 참격이므로 참격에 강한 사서가 맞아주거나 모든 합을 이기는 방법이 있으며 방어 주사위로 피해를 감소시키는 방법도 있다. 정직하게 맞기에는 힘을 추가로 받는 책장을 사용하기에 10의 피해보다 적게 맞기 어렵다. 꽤나 아픔. 하지만 맞고 버텨낸 뒤 흐트러진 앤젤라를 점사하면 된다. 흐트러진 앤젤라를 개패서 1로 만들면 넘어감

25. 문학의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

1페이즈 흑조 하나와 첫째 하나로 시작되며 막이 지날수록 오빠가 늘어난다. 안 씻는 앤젤라. (아트북 참조) 굉장히 단단함. 각각 사망/생존한 오빠 스택;이 4라면 광역 책장을 사용한다. 값이 은근 높으니 살려둘 오빠를 잘 선택하자. 허약은 힘드니 막아주자. 적중하면 앤젤라가 강해지니 귀찮다. 속도 주사위 1 증가인 첫째. 능력이 심심해 살려두기 좋음. 둘째는 주사위의 속도가 3이 오른다. 합을 뺏기 어려워지지만 그걸 제외하면 살려두기 편함. 셋째는 반사 책장을 사용한다. 앤젤라의 공격 기회를 확 줄이기도 해서 편함. 단, 일방 공격이 안되는 점은 유감. 넷째는 앤젤라의 공격이 취약으로 적용되니 데미지 예상이 안가게 된다. 점사해서 죽여주자. 다섯째는 앤젤라가 꽤나 강한 책장을 사용하게 한다. 제법 강하니 제거해주자. 어차피 여섯째가 나오면 거의 끝난다. 여섯째는 사망시 앤젤라가 흐트러지니 점사해주자. 그리고 앤젤라를 점사해주면 된다. 2페이즈 레티젤라와 깜짝 상자 넷이 등장. 깜상

26. 사회과학의 층 - 따뜻한 나무꾼 [내부링크]

대충 빛이 많으면 별로라는 뜻. 모조리 소모해주자. 흐트는 잘 안 감소한다. 최댓값이 오르므로 평균치가 높아진다. 따뜻한 마음을 감소시키는 책장에서 합 승리와 이런 저런 기믹을 파훼해주면 된다. 그러나 빛 소모만 제때제때 해주면 쉽게 클리어 가능하다. 양철통 제거. 환상체 책장 [따뜻한 마음]은 빛을 3 이상 유지하며 전투시 공격 주사위의 위력이 1~2 증가하는 강력한 책장. [심장]은 피해를 15 이상 주면 비싼 두 책장의 비용이 1 감소하고 처치시 그 대신 비용이 0이 된다. 사용시 초기화된다. [벌목]은 빛의 양이 자신보다 많다면 그 양만큼 공격 위력이 2까지 증가하는 강한 책장.

27. 자연과학의 층 - 탐욕의 왕 [내부링크]

1페이즈 호박에 잠긴 탐욕의 왕과 시작한다. 이를 깨면 1페 탐왕과 전투하고 깨지 못한다면 2페 풀피 탐왕과 즉시 전투한다. 고정 흐트 피해를 주는 지속능력과 책장 채용시 도움이 크게 된다. 체력은 50%까지만 줄이는게 가능함. 2타가 허약과 더불어 속도 주사위를 파괴하기에 막아야한다. 3타에 힘 2를 얻으므로 적당한 3주사위로 합을 이겨주자. 이후 네 [반짝이는 행복]이 나오는데 각각의 사서가 이를 처치하도록 하자. 공격 주사위의 합이 10 이상이 되면 안정적으로 파괴 가능하다. 처치를 통해 얻는 책장으로 [황금의 길]을 막으면 그만이다. 전부 막아 흐트러진 모습. 이후 점사를 통해 피를 50%까지 줄이면 2페가 시작된다. 2페이즈 전반적인 책장의 효과가 강화되고 체력 회복이 추가된다. 회복은 거슬리니 막아주자. 주사위가 파괴됨과 더불어 취약5를 부여하지 않도록 막아주자. 힘은 당연히 막아주자. 난 한놈만 패. 2페 기믹은 한놈만 두번 때린다. 그러므로 2페에서는 한 사서가 두 [

로보토미 코퍼레이션 DAY RE:44 호크마 코억 [내부링크]

스토리 돌아가 십시오 돌아가 십시오 돌아가 십시오 선넘네. 허상. 일차 진행 이 능력은···디아볼로? 시간 가속/저속이 인위적으로 불가능해지며 시간 정지시 페널티로 몇몇이 패닉/사망하며 이는 반복할수록 늘어난다. 사무직 정리할 때 시간 정지가 불가하므로 조심해서 제거해주자. 어스름은 강력한 직원들로 보내주자. 다행히 호자정이다! 호자정은 저 태어나는 바브급들이 더는 생산되지 않을때까지 기다린 뒤 호자정 본체를 쳐주자. 저 바브급은 로비에 있는 동안은 다단히트다. 배치는 교육팀, 안전팀, 추출팀, 기록팀 엘리베이터에 직원들을 분산해두자. 귀찮으면 안전/교육팀에만 둬도 좋다. 용병을 보내 구경하는 재미를 더해주자. 어차피 자정이라 잡으면 에너지준다. 폭주 10단계를 만들어야 클리어다. 절대 10레벨이 클리어인게 아님. 자주 있는 구라임. 시간을 충분히 들이면 클리어하기 편함. 미리미리 사무직을 정리하는 것과 강한 직원을 선정하여 각 부서를 지키도록 한다. 호크마의 코어 억제는 아래로 호

로보토미 코퍼레이션 DAY RE:45 [내부링크]

스토리 파직 파직. 아아. 136+α의 시간이다. 모든 코억을 완료하였으니 긴 여정을 준비하자. 일차 진행 사기치지마라, 헤세드. 다 뒤지겄다. 제법의 시간을 들여 최대한 업그레이드하자. 역시 하층 코억은 기록팀->추출팀이 베스트인듯하다. 직원 육성시간이 너무 짧다. 물론 그냥 1일런이라면 기억런을 하면 되지만 1회로 제한한 만큼 그대로 돌진. ? 양이 나온다. 어차피 하루 지나가나 재도전하면 음으로 추출 사기극을 벌인다. 충분한 에고를 보장하는 킹갓벌.

로보토미 코퍼레이션 DAY 46 백색 시련 [내부링크]

스토리 소설은 다시 써보려한다. 일차 진행 마탄의 도움으로 인권위와 큰 새 탈출시키기. 거지같은 작은 새 클포 오지게 안줄어서 클포 1에서 4레벨 까지 올림. 왜!!!! 종말새를 사왔는데!!! 먹지를 못하니!!!!! 유서 깊은 버그인 공꿈. 다시! 아아...소난다. 다시 말새해서 클리어. 클리어. 흰/붉/검결사 중 하나. 삼결사 중 나머지 둘. 백결사는 청아한 영창 소리와 함께 무지개 반사를 시전하여 준 피해를 되갚는다. 검결사는 일정 확률로 죄다 탈출시킨다. 퍼킹 어썸. 삼결사 + 푸결사. 푸결사는 용병으로 어그로 후 정리하면 편함. 페일 피해가 워낙 강해서 이런 변칙을 쓰면 좋다. 돌진 패턴의 선딜은 비교적 짧다. 백색 자정은 딜 템포를 한번 끊어주면 매우 편하게 잡는 것이 가능하다. 그 이유는 패턴 시전 중 10% 체력이 감소되면 일정 시간 그로기에 빠진다. 약 25~30% 정도의 체력이 되면 무적 상태가 되어 패턴을 사용하니 주의. 그로기 상태에서는 시전되지 않는다. 이쯤 되

로보토미 코퍼레이션 DAY 47 아벨 [내부링크]

스토리 네, 어르신. 일차 진행 기본적으로 1~2/3~4/5~6레벨에서 말쿠트의 작업 섞임이 발생하며 점차 상층의 페널티를 중첩하여 부여한다. 특히 호드, 네짜흐의 페널티가 체감이 심하니 각각 풀스펙 직원과 적절한 보호막을 활용하여 넘겨주자. 종료법은 정해져있다. 뻐킹 약해짐에 의해 사망했다. 위이이잉. 유감스럽게도 여러분의 직원은 원빈이 아닙니다. 전에 추출한 양이 음으로 회귀함에 따라 음이 추출됨. 어이 없음. 47일의 코어 억제는 아래로 케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 47 (스포) 우선 Day 47을 진입하기 위해서는 상층의 코어억제가 완료되어 있어야 한다. 그렇지 않다면 입구컷을 당한... blog.naver.com

로보토미 코퍼레이션 DAY 48 아브람 [내부링크]

스토리 죽어라 애송이. 그래. 연다. 티페리트···. 게부라···. 헤세드···. ···. 일차 진행 폭주 레벨 10 혹은 붉은 안개 제압시 클리어다. 헤세드의 데미지 증폭은 일정 레벨 이후 가동이 중지되며 붉은 안개가 나타난다. 또한 일정 레벨 이후 다시 데미지 증폭이 가동된다. 이번에는 귀찮으니 환상체에게 맡기느 방공호 전략을 사용했다. 현 직원의 안전을 위해 1포 직원노예를 투입. 가벼운 장비를 입혀도 좋다. 현재 종말새 조건이 갖춰져있으니 황혼을 방공호에 넣어 종말새를 억제한다. 별 이유는 없고 1배속 유지와 어그로 끌림이 귀찮아서. 상층의 약한 환상체를 이용하여 레벨을 올려 붉은 안개를 소환한다. 데미지 증폭기가 켜졌는데 황혼이라 죽어버리는 모습. 어휴 좀 나와라. 순간적으로 딜이 부족하기에 붉안 1페를 제압후 방공호로 복귀. 지속 딜링의 푸른별. 우리의 전국구 하드딜러 푸른별이 힘을 잘 못쓰는 페이즈. 토끼팀 혹은 마탄의 탕탕탕을 이용하여 딜을 넣어준다. 죽어라 애송이!

로보토미 코퍼레이션 DAY 42 헤세드 코억 [내부링크]

스토리 크음. 미리미리 알레프를 얻어놔야 편하게 깸. 게부라를 깼으니 거의 무료로 깸. 절제 500배. 일차 진행 랜덤하게 바뀌는 속성은 해당 속성의 데미지를 5배 증폭시킨다. 일반적인 내성이 압도적으로 약해지므로 작업 중 피해 / 제압 중 피해 모두 커지게 된다. 어이없게도 시련의 피해도 커진다. 부산물같은 거라 그런듯하다. 아하하. 으게엑. 하필 [CENCORED]를 뽑아서 이 난리를 만들었다. 이런식으로 어썸한 환상체가 코억 전의 부서에 존재한다면 아스트랄해진다. 허나 기억저장소는 한번으로 정했으니 악깡버해서 넘기자. 기가 드레인!!!! 어차피 예상했다. 직원이 직원을 공격하는 피해도 증폭되므로 빠르게 패닉을 푸는게 가능하다. 푸별같은 경우에는 패닉에 대비하여 화이트 무기 직원을 복도에 두면 편하다. 다만 패닉 직원의 피해도 증폭되니 주의. 미미크리한테 한명 사망. 수많은 패닉을 보아라. 다시 거듭나. 뽑기 싫지만 나머지가 더 강렬하다. 헤세드의 코어 억제는 아래로 헤세드, 복

로보토미 코퍼레이션 DAY 43 [내부링크]

스토리 해새드 미더덕. 다니엘. 빵긋. 그 미션, 이매진 브레이커. 과거, 이것때문에 블주는 1일로 즉시 갔었다···. 딱히 체감은 안되지만 살아있으면 기분 좋음. 보통 페일 쳐맞고 반피면 이거임. 뭐, 비나 코억 보상의 초하위호환. 일차 진행 에혀, 킹받는 환상 해제를 깨기 위해 제물로 바쳐진 1롭 4직원을 찬양하자.

로보토미 코퍼레이션 DAY 44 비나 코억 [내부링크]

스토리 브레인···. 지옥. 조율자님을 영접하라. 일차 진행 빠른 폭주 클리어로 패턴을 억제해 토끼팀을 지켜주자. 폭주 대신 딜을 넣으려면 회사 환상체를 잘 정해주자. 1대1은 호군데, 다대일은 강력한 용병이 한 예다. ···? 토끼팀 왜 집감? 직무유기 머임? 시계는 꾸준히 돌리자. 인권위가 너무 많으니 처리. 이러면 인권위 클포가 조금 안전함. 가능하다면 중앙부서는 남겨두자. 보너스로 클폭 시간이 늘어난다. 또한 블랙 내성을 갖추어 가시와 파도 폭주에 대한 내성을 높이자. 3페 진입 전, 기둥 클폭 처리 후 조율자를 처리할 딜이 부족할 것으로 보이므로 미리 모아둠. 폭주가 뜸과 동시에 시계. 전부를 모았어도 딜이 부족하니 기둥 발사를 대기함. 기둥 패턴은 억제 성공/실패가 전 내성 0.8로 동일하기에 사용 가능한 방법. 에휴, 힘들어. 화면엔 없지만 토끼팀이 세번정도 런쳤다. 무언가의 버그인줄. 블랙 내성이 충분히 챙기기 어려운 1일런 에고 상황이라 몇몇이 죽어버림. 하지만 귀찮

로보토미 코퍼레이션 DAY 45 [내부링크]

스토리 으음, 딜리셔스. 정의 100, 10명 이상. 정의가 올리기 어려운 부분이므로 억압작 환상체들을 다수 포진하여 얻어두자. 다행히 웃시산을 먹어놨으니 억작은 쉬울것으로 전망. 이제부터 에고가 폭발하지 않는다. 일차 진행 에고 복구 및 추출 완료 후 기억저장소로 돌아가기. 이러면 41일차로 돌아간다. 재도전을 누르면 다시 에고 추출의 시간이다. 다음날로 넘어간다면 유감.

로보토미 코퍼레이션 DAY RE:41 [내부링크]

스토리 생략. 일차 진행 ㅋㅋㅋㅋ. 대비 없는 자색 정오는 부수적인 피해가 진짜다. 에고 내놔 새끼야. 엄청 돌려서 최대한 직원을 업그레이드. 아아, 괴수잡이 훈수좋은날로 돌아갈 시간이다.

로보토미 코퍼레이션 DAY RE:42 스포 [내부링크]

스토리 없음 일차 진행 화이트 무기가 많으면 편하게 플레이가 가능함. 긴 팔에는 레드를 미리 보내둔다. 큰 눈에는 화이트와 페일을 보낸다. 화이트 약점인 큰 눈은 쉽게 터진다. 이 배치의 장점은 큰 눈 클리어 후 작은 부리에는 블랙을 보내둔다. 중간중간 탈출하는 환상체는 임기응변을 통해 막는다. 강렬한 장비인 황혼과 기프트를 먹자. 42클. 에깊에 더해 황혼을 뜯어 아주 좋음. 중요한건 황혼을 입은 상태가 아니라 꺼내면 종말새 다시 해야된다. 키리의 약속과 믿음.

로보토미 코퍼레이션 DAY RE:43 [내부링크]

스토리 없음 일차 진행 아 스탯작 할거라고~ 죽어 좀. 클리어. 40명 확보.

로보토미 코퍼레이션 DAY 40 게부라 코억 [내부링크]

스토리 사과해도 뭐래;; 붉은 안개가 돌아옵니다. 과거 첫번째 대면에서는 싹다 갈려나갔다. 일차 진행 탄환을 적극적으로 모으되 코억이 안된 부서에는 적절한 직원을 배치하여 위험한 환상체의 탈출을 억제하자. 1페야 쉬우니 넘어가고 2페에 사용하는 패턴인 레가토를 생각해서 나머지 직원들을 잘 배치해주자. 2페에서 3페로 갈때 무기를 집어던지는데, 이 데미지가 엄청나니 가능하다면 안전하게 해결해주자. 용병 혹은 마탄을 이용하여 마지막 딜을 넣어 안전하게 넘기기. 위치가 후지니까 말이다. 허우적허우적. 3페는 허우적대는 붉은안개를 원거리로 잡아주자. 초고급 장비라 할지라도 웃음과 유스의 다단히트와 페일 피해는 버티지 못하니 블랙 내성을 갖추고 원거리로 때려주자. 4페가 된다면 부서 어택 혹은 직원 선택을 하는데, 도착할 경우 해당 공간에 광역 딜을 넣으니 미리 버려주자. 도착 후 그로기에 빠지니 매우 때려주면 된다. 딜이 부족하다면 유감을 표하겠다. 추출팀 미션은 덤. 사망 직원도 더 줄이

23. 기술과학의 층 - 죽은 나비들의 장례 [내부링크]

안뇽하세요. 뒤에 나비 넷을 붙이고 온다. 헤급 주제에 굉장히 튼튼함. 체력 내성은 보통. 공략 나비의 공격은 위와 같고 이것을 맞지 않는 것이 핵심. 그리고 굉장히 긴 능력을 가진 이 원거리 책장들을 막으면 죽나장의 주사위가 봉인된다. 흐트러진 뒤는 모두가 알다시피 일방적인 유린의 시간이다. 컷. [안식]은 현재 체력이 가장 낮은 한 적을 뜻하고 이 적은 유동적으로 변한다. 그래도 딜량이 높아서 때리던 놈을 마무리짓는데 좋다. [애도]는 상태이상에 빠진 모든 캐릭터가 받는 피해량이 증가하며 상태이상에 걸린 해당 사서는 힘을 얻는데, 피해량 조절이 쉽다면 좋다. [관]은 50% 이하의 적의 주사위를 봉인한다. 막당 최대 2번으로 모든 적을 잠금할수는 없다. 그러나 보스전 같은 경우, 이들의 주사위를 확정적으로 억제 가능해 나름 쓸만함.

로보토미 코퍼레이션 DAY 41 [내부링크]

스토리 흔한 특색 부리기. 로드 딜리트 절제 100 이상. 으아아아 에고 추출 드가자. 에깊 확률 증가. 일차 진행 별로 안 중요하니 빠르게 넘김. 녹화에 오류나서 결과창이 없음.

불순물 - 잔향악단 - 철학의 층, 엘레나 [내부링크]

우와~ 여기는 별천지네~~ 참격에 강함. 그냥 튼튼함. 공략 만약 엘레나를 점사할거라면 해당 책장의 반격 주사위를 제거하는 편이 좋다. 전투 시작 시 주홍십자를 강화하기 때문에 합을 빼앗아서 힘3과 보호3을 못받게 해주자. 간단한 방법은 하나 협회에서 얻은 [올리비에]의 책장에 체력 수거를 귀속하고 편차가 적은 책장들로 도배해준 뒤 위의 [죄의 무게]를 도입해주면 어마무시한 힘과 인내를 얻게 된다. 연기까지 더해지면 어마무시한 딜링을 자랑한다. 키워드 책장. 이것을 어떻게 넘기느냐에 따라 난이도가 조금 달라진다. 어차피 2인 무대라 그리 부담되지는 않음. 역시나 비나의 [열화된 기둥]으로 제거하는 것이 포인트다. 속도는 1이 된다. 이러면 곤란해요. 비나님. 못막으면 이리 된다. 죽어라 혈귀야. 따단. 핵심 책장 [엘레나] 잔향악단 패시브인 [누오보 원단]에 더해 적중 시 회복 겸 힘을 얻는 [혈귀]가 있어 재생력이 엄청남. 광역 전용 책장도 있어 회복이 더욱 편함. 전투 책장 [붉

불순물 - 잔향악단 - 종교의 층, 플루토 [내부링크]

응 면역. 2페인데 한숨만 나온다, 에휴. 공략 당연하지만 그림자를 전부 잡고 매우 치고 광역을 막아 흐트러뜨리고 패는 방법도 있다. 그런게 귀찮다면. 방밀을 선택해서 강하게 고정피해를 줘버리는 방법도 있다. 아니 겁나 강하네. 그림자 시리즈를 못 막으면 미친 수준의 책장을 사용하니 반드시 막아주자. 혹은 인내를 뿌려 막는 방법도 있다. 인내 책장을 안 뽑아서 좀 부족한 감이 있지만 준비되었나. 핫하 받아라. 더럽게 안죽는다. 핵심 책장 플루토 능력이 계약서인데, 내가 계약서를 싫어한다. 전투 책장 없음. 사용 책장 인내 뿌리려는데 인내 책장이 부족함. Previous image Next image 귀속 능력 Previous image Next image [엘레나] 빼고 대충. [휴버트]에 풀방어 온.

불순물 - 잔향악단 - 총류의 층, 아르갈리아 [내부링크]

퍼렁퍼렁 잔향. 사서 측의 고결사를 저격하여 패시브로 가지고 있음. 반대로 말하면 고결사가 없으면 매우 암걸린다. 롤랑도 좀 세진다. 공략 내가 맞춰야 하는 것. 진동은 피해야한다. 단, 나중에 속박이 덕지덕지 붙으니 일부러 맞아 진동을 올리는 것도 고려해볼만함. 2타를 막으면 지옥이 시작된다. 안정적으로 맞추면 다음에 또 안정적으로 맞추는 선순환 가능. 살짝 약한 3공 주사위. 흐트러짐 보충용으로 안성맞춤! 체력이 크게 감소하면 무적이 된 뒤 다음막에 [최후의 선율]을 사용한다. 크게 두가지 방법이 있다. 정석적인 방법인 [Furioso]를 사용하거나 [학습]을 이용하여 랜덤 게임을 하는 것이다. 산멸해라. 파란 또라이. 기나긴 잔향악단 전이 막을 내림. 핵심 책장 [아르갈리아] 진동을 이용하는데 속도와 대상의 진동이 0~1의 차이라면 효과가 나타나며 상당한 시너지를 낸다. 그렇지 않다면 어중간한 책장. 개인적으로 잘 현 단계에서 안쓴다. 전투 책장 [라르고] 조건 만족시 0코 방

로보토미 코퍼레이션 DAY 37 티페리트 코억 [내부링크]

스토리 귀여워. 받은 미션. 안 겹쳐진다고 한다. 일차 진행 가끔 있는 버그. 뭐 별 제한도 없으니 클포를 죽죽 올리자. 자 드가자. 야, 덜어간다. 깔끔한 실패. 녹스름 발현. 녹스름 제거. 호자정 스타트. 에혀 땅땅땅빵. 혜자인 호/녹자정은 매우 쉽다. 1명이 죽었지만 귀찮으니 넘기기. 웃음 에고 내놔!!! 티페 미더덕. 티페리트의 코어 억제는 아래로 티페리트, 중앙본부의 코어 억제 (스포) 중앙본부의 코어 억제로 완수하는 조건은 클리포트 레벨 10 달성이다. 에너지는 상관없으니 용병같은 도우... blog.naver.com

로보토미 코퍼레이션 DAY 38 [내부링크]

스토리 용기 100 이상 직원 셋은 매우 쉬우니 빠르게 클리어해주자. 헤등급 이상의 에고를 5개 추출해야함. 환상체가 보일 때마다 에고를 뽑아대는 관리자라면 강화 환상체나 일부러 죽이거나 새로 뽑는 환상체의 에고를 얻어야 하기에 여유분을 남겨두자. 탄환은 언제나 옳다. P 보호막은 좀 애매하지만. 일차 진행 4등급 짜리 1롭 직원 둘을 넣으면 SR 개체 푸른별이 나오고 이를 토끼팀을 불러 제압한다. 제압 도중 죽지 않도록 직원을 모아 화이트 보호막을 쏴주자. 보호막이 딜로 터진다면 정신력 회복은 덤이다. 넌 못지나간다. 안보는 사이 푸별 제압. 라스트 원. 일부러 죽여가며 에고를 벌어서 미션 세개 클리어. 똥나무 픽.

로보토미 코퍼레이션 DAY 39 [내부링크]

스토리 으아아아악. 이번에는 똑똑이들을 요한다. 재추출 선택. 라스트 원 선택. 용기 120배. 일차 진행 피스름. 피스름도 무난히 컷. 아싸, 녹자정. 시체가 늘어나니 이런 모습도 보는게 가능. 빙빙 돌아가는 회전목마처럼~ 대략 시침이 6시를 넘긴 시점에서 일점사를 보내면 된다. 단, 초근접 무기는 저 레이저에 닿으니 주의. 답답하니 좀 꺼져봐. 한번 돌면 소강상태에 들어가니 일점사를 통해 쉽게 클리어. 낄낄. 아웅 빡세오. 다시하기 귀찮으니 감수. 선물을 줄게오. 선물은 바로 산타에오.

로보토미 코퍼레이션 DAY 33 [내부링크]

스토리 뒷일 4. 탄환 회복량 증가. 일차 진행 제 아무리 토끼팀이 강해도 광역 굿바이는 강하다. 불새 잡으려다가 클폭함. 불새 에고를 못 뽑으니 런. 차라리 미미종이 탱킹하고 나머지가 뒤를 치는 쪽이 안전함. 눈물 버프가 없다면 굿바이만큼은 피해주자. 불새는 제압시 고급진 바브급 무기를 주므로 토끼팀을 불러 제압토록 하자. 다른 직원으로 제압시 화이트 피해가 꽤 강해서 위험하고 작업 속도 페널티가 가해져서 귀찮음. 뭐, 클리어.

로보토미 코퍼레이션 DAY 34 [내부링크]

스토리 모조리 사라져라. 일차 진행 아 급하니까 비키라고.

로보토미 코퍼레이션 DAY 35 [내부링크]

스토리 A. 일차 진행 클리어. 하지만 중요한 건 알레프가 있는가? 나이스 알레프 www.

로보토미 코퍼레이션 DAY 36 [내부링크]

스토리 귀찮지만 세번 다 해야한다. 반가워용. 일차 진행 탈의쇼 후 도구형 오픈. 사실 41일에 해야하는데, 그냥 36일에 해서 또 열어야 됨. 멍청스. 어이 털리는게 먹으면 뒤지는걸 어케 열어. 도구형 환상체 오픈 후 36 -> 36으로 기억런. 이건 일차가 안 바뀌었으니 무효임. 아무튼 그럼. 아...웃시산 줘. 이런거 말고. 나 얘네 싫어해. 그래도 옆의 놈보단 낫다.

로보토미 코퍼레이션 DAY 31 [내부링크]

스토리 헬로우. ···. 롭 포인트 증가. 이동속도 증가. 일차 진행 안되겠어, 이녀석! 한대만 맞아. 두대! 세대! 네대! 너같은 녀석들은 이렇게 맞아 봐야 정신을! 차리지! 아슬아슬하게 클리어 성공. 동시에 클리어 했으니 나의 승리. 오호오오옹.

로보토미 코퍼레이션 DAY 32 [내부링크]

스토리 위로. 합니다! 서로 다른 알레프 3회. 알레프 셋을 모아야함. 그냥 제한 시간임. 인권위도 있고 하니 직원 처분 탄환 채용. 정신력 회복 탄환 채용. 2번으로 사용 가능. 일차 진행 알레프 뽑으러 가야되니 바쁜 길. 도구형임. 알레프가 급하지만 나오는 구간이 아님.

로보토미 코퍼레이션 DAY 24 [내부링크]

스토리 키우기 시작한 이상 잡초가 아닙니다. 역증 3. 다음으로는 블랙 환상체가 위협적이니 B 보호막. 일차 진행 크아아악. 뭐 깔끔하게 클리어.

로보토미 코퍼레이션 DAY 25 호드 코억 [내부링크]

스토리 풍년이다. 미리미리 미션 4를 깨두면 아래처럼 풍년이 된다. 어휴;; 주어주에오. 좀 씻어라. ㅎㅎ, ㅋㅋ;; ㅈㅅ! 아따, 벌레만도 못하게 죽어버렸을거랑게? 사실 잘 모른다. 안 사요. 함께해서 별로였고 다신 보지말자. ? 지금이야 그냥 지나가는 스토리다만 당시에는 놀랐다. 모든 클리포트 폭주를 억제하면 된다. 마지막 남은 W 보호막 채택. 일차 진행 호드의 코어 억제 진행. 모든 스탯이 감소하며 이는 페이즈가 전환될수록 그 경향이 강해진다. 3페이즈에서는 화질 구짐이 더해지며 아래와 같이 스탯이 35씩 까인다. 엄청나게 까임. 리듬타는 동안 점사. 이러고도 한명이 죽을 정도로 직원이 약해진다. 체력이 무려 11···. 호드의 코억에 더불어 역증 4까지 클리어! 아주 좋소. 뉴턴의 사과. 만유인력에 의해 떨어졌다. 나는 더 나은 존재를 위해 싸운다. 호드의 코어 억제는 아래 링크로 교육팀, 호드의 코어 억제 (스포) 이번에는 호드의 코어 억제입니다. 코억 보상이 어마어마하니

로보토미 코퍼레이션 DAY 26 [내부링크]

스토리 기억저장소에서 코억이 불가하니 일차를 진행해주자. 정신붕괴. 게부라 오픈. 빠른 보상을 위함. 이제부터 등급은 4에 가치관은 각각 3인 직원을 1포에 뽑는게 가능해짐. 낮추는데는 비용이 안든다. 개사기! 일차 진행 에고를 내놓아라, 커비야.

로보토미 코퍼레이션 DAY 27 네짜흐 코억 [내부링크]

스토리 헬로 아임 워터. 환장체라서. 헤급 아래기만 하면 클리어라 바보같은 버려진 살인마를 패주면 된다. 파랑파랑. 일차 진행 네짜흐의 코어억제. 딱히 별거 없고 회복이 클리포트 폭주때만 됨. 체력/정신력이 안 참. 안녕히 계세요~ 여러분! 너두? 야나두! 아 좀 들어가. 돌아가라고;; 어휴;; 버살 좀 패둘걸 그랬나싶다. 음음. 가져갈만한 친구! 네짜흐의 미더덕. 네짜흐의 코어 억제는 아래로 안전팀, 네짜흐의 코어 억제 (스포) 네짜흐의 코어억제다. 네짜흐의 팀은 안전팀으로 팀의 체력과 정신력을 책임진다. 그렇기에 모든 방식의 회... blog.naver.com

로보토미 코퍼레이션 DAY 28 [내부링크]

스토리 햇빛이 선명하게 A를 핥고 있었다. 복도 플레이의 핵심. 강한 직원들을 복도에 두어 시련이나 탈출 환상체를 즉각 제압시켜 관리자의 명령 기능 없이도 어느정도 자율성을 갖게됨. 일차 진행 야 옥상으로 따라와. 그···그러지 마! 아오. 한명은 사과한테 따였다. 내 이름은 도페마, 당신의 하녀~

로보토미 코퍼레이션 DAY 29 예소드 코억 [내부링크]

스토리 같은 환상체라도 OK. 제한 시간 이내에 클리어. 시간 정지를 잘 활용하자. 오래전의 믿음과 약속. 혹시 모를 상황을 대비한 토끼팀 온! 일차 진행 이번에는 화질구지네요, 예소드 코억이다. 화질이 점차 구져지는게 포인트다. 갸아아악. 적은 어디에 있을까요? 호오··· 버티는가? 화질구지 500배. 눈 아프다. 클리어 창마저도 이 모양이니 S로 예상해야 한다. 다행히 복지팀 미션도 깬 듯. 오늘 밤, 사냥에 나선다. 예소드의 미더덕. 예소드의 코어 억제는 아래로 정보팀, 예소드의 코어 억제 (스포) 자, 이번에는 예소드 코어 억제를 알아봅시다. 예소드는 정보팀으로 정보에 관한 일을 했기 때문에 정보의 ... blog.naver.com

로보토미 코퍼레이션 DAY 30 말쿠트 코억 [내부링크]

스토리 병주고 약주고입니까? 환상체 고유 PE박스에 25% 보너스. 도감/에고를 뽑을 때 좋다. 체력 회복 탄환 채용. 1번을 통해 사용 가능. 일차 진행 딱히 별거 없고 클리포트 폭주마다 랜덤하게 작업의 순서가 바뀐다. 애착 - > 통찰 통찰 - > 억압 위처럼 바뀐다. 최소 세번의 작업으로 이를 확인 가능하므로 만만한 환상체에 작업을 넣어 확인해주도록 하자. 뭐 깔끔히 클리어. 으음. 에고 무기/방어구가 맛있으니 채용. 말쿠트의 미더덕. 말쿠트의 코어 억제는 아래로 지휘팀, 말쿠트의 코어 억제 (스포) 상층의 모든 미션을 클리어하고 지휘팀의 4번째 미션인 어스름을 마무리하면 빠빠빠하는 소리와 함께 엄청... blog.naver.com

로보토미 코퍼레이션 DAY 21 [내부링크]

스토리 직원 육성에 집중했다면 충분히 깸. 직원을 꽉꽉 넣지만 않으면 알아서 클리어. 사무직 쓸모는 없다만 없는거보단 나음. 호박 여명은 사무직 선에서 컷나게 됨. 환상체 존재해도 재생로가 돌아간다. 일차 진행 좀 꺼져. 호스름의 정면 깨물기는 꽤나 아프다. 운 좋게 유스티티아를 빠르게 확보해서 어스름에 도전함. 녹스름이나 피스름은 단일 직원이 강하다고 트라이하기 힘듬. 결국 시간이 들어도 호스름은 잡는게 가능함. 완벽한 클리어 목록. 눈여는 옳지. 오케이 땡큐. 시계, 나이스 픽. 굳이 사용 안해도 리스크 없는 픽.

로보토미 코퍼레이션 DAY 22 [내부링크]

스토리 이름이 같은 건가여? 폭주 레벨이 8 이하로 일차를 종료하면 된다. 에너지 효율이 중요한 부분. 하지만 대부분 그냥 깬다. 일차 진행 특별할거 없음. 갈갈이 선택. 꽤나 혜자인 샥스핀 선택.

로보토미 코퍼레이션 DAY 23 [내부링크]

스토리 살려야 한다. 그러게오. 시련 등을 고려하면 R 보호막이 우선순위임. 일차 진행 보호막은 아래의 번호의 숫자를 키보드에서 누른 뒤 직원들에게 쏴주면 된다. 상당히 강한 정오인 녹정오도 R 보호막으로 쉽게 클리어 가능. 미션이야 뭐 클리어. 에고 뽑느라 시간 좀 씀. 지지직. 정의를 손 쉽게 올려주는 좋은 환상체. 뭐 있으나 마나함. 블랙 데미지에 꽤나 강해지게 됨.

로보토미 코퍼레이션 DAY 12 [내부링크]

스토리 귀여워. 직원 2명 승급시키기. 확실하게 하고 싶다면 1등급 직원을 몇 고용한 뒤 주구장창 돌리면 된다. 일차 진행 이제는 녹색 여명 따위. 핏빛 정오. 핏빛 정오의 부산물 셋. 승급 직원을 만들기 위해 제법 오래 돌림. 어중간하게 1명 되는 것보단 시간 절약일지도. 하아. 하루를 다시 하더라도 이 라인업은 달갑진 않다.

로보토미 코퍼레이션 DAY 13 [내부링크]

스토리 직원 4등급 이상. 역시나 3~4등급 직원을 주구장창 돌리면 된다. 승급 속도가 제법 빨라져 도움이 된다. 일차 진행 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 오히려 잘 버텨주었구나. 로드롤러다! 자색 정오. 내리찍을 때에 레드 피해만 강하고 주기적으로 주는 블랙 피해는 심심한 편. 단, 클포를 감소시키기에 빠르게 제거해주자. 날먹 가능 정오. 미션 클리어하기 아슬아슬했다만 클리어! 에혀. 도감 열기 귀찮다.

로보토미 코퍼레이션 DAY 14 [내부링크]

스토리 무언가를 계획 중인가. 빨간 맛. 서로 다른 환상체 4회 제압. 버려진 살인마와 같은 심심한 테스급 환상체를 다수 기용하면 클리어가 쉽다. 반대로 말하면 아무것도 모르면 클리어하기 빡세다. 도구를 안전팀에 짱박아 두기 위해 개방. 현재 탈출개체가 적고 성장이 더디므로 안전팀으로 미션 우회. 일차 진행 어차피 교육팀 클리어가 힘드므로 빠르게 클리어. 뭐 절제만 맞추면 이것저것 편한 녀석 선택.

로보토미 코퍼레이션 DAY 15 [내부링크]

스토리 미션 수령. 사망만 없으면 된다. 패닉은 된다. 일차 진행 뻐킹 뇌쪽쪽이. 빠르게 클리어. 어휴, 죄다 그지같네.

로보토미 코퍼레이션 DAY 16 [내부링크]

스토리 정신력 회복 증가 선택. 일차 진행 핫하 죽어라. 이냥 저냥 클리어. 너무 즐거워 발광하는 모습. 결국 맛있는 에고를 위해 민머리새 선택. 물론 페일뎀은 무섭다.

로보토미 코퍼레이션 DAY 17 [내부링크]

스토리 맥! 주! 앤젤라가 와서 겐세이 넣는다. 까비 아깝숑. 일차 진행 우관머? 분노한 인권위에 의해 사망. 페일 피해는 최대 체력 비례 피해다. 즉, 체력이 많으면 많이 단다. 심판새를 최대한 빨아대느라 21분 정도 소모. 그만한 가치가 있음. 방공호. 나쁘지 않은 선택지다.

로보토미 코퍼레이션 DAY 18 [내부링크]

스토리 사망 및 패닉 없이. 둘다 안된다. 체력 회복량 증진 선택. 일차 진행 ? 아. 패닉한 직원은 정신력을 회복시키면 원래대로 돌아온다. 패닉 때문에 미션은 안 깨졌지만 괜춘함.

로보토미 코퍼레이션 DAY 19 [내부링크]

스토리 저는 차캐요. 일차 진행 ? 원양어선 무엇. 얼척 없으니 재도전. 아이고, 이거 참 아쉽겠네요. 풍운승려 2페이즈. 이 상태로 증여 마냥 도와주고 잭스 마냥 쿵쿵따하면 꿀잼일텐데. ㅋㅋㅋㅋ. 사망은 심판새한테 대롱대롱당함.

로보토미 코퍼레이션 DAY 20 [내부링크]

스토리 딱히 없음. 일차 진행 잭스 컷. 바보 컷. 무뇌 컷. 노출증 컷. 흠흠 미션 동시 클리어! 다른 의미의 발광. 뽑을 게 영···. 네가 낫다. 다음은 중앙부서이므로 두번 뽑는다. 마탄은 언제나 옳지. 이럴줄 알았으면 증여 갈걸.

불순물 - 잔향악단 - 사회과학의 층, 재헌 [내부링크]

인형 여럿을 대동하여 나타나는 재헌. 안젤리카 인형과 다른 인형들이 위협적임. 인형 수만큼 보호/흐트 보호를 얻기에 인형을 제거하는 것이 기본 골자. 굉장히 튼튼하고 엄청나게 강하므로 빠른 제거를 추천한다. 공략 기본적으로 인형실이 점차 깔리기 전에 강한 인형들을 먼저 제거하고 재헌의 인형실 감소 기믹을 이용해 인형실을 제거 후 점사하는 것이 기본이다. 역시나 강력한 환상체 책장 [용기]를 주어 명치에 펀치를 날려주자. 마비 3은 꽤 크니 막아주자. 인형 전원에게 인형실을 보충해주니 인형을 미리 제거해두었다면 편하다. 기믹. 인형실을 감소시켜 인형의 부활을 억제한다. 인형을 전부 죽이면 나약한 주사위를 굴리는 재헌만 남으니 쉽게 잡는다. 핵심 책장 [재헌] 인형실을 통해 아군을 확정으로 한번 구하고 힘 혹은 인내를 1 높여주는 버프를 준다. 썩 좋진 않으나 속도3과 누오보 원단은 나쁘진 않음. 전투 책장 [그그극] 주사위가 유리해진 삐그덕이라 생각하면 편하다. 귀속 능력 타격 친구와

로보토미 코퍼레이션 DAY 4 [내부링크]

스토리 나약 => 도태 잘 모르겠다고 답하면 앤젤라가 삐진다. 맥! 주! 참고로 어스름은 21일 이후부터 등장하므로 무시해도 좋다. 남은 거 택. 일차 딱히 할게 없으니 빠르게 넘김.

로보토미 코퍼레이션 DAY 5 [내부링크]

스토리 나의 인생은 괜찮았다고 생각한다. 혹은 편찮던가. 일차 진행 5일은 미션도 없고 뭣도 없으니 빠르게 넘기자. 가악 가악.

로보토미 코퍼레이션 DAY 6 [내부링크]

스토리 ...좋은데? 일차 진행 여명이 등장하기 시작한다. 멋진 대사. 초반에는 여명을 잡기가 힘듬. 런칩시다. 잇 마이 드림.

로보토미 코퍼레이션 DAY 7 [내부링크]

스토리 글쎄오. 본능 4번 쉽구만. 일차 진행 자색 여명 하이. 딜 오지게 안박히는데, 블랙 데미지는 크게 받음. 런. 미션 까먹음. 엘리스의 고치 다이브.

로보토미 코퍼레이션 DAY 8 [내부링크]

스토리 언짢. 일차 진행 핏빛 여명. 클포 카운터를 감소시킨다. 아 ㅋㅋ. 잡긴 잡음. 들어가라. 매끈뇌야. 이번에는 미션 클리어. 아! 심장. 좋은 선택이지.

로보토미 코퍼레이션 DAY 9 [내부링크]

스토리 C 선택. 귀찮으니 가지 않는다. G.O 시각화로 체력/정신력 확인. 일차 진행 추가로 주는 통찰 미션도 클리어.

로보토미 코퍼레이션 DAY 10 [내부링크]

스토리 오. ? 이거? 애착 6회 미션. 피해 정규화로 어떤 피해를 가하는 지 볼 수 있음. 물론 G.O 시각화의 효과로 어느정도 파악은 가능하나 정확한 수치를 보여줌. 일차 진행 애착 6회만 해주고 클리어. 그나마 커버가 가능한 뇌쪽쪽이 선택.

로보토미 코퍼레이션 DAY 11 [내부링크]

스토리 만족하오. 나쁨 없이이므로 하나라도 나쁨이 나오면 클리어가 안된다. 하다보면 클리어되는 경우가 잦음. 그리고 빠르게 깨도 주는건 없음. 직원 성장 능률을 높이기 위해 호드 선택. 마지막 남은 사무직 공포 피해 감소 선택. 솔직히 그게 그거임. 일차 진행 나쁨이 없도록 빠르게 클리어. 집착쟁이 돌꼬마.

불순물 - 잔향악단 - 자연과학의 층, 오스왈드 [내부링크]

자연과학의 층은 오스왈드와 인어씨, 칼날씨를 상대한다. 인어, 인형 모두 관통에 약하다. 개 쩌는 내성을 지님. 드럽게 안죽는데다가 계승능력으로 흐트러짐도 반쯤 무시함. 그리고 현혹을 걸음. 죽으면 오스왈드에게 40의 흐트피해. 죽으면 오스왈드에게 40의 흐트피해. 공통적으로 인형, 칼날 모두 관통에 약하므로 도시의 별 일반초대장인 밤의 송곳 친구들을 핵심 혹은 귀속하여 관통으로 뚫어버리는게 편하다. 공략 연속 칼 던지기. 다 맞으면 꽤나 아픈데다가 합 승리시 위력이 증가하므로 단타 관통을 기용하든지 해서 전부 막아주자. 고위력 회피라면 흐트 회복도 노려볼만함. 울려퍼지는 공포로 광역 개별로 꽤 높은 주사위 값을 자랑한다. 어차피 인어, 칼날씨를 점사하니 보기 어렵긴하다. 현혹 상태는 애들이 전향해서 기술을 쓴다. 광역의 경우는 상대를 지정하는 걸로 추정된다. 사서를 포기하겠다. 오스왈드의 광역기. 사실상 노잼 구간이다. 핵심 책장 1. [오스왈드] - 공격, 수비, 반격을 포함해

불순물 - 잔향악단 - 언어의 층, 타냐 [내부링크]

으르렁. 관통 내성이라 붉은 안개의 책장 중 관통의 비율을 감소시키면 좋다. 1대 5의 접대를 띈다. 공략 기본적으로 붉은 안개의 성능에 기대면 편하다. 공략도 붉은 안개가 기본이 된다. 나머지 사서는 타격 견딤 정도로 구성하면 편하다. 속도가 높으면 강해지는 책장. 무한 주사위로 뺏으면 편하다. 위력 무시 효과. 꽤나 강하므로 다른 사서의 책장으로 빼앗아 주자. 무조건 막자. 적중 시 힘 1을 얻는데, 겹쳐지면 꽤나 강하므로 붉은 안개로 억제해두자. 발길질. 그냥 발차기다. 구타. 굉장히 높은 데미지를 자랑하는데, 이거 외에 책장을 한장만 사용하므로 그 책장에 대절단 세로를 사용하여 구타를 취소할 수 있다. 이를 이용하면 편안히 사용가능하다. ? 핵심 책장 [타냐] 쉽고 셈. 근성으로 확정 부활도 있기에 탱커로 굴리기 편함. 전투 책장 [때려 눕히기] 5코 단타 책장으로 합 승리시 후속 주사위의 위력을 5 감소시켜 확정적으로 때리고 받는 피해를 감소시키는 책장. 2. [과속] 방타

잡설 15. 220428 스팀 세이브 파일 [내부링크]

별 의미 없음 스팀에는 많은 게임이 존재하고 개중에는 온라인 모드가 아니라 오프라인으로 저장되는 게임들도 있습니다. 그중에서도 리셋하는 것이 기본 게임의 골자인 게임들은 세이브 파일이라는 것을 만들 수 있습니다. 물론 만들지 않아도 되지만 특정 구간만을 연습하고 싶거나 진행도를 보존하며 게임을 진행하고 싶은 마음이 있다면 한번쯤 확인해보는 것도 좋습니다. 각자의 계정 파일로 들어가면 위와 같은 투명한 AppData 파일로 들어가고 LocalLow에 들어가자. 화질이 좀 구지지만 이중에서 자신이 원하는 파일에 들어가면 된다. 로보토미 코퍼레이션의 세이브 파일을 만들고 싶다면 Project_Moon 파일로 들어가 원하는 상태로 만들어 둔 뒤 해당 파일을 복사해 다른 드라이브에 옮기면 된다. 표시를 해두면 더욱 좋다. 그런지 아닌진 모르겠지만 같은 드라이브에 해두면 안되는 경우가 블주의 경우였다. 그리고 해당 파일을 덧씌우고 싶다면 그 해당 파일을 복사해서 붙여넣기 후 덮어쓰기를 하면 된

잡설 16. 220429 아무 사진 [내부링크]

별건 없고 좀 멋져보이는 배경 사진들을 올려보고 싶었다. 두둥 오늘 찍은 사진이다. 밤에 비와서 빨래 다시함. 최근에 찍은 사진. 울창한 나무가 눈에 띈다. 걸어서 벚꽃 속으로 하늘이 열린다. 화사한 산책길. 동서울 터미널. 어둡지만 밝은 날. 술마시고 새벽 피방을 달린 날. 사일런트 인. 고고한 날. 청명한 나날. 가장 좋아하는 사진.

220505 데드 바이 데이라이트 핵 [내부링크]

손전등 핵이 제법 존재한다. 물론 빈도수가 그리 높지는 않으나 플레이에 악영향을 주는 등 매우 귀찮다. 데바데 소개란에서 설명한 영상과 오늘 어린이날 당한 실명 핵이다. 실명은 30초 정도의 유지시간을 지녔다. 누가 썻는지는 정확히 모르겠다. 소리가 꽤 크니 주의. 호옹이.

온라인 게임 소개 21. 세키로 [내부링크]

닌자에 관한 게임이다. 다크소울 3과는 달리 패링이 기본으로 체간을 쌓아 쓰러뜨리는게 포인트다. 경위 사실 별 생각 없었고 플레이 스테이션 게임인줄 알고있었는데, 사촌 동생이 구입하면서 가족공유를 통해 플레이 하게 되었다. 정작 사촌 동생이 바빠 내가 먼저 클리어한건 비밀이다. 이야기 무한 부활하는 소울의 친구들처럼 본작의 플레이어블 캐릭터인 늑대 또한 무한히 부활한다. 그러나 부활에 초점이 맞춰져있어 부활의 굴레를 끊으려는 노력이란게 특이하다. 시스템도 매우 빠르고 패링이 기본인데다 점프 기능도 있어 굉장히 헷갈린다. 게다가 중간 중간 잡몹이 굉장히 강하다. 방심하고 인살 안하다가 한방에 훅 가기 쉽다. 보스들도 각각 조금씩 목표로 하는 점이 다르다. 어느 녀석은 체력을 소모전으로 깎아내어 잡는 다던가 특수한 방법으로 떨어뜨려야 죽거나 하는 등 말이다. 그런데 희귀한 강자를 통해 보스전만 주구장창 돌 수 있는 건 꽤 좋다고 생각한다. 한번 마주하려고 끝까지 깰 필요는 없으니까말이다

로보토미 코퍼레이션 DAY 1 [내부링크]

스토리 호오. 헤에. 말쿠트. ? 단추는 이해되는데, 소금은 쵸큼. 작업 3회 미션. 미션은 가능하면 받자마자 해결해주자. 진행 환상체를 뽑자. 어차피 하나다. 와! 안전한 환상체인 단악수선을 통해 간단한 작업 인과를 시험해보자. 팁이 있다면 애착을 하고 꼭 로비에서 회복시켜주자. 블주는 단악수선에게 패닉당한 적이 있다. 미션 클리어 후 일차 종료. 다른 친구들보다도 O-02-56이 더 좋아보이는 옵션이라 택.

로보토미 코퍼레이션 DAY 2 [내부링크]

스토리 [퇴사] 새로운 미션 받기. 지루한 초반은 2배로 아주 빠르게. 일차 추가된 환상체에 대비하기 위해 용기 UP. 쾌적한 리모콘 추가. 귀여운 새도 한번 봐주고. 좋음 4번 띄우고 클리어. 초반에 테스, 자인 백번보다 헤급, 바브급 10번 작업이 더 효율 좋으니 빠르게 넘겨주자.

로보토미 코퍼레이션 DAY 3 [내부링크]

스토리 영혼의 성숙. 미션. 클리포트 폭주가 걸린 격리실의 폭주를 잠재우면 된다. 둘 중 무엇을 해도 비슷하나 소집 호출을 선택. 어차피 미션을 바로바로 깬다면 제대로 써먹을 무언가가 없다. 일차 클리포트 폭주가 잘 안걸리는 초반부라 오래 걸림. 하지만 놔두면 잊으므로 빠르게 깨둠. 해금 가능한 보상을 열지못할 위인은 아님. 폭주 처리하느라 13분 30초 컷. 무난한 도구형 환상체인 O-09-96 채용.

81. O-04-72, 파고드는 천국 (스포) [내부링크]

피로 물든 나무. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업은 격리실이 보이도록 화면을 위치시켜야한다. 작업이나 제압 중에만 고정하면 된다. 이 상태가 유지되지 않는다면 직원을 갈갈이하거나 카운터가 감소한다. 보통 이상이면 카운터가 상승한다. - 작업 선호도 : 높은 단계에서 통찰/억압이 보통이고 애착이 보통임. - 성장 기여도 : 바브급에 애/억/통 가능이라 꽤 좋음. - E박스 : 24인데다 회수도 적절함. - 위협 : 화면 고정이 조금 불편함. 2. 제압 난이도 800 - 날 지켜봐줘 : 지켜보지 않으면 강력한 블랙 피해를 입힌다. 거의 즉사 수준. - 총평 : 의외로 화면만 고정해주면 쉬움. [주의 요망] 3. 관심 난이도 - 날 지켜봐줘 : 작업 보낼때마다 귀찮음. - 총평 : 귀찮음. [귀찮음] 4. 에고 기프트 - 머리 2에 최고급 스탯인 용기 4와 애착 2를 준다. 고오급 스탯으로 받으면 좋음. [좋음] 5. 에고 무기 - 최대 추출 가능 개수 3, 요구조건 3등급. 간단한

82.T-05-51, 피의 욕조 (스포) [내부링크]

가위바위보! 1. 관리 난이도 - 관리법 : 용기와 절제 각각 2 이상인 직원을 넣으면 된다. 직원이 죽을수록 손이 늘어나고 3개가 되면 직원을 삼키냐 - 작업 선호도 : 통찰/본능이 보통이며 애착이 높다. 물론 본능/애착 1은 페이크다. - 성장 기여도 : 테스급이고 세가지 작업 가능이라 적절한 편. - E박스 : 14로 테스급에서 높고 애착 작업시 굉장히 회수가 좋음. - 위협 : 용기/절제 1인 직원만 안넣으면 된다. 은근 화이트 데미지가 세다. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 총평 : 간편하고 편함. 애초에 손이 늘어날 상황이 잘 없음. 4. 에고 기프트 - 손 2에 착용되며 절제 2를 올려준다. 테스급이니 심심한 편. [무난] 5. 에고 무기 - 최대 추출 가능 개수 2, 요구조건 X. 2~3으로 다소 심심하고 초근거리인 것이 걸리지만 테스급 화이트 매우 빠름은 꽤나 좋다. 원한다면 채용. [괜찮음] 6. 에고 방어구 - 최대 추출 가능

온라인 게임 소개 20. 데드 바이 데이라이트 [내부링크]

창틀을 넘는 남자. 경위 데드 바이 데이라이트 자체는 가족 스팀으로 연결되어 원래도 열려있었다. 하지만 4 vs 1이라는 구조라는 게 좀 긴장되었다. 내 플레이로 제대로 소통도 안되는 나머지 셋이 부담되어서 말이다. 그러다 보니 좀 멀리하게 되다가 유튜브로 데바데 영상이 우연히 올라와서 그것들을 보다보니 하고 싶어졌다. 그리고 에픽에서 작년 12월 즈음에 무료로 배포했었다. 그래서 시작은 간편했다. 이야기 글을 작성한 시간대는 52시간 플레이를 했다. 생존자를 처음에는 했었는데, 매크로만 자주 만나는것에 더해 매칭시간이 엄청 오래 걸렸다. 살인마도 제법 걸렸었다. 이건 내 랭크가 낮아 그렇다고 한다. 생존자보다는 살인마에 흥미를 느꼈기에 살인마를 했더니 매우 힘들었다. 특히 생존자는 나머지 셋이 부담된다. 스킬체크가 너무 무섭다. 살인마를 하자니 판자와 손전등과 이것저것이 무섭다. 평가 살인마, 생존자라는 취지의 1 vs 4 게임이다. 그렇기에 4인의 정보 공유가 중요하고 살인마 측

데바데 1. 튜토리얼, 레벨, 블웹 [내부링크]

데바데를 처음 시작하면 우선적으로 메뉴에 있는 언어를 한국어로 설정하고 다시 시작하자. 영어를 잘한다면 상관없다. 일단은 딱히 고급 정보는 없다. 우선 맨 왼쪽의 튜토리얼을 하면 기본적인 것은 알려준다. 발전기나 판자 등 간단한 것들을 말이다. 그리고 각각을 진행한 후 봇과 생존/살해를 진행하면 각각 보상으로 살인마 [레이스]와 생존자 [데이비드 킹]을 준다. [데이비드 킹]은 소중한 전승 기술들인 [죽기살기]와 [우리는 영원히 살거야]를 주니 꼭 챙겨주자. 블주는 봇과 생존도 살해도 실패했다. 그리고 왼쪽부터 금빛 세포, 핏빛 파편, 블러드 포인트다. 금빛 세포는 현금으로 얻으며 핏빛 파편은 레벨이 오르면 보상으로 주어진다. 블포는 일반적으로 희생제(매치)를 치르면 얻는게 가능하다. 현재 블주의 레벨은 44다. 44까지 대략 8570의 핏빛 파편을 얻었었다. 기본 파편이 얼마인지는 모르겠다. 블포는 블러드 웹에서 아이템, 애드온, 공물들을 획득할 때 사용된다. 그러나 위에서 설명한

데바데 2. 아이템, 애드온 및 공물 [내부링크]

이번에는 로드아웃 중 아이템과 공물, 애드온에 대해 알아보자. 그리 깊진 않다. 생존자는 아이템, 애드온, 공물이고 살인마는 애드온, 공물이다. 흔한 시약. 안개가 짙어진다는데 어느정도인진 체감이 그닥? 옅어지는 것도 잘 모르겠다. 공통적인 공물로 블포를 추가로 획득하는 공물. 맵이 잡힐 확률을 조정하는 공물. 엔티티에 대한 충성의 표시. 살해 능력을 부여받는다. 생존자의 아이템들. 내구도가 존재하며 죽지 않고 희생제에서 탈출하면 그대로 가지고 간다. 공구상자, 키, 구급상자, 손전등, 지도가 있다. 아이템의 애드온. 아이템에 추가되는 애드온으로 기본적으로 희생제가 끝나면 소모된다. 이것저것 추가되었다. 살인마에게는 아이템 대신 능력이 존재하기에 아이템이 없다. 대신 능력에 변화를 가하는 애드온이 있다. 대신, 오히려 마이너스가 존재하는 경우도 존재한다. 괜찮은 아이템, 애드온, 공물을 통해 즐거운 게임을 진행해보자.

데바데 3. 일일 의식과 기록보관소 [내부링크]

언제나 블포에 허덕이는 모두를 위해 엔티티와 기록보관소가 존재한다. 시즌에 맞게 무슨 포인트를 준다는데, 잘 모르겠지만 블포를 주니 감사할 따름. 일일의식은 하루 한개 충전되며 최대 세개를 보유가능하다. 같이 해제하는 것도 가능하며 받지 않고 유보하는 것도 가능하다. 하루 한개 다른 미션으로 바꾸는 게 가능하다. 또는 기록 보관소에 있는 두꺼운 책 중 진행도를 올려가면 블포를 준다. 이러한 블포를 잘 쟁여서 모든 애드온과 퍽을 점령하자. 생존자를 잘 안하다 보니 한쪽으로 편향된건 함정. 일일 의식은 상관없지만 기록보관소는 자기가 직접 수령하고 다음 목표를 미리 선정해야 한다. 레디를 하면 챌린지 선정/변경이 안된다.

데바데 4. 퍽과 전승 [내부링크]

이번에는 각 캐릭터가 설정 가능한 기술에 대해 알아보자. 일명 퍽이라고 불리며 최대 4개까지 채용 가능하다. 어떠한 것은 특정 조건을 만족해야만 발동하거나 상시 페널티를 일정 부분 가지기도 한다. 그리고 공통 퍽을 제외하고는 각 캐릭터마다 가지는 세가지 퍽을 다른 캐릭터가 얻도록 하기 위해서 필요한 것은 전승이다. 전승이란 30/35/40 레벨에 활성화되는 퍽 전승을 통해 해당 퍽을 공용 퍽처럼 다른 캐릭터의 블러드 웹에 나타나도록 하는 것이다. 당연하지만 랜덤이며 50레벨까지 원하는 퍽이 나오지 않는 것도 가능하다. 캐릭터를 고르고 캐릭터 정보를 보면 각 기술이 존재하며 이들이 잠금 표시 대신 체크가 되어있다면 그 기술은 전승이 완료된 것이다. 다소의 블러드 포인트는 필수라는 것은 뉴비들에게 다소 어려운 문제다. 블러드 웹의 활성 비용이 만만치 않은데, 레벨도 30 이상으로 올려야 하여 더욱 그렇다. 그나마 생존자는 필수 퍽이라고 여겨지는 [자가 치료]와 [죽기 살기](=데드하드)

76. O-09-81, 조정의 거울 (스포) [내부링크]

거울처럼 생겼고 자신을 마주한다. 1. 효용성 - 마주하면 랜덤하게 능력치 배분이 변한다. 너무 치우쳐진 직원이나 고른 배분의 직원을 바꿀 수 있다. 2. 리스크 - 2번 이상 사용시 능력치 전체가 감소하며 반복시 추가적으로 감소한다. 3. 총평 - 초반에 치우쳐진 능력이나 중반에 3333 직원을 변화시키기 위해 사용한다. 적당한 성능이다. 원하는대로 뽑히면 기분이 꽤 좋다. [괜찮음]

77. T-01-68, 죽은 나비들의 장례 (스포) [내부링크]

나비맨으로 얼굴이 나비다. 젠틀해보이는 정장 외형과 달리 성정이 찌질한 편이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 정의가 2 이하 혹은 용기가 4 이상이면 확정 카운터 감소에 나쁨이면 높은 확률로 감소한다. - 작업 선호도 : 본능은 4 이상부터, 애착은 무척 낮음. 전반적으로 애착을 빼고 관리법에 맞는 능력치만 허용된다. - 성장 기여도 : 헤급이지만 본능과 억압에 락이 걸려있는 미묘한 친구. 정의 3 이상의 작업을 도와주지만 용기가 걸리는 특이한 환상체. - E박스 : 억압을 돌리면 높음이라 잘 주지만 용기가 걸림. - 위협 : 맞지 않는 가치관의 직원 투입시 계속 카운터가 감소해서 귀찮음. 2. 제압 난이도 - 즉사 패닉 : 화이트 피해로 패.......

78. T-09-86, 지옥행 급행열차 (스포) [내부링크]

매표소다. 표의 값이 공짜지만 표를 안받으면 화낸다. 1. 효용성 - 점점 늘어나는 빛의 수에 따라 효과가 정해진다. 점점 회복량이 늘고 회복을 받는 범위가 늘어난다. 4빛에 이르러서는 시설 전체를 회복한다. 2. 리스크 - 4빛이 되고도 다음 빛이 점등될만큼의 시간이 지나기 전까지 표를 받지 않는다면 뜬금없이 기차를 소환해서 시설에 박아버린다. 3. 총평 - 회복이 메리트가 없다고는 못하겠지만 그 메리트를 전체로 얻기 위해서 4빛 탐을 계속 잡는 것은 매우 어렵다. 코억에서 시간이 끌리면 매우 짜증난다. 고작 회복만 먹으려고 시간제한을 걸기는 싫다. 개인적인 사견이 아주 깊게 들어갔다. 그나마 도감은 초패스트로 깬다. [뽑지마.......

79. T-04-06, 행복한 테디 (스포) [내부링크]

잔뜩 헤진 곰인형이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 테디에게 연속 작업에 더해 격리실 스택이 쌓이면 즉사한다. - 작업 선호도 : 애착이 작은 수준에서 높음이고 나머지는 1~3에서 보통이다. 본능은 매우 낮음이다. - 성장 기여도 : 헤급이고 연속작업이 어려워 썩 좋지는 않다. - E박스 : 15인데다 그냥 별로임. - 위협 : 즉사가 있어 귀찮은 편. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 관심종자 : 관심을 주면 목을 꺾어버린다;; - 총평 : 얻는 것에 비해 작업하기 귀찮음. 도감만 여는 정도. [잊자] 4. 에고 기프트 - 머리 1에 부탁되며 지혜 4를 주고 애착이 3%오르는 효과를 준다. 꽤 좋은 편. [좋음] 5. 에고 무기 - .......

80. T-09-09, 테레지아 (스포) [내부링크]

내 이름은 도페마~ 1. 효용성 - 작업 진행중에 해당 부서 직원의 정신력을 회복시켜준다. 2. 리스크 - 20~30초가 지나면 지속적으로 정신력이 감소하며 패닉에 빠진다. 3. 총평 - 화이트나 블랙 피해가 강한 환상체에 굉장히 강해진다. 그러나 돌려놓고 잊기 쉽지만 정신력을 회복시키면 되는 패닉이라 리스크가 덜 함. 자리 차지하기도 좋고 바로 빼는 것도 가능해 편함. [편함]

21. 문학의 층 - 래티씨아 [내부링크]

래티씨아다. 4명 시작이고 4대 5의 형태를 띈다. 크게 두가지인데 [선물]을 받아 위력을 감소시킨 후 제거하거나 나머지 잡몹들을 잡아 취약으로 변경시켜 잡는 방법이 있다. 3막이 되면 자폭 공격을 하니 미리 제거하자. 타격에 약하다. 사망시 [꼬마 마녀의 친구]를 소환한다. 마찬가지로 타격에 약하다. 선물이 많을수록 위력이 증가하니 [선물]을 처리해주자. 공략 -[깜짝 상자]와 [꼬마 마녀의 친구] 모두 타격에 약하므로 사전에 타격 책장을 채용해주면 편하다. [래티씨아] 일점사 혹은 잡몹 처리 후 일점사가 정식 방식이다. 버리기 덱 채용시 간편하다. 선물 추가 옵션에 적중시 받는 선물이다. 바이쳐 더스트 마냥 막이 지나면 폭발하.......

22. 언어의 층 - 커다랗고 나쁠 늑대 [내부링크]

빛은 여전히 부족하니 잘 조절하자. 처음 마주하는 늑대. 사서를 잡아먹는 패턴이 기본이고 이 패턴을 주로 이용하게 된다. 타격은 보통이라 딜 누적을 원하면 타격으로 패주면 된다. 변신한 상태. 체력의 25%마다 그림자로 숨어 막고라를 뜬다.(=1대1) 공략 - 타격 채용시 간편하고 세 핵심책장 모두 위력을 증가시켜 그림자 상태의 늑대와 잘 대적하면 된다. 주사위는 개방 시점에서 아주 낮진 않음. 허나 60으로 그리 높지 않아 나머지 두 사서로 흐트러짐을 만들고 체력을 최대한 깎아두면 된다. 그러면 변신을 하게 된다. 이럴때도 있다. 그런 법이다. 위 두 책장의 핵심은 다름아닌 반격에 있다. 반격 합 승리를 절대 허용하지 않으면.......

68. O-04-08, 빨간 구두 (스포) [내부링크]

의자에 담긴 핏빛 구두. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 절제 2라면 광기에 미치게 된다. 그리고 보통/나쁨일때 보통/높은 확률로 카운터가 감소하며 0이 되면 매혹을 걸어 광기에 휩싸이게 된다. 다행히 말을 걸면(=광클) 매혹이 해제된다. - 작업 선호도 : 애착 1~2는 페이크라는 걸 감안하면 본능과 통찰이 제일 적절하다. 취향에 따라 애착 정도? - 성장 기여도 : 헤급에 두~세가지 작업 가능이니 나쁘진 않은 편. - E박스 : 16으로 중위권이고 본능 작업에 높음이 있어 나쁘지 않음. - 위협 : 매혹으로 격리실에 도착해 도끼를 든 직원은 죽이는 수밖에 없음. 은근 작업 중 피해가 큼. 2. 제압 난이도 - 노답 : 직원 하나의 죽음은 확정남.......

잡설 14. 수질환경기사 실기 신청 [내부링크]

저번에는 동계 아르바이트를 가느라 신청시간에 맞추지 못해서 계산역에서 인천대 제물포 캠퍼스 부근까지 갔었다. 이번에는 10시 정각에 맞춰 신청을 진행했다. ?? 뭐지 수강신청인가? ???? 놀랍게도 피크를 찍을때는 14000명이 내 앞에 존재했다. 더 놀라운건 사전작성을 해서 시간을 아낄 수 있었다는 점. 그래도 그 대가는 달달했다. 매우 널널한 인원수가 보인다면 충분하다. 선택을 누르고 결제를 하면 그만일뿐이다. 아마도 다른 경쟁력에 의해 대기자 수가 14000이 되었나 보다. 사전 작성도 있는데, 미리 어느정도 작성을 하여 마이페이지에서 장소 및 결제를 이동하는 것이다. 단순히 신청보다 이런 대기의 빈도가 줄어드므로 나쁘지 않.......

69. D-02-107, 뽀대 (스포) [내부링크]

으르렁, 컹컹. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 본능 외 작업 혹은 나쁨일 경우 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 본능이 이유불문 높음이다. 애착/통찰/보통도 낮은 구간에서 보통이나 카운터가 감소한다. - 성장 기여도 : 테스급에다가 용기작에만 치우쳐져 그리 도움되지는 않음. - E박스 : 12로 낮지만 본능이 높아 전부 뽑기는 쉬움. - 위협 : 나쁨 구간이 50%라 나오기 어렵고 본능 외 작업을 돌릴 때 감소하는게 일반적이라 그닥? 2. 제압 난이도 - 개껌 : 탈출해도 아무나 하나 죽이면 격리실로 돌아간다. 사무직을 제물로 바치면 됨. - 총평 : 230으로 나중가면 한방컷이지만 초반에만 조금 위협됨. [쉬움] 3. 관심 난이도 - 총평 : 본능.......

70. T-07-79, 살점 우상 (스포) [내부링크]

톱니 우상같이도 생긴 것같기도 하고. 1. 효용성 - 사용한 시간에 따라 21~45초, 46~90초로 나뉠 때마다 체력과 정신력이 회복된다. 2. 리스크 - 지속적으로 피해를 입는다. 그에 더해 작업 시간이 20초 이하면 직원은 즉시 사망하며 반대로 90초를 넘기게 될 경우, 시설 전체의 클리포트 카운터가 0이 된다. 3. 총평 - 작업한 순간부터 타임어택에 들어가기 때문에 매우 귀찮은 편. 개인적으로 20초 후에 꺼내는 건 인지가 쉬운 편인데, 90초가 지나는 건 감지가 어려운 편이다. 까먹는다. 리스크에 비해 효율이 그다지 좋지 않다고 생각한다. [뽑지마]

71. F-02-49, 썰매의 루돌타 (스포) [내부링크]

주객이 전도된 듯한 짐과 무언가다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨이면 보통/높음 확률로 카운터가 감소함. - 작업 선호도 : 통찰과 애착이 적절하고 본능은 낮~보~매우 낮음이라는 특이한 구성이다. 2~3만 시켜주자. - 성장 기여도 : 헤급에 통찰이 2~3에서 높음이라 중간직원 작하기 딱 좋은 위치. - E박스 : 18로 꽤나 높지만 고등급 직원의 높음 구간이 없음. 그래도 잘 뽑음. - 위협 : 카운터도 2라서 딱히 없음. 2. 제압 난이도 - 총평 : 화이트만 견딤이고 나머지는 보통 이하라서 그냥 패면 된다. 로비로 가는 특징 탓에 알아서 반송되기도 한다. 3. 관심 난이도 - 총평 : 카운터도 2고 좋음이면 신경도 안써도 된다. 본능 구간도.......

72. T-04-53, 알리우네 (스포) [내부링크]

불쾌한 골짜기의 표상. 그냥 불쾌한 조합이라 생각되지만 라오루 알리우네는 그럭저럭 볼만한 수준이 아니다. 미형이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 심플하게 빌어먹을 관리법이다. 좋음/나쁨일때 카운터가 높은 확률로 감소한다. 높음의 확률을 제외하면 고케와 같다. - 작업 선호도 : 억압 불가에 본능/통찰/애착이지만 정상적인 작업이 어려운 녀석이라 애매함. - 성장 기여도 : 정상적인 작업이 매우 어려워서 효율이 좋다고 하긴 어려움. - E박스 : 22지만 정상적인 작업이 어려워서 풀 채굴이 어렵다. - 위협 : 매우 큼. 실수로 좋음/나쁨 띄우면 머피의 법칙에 의거해서 탈출할 수도 있고 안할수도 있다. 2. 제압 난이도 - 꽃이 되어라 : .......

73. O-07-103, 양 (스포) [내부링크]

- 음을 뽑아야만 나타나는 양이다. 무적권 하나만 나온다. 1. 효용성 - 음이 존재해야 기능하며 화이트 저항이 0.2가 된다. 정신력을 주기적으로 회복시켜준다. 2. 리스크 - 착용한 지 30초마다 음의 카운터가 감소하므로 어차피 써먹기가 힘듬. 3. 총평 - 사실상 음의 카운터 감소용 도구. 쓸데도 없고 쓰기도 뭐함. 안뽑을 방법도 없음. [그냥저냥] 여담으로는 48~49일 차에서 양을 뽑았는데, 비나가 추출 사기라도 쳤는지 음이 왔다. 어이가 없었지만 그냥 진행했다.

74. T-09-97, 오래전의 믿음과 약속 (스포) [내부링크]

로보토미판 강화. 누군가의 약속과 믿음이 생각난다면 아마도 맞을거다. 1. 효용성 - 강화되면 에고의 피해량이 강해지는건 확실하다. 2. 리스크 - 강화하다가 속칭, 장비가 터지는 상황이 발생한다. 무색 큐브도 안준다. 실시간 저장이라 터지고 일차런이 안된다. 확률도 85-15x라서 후지다. 리스크는 큰데, 하루 유지가 전부다. 3. 총평 - 저등급 무기만 집어넣어서 터트리면서 도감만 연다. 나중에도 저급 무기 직원을 넣어서 터트리면 된다. [자리 차지용]

75. O-09-91, 이계의 초상 (스포) [내부링크]

초상임. 1. 효용성 - 지속 회복이 되도록 피해를 대신 맞아준다는 점에서 안정적으로 저등급 직원의 작업을 돕는다. 2. 리스크 - 너무 큰 피해라면 사망한다. 그리고 받는 피해가 커진다. 캔버스 직원은 고정되어야 한다. 해당 직원이 아닐 경우, 이전 직원은 사망한다. 3. 총평 - 뭐, 저등급 직원의 작업을 돕는다. 그정도와 튼튼한 직원이 제압시의 피해도 받아주는 역할을 한다. 딱히? [보통]

64. O-09-95, 발광 팔찌 [내부링크]

이번에는 장착형 팔찌다. 말이 팔찌지 전자 발찌랑 유사한 느낌. 1. 효용성 - 체력이 오르고 지속적으로 체력이 찬다. 2. 리스크 - 체력이 감소한 상태에서 반납하거나 체력이 풀피로 일정시간 유지된다면 직원이 폭발한다. 3. 총평 - 체력이 오르고 지속적으로 체력이 차지만 리스크가 폭발로 너무 커서 채용을 안함. 풀피 유지 페널티가 더 크다고 여겨져서 쓰레기 도구형이다. 쓸모가 없음. [쓰레기]

65. F-04-42, 백설공주의 사과 (스포) [내부링크]

머리가 사과인 공주 모습의 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨이면 보통/높음 확률로 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 애착 불가능에 억압/본능/통찰이 가능함. 5억에서 높음임. - 성장 기여도 : 바브급인데다 어쨋건 세 작업 가능이라 준수한 편. - E박스 : 20으로 바브급 하위권. 억압이 아니면 완전히 뽑기 어려움. - 위협 : 카운터가 1인지라 보통만 떠도 쉽게 탈출함. 그런데 보통이 대부분이라 작업으로 좋음 띄우기 어려운 편. 5억 정도만 쉬움. 2. 제압 난이도 - 슬로우 : 점차 퍼져나가는 덩굴위에서 공격이 가해진다. 그 덩굴 위에서는 이속이 감소한다. - 덩굴 : 덩굴이 꽉 차게되면 다른 곳으로 순간이동한다. - 총평.......

66. O-04-100, 벚꽃의 무덤 (스포) [내부링크]

처음에 보면 텅 빈 나무처럼 보인다. 이내 점점 만개하며 꽃이 확 펴지면. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 좋음이거나 작업 중 패닉에 걸리면 카운터가 감소하며 카운터가 0이 되면 시설 내부의 직원 몇몇이 매혹에 걸리고 이들이 격리실에 도달하면 해당 직원을 삼킨다. 이후 작업을 진행하면 카운터가 최대가 되며 체력/정신력을 회복시킨다. 해당 직원의 매혹을 클릭을 통해 풀 수 있으며 이 경우에는 회복 없이 카운터가 최대로 상승한다. - 작업 선호도 : 본/통/애 보통의 작업으로 유효함. - 성장 기여도 : 테스에 세가지 작업 가능이니 낮은 직원을 작업 가능. - E박스 : 12로 심심한 편. 좋음이 뜨면 카운터가 감소하므로 어중간함. - 위협 :.......

67. O-02-101, 불새 (스포) [내부링크]

날아오르라~ 주작이여. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 타 환상체 탈출 / 좋음일때 확정 / 보통일때 낮은 확률로 카운터가 감소하고 나쁨이면 카운터가 증가한다. 그리고 카운터가 1이거나 체력이 20% 이하인 경우 빛을 통해 회복을 돕는다. 탈출시 비선공몹 태불망 마냥 해당 공간을 태우다가 공격할 경우 부들대더니 공격을 시작한다. 정신력이 0이 되면 그냥 죽는다. 추가로 제압에 참가한 직원은 작업 진행속도가 일차간 50% 감소한다. 불새 작업시 치료된다. - 작업 선호도 : 본능/애착/억압이 보통이며 통찰은 낮음이다. 불새 특성상 나쁨을 유지하려면 통찰이 가장 좋다. - 성장 기여도 : 바브급인데다가 카운터가 낮을수록 피해가 증가하기 때.......

불순물 - 잔향악단 - 역사의 층, 필립 [내부링크]

내성상태를 보면 갑갑해지지만 지속능력을 뚫는게 목표임. 1페이즈 1대 5의 상황이지만 밀리지는 않는다. 압도적인 내성을 뚫는게 좋다면 그리해도 좋지만 화상 15이상시 변경되는 내성을 통해 흐트러뜨려 페이즈를 넘기는데 주력하자. 어차피 내성이 미쳐서 흐트러지는게 더 빠르다. 너무 화상에 집중하는 책장 보다는 적당히 15이상을 만들 책장을 준비해주자. 화상이 15이상이 되면 위처럼 흐트 내성이 변한다. 흐트를 0으로 만들면 2페로 넘어간다. 2페이즈 5대 5. 모두들 견딤이고 화상이 15이상일때 약해진다. 이를 이용해 페이즈를 적절히 넘긴다. 우선적으로 입을 감싼 아이를 제거하면 필립의 주사위가 약해진다. 적절히 배분하며 체력.......

불순물 - 잔향악단 - 기술과학의 층, 에일린 [내부링크]

[에일린]과 [톱니신도]이다. [에일린]은 흐트러짐이 면역이라 기믹인 [톱니 신도] 사망시 25%=125의 감소를 이용해 페이즈를 넘기는 게 일반적이다. 페이즈라기엔 크게 변하는 것 없이 350/150의 하한 체력만을 가진다. 그리고 전환시 모든 [톱니 신도]를 부활시킨다. [톱니 신도]가 하나라도 사망하면 다음 턴에 [생각 톱니 : 세뇌]를 사용하고 2타가 굉장히 강하기에 이를 억제하는 것이 중요하다. 그렇기에 [톱니 신도]를 한꺼번에 잡아 위 책장의 빈도를 줄이는 것이 중요하다. 잠금된 상태. 그렇기에 가능한 체력을 조절해 한번에 넷의 [톱니 신도]를 제거하는 편이 정신건강에 좋다. 준비됐나? 물론이지, 예. ??? 잘가라. 딜계산을 실.......

불순물 - 잔향악단 - 문학의 층, 그레타 [내부링크]

??? 체력 1000에 흐트 500. 전체 견딤에 상시 보호3. 출혈시 추가 받는 피해. 압도적인 스펙을 지녔다. 그렇기에 출혈을 주 컨텐츠로 삼는다. 저항이라고 하는 특수 상태가 있고 이는 상태 이상을 방지한다. 그렇기에 이걸 빠르게 제거하고 5막마다 다시 채우는 것을 억제해야한다. 위험한 카드는 아군을 포획시켜버리는 [포획] 공격시 회복하므로 이를 방지할 방법을 찾는 것이 주 목표다. 대개는 광역 책장을 통해 해당 책장을 부순다. [기절시키기]는 출혈이 있으면 위력이 업되는데, 2타에 값이 높고 적중시 디버프도 강력한 편이라 주의. 키워드 책장은 단순하게 값이 높은 책장은 [뜸 들이기]와 합을 하여 저항을 깎아낸다. 충분히 출혈을.......

불순물 - 잔향악단 - 예술의 층, 브레멘 [내부링크]

별별 잡몹이 다나온다. 스펙은 그저 그렇기에 그냥 잡아주면 된다. 이히힝 꼭꼭 컹컹~ 굉장히 튼튼하기에 흐트러짐이 되어 체력 내성이 취약이 되었을때 딜집중을 통해 가능한만큼 깎아낸다. 관통이 약하니 뚫어버리자. 1페이즈 잡몹들을 적당히 견제하며 처리한 뒤 브레멘의 머리를 세번 터트리면(=흐트러짐) 2페로 넘어간다. 주의할 책장은 아래와 같다. 합을 빼앗아 힘2를 무효로 하고 합승리를 억제해 다음 막 힘 증가도 억제한다. 마찬가지로 허약2를 약한 아군이 담당하게 한다. 그리고 반격 또한 억제해주자. 그냥 세고 마비를 부여한다. 2페로 넘어가면 흐트러짐이 되지 않으며 광역책장, [절정의 합창]을 사용한다. 이것을 사용하.......

60. D-03-109, 녹아내리는 사랑 (스포) [내부링크]

외관상 슬라임 걸이라고 보는게 맞다. 격리실 사진은 실수로 안찍음. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 결과가 보통/나쁨이거나 억압을 하면 카운터가 감소한다. 억압 외의 작업시 점액 덩어리를 준다. 점액 덩어리는 버프가 있지만 접촉하는 직원에게 점차 퍼져나가며 이 대상이 죽거나 퍼져나간 점액이 부서의 50%를 넘어가면 카운터가 0이 된다. - 작업 선호도 : 적당히 높은 구간에서는 세 작업 보통이다. - 성장 기여도 : 알레프급인데다가 어쨋든 세가지 작업이 가능하니 해당 직원에게는 큰 성장을 가능하게 함. 근데 전염되서 부서에 전담 직원있는 경우가 대다수라 별로임. - E박스 : 최대 32인데다가 점액 덩어리를 받은 직원의 경우, 작업 성.......

61. T-09-94, 당신은 행복해야 합니다 (스포) [내부링크]

만능 팔처럼 생겼으며 종료 시점에 따라 YES/NO로 구분되는 채널링형 환상체다. 1. 효용성 - 능력치가 상승한다. 그러나 이 능력치를 얻은 채로 나오려면 YES로 나와야하고 NO로 나오면 그만큼 감소한다. 2. 리스크 - 하루에 5회 사용하거나 총합 200의 능력치 상승이 있는 경우 각각 즉사/일차 종료시 사망한다. 관리자의 혈압에 영향을 주면 리스크라고 할 수 있을 듯 싶다. 3. 총평 - 클폭때 넣다 빼기만 하면 되는 환상체고 특정 코억에서 줄줄이 맡겨두면 능력치가 올라 일을 잘한다. [혜자]

42. 도시의 별 - enlxmfflsdis [내부링크]

뒤틀린 얀을 한글 그대로 영어로 타이핑한 거다. 보스전으로 왼손과 오른손으로 나뉘며 본체를 잡으면 끝난다. 오른/왼손은 흐트가 0이고 각각 참격/관통 체력이 견딤이다. 체력이 30 이하가 되면 행동불가 상태가 된다. 접대 저 검의 육을 전부 사용하면 [뒤틀린 검]을 발사한다. 그리고 얀은 손을 버프하는 압도적 회피를 지닌 책장만을 사용한다. 정석적으로 클리어하는 걸 목표로 해보자. 손의 기술은 이거만 조심하자. 반격도 껴서 힘든 책장. 마비가 특히 체감이 잘 된다. 힘을 무려 3이나 부여하기에 꼭 막아야 하는 책장. 합을 하면 된다. 요주의 책장. 아군을 대상으로 하며 위력을 무시하게 한다. 두 손 모두 뻗으면 반격 방어와 어마.......

43. 도시의 별 - R사 2 [내부링크]

접대 1, 2 무대는 동일하고 3무대에서는 묘와 토끼팀만 나온다. 그리고 이들 네임드는 70에서 떨어지지 않고 [필립]한다. 그리고 4무대에서 네임드 전원이 나온다. 그리고 [니콜라이]를 제외하고 전부 광역기를 사용한다. 그렇기에 점사를 하여 최대한 덜 맞아야한다. 살아움직이는 뱀처럼 지이잉거린다. 흐트 피해가 있지만 데미지가 심심해서 우선순위가 낮음. 충전 20을 소모하지 않기에 지속적 사용 가능. 최대 위험 요소. 막심 자체의 패시브인 [맥시멈 크래쉬] 때문에 뎀뻥이 엄청나서 사서가 돈까스가 된다. 다만 충전을 소모하는 유일한 광역 책장. 출혈을 다량으로 찍는 광폭한 칼날. 충전 20을 소모하지 않기에 지속적 사용 가능. 다 맞.......

44. 도시의 별 - 샤오 [내부링크]

1, 2무대로 나뉘고 각각 2인, 1인을 상대하게 된다. 2무대는 보스전으로 기믹을 파훼하는 편이 편하다. 화상을 주로 이용하게 된다. 접대 - 1무대 샤오와 미리스 둘을 상대하며 [일렁임] 탓에 감정을 충분히 쌓으며 진행한다. 유의할 점은 협공을 사용하는 샤오/미리스를 점사하면 된다. 반대의 대상을 선택하면 데미지가 2씩 감소되어 딜 측면에서 손해를 본다. 물론 그냥 해도 되지만. 둘을 정리하면 2무대로 넘어간다. 단순 스펙만 보면 체력 700에 흐트러짐 550, 내성 4견딤. 어마무시하다. 허나 다른 곳을 클리어하며 얻어낸 책장으로 패주자. 자체적 흐트 감소 기믹도 존재한다. 그리고 상태이상 수치를 50% 깎기에 2 이상의 상태이상을 걸.......

45. 불순물 - 하나협회 3과 1 [내부링크]

드디어 마지막 막인 불순물에 다다랐다. 정상적인 접대는 하나협회 뿐인 제 7막을 잘 접대해보자. 두둥탁. 최고봉인 하나협회라 그런지 잡몹도 무진장 튼튼하고 책장도 강력하다. 특히 4괘의 버프가 거슬림. 접대 강력한 두 책장만 주의하면 의외로 쉽게 깬다. 가장 주의할 것은 괘격으로 대부분의 광역기를 최솟값으로 퉁쳐버리는 무지막지한 놈이다. 대신 3 주사위가 모두 승리시 쉽게 클리어 가능. 핵심 책장과 전투 책장은 다음에 한번에 정리하겠다.

46. 불순물 - 하나 협회 3과 2 [내부링크]

[롤랑]과 [올리비에]의 건곤일척이다. 롤랑은 특수 책장 [검은 침묵]을 착용한다. 12해결사의 사기적 능력으로 최솟값이 2 올라서 안정성이 높음. 특수하게 이 에피에서만 체력이 증가한 상태로 존재함. 접대 총류의 층의 도움이 되는 환상체를 싹싹 긁어모아 롤랑에 투자해주고 각각에 맞게 합해주면 된다. 핵심이 되는 카드는 [뒤랑달]을 적중시켜 힘을 1씩 얻어 최대 2를 얻어두어 이후의 합을 계속 이기는게 중요하다. 적중시켜야 다음 [뒤랑달]이 쉽게 적중한다. [크리스탈 아틀리에]의 고성능 회피를 통해 흐트러짐을 회복하며 일방공격 또한 반격으로 막아주자. 그리고 9 종류를 사용하여 [퓨리오소]를 사용해 친구를 끝낸다. 추천 파밍 핵.......

47. 불순물 - 잔향악단 [내부링크]

다음으로는 잔향악단이다. 위와 같은 문구가 나오는데, 잔향악단뿐 아니라 위로 가는 모든 접대에서 취소시 다시 잔향악단 전으로 돌아가야 한다. 어떻게 아느냐 묻는다면 그리한게 나라고 답하리라. 특히 환상체 전투/완전 개방은 클리어하고 가는게 좋다. 나머지는 어거지로 어찌저찌되긴 한다. 진행은 하층 / 중층 / 상층으로 나뉘며 각각에 대응하는 적을 상대하게 된다. 각 층을 클리어한 핵심/전투 책장은 잠금되며 하층 클리어 / 중층 클리어시 이가 해금된다. 첫 패치때는 전체 층이 잠금인지라 풀파밍한 상태가 아니면 꽤 어려운 상대였다. 지금은 간접 너프먹어서 일반 초대장의 책장에 더해 4/3 층 클리어시 핵심 책장을 여러번 사용.......

62. T-05-41, 무엇이든 도와드립니다 (스포) [내부링크]

작달막한 귀요미처럼 보인다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨이면 보통/높은 확률로 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 본능과 억압이 보통이라 두 작업이 선호됨. 애착은 중간에 보통인지라 애매함. - 성장 기여도 : 헤급에 본능/억압 가능이므로 괜춘한 편. - E박스 : 16으로 중위권임. 보통인지라 전부 뽑긴 어려운 편. - 위협 : 카운터도 2인지라 위협이 덜한 편. 2. 제압 난이도 - 순간적 대쉬 : 기이잉거리는 소리 후, 굴러간다. 다량의 레드 피해를 입히지만 굴러간 후 잠시간 소강상태에 빠진다. - 총평 : 그냥 무지성 박치기가 아니라 근처 엘베에 대기시켰다가 이동시키며 딜을 하면 손해가 매우 적다. [쉬움] 3. 관심 난이도.......

63. O-05-47, 만지지마 (스포) [내부링크]

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잡설 13. 220329 부평구 헌혈의 집 방문 [내부링크]

어제 헌혈이 갑자기 땡겨서 헌혈의 집 검색 후 부평 헌혈의 집이 가장 가까운 것 같아 방문하기로 마음먹었다. 일반 방문과 예약 방문이 있다. 큰 차이는 없고 상담실이 조금 다르다는 점이 특징이었다. 위의 문으로 들어가면 이곳이 보이게 되는데, 안심하고 문으로 들어가지 말고 바깥쪽으로 나가서 방문하면 된다. 문이 정문 쪽으로 열려있기 때문이다. 안으로 들어서면 번호표를 뽑고 직원의 안내에 따라 소독제와 온도 체크를 한 뒤 안쪽 문진실로 이동하여 전자 문진을 진행한다. 예약자의 경우에는 미리 작성한 뒤 오는 듯 하다. 전자 문진을 마치면 자리에 앉아있다가 해당 번호가 상담실 위에 나타났을 때 안으로 들어가면 된다. 간단한.......

59. O-05-30, 노래하는 기계 (스포) [내부링크]

통칭 갈갈이. 조건이 두개 중 하나만 만족해도 갈아버린다. 그것만으로 끝나는게 아니다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 기계를 작동시켰다는 이야기가 나오면 직접 들어가서 갈갈이 된다는 의미고 나쁨인 경우에는 경험상 그냥 나오긴 한다. 다만 카운터가 0이 될 뿐. - 작업 선호도 : 본능이 높고 통/억이 보통인 편. - 성장 기여도 : 헤급이고 작업이 세가지가 나름 안정적이라 괜찮은 편. 나쁨 구간도 적절함. - E박스 : 18로 헤급 상위권. 그러나 용기 4 이상이 작업이 사실상 불가능하기에 온전히 뽑기는 어려운 편. 추가로 그냥 굴리기 힘들고 적절히 작한 직원만이 전담으로 붙을 뿐임. - 위협 : 사실상 스탯 판정으로 갈아버리는 환상체이.......

37. 도시의 별 - 지팡이 사무소 [내부링크]

3 vs 3. 뭐 적당히 합하며 일점사해주자. 그거만 하면 쉽게 잡는다. 물론 스펙이 상당히 강렬하다. 전반적으로 패 수급이 매우 애매한 편. 참격 잘 견딤. 긴급 소생이라는 유니크한 특성을 지님. 타격체력 견딤. 합 승리시 흐트 피해를 줌. 역장으로 충전 소모시 다음 막 보호 1을 얻어 튼튼한 편. 추천 파밍 핵심 책장 1. [네모] - 후에 나올 에너지와의 시너지로 최대 100까지 회복 가능한 유니크한 특징 + 참격에 강하기에 이전에 소개한 붉안 전에서 힘내기 좋다. 에너지를 안 쓴다면 추천 파밍 전투 책장 1. [기회입니다] - 회방타. 사용시 에너지 5 얻으며 회피 합 승리에 충전 2 획득이 붙어 확률적으로 에너지를 크게 땡기기 좋음. 회탱.......

38. 도시의 별 - 검지 대행자 [내부링크]

검지의 지령이다. 3월 25일에 햄햄팡팡을 방문해라. 거의 보스급의 체력을 가진 대행자 셋을 상대하게 된다. 뒤의 잡몹의 몸은 슬프게도 그대로다···. 고른 관/참/타 비율이 효율이 좋다. 참격에 강함. 강압이 추가됨. 아마도 글로리아의 원래 능력인 숙한이 일렁임 탓에 영향이 없는 이유인 듯하다. 타격에 강함. 관통에 강함. 피격 모션이 묵직해서 멋있음. 잡몹들. 가호에 딱 맞춰 써서 위협적인 편. 벌크업을 했는지 체력/흐트러짐이 높아짐. 접대 다른 카드들은 적당하나 위의 궤적 시리즈는 위력을 무력화시키므로 힘 버프로 꿰뚫으려다 머리가 깨지기 쉽다. 추가로 대행자는 카드 6장 사용시 해금 모션과 함께 전용 책장 사용이 가능해진.......

39. 도시의 별 - 리우 1과 [내부링크]

상당히 강력한 리우 1과. 특히 네임드 둘이 어마무시한 책장을 사용하기에 주의를 요한다. 그래도 처음 나올때의 5 [타오르는 감정]때보다는 낫긴하다. 당시에는 1무대가 2무대보다 빡셌다. 체력은 그렇다해도 흐트 수준 ㄷㄷ. 전반적으로 관통과 타격에 강함. 특히 잡몹의 관통 흐트 내성이 견딤인지라 관통 유일 덱으론 뚫기 힘든 편. 접대 화염 일섬을 사용하는 데, 이것의 딜링이 꽤나 강하다. 특히 일격의 효과를 풀로 받아서 엄청 밸류가 높다. 적당한 방어로 맞아주며 플레이하면 편함. [춘]과 [미리스]의 전용 책장. 염병권이라고도 불린다. 선방 후죽창으로 화상도 높기에 미리 점사가 필요하다. 미리스와 샤오는 책을 안 주니 빠르게 점.......

40. 도시의 별 - R사 1 [내부링크]

1, 2, 3무대. 각 컨셉에 맞는 친구들이 존재한다. 스펙을 다 올리기엔 너무 많으니 잡몹들은 순록-관통, 코뿔소-타격, 토끼-참격 순으로 잘 버틴다. 음. 비교적 나사 빠진 네임드들을 마주할 수 있다. R사 2에서 한꺼번에 다루겠다. 접대 R사 1은 1무대에서 위 책장만 조심해도 클리어가 된다;; 추천 파밍 핵심 책장 다음번에 추천 파밍 전투 책장 다음번에

41. 도시의 별 - 보라눈물 [내부링크]

1무대. 보통 1무대에서 순간이동을 소모시키고 2무대에서 딜을 깎고 3무대에서 마무리를 하지만 랜덤인지라 운에 맡기는 [보라눈물]이다. 도별 보스 라인 중 최종장을 장식한다. 압도적인 스펙을 가진 보라눈물. 기본적으로 네가지의 자세가 있으며 한턴 유지의 수비 자세를 제외하고는 두턴간 유지된다. 전환한 턴은 위력이 1 추가로 오른다. 그리고 최소값이 뜨면 다시 굴린다. 체력이 50%가 되면 다른 층으로 [필립]한다. 각 자세의 특수 효과는 아래와 같다. - 참격 자세는 가하는 피해량이 50% 증가한다. - 방어 자세는 상태 이상을 무효화한다. - 관통 자세는 상태 이상 수치가 두배가 된다. [타격 자세] - 타격 자세는 가하는 흐트러짐 피.......

온라인 게임 소개 19. 캣 인 더 박스 [내부링크]

나, 강림. 가격은 두달치 간식비인 7500원. 경위 이 게임을 사게 된 이유는 크게 두가지였다. 때마침 돈이 7500원 남짓 스팀 지갑에 존재했고 내가 꽤나 좋아하는 쯔꾸르 계열의 공포게임이었단 것이 그 두가지였다. 그러나 사두고도 1년 정도로 상당히 묵혀놓은 편. 다른 게임을 한 것도 있고 새로운 시작이 두려웠던 것 같기도 하다. 이야기 게임을 하면서 공포심을 자극하기 가장 쉬운 추격전이 비교적 적은 편인 느낌이었다. 죽을 만한 위기가 적은 대신 중간중간의 이벤트와 미묘한 녹화 화면의 이질감 덕에 공포심을 자극한 느낌이었다. 진행과정도 제법 재미졌다. 세이브할 때 사용하는 레코드?는 충분히 주어지기에 그리 방심할 필요는 없.......

캣 인 더 박스 퍼즐 및 진행 (스포) [내부링크]

첫번째 추격전 도주 경로는 어두워서 안보인다고 한 거실 옆방에 가서 숨으시면 됩니다. 가끔 이거 뜨는데, 선택은 자유입니다. 그 다음 추격전부터는 미리 봐둔 옷장? 속에 숨으시면 됩니다. 옷장 선택지는 [나가지 않는다] 원툴이다. 악몽 눈알은 보이는 그대로 숨으시면 됩니다. 그 다음꺼는 어차피 못 피하니 마음 놓고 당하시면 됩니다. 다른 악몽은 석상 쪽으로 무한히 달리시면 됩니다. 어차피 게이지도 없음. 실의 위치. 석산의 위치. 비밀번호 HOTH를 입력하여 내려오는 사다리를 올라 주우면 된다. 옆으로 가서 식물들 조사하면 그린 허브를 얻는다. 양초의 위치. 퍼즐 제단 뒤 퍼즐 클리어. 배전실 퍼즐 클리어 방법. 위 3개가 빨간 상.......

57. D-01-106, 분홍 군단 (스포) [내부링크]

분홍분홍한 친구들이다. 버그로 자인에서 변경이 안되어 자인이라 적힘. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업은 보호 작업이 추가로 있으나 이는 카운터 감소를 유발한다. 5명이 죽을때마다 감소하고 나쁨/억압이면 감소한다. 환상체 제압시 오르긴 하지만 그걸 노리고 탈출시키기는 애매함. - 작업 선호도 : 애착이 보호 작업이므로 생략하면 통찰 정도만 그럭저럭 가능. - 성장 기여도 : 알레프 등급이지만 작업 다양성이 적은 편이라 별로임. - E박스 : 30으로 알레프 등급의 가치를 하는 편. - 위협 : 사무직 인권운동가라서 매우 귀찮음. 2. 제압 난이도 - 비오의 : 탈출 시 네 개체로 분리되어 각 부서로 탈출한 뒤 지속적으로 공간에 피해를 주.......

58. O-04-84, 고기 초롱 (스포) [내부링크]

테스급에 걸맞지 않게 매우 귀찮은 환상체. 겉보기엔 귀엽지만 그 진상은 아귀와 같다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 나쁨/40초 이하의 작업 경과시 카운터가 감소한다. 이게 버그인게 절제작이 충분히 된 직원은 40초는 커녕 20~30초면 컷 내버려서 일부러 절제가 낮은 직원을 배치해야하는 번거로움이 있음. - 작업 선호도 : 본능 애착이 보통이고 통찰이 높음으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 작업 선택의 폭은 넓지만 테스급인지라 기여가 적은 편. - E박스 : 14로 테스급에서 상위권임. 그러나 충분한 절제를 가진 이가 하기엔 하자가 있어서 전부 뽑아내긴 어려움. - 위협 : 카운터가 1이라 한번 작업하면 귀찮아짐. 클폭 뜨면 진퇴양난. 2. .......

온라인 게임 소개 16. 팀파이트 매니저 [내부링크]

프로게이머와 그 게이머의 팀에 관한 게임이다. 스팀 게임으로 10500원이다. 경위 딱히 특별한 건 아니고 유튜브를 보던 중 스트리머의 팀파이트 매니저를 보고 할인할 때 사야지라 마음먹고 찜 목록에 넣었는데, 도저히 할인 목록에 안나타나서 답답해서 사서 플레이 하였다. 이야기 자신의 팀이름과 감독의 이름을 정하기도 한다. 외부 사진을 이용할수도 있으나 화질이 구려 그리 추천은 않겠다. 감독은 그냥 연초록색이길래 연초록이라 지었다. 잘 지은것 같아 뿌듯함. 유명한 게임에서 모티브를 따온 것인지 밴과 픽이 공존한다. 그렇기에 레드와 블루팀에서의 밴픽 전략이 다르고 각 선수의 챔프폭과 그 숙련도도 중요하다. 물론 공방력이.......

온라인 게임 소개 17. SD건담 캡슐파이터 [내부링크]

두둥 건담들이 나오는 건담 게임이다. 예부터 지금까지 한국 게임에서 건담을 본 건 이 게임밖에 없는 듯 하다. 경위 솔직히 자세히 기억나지는 않는데 통칭 [빵빵이]인 내 친구가 해서 같이 한 것 같다. 혹은 반대일지도 모른다. 내 친구가 하자고 해서 한 걸지도 모른다. 아마 중1 정도로 기억한다. 이거 다음으로 사이퍼즈를 한 느낌? 이야기 게임을 시작하고 다같이 목적을 위해 싸우는 건 꽤나 재미있었다. 강한 보스전이나 PVP도 재미있었다. 특히 보스전은 의지의 합치로 이긴다는 느낌이 마음에 들었고 뽑기나 퀘스트를 통해 건담 종류를 늘려가는 것 또한 새로운 감각이었다. 그중에서도 퀘스트 보수로 주는 사이코건담을 애용했는데, 이.......

로보토미 코퍼레이션 13. 토끼팀 [내부링크]

토끼팀은 징계팀 미션을 클리어 후 보상으로 수령하는 권한이다. 여러가지 조건이 달려있으며 각 조건을 간략화하면 아래와 같다. 토끼팀 UI를 열면 옆의 사용 설명서가 있다. 기본적으로 적대개체 추적이 가능하므로 레이더로 사용가능하다. 단, 실시간 적용이 아니라고 생각된다. 각 설명서를 보면 1. DAY당 1회 호출은 말 그대로 하루에 한번만 사용가능하다는 뜻이다. 당연히 재시작하면 상관없다. 2. 최대 4개의 부서에 호출이 가능하며 1~4개 모두 선택가능하다. 단, 중앙부서는 가용 부서를 2개 잡아먹는다. 3. 한 부서에만 소환할 경우 토끼팀은 최대 32마리까지 소환됩니다. 4. 호출 부서 하나당 25%의 현재 에너지를 소모합니다. 한 부.......

가장 어두운 던전 2층 - 길을 밝히다 [내부링크]

이번에는 1층 클리어 시 주는 보호의 부적을 착용하고 딜러를 제외하고 부적을 착용시키는 것이 기본 골자다. 기타 등등. 보호 영웅 중 조련사가 가장 좋다고 생각한다. 제일 중요한 딜러 영웅. 다른 영웅을 안 키워놨기에 그냥 잘 키운 성전사를 데리고 감. 기본적인 맵이다. 각각의 모서리 부분에 튀어나온 곳이 기사단 장군/관통자가 나오는 방이다. 필요하다면 야영으로 스트 감소를 하거나 버프를 둘둘해주자. 선조 가방 위치. 윗쪽 가디언. 아랫쪽 왼쪽 가디언. 아랫쪽 오른쪽 가디언. 공통 패턴인 [고통]. 데미지가 꽤 높음. 공통의 패턴인 [종말의 계시]. 부적을 착용하지 않은 영웅이 맞으면 큰 피해와 어마무시한 수치인 40의 피해를 준.......

온라인 게임 소개 18. 레프트 4 데드 2 [내부링크]

네명이 강해서 살아남은게 아니라 살아남은 네명이 강한거다. 경위 때는 언제더라, 아무튼 놀토가 있을때에 애들이랑 피시방에 와서 레포데2 Versus 모드를 즐겼다. 총원 8명인지라 모으는게 매우 힘들었지만 그만한 가치가 있었다. 시간이 좀더 흐르고 나서는 사준대도 안한다는 친구들만 남아서 4명조차 못 모았다. 이번 소개는 3명이서 한 것이다. 레프트 3 데드 2려나. 이야기 간단한 좀비들만 있는게 아니라 잘 뛰어다녀서 날라다니는 헌터, 담배를 많이 펴서 혀가 길어진 스모커 ?? 등 특수 좀비들이 우리를 맞이해준다. 그러나 회복 키트와 소생을 통해 4명을 유지하며 전진할 수 있다. 그러나 좀비 측도 만만한건 아니다. 시도때도 없이.......

54. O-02-98, 포큐버스 (스포) [내부링크]

머리에 바이쳐 더스트를 심는 무시무시한 녀석이다. 방심하면 머리가 터진다. 폭탄 악마는 아니다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 관리 자체는 좋음이면 오르고 나쁨이면 감소한다. 중요한 것은 절제 3이하인 직원은 좋음이면 즉사다. 외부 요인으로 변해도 사망이니 주의. - 작업 선호도 : 본능 높음에 통찰/애착이 보통이라 준수한 편. 본능 작이 아주 좋음. - 성장 기여도 : 헤급에 보통 이상이 세가지 작업이라 준수한 편. 단, 절제 3이상의 직원을 작해야 하므로 배치시 주의. - E박스 : 18로 헤급 상위권. 본능 높음이므로 용기 직원에게 맡기면 든든한 박스를 제공함. - 위협 : 머리를 제 1의 폭탄으로 만드니 주의. 2. 제압 난이도 - 약자 멸.......

55. O-09-96, 행동교정 (스포) [내부링크]

눈동자같은 장착형 환상체. 1. 효용성 - 지혜를 대가로 정의를 제법 얻음. 이걸로 정의를 얻어 환상체 조건을 만족시키거나 그냥 달아두고 까먹으면 된다. 꼭 쓸 필요도 없음. [유용함] 2. 리스크 - 30초 이내 반납시 즉사와 더불어 정신력이 0이 되면 패닉 대신 즉사한다. [무난함] 3. 총평 - 얻기 어려운 스펙인 정의를 일시적으로 주고 간단한 스펙인 지혜를 가져가는 기브&테이크 환상체. 리스크라고 해도 정신력이 0이 되거나 30초 이내에 반납한 경우인데, 각각 관리자의 실수가 큰 요인이므로 감당할만함. 실제로 주고 잊어버리면 별 상관없이 잘 굴러가는 회사를 볼 수 있음. [혜자]

56. T-09-80, 거목수액 (스포) [내부링크]

빨간 포션. 토마토 주스? 1. 효용성 - 체력을 회복시켜주고 지속적 힐을 준다. 이거만 보면 괜찮다. 지속힐의 메리트는 크니까. [좋음] 2. 리스크 - 마신 직원이 확률적으로 폭발한다. 확률은 점차 커진다. 이거 하나가 다 잡아먹음. [쓰레기] 3. 총평 - 코억 도중 걸리는 폭주가 부담스러움. 게다가 연속으로 걸리면 기도하면서 하거나 안하면 되지만 그게 안되는 코억이라면 재앙이 따로없다. [뽑지마]

잡설 11. 220323 수질환경기사 필기 확정 답안 / 합격 여부 [내부링크]

3월 5일에 시험을 받은지도 오래다. 뭐가 그리 오래 걸리는 지는 잘 모르겠으나 충분한 시간을 두었기에 차근차근 실기 스텝을 밟는 중에 23일이 되어 합격 여부를 확인했다. 운이 좋게도 마킹 실수가 없었는지 예측 점수 그대로 합격에 성공했다. 확인을 위해서는 로그인 후 Q-net 마이페이지의 [시험결과 보기]를 클릭하면 된다. 그리고 문제를 푸는 도중 이건 절대 내 답이 맞다 싶은 것은 과감하게 가답안 변경 신청을 하자. 위처럼 가답안 변경 사유라고 하여 따로 파일로 올리게 되는데, 이것이 그 가답안이 틀렸다는 증거다. 가답안 의견 제시는 정해진 기간 내에 해야하며 [합격자/답안 발표]의 하위란인 [가답안 의견제시]를 클릭하면 된.......

잡설 12. 220325 햄햄팡팡 뒷골목 테마 방문 [내부링크]

두둥, 다시 방문했다. 이번에는 무려 혼자서 말이다. 여럿 데려가서 거대한 츠바이학센 플래터를 노나먹으려고 했지만 3인 자리는 없고 2인 자리조차 주말에는 없었다. 이해는 간다. 사실 내가 늦게 예약한 부분이니 할 말은 없다. 아무튼 혼자 가니 나름 편했다. 수원역에 도착한 뒤 4번 출구로 나가 조금 전진하면 버스 정류장이 나오는데, 여기서 13-4 버스를 타서 제법 가다보면 산의 초등학교 / 래미안 광교 정류장에서 내려 쭉 가다가 이런저런 다리가 보이는 쪽으로 횡단보도를 건너고 차도와 인접한 인도를 쭉 가다가 가장 높은 빌딩이 있는 곳의 개방된 1층을 보면 있다. 신분증은 필수. 미리 들어가려고는 하지말자. 자주 봤다. 문을 열.......

잡설 7. 코로나 자가격리 후기 [내부링크]

가족 중에 밀접접촉자가 생겨 즉시 자가진단 키트를 웃돈?주고 사서 검사해본 결과 양성이 나타났다. 그렇기에 양성이 나타난 다음날 PCR을 하고 나머지 가족은 신속항원검사를 하러갔다. 양성이라는 것이 알려져 같이 만났던 가족들이 신속항원검사 하러 와서 놀랐다. 아무튼 나랑 동생은 자가진단키트 음성이 나타났고 집에 와서 다음날 문자를 기다리니 아니나 다를까 PCR 양성이 떠서 나랑 동생도 PCR 검사하러 갔다. PCR 검사하는데 내가 직접하는 것보다도 깊게, 빠르게 넣은 건지 코를 찔렀지만 눈과 머리가 욱신거렸다. 참고로 PCR 검사하면 결과 나올때까지 자가격리 기간이니 빠르게 집으로 돌아가자. 그리고 다음날 오전 9시 즈음에 문.......

챔피언 맛보기 1. 사이온 [내부링크]

사이온은 주로 탑에 사용되며 극딜러들에게 카운터로 자주 사용되나 성장이 안되더라도 뚫리지 않는 용도로 사용됩니다. 반대로 딜탱에게는 약한 모습이 연출되기 쉽습니다. 물론 파일럿의 여력과 이해도에 크게 달라집니다. 네, 양 파일럿 모두 말이죠. 반대로 어느 한쪽이 이해도가 떨어진다면 원사이드하게 주도권이 넘어가기 쉽습니다. 초반 라인전이 허접하니 충분히 탱이 되기전에는 가능하면 사리는게 좋습니다. 룬 블주가 사용하는 룬입니다. [소생]과 [착취]와 [보호막 강타]를 통해 W의 쉴드를 딱딱하고 다음 평타를 강력하게 강화해줍니다. [뼈 방패]와 [재생의 바람]은 상대 챔에 따라 바꿉니다. 영감의 [시왜물]과 [비스킷]을 통해.......

챔피언 맛보기 2. 쉔 [내부링크]

탱커치고 말랑말랑한 쉔이다. 운용을 보면 글로벌 궁의 이점을 이용하여 라인전 스플릿 운영을 우세하게 가져가고 아군이 물리거나 물 때, 금상첨화처럼 더해지는 쉔궁. 그리고 이어지는 도발점멸. 나름대로 완성형 탱커라고 생각하지만 막상 1대1과 유지력이 약해서 상대가 다 무시하고 러쉬하면 막기 힘들다. 그러나 그런 챔프들 상대로 타워 허깅을 할 때 쉔의 이점은 역시 도발을 통한 포탑 어그로다. 서포팅형 스킬이 많은 쉔이기에 도발과 강화Q가 아주 중요하다. 룬 주로 사용하는 룬은 짤짤이를 위한 [착취의 손아귀]를 들고 보호막을 자주 사용하기에 [보호막 강타]나 스플릿 푸쉬를 위한 [철거]를 들어주자. [철거]를 안들으면 하루 종.......

가장 어두운 던전 1층 - 우리가 곧 불꽃이라 [내부링크]

던전으로 향하는 문, 오픈! 우리의 목표는 뒤섞이는 공포 (섐블러)를 처치하는 것이다. 팁이 있다면 충분한 붕대와 성수를 챙겨주자. 가장 어두운 레벨인 6이라 5레벨 영웅에게도 페널티가 제법 강하니 잘 준비해주자. 현재 조합은 성-노-노-중이다. 중보병의 버프들과 노상강도의 반격을 이용한 원정대다. 시작 방에서 복도로 향하면 황홀이들이 나온다. 얘네는 힐과 보호기만 남발하므로 스톨링을 하기 쉽다. 물론 너무 반복하면 지원군이 오거나 원정대 전체에 스트가 가해지니 주의하자. 보호를 주의하자. 입구 앞에 도달하면 왠지 간지나고 광선검을 꺼낼 듯한 형체가 존재한다. 굉장한 간지를 보이지만 나중가면 잡몹이라 여럿 나온다. 사.......

잡설 8. 220305 수질환경기사 필기 [내부링크]

수질환경기사 자격증을 따기 위해 필기를 준비했다. 책은 나합격 수질환경기사 필기 알라딘 에디션으로 샀다. 어느 친절하신 분이 카페에만 올리고 하나도 사용을 안해서 문제는 비어있지만 카페에 연결은 안되는 기묘한 스탠스를 취하게 되었다. 필기의 신청기간은 다소 짧은 1.24~1.27로 자격증을 원한다면 필히 해당 기간 내에 신청하자. 당시 블주는 알바중이라 조금 나중에 신청하게 되었는데, 왠만큼 가까운 것은 잠겨있어서 어쩔 수 없이 제물포역 마이스터 고를 시험장소로 택했다. 그리고 한달 가량을 집중하여 part 1~3는 1일 1회차를 목표로 하여 문제를 풀고 해당 문제/공식을 복습/암기하였고 일주일 전부터 집중모드로 4,5 과목을.......

잡설 9. 220309 투표 사무원 후기 [내부링크]

지난 잡설에 적힌 동계 대학생 아르바이트 종료일에 팀장님께서 대선에 사무원으로 참가할 생각이 있냐는 말씀에 있다고 말씀드렸더니 2월 중순 즈음에 전화가 와서 여전히 할 생각이 있느냐 물으시기에 그러하다고 답했다. 그래서 3월 9일에 투표 사무원을 하기로 하고 동사무소에 방문해 비당원 확인서 및 서약서?를 작성하였다. 그리고 수질환경기사 시험보고 대충 빈둥대다 보니 시간이 어느새 D-1이 되었다. 05:30부터 시작이기에 04:40으로 시간을 맞추고 자려고 뒤척댔으나 전혀 안왔다. 그러다 어느순간 알람이 시끄럽게 울렸는데, 스마트폰을 뒤집어 놔서 빛이 전혀 없어서 더듬대다가 열받아서 불을 켜고 알람을 껐다. 등등등~하는 소.......

디스 워 오브 마인 3. 1렙 금속 가공대/작업대 물품 [내부링크]

물품들에 대해 간단히 알아보자. 우선 물품들 중 몇몇개는 생존자들의 사기를 올려준다. 이 사기는 ESC를 눌러 확인 가능하다. 1레벨 작업대의 물품은 위와 같다. 난로와 장작은 라디오에서 겨울이 다가온다는 말이 나오면 준비해줘도 충분하다. 필수적으로 만들어야 하는 물품. 쇠지레, 삽이 주된 생성 물품. 라디오는 사기를 높여주고 기상 상황과 현재 상황을 알려준다. 4~5일 즈음에 구비하면 상황 파악에 도움이 된다. 밀주 증류기는 밀주를 만드는데 사용된다. 설탕으로 고가치의 밀주를 만들기는 하지만 그것만으로 이득을 보기는 어려운 편. 주로 카티아나 브루노 둘 중 하나는 있어야 이득을 충분히 본다. 둘 다 있다면 밀주 판매업자가.......

잡설 10. 건담 00 스카이 조립 [내부링크]

솟데마트 19500원 이음 카드 불가. 상체를 만들때 되게 흥미로웠다. 뭔가 상관없는 듯한 부품들이 합쳐지니 신기했다. 완성품은 꽤나 간지났지만 허리가 안움직여서 다소 심심했다. 그리고 뒤의 쓰러스터?때문에 자꾸 무게 중심이 기울어서 별로였다. 이래서 그 무언가로 고정하나 싶었다. 쓰러스터를 빼면 나름 균형이 잘 잡히는 느낌. 시원해보여 마음에 든다. 뭐하러 열심히 사나~ 쉬엄쉬엄 하라구~ 오랜만에 만드니 재미졌당. 가끔 이런 여유도 좋은 듯.

52. F-01-87, 지혜를 구하는 허수아비 (스포) [내부링크]

지혜를 물리적으로 구하는 허수아비다. 관리에 따라 탈출이 빈번한 친구. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 지혜 3등급 이상이거나 결과가 [나쁨]이면 작업 완료 시 카운터가 감소한다. 직원 처치 시 체력을 회복한다. - 작업 선호도 : 나머지가 전부 보통인데 통찰 2~3단계가 높음이지만 3단계 이상은 안정적 관리가 불가능하므로 함정 선호도다. - 성장 기여도 : 헤급이고 세가지가 보통이고 통찰 효율이 좋지만 정작 지혜 3이상이면 발광하는 특성 탓에 통찰 작업에만 잠시 사용되고 방치되기 일쑤. 정작 지혜를 상징하는 정신력에 피해를 주는 화이트 관리 피해를 주므로 성장 기여도는 낮음. - E박스 : 18로 높고 통찰이 높은 것을 이용하여 입구.......

53. O-03-83, 차원굴절 변이체 (스포) [내부링크]

뭔가 얼굴같은 게 있는 지직거리는 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업의 진행시간이 40초 이상이거나 [나쁨]일 경우, 카운터가 감소하며 세피라의 알림도 끊긴다. - 작업 선호도 : 전반적으로 보통을 유지한다. - 성장 기여도 : 바브급인데다가 등급이 3 이상이면 거의 안정적으로 작업이 가능하기에 기여도가 높은 편. - E박스 : 22로 바브급 중위권이지만 전 구간에 높음이 없어 최대 효율을 뽑기는 어려운 편. - 위협 : 절제가 낮거나 가치관이 낮은 직원이 아니라면 무한정 돌려도 탈출도 안하는 혜자 환상체. 2. 제압 난이도 - 안보여요 : 마치 미래처럼 안보이는 지직거림이다. 검은 지직거림이면 몰라도 허여멀건한 지직거림이라 찾.......

잡설 6. 화이자 백신 1~3차 후기 겸 잡설 [내부링크]

아파본 사람이라면 알겠지만 건강이 최고다. 아무리 돈을 부어도 안되는 병 또한 있는 법이다. 그러나 건강이라는 말 자체를 자주 쓰지만 그에 대해 얼마나 이해하는가 하면 꼭 그렇지만도 않다. WHO에 따르면 신체적, 정신적, 사회적으로 안녕한 상태라고 한다. 짤막하게 안녕하세요의 안녕이 안부를 묻는다는 뜻이다. 보통 육체적인 것만 떠오르지만 꼭 육체만이 건강의 기준인 건 아니라는 뜻이다. 정신적으로 불안정하다고 본인이 느낀 경우도 있다. 이 경우 자다가 숨쉬는 법을 까먹기도 했다. 뭐 그럭저럭 괜찮아졌지만 지금도 크게 긴장할 만하면 그런다. 이런 점에서는 사회적 안녕이 부족하다고 볼 수도 있다. 그러나 육체적으로 안녕하.......

오프라인 게임 소개 6. 우노 [내부링크]

카드로 하는 게임 중 개인적으로 친밀한 우노 게임. 경위 다름이 아니라 사촌동생이 보드게임 모으는 게 취미인지라 어렸을 적 해리포터 우노로 접했다. 그리 어렵지않은 룰과 엿먹이기 최적화된 드로우 카드들로 폭탄 배송을 하면 꽤나 재미있다. 승리 목적보다는 상대 추월 목적이라고나 할까? 이야기 드로우 카드를 모아뒀다가 상대가 발악용으로 드로우 카드를 내지를 때 반격하면 다음 사람이 좋아 죽는다. 물론 그러다가 드로우가 스노우볼 마냥 데굴데굴 굴러와 여러분을 덮칠 수 있는 것은 비밀이다. 아무튼 룰에 따라 플레이하다가 감질맛이 나면 신나게 상대를 제거해주자. 평가 접하기 쉽고 사람만 모이면 부담없이 플레이할만한 플레.......

잡설목록 6. 비나 미션 4, 환상 해제 팁? [내부링크]

가장 난해한 해석이 적용되는 비나 미션 4, 환상 해제다. 이매진 브레이커라는 뜻일지는 잘 모르겠고 그 내용은 시설 내 모든 환상체 도감을 최대 개방하면 된다. 이미 최대로 개방 된 상태라면 1/1로 미션 창에 나타나며 그렇지 않다면 0/1로 나타난다. 추출팀과 기록팀을 번갈아 열어 41일에 3/3 개방을 한다는 가정하에 설명하겠다. 우선 내용을 살펴보면 [시설 내의 모든] 환상체 도감이라고 하는데, [현재] 시설 내에 존재하는 [모든 환상체 도감]을 전부 여는 게 목표다. 가끔 헷갈리는 게 도감을 열고 리트하면 해당 정보가 사라져서 관리자 자신은 열었다 생각하나 실상은 열지 않은 경우가 많다. 에고만 뽑고 버리는 환상체의 경우가 주.......

47. F-04-83, 요정의 축제 (스포) [내부링크]

뭔가 요정같이 생긴 환상체. 날개와 배가 인상적임. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통 이상이면 요정이 생기고 이들은 체력을 잠시간 회복시켜준다. 이 기간동안 작업을 보내면 해당 직원은 즉사한다. - 작업 선호도 : 본능/애착이 저렙구간 높고 통찰/억압도 저렙구간 보통으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 자인급에 작업은 4개 돌아가긴 하니 괜찮은 편. 자인급이라 올리기 힘드니 야근은 비추천. - E박스 : 10. 자인급이니 감안하자. - 위협 : 요정 생성시 소리를 잘 듣고 나중에 보내는 테크닉이 필요함. 방치할거면 상관없음. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 요정 : 보통 이상이면 다른 작업 보낼 경우 즉사하니.......

48. O-03-60, 우주속의 조각 (스포) [내부링크]

옛날 크레용으로 낙서해놓은 느낌. 열심히 색칠해도 빈 공간이 남는 것도 유사함. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨일때 보통/높음으로 카운터 감소. 패닉 시 감소. - 작업 선호도 : 애착이 저구간 높고 통찰은 저구간 보통. 의외로 억압이 보통임. - 성장 기여도 : 주로 애착 작업을 진행하여 저등급 직원의 절제를 높이는 데 사용됨. 보통 카운터 감소를 감안하면 통찰/억압도 가능. - E박스 : 테스급 하위권인 12. - 위협 : 애착 보낼거면 딱히 없음. 정신력과 체력을 조금 높여주자. 2. 제압 난이도 - 총평 : 탈출시 노래로 화이트 피해를 주거나 블랙 지건으로 데미지를 주지만 데미지가 약하고 체력도 낮아 쉽게 제압된다. [어렵지 않.......

49. F-05-52, 뚜껑 따인 웰치어스 (스포) [내부링크]

새우 튀김 둘과 자판기가 눈에 띄는 환상체. 새우 튀김은 맛있다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업 완료 시 작업 종류에 따라 성능이 달라지는 음료를 준다. 단, 나쁨이 뜨면 원양어선으로 보내버린다. - 작업 선호도 : 본능/통찰이 높음에 애착/억압도 보통인지라 선호도만 보면 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 자인 급인지라 낮은 편. 저렙 구간에 부담없이 본능/통찰을 돌려주기 편하다. - E박스 : 10으로 자인급에 맞는 E박스. - 위협 : 4 이하의 E박스면 즉사 기믹 발동이라 귀찮다. 물론 저렙 애착/억압을 돌린게 아니면 그럴일이 적긴 하다. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 수면 음료 : 작업이 나쁨이면 나오는.......

50. O-05-102, 음 (스포) [내부링크]

빗자루 같이 생긴 환상체. 탈출하면 뜬금없이 메기가 된다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 양을 착용하면 귀찮아진다. 안 차면 그만이고 작업 결과가 나쁨일때 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 3 아래의 작업 등급은 매우 낮고 3 이상부터는 애착 제외하고 보통으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 무난하게 작업 보내기 좋고 작업 세가지에 바브급인거 까지 더해 상위권 직원 양산에 큰 도움이 된다. 특히 본/통/억이라서 직원 스펙 올리기 좋다. - E박스 : 20으로 바브급 최하위. 조금 낮긴 하나 회수가 쉬운 편. - 위협 : 의외로 나쁨이 떠야 감소해서 매우 순함. 그러나 탈출할 경우에는 되돌이키기 매우 힘듬. 2. 제압 난이도 - 지속딜 : 같은.......

잡설 3. 220217 롤 골드 2단계 승급 [내부링크]

애들이랑 랭크하다가 애들이 지쳤는지 최근에 안하는 경향이라 블로그 주인도 하지 않다가 최근 헬팟 자랭에서 사이온이 팔만한 탱커이길래 주구장창 하고 하던 쉔을 하니 쭉쭉 올랐다. 골드 승격전도 안하고 그냥 올라갔다. 캐리했다기 보다는 팀 탓안하고 적절히 기회봐서 호응하면 역전 기회는 꽤나 있다. 물론 28대 9같은 상황은 별로 안 반갑다. 한번은 정글이 와서 점멸 호응하니 갑자기 포탑으로 다이브한 뒤 퍼블 주고 또 와서 또 죽었다. 그러고 여눈 왜가냐고 뭐라하길래 조금 기분 나빴다기 보단 어이가 없었다. 사실상 제드 하드캐리인데 그러니 그러려니 하고 마는 마인드가 중요한 건가 싶다. 물론 너무 억제하진 말자. 어차피 게.......

51. O-01-15, 이름이 없는 태아 (스포) [내부링크]

뭔가 자는 아이의 모습. 그러나 거대한 몸집과 흉측한 입은 크나큰 차이점. 이름을 제외하고도 없는게 존재한다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨일 때 낮음/높음 확률로 카운터가 감소하고 징징거리기 시작. 해당 부서 전체에 화이트 피해와 해당 부서의 환상체 카운터가 감소하기 시작한다. 이를 방지하는 법은 없으며 무마하는 방법으로는 직원을 제물로 바쳐야만 한다. 즉, 좋음이 아니면 리스크가 큰 편. - 작업 선호도 : 본능만 보통~높음이 나오고 통찰/애착/억압 모두 낮음인 쓰레기 환상체. - 성장 기여도 : 헤급에 본능이 높음이니 적당해 보이나 리스크가 큰 탓에 기피됨. 따라서 별로임. - E박스 : 18로 높긴 높으나 뭐 작업 보.......

잡설 4. 220219 골1 2단 승급 [내부링크]

2단 승급했지만 저번에 골3으로 폭락해서 다시 올렸더니 골1 되었다. 놀라움. 다음에는 플래 승급전일 듯 싶다.

잡설 5. 22년 동계 대학생 아르바이트 후기 [내부링크]

이번 22년도 동계 아르바이트에 참여했다. 계기는 사촌 누나가 단톡방에 아르바이트 정보를 올렸고 그에 반응한 것은 내가 아니라 동생이었다. 동생이 신청한다고 설레발치길래 나도 신청했는데, 돌려돌려 돌림판인지라 나는 합격하고 동생은 나락갔다. 그렇게 합격하고 아무런 소식이 없었는데 직접 문의해본 결과 오후에 발표난다고 해서 놀랐다. 1기 합격자인 나는 목요일에 가서 간단한 인계를 받고 일을 시작했다. 일은 그리 어렵지 않았다. 물론 케이스 바이 케이스라 모두 다를 가능성이 존재한다. 내 경우는 체온 측정 + 전화 안내였다. 원래는 아니지만 번호표 안내나 해당 민원에 적합한 부서에 안내하는 정도를 행했다. 17일을 하고서.......

38. T-01-54, 버려진 살인마 (스포) [내부링크]

뇌가 매끈해진 뇌섹남 버려진 살인마다. 만약 구속구가 없었다면 그 이름이 벼려진 살인마가 되었을지도 모를 일이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 매우 심플함. 이런거 저런거 다 무시하고 결과가 나쁨이면 탈출하는 심플함. - 작업 선호도 : 특이하게도 모든 작업에서 단계가 오를수록 감소하는 특징이 존재한다. 본능/애착/통찰이 일단은 가능한 편. - 성장 기여도 : 테스급에 세가지 작업이 되니 초반 직원 육성용으로 써주자. - E박스 : 테스급 최고인 14이긴 하지만 좋음이 잘 안뜨는 느낌이라 잘 안보냄. - 위협 : 그닥 없음. 그나마 데미지로 죽는 정도? 2. 제압 난이도 - 피해 : 처음으로 조우하는 뜬금없이 탈출하고 돌아가지 않는 환상.......

39. O-05-61, 부서져 가는 갑옷 (스포) [내부링크]

누가 봐도 든든해보이는 갑옷의 모양이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 용기 1 이상의 조건과 억압 작업에 대해 서술됨. 억압 시 기프트를 받게 되고 이 기프트는 작업 시마다 그 능력이 강화되나 리스크도 존재함. 이 기프트를 가진 직원은 애착 작업 진행 시 즉시 악즉참당해 죽는다. - 작업 선호도 : 억압은 전구간 높고 통찰과 본능은 보통으로 거의 동등하나 본능 작업이 좀 더 높게 쳐짐. - 성장 기여도 : 테스급임에도 억압의 작업이 쉬운 것이 장점. 단, 절제 부분은 기프트를 제거하거나 하지 않는 이상 롭 포인트로 올리는 120 가량이 최대다. 엄청난 디메리트이니 주의. - E박스 : 12로 무난한 편. 별다른 특징 없음. - 위협 : 역시나.......

40. F-01-12, 불타버린 소녀 (스포) [내부링크]

뭔가 그을려진 듯한 소녀와 불타고있는 성냥이 보인다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨일때 보통/높음의 확률로 클리포트 카운터가 감소한다. 그 외에는 자폭에 대해 설명이 되어있다. - 작업 선호도 : 통찰은 높음에서 보통이 되고 본능/억압은 쭉 보통이다. 이는 달리 말해 초반부 통찰 유효 + 전구간 세 작업 유효라는 결과가 도출된다. - 성장 기여도 : 테스급이긴 하지만 작업 나쁘지 않고 작업 세개 가능이라 꽤 좋음. 초~중반 직원 만들때 사용. - 위협 : 딱히 없음. 레드 딜만 주의. 2. 제압 난이도 - 자폭 : 300이라는 큰 레드 데미지를 주니 유의하자. 맞고 버틴다는 마인드는 버리는게 편함. - 물몸 : 그러나 내성이 하자가 많.......

41. T-09-90, 살갗 예언 (스포) [내부링크]

생긴건 네크로노미콘 마냥 인간 살가죽으로 만들어서 뭔가 직원으로 책을 만들 듯한 비주얼 보유. 1. 효용성 - 작업을 보내 읽을수록 최대 정신력이 증가한다. 추가로 최대 100까지 오른다. 2. 리스크 - 오른 정신력의 대가로 화이트 피해에 점차 약해진다. 즉, 내성이 깎인다. 그리고 패닉으로 정신력이 0이 되면 즉사한다. 3. 총평 - 여러가지 활용법이 있는 환상체. 블랙 피해에 강해지므로 블랙 환상체 전담을 하는 등의 활용이 일반적임. 방치에 별다른 조건이 없는데다가 한번의 작업이 큰 영향을 주지 않으므로 방치 가능에 리스크 적은 작업까지 아주 좋음. [혜자]

42. O-05-76, 샤덴프로이데 (강 스포) [내부링크]

카메라 상자 속 눈이 인상적인 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업/제압 진행 시 관리자의 카메라, 즉 시선이 해당 환상체를 향하지 않으면 된다. 즉, 작업 보내고 다른데 보면 된다. 심플하지만 모르는 입장에서는 당하기 쉬운 패턴. - 작업 선호도 : 본능을 제외하고는 헤급에 보낼 직원에게는 적당한 편. 단, 애착이 점점 낮아져서 보내기 힘들어짐. 안정적 작업은 통찰/억압 둘이다. - 성장 기여도 : 세가지 작업이 어찌됬건 가능하니 나쁘지 않은 편. 억압이 가능하니 활용을 잘해주자. - E박스 : 18로 헤급 최대치. 다소 난해할 수 있는 관리법의 대가인듯. - 위협 : 레드 딜이 꽤 셈. 그리고 주시할 경우 반드시 NE박스가 생기고 몇.......

온라인 게임 소개 15. 역전재판 Trilogy [내부링크]

나루호도 류이치의 기나긴 역사의 시작인 1편이다. 경위 뭐 별건 아니고 필리핀에 놀러갔을 때 사촌동생이 가진 닌텐도에 별의 커비랑 뭐 이것저것 있었는데 그 중에서도 역전재판 3이 있었다. 그래서 뭐 찾다보니 하게 되고 하다가 스팀에 나온거 보고 할인하길래 사서 플레이했다. 이야기 시작하면 범인을 알려줍니다. 만화 책방에 있던 등장인물 소개신같군요. 시작을 하면 여러분은 말이죠, 피해자 이름도 모릅니다. 근엄하신 재판장님은 웃지 않으시지 않고 당황하지 않지 않습니다. 재수없는 검사는 사사건건 개입합니다. 그러나 우리는 마음에 안든다고 사장님을 때릴수도 있고, 하늘같은 어르신을 컵라면 3분 알람으로 사용하기도 합니다.......

43. T-09-82, 3월 27일의 방공호 (스포) [내부링크]

누가 봐도 방공호라 생각되는 환상체다. 1. 효용성 들어가는 순간 타게팅/피해 면역이 되고 체력/정신력이 소량씩 상승한다. 그러나 핵심은 들어가서 일정시간이 지날때마다 랜덤 환상체의 클리포트 카운터가 감소하는 것이다. 오히려 이를 이용하여 특정 코억을 날먹하는 방법도 있다. 2. 리스크 폭주 떠서 보냈다가 까먹기 쉬움. 특히 고등급 탈출 환상체의 경우 아직 시설내의 성장이 더딘 경우 즉시 재시작을 눌러야 하기도 한다. 후반 코억때도 급하게 보냈다가 환상체가 지속적으로 탈주한다면 이를 의심해보자. 점진적으로 터트리기 좋은 환상체. 3. 총평 특정 코억을 날먹할수 있다는 장점은 어마어마함. 특히 환상체 하나만 필수로 가져.......

44. T-06-27, 1.76 MHz (스포) [내부링크]

지직지직지지직. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 꽤나 길지만 정리하면 용기가 높을수록 성공률이 감소하고 보통/나쁨일때 보통/높음 확률로 카운터가 감소한다. 추가로 패닉이면 감소한다. 카운터의 상승은 좋음/100%PE로 나뉘는데, 1과 2의 상승으로 각각 나뉜다. 0이 되면 지직거리며 계속해서 늘어난다. 카운터가 4가 되어야 정지한다. - 작업 선호도 : 본능과 억압이 가능하다. 본능을 통해 용기가 오르면 오히려 성공률이 감소하니 억압이 가장 좋다. - 성장 기여도 : 테스급이니 초급 직원의 억압 작에 자주 이용된다. 실제로 테스급 중 하자 없이 억압하기 편하다. - E박스 : 12로 낮은 편이지만 억압을 보내면 잘 뽑아줌. - 위협 : 보통이면.......

45. O-04-66, 어린 왕자 (스포) [내부링크]

누가 봐도 Fungi같이 생김. 위플의 4지대 중 회복지대에서 보일듯. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 정말 더러운 관리법. 작업 3회마다 통찰 강요 + 주기적 다른 환상체 작업 + 나쁨 클리포트 감소 + 매혹 + 즉사기 가진 쓰레기 환상체. 정말 복잡하게 쓰레기임을 강요하는 편. - 작업 선호도 : 예상외로 3렙 이상에서 선호도가 평범한 편. 어찌됬건 조건 준수시 4가지 작업 모두 가능. 높음이 없는 건 거슬림. - 성장 기여도 : 4가지 작업 가능이지만 능동적으로 컨트롤 하기에는 통찰 작업이 조금 걸리고 다른 환상체 작업 필수가 거슬려서 성장을 위한 작업이 기피됨. - E박스 : 24로 거지같은 관리법 탓인지 높게 책정됨. - 위협 : 몇번 했는지 계.......

46. O-01-92, 수줍은 오늘의 표정 (스포) [내부링크]

자기 가죽을 펴서 표정을 만든 사이코. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 별거 없고 표정마다 효과가 다르고 웃는게 좋고 분노한게 안좋음. 분노 상태는 데미지가 탈 테스급 수준이니 주의하자. - 작업 선호도 : 표정에 따라 크게 차이나니 별 의미 없음. - 성장 기여도 : 테스급에 모두 보통인데다가 조절 시 좋음 유도가 쉽지만 드는 노력이 훨씬 크니 성장에는 그다지 좋지 않음. - E박스 : 12로 테스급 중 낮으나 수확이 쉬운 편. - 위협 : 나쁨~분노 뜨면 매우 아프니 주의. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 표정 : 표정에 따라 성공률이 다르므로 내성이 충분하지 않다면 주의가 필요함. - 총평 : 방치가 쉬운 만큼 제.......

35. F-02-44, 미녀와 야수 (스포) [내부링크]

보면 볼수록, 파면 팔수록 역겹게 잘 만든 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 억압과 그 외로 나뉘며 억압 시 상태가 악화되어 다음번 억압 작업을 진행할 경우 즉사. 다른 작업 진행 시 상태가 호전됨. - 작업 선호도 : 굉장히 쓰레기같은 작업 선호도. 테스급 주제에 쓰레기임. 그러나 테스급 중 억압이 가능한 것은 고무적. 그나마 통찰을 넣어 상태를 호전시키는 편이 좋음. - 성장 기여도 : 테스급이니만큼 초반 직원의 정의작을 도와준다. 그 외에는 크게 도움이 되지 않음. - E박스 : 12로 테스급 하위권. 어차피 억압-다른 작업이라 그리 크게 도움되진 않음. - 위협 : 억압 시 다음 작업을 유의해야함. 아무거나 막 넣으면 초반 직원은.......

36. T-09-78, 미쳐버린 연구원의 수첩 (스포) [내부링크]

말 그대로 장착형의 수첩이다. 1. 효용성 장착하면 절제가 일정량 오른다. 이를 통해 작업을 빠르고 성공률 높게 진행 가능하다. 2. 리스크 30초 이내에 반납을 명하거나 작업을 안하고 반납을 명하거나 일정량 이상의 누적딜을 받으면 즉사한다. 3. 총평 이득이 아예 없지는 않지만 즉사의 리스크에 비해서는 없다고 보는게 맞다. 30초와 작업을 보내야 되는게 귀찮지만 뭐 아주 못할것도 아니긴 함. [무난]

37. T-09-85, 무엇이든 바꿔드립니다 (스포) [내부링크]

딱 봐도 뭔가 갈갈이같이 생김. 실제로도 갈갈이임. 1. 효용성 직원을 넣으면 천천히 레드딜이 가해지며 에너지가 오르다가 점차 시간이 갈수록 데미지가 높아져서 결국에는 죽는다. 에너지 뽑는 용도. 2. 리스크 결국엔 해당 직원은 갈려서 죽는다. 즉사 기믹. 3. 총평 그러나 이러한 특징 탓에 클리포트 폭주가 아예 걸리지 않기에 완벽한 방치 플레이가 가능한 환상체. 따라서 도구형중에는 가져갈만함. [혜자]

32. F-05-32, 따뜻한 마음의 나무꾼 (스포) [내부링크]

양철인간이다. 도끼를 사용하여 직원을 직/원으로 만드는 것이 취미다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 나쁨 혹은 절제 3 이상의 직원이 작업을 완료한 경우 카운터가 감소한다. 카운터가 0이면 격리실 직원을 즉사시킨 후 탈출한다. - 작업 선호도 : 모두 보통 이상이고 특히 애착 작업은 보통~높음이다. 매우 높음은 사실상 함정이니 주의. - 성장 기여도 : 헤급인데다 조건만 맞추면 보통의 조건으로 작업이 가능하다. 물론 절제가 낮아 PE 생산은 어렵다. - E박스 : 18로 헤급 최상위. 그러나 절제를 높이기 힘든 관리법을 지녀 얻기 힘든 점을 고려하여 책정한 걸로 추정. - 위협 : 사실상 절제 3 이상의 직원을 보내지 않으면 됨. 맨 처음, 정.......

온라인 게임 소개 14. 헬테이커 [내부링크]

크르르 못참겠다. 경위 별건 아니고 예전에 혜자 스팀 컨텐츠로 헬테이커가 올라오기 1~2주 전 즈음에 스팀 무료게임을 돌던 중 뭔가 특이해보여서 즉시 다운받았다. 헬테이커라길래 지옥을 제패하는 무언가인줄 알았지만 그렇다기보단 수집형 퍼즐게임? 퍼즐형 수집게임?에 가깝다고 여겨졌다. 물론 진짜 수집한다기 보단 클리어하며 하렘을 모으는 여정이라고 보는게 보편적일 성 싶다. 퍼즐의 난이도는 핵심 행동을 얼마나 빨리 체크하냐에 따라 난이도가 크게 달라진다. 이전까지 한 자신의 행동이 틀린 행동임을 알면 조금 충격받는다. 블로그 주인은 공간 지각 능력이 바닥(왼/오른쪽 구분 잘 못함)이지만 클리어했으니 여러분도 가능하리.......

33. O-01-67, 래티씨아 (스포) [내부링크]

띵동딩띵동딩~ 뭔가 오르골 소리가 난다. 그리고 눈이 쉴 새 없이 움직인다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통이면 바이츠 더 더스트를 발동시켜 자신 외의 환상체 작업시 발현하여 [꼬마 마녀의 친구]를 소환한다. - 작업 선호도 : 애착은 시작부터 높음이고 본능/통찰도 보통으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 헤급이라 중위권 직원을 육성하기 좋고 특히 작업을 3가지 모두 가능. 단, 애착이 아니라 본능/통찰을 한다면 전담으로 작업하도록 하자. - E박스 : 16으로 무난하고 애착 작업만 주구장창 돌리면 잘 얻어내는 편. - 위협 : 블랙 2~4 피해는 괜찮은 편이지만 보통이 되어 [선물]을 받으면 위험+귀찮. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 : 본.......

34. F-01-69, 마탄의 사수 (스포) [내부링크]

검은 형체의 근대 군인의 모습. 긴 장총이 눈에 띔. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 의뢰 설명과 정의 2 이하 혹은 결과가 보통/나쁨일때 보통/높음 확률로 카운터가 감소한다. 0이 되면 시설 어딘가에 탄환을 발사한다. - 작업 선호도 : 본능과 통찰은 보통. 애착은 의뢰 작업으로 대체되어 통상적으로는 불가능. 억압 작업은 2 이하는 매우 낮음이나 3 이상부터 높음이다. - 성장 기여도 : 절제가 어느 정도 갖춰지면 본능/통찰도 결과를 잘 띄우나 보통이 떠서 카운터 - E박스 : 헤급 최상위인 18에 정의3 이상이라는 쉬운 조건으로 억압 작업 시 에너지를 죽죽 뽑아준다. - 위협 : 정의3과 작업 결과를 맞추도록 노력하자. 2. 제압 난이도 - 비탈.......

삼림지대 - 도적의 8~16 파운드 대포 [내부링크]

90골짜리 대포다. 셔틀 몇몇을 데리고 있다. 대포의 초월적 스펙. 방어 20%에 더해 상시 뎀감 25%를 달고 있다. 이건 방관으로도 못 뚫는다. 특이하게 대포 혼자서는 아무고토 못한다. 지속적으로 사용하는 [증원군]을 통해 나오는 대포수의 [엎드려]를 통해 행동이 가능하다. 행동은 두가지로 나뉘며 [퍼어어어엉]과 [불발!]로 나뉘며 [퍼어어엉]은 엄청난 데미지를 원정대에 가한다. 반대로 [불발!]은 말 그대로 행동을 날리며 원정대의 스트레스를 감소시킨다. 대포수는 제법 빈약한 체력과 저항력을 가졌으나 약간의 회피가 존재하니 명중과 데미지를 어느정도 챙겨가자. 대포의 스펙이 매우 높고 한방딜이 매우 강하기에 대부분 장기전을 바.......

폐허 - 강령술사 [내부링크]

왠지 맞는 모습인것 같지만 기분 탓. 별일 없으면 가장 처음 마주하는 보스다. 초월적인 체력에 놀랄 수 있으나 놀랄 필요는 크지 않다. 126은 분명 높은 체력이다. 다만 내성을 보면 알겠지만 중독/출혈 즉, 도트 내성이 매우 약해서 중독 조합으로 짜가면 폐허 탐험에 더불어 좋다. 출혈은 다소 챙겨가기 애매한 편. 따라서 중독 딜러로는 역병의사나 도굴꾼을 기용. 퓨어/출혈 딜러로는 반격을 채용한 노상강도를 사용하면 편하게 클리어 가능. 어차피 폐허 자체가 상태이상이 크지 않은 터라 첫 조우 보스로 이만한 녀석이 없음. 쉽고 패턴 확실하고. 패턴 알아보기 강령술사는 패턴마다 해골을 소환하고 공통적으로 해골은 던전 단계가 높아.......

폐허 - 예언자 [내부링크]

4열에 고정되어 있음. 저항력 보면 알수 있듯이 기절 저항이 꽤나 높고 중독/출혈이 0%;;로 매우 낮음. 성장 저항력도 그리 높지 않음. 약화도 낮으므로 이것저것 사용하기 좋다. 추천 영웅은 1열-나병환자, 2열-노상강도, 3열-신비학자, 4열-도트 딜러를 추천한다. 그리고 선택을 하자. 나무를 뿌실지 클리어를 목적으로 할지 말이다. 견습 기준 나무 쪼가리들은 30 / 48 /66. 다른 방법으로는 중보병의 [수호자]를 중첩하여 80%의 방어로 막아주는 방법이 있다. 예언이 2개 뜨면 노답이긴 함. 패턴 알아보기 턴 시작마다 최우선으로 [예언]을 사용한다. 최대 두명에게 마크가 나타나며 턴 종료후 가장 마지막에 돌덩이를 떨어뜨린다. 쿠구궁! 버.......

사육장 - 돼지 왕자 [내부링크]

앞열 돼지는 1~3열 차지. 윌버는 4열. 도트 저항력이 그냥 0%. 출혈/중독으로 재미 좀 보자! 마침 사육장은 출혈이 유효함. 속도는 0. 윌버는 회피가 제법 높고 속도가 빠르다. 베테랑 이상부터는 선턴에 [꿀]을 사용하여 기절을 건다. 중독/출혈 등 도트를 기용하자. 힐러로는 확정 힐과 광역 힐을 가진 성녀를 기용하자. 1열-고행자, 2열-조련사/도굴꾼, 3열-성녀, 4열-석궁사수. 패턴 알아보기 윌버는 시작 시 하나 혹은 둘의 영웅에게 표식을 건다. 그리고 돼지킹은 이들에게 높은 치명과 데미지를 가진 [말살] 혹은 [뭉터기 말살]을 사용한다. 이를 방지하기 위해서는 석궁을 기용하여 [섬광탄]을 사용하여 지워줘도 좋다. 가끔 버그로 그냥.......

삼림지대 - 마귀할멈 [내부링크]

1~2열은 가마솥 차지. 3~4열은 마귀할멈이다. 삼림지대답게 중독 저항이 높은 편. 이동도 불가. 가능하다면 출혈을 가지고 가자. 기본적으로 파괴가 불가하지만 [솥 안에 들어가!]를 사용하여 적중 시에만 체력만큼 피해를 입는게 가능. 파괴시 1열로 토해냄. 다시 무적 상태가 됨. 현상금 사냥꾼의 [마름쇠]가 활약하기 쉬운 매치업. 고행자도 좋긴 한데 출혈 딜러라 가마솥 부실 딜이 잘 안오는 편. 패턴 알아보기 솥이 비었다면 [솥 안에 들어가!]를 사용하여 적중 시 즉시 가마솥으로 끌려간다. 이를 피하려면 반드시 회피를 해야한다. 보글보글. 한 행동이 끝날 때마다 최대 체력 비례 피해를 입는다. 가마솥 체력이 0이 되면 해당 영웅은 1.......

Library of Ruina 6. 빛, 드로우와 감정 단계 [내부링크]

책장을 사용하기 위해 필요한 것은 원하는 책장과 해당 책장이 요하는 빛이다. 위 책장을 사용하기 위해 책장이 손에 있어야 하고 빛이 3이 있어야한다. - 빛을 회복하는 통상적인 방법은 상대를 흐트러뜨리거나 처치하는 방법 그리고 빛 책장을 사용하는 것이다. 그리고 감정을 풀로 채워주는 감정 단계 상승이 있다. - 반대로 드로우는 드로우 책장을 사용하는게 일반적이다. 빛은 3 시작 혹은 4 시작이 기본이다. 물론 도별 2라인으로 가야하지만. 여러 책장이 존재한다. [귀속 능력]에도 분명히 존재한다. 3코 2빛 회복으로 실질적 1코로 사용되는 책장, [맹연습]. 평범한 1코 2빛 회복 책장, [뒷처리]. 사용하기 쉬운 0코 1빛 회복 책장, [인.......

오프라인 게임 소개 5. 시타델 [내부링크]

씨익. 경위 예전에 애들이랑 부평에 있는 보드게임 카페를 간 적이 있다. 거기는 음료 값이 조금 강한 대신 게임을 할 수 있는 곳이었다. 막상 게임을 하려니 뭘 해야할 지 몰라서 직원분의 추천을 받아 시타델을 하게 되었다. 간단한 룰을 듣고 즉시 플레이에 돌입했다. 이야기 골드도 있고 건물도 있지만 우리의 목적은 알다시피 친구 엿먹이기다. 그렇기에 중간 부분보다는 맨 처음 직업을 나누는 부분이 무엇보다 중요하다. 간단히 보자면 1번 암살자는 한 캐릭터의 턴을 스킵시키고 2번 도둑은 한 캐릭터의 골드를 훔친다. 3번 마술사는 상대의 카드를 교환하거나 건물을 리로드한다. 4번 왕은 왕관을 가져오고 선을 잡으며 귀족 건물 수만.......

닼던 1주차 - 난폭운전, 뜻밖의 원정 [내부링크]

전 가주의 초대장을 받고 여러분은 마차를 타고 영지로 향합니다. 근데 집사가 마차 운전을 트롤링해서 엎어집니다. 근데 집사는 여러분을 두고 그냥 갑니다. 든든한 노상강도, 디스마스와 휘파람, 레이널드가 여러분을 안전하게 영지로 모십니다. 쪼꼬미 적을 하나 마주합니다. 경험이 많은 이들은 쉽게 이를 쓰러뜨립니다. 삭제해라 애송이! 선택은 자유고 책임은 지는거다. 물론 영웅이 말이다. 1주차 마지막 전투다. 이들을 넘어서면 영지로 돌아갈 수 있다. 전열에 두칸 먹는 출혈기술자는 스트 공격을 가한다. 그러니 빠르게 제거해주자. 찰진 채찍을 맞으면 영웅들이 좋아서 스트레스가 오른다. 그러니 기절과 출혈을 잘 이용해서 잡아주.......

헬테이커 본편 Ⅰ. 판데모니카 [내부링크]

당연하지만 다른 방법도 있을 수 있다. 블로그 주인은 모를지도. 두둥. 지옥 대장정의 시작. 행동 횟수는 23. [해골]은 밀쳐내거나 벽에 붙인 채 밀치면 터져 죽는다. [돌]은 밀쳐지지만 다른 돌이나 벽에 막히면 밀쳐지지 않는다. 핵심 플레이는 [해골] 둘만을 처치하고 [돌]을 걷어차 공간을 창출하는 것. 피곤한 OL. 잘못 선택함 ㅋㅋ. 정답은 두번째 선택지. 성공!

헬테이커 본편 Ⅱ. 모데우스 [내부링크]

행동 가능 횟수는 24. [뼈]가 추가됨. [뼈]에서는 행동 횟수가 두배로 감소한다. 길을 막는 [해골]은 당연히 제거해주자. 최대한 [뼈]를 피해 움직이고. [뼈]에 노출되는 시간을 최소로 하기 위해 오른쪽 벽돌을 밀어내어 접근. 오. 근데 제안에 따르면 죽는다 ㅋㅋ. 정답은 두번째 선택지. 짜잔~

34. 도시의 별 - 엄지 2 [내부링크]

데니스 + 잡몹 3. 보리스 + 잡몹 셋. 칼로 + 카트리엘 + 잡몹 둘. 타격에 매우 강함. 뒷심과 명령으로 후반을 바라봄. 관통에 강함. 원거리 위력 강화. 참격에 강함. 탄환 충전에 특화됨. 관통 타격에 강함. 깡 덕에 튼튼함. 적 추가 흐트 2는 좋은 편. 접대 1무대 위 두 책장만 주의하여 제압하자. 2무대 잡몹은 마찬가지고 보리스는 패 순환이 좋으니 알아서 잡자. 사서 측에 여유가 많다면 보리스를 최대한 오래 두어 감정을 올려 한번에 파밍해두자. 3무대 1무대와 유사하며 칼로가 책장이 많은 것만 빼면 적당한 편. 슈퍼 회오리!!!! 어르신을 공경(물리)할줄 알아야함. 추천 핵심 책장 탄환이 생겨나서 패가 꼬이거나 0코 짜리 빛 회복 책.......

35. 도시의 별 - 푸른 잔향 [내부링크]

5대5. 타격에 강함. 뭔가 주렁주렁 달린 효과들. 타격에 강함. 처음에는 아니 내성이 왜 저러냐 생각했지만 구경하러 온거란다. 원거리 피해 면역이니 원거리는 접어두자. 접대 연기를 확정으로 얻고 공격하기에 굉장히 아픔. 적중 시 모든 적에게 힘/인내 1을 부여하는 매우 위험한 책장. 다행히 주사위 값이 낮으니 에마/인형을 이용해 확실히 이겨주자. 이것도 귀찮은 편. 다음 막 위력을 억제하니 서포터로 압수해주자. 조금 지나면 화려하게 난무로 썰어준다. 마비를 마구 묻혀 약하게 해주면 딜이 매우 낮게 나온다. 간질간질함. 짜잔. 마비로 약해진 모습 ㅋㅋ. 마지막에는 [필립]마냥 런친다. 아무튼 컷! 추천 핵심 책장 1. 톱니바퀴 신.......

36. 도시의 별 - 붉은 안개 [내부링크]

철학과 총류를 제외하고는 지정 사서를 사용 불가하다. 상당한 페널티이므로 가능하다면 총류와 철학으로만 끝내도록 설계를 해주자. 매우매우 강한 손님이니 모든 준비를 철저하게 하자. 일단 체력이 700에 흐트러짐이 270으로 초월적인데다가 타격 내성이다. 그리고 350까지 내려가면 E.G.O를 발현하고 굉장히 강력하니 주의하자. 이 상태는 피해 40을 못 주면 흐트러짐 40%를 잃는다. [반격]을 통해 반격 주사위를 사용하고 [최강]을 통해 속도 주사위가 무한;;이 된다. 능력 설명은 이쯤 하고 책장 설명에 들어가겠다. 위의 3형제를 기억하자. 그리고 핵심은 피해를 8 이상 줬을 때다. 이게 충족되지 않으면 2코스트 심심한 책장이다. 그러므.......

28. 도시악몽 - 웃는 얼굴들 [내부링크]

2무대로 구성되며 4대4의 형태. 특수효과인 연기는 최대 10스택이며 막 종료 시 1이 감소한다. 1 스택당 5%로 받는 피해가 증가한다. 9 스택일 경우 모든 위력이 1 증가한다. 전 내성 보통. 타격에 강함. [연기 후리기] 때문에 흐트 피해가 강하게 들어옴. 참격에 강함. [연기 중독]이지만 연기를 8 이상 유지하기 힘듬. 참격에 강함. [연기 각성]은 좋아 보이나 주의할 것이 방어 주사위라서 오히려 손해가 될 가능성이 높다. 접대 파이어볼~~~~~ 죽어라. 미. 연기에 의한 추가피해는 굉장히 높은 편이나 합을 져야만 사서의 연기가 높아지니 합을 최대한 이겨두도록 하자. 추천 핵심 책장 1. 왕 - 연기에 비례하여 흐트러짐 피해량이 증가하는.......

29. 도시악몽 - W사 [내부링크]

특수 스택, 충전은 최대 10까지 얻으며 충전을 소모하는 식으로 전투 책장을 강화한다. 관통에 약함. [차원 절단] 사용 불가. 참격에 강함. 참격에 강함. 참격/타격에 강함. 위력에 영향을 주는 효과가 없음. 접대 위 책장을 매우 조심하자. 엄청난 최댓값을 바탕으로 폭딜을 넣는다. [공간 절단]은 매우 강력하니 주의하자. 주사위 조작을 통해 선공을 넣어주자. 이 두 책장만 견제하면 어렵지않게 클리어 가능. 추천 핵심 책장 1. 로즈 - 위력 능력이 하나도 없어서 굉장히 심심한 편. 그러나 예술 책장인만큼 튼튼하고 확률 딜포텐은 높은 편. 그리고 [공간 절단] 사용 가능 책장이라 핵심 책장으로 잘 사용됨. 귀속으로는 애매함. 추천 전투.......

30. 도시악몽 - 우는 아이 [내부링크]

1 페이즈 사서의 말에는 유감스럽지만 아주 오랜 시간이 걸린다. 전투 책장의 정보 확인 불가. 공격 대상을 볼 수 없음. 사서 1명을 행동불가하게 만듬. ??? 합 패배시 아군 약화. 쩌적 소리와 함께 모든 내성이 취약이 된다. 따라서 전투 책장을 방어를 남겨놓도록 하거나 반격 책장을 이용하면 쉽게 합 승리를 유도 가능하다. 행동 불가 사서를 공격했다면 얘네가 양심 없는 거다. [필립]이니까. 제압 시 2페이즈로 넘어감. 2 페이즈 참격에 강함. 스탠드 술사 마냥 스탠드를 사용한다. 위처럼 어렵지 않게 흐트러짐을 까는게 가능. 흐트러뜨리고 빛과 책장을 확보하는 방향으로 마무리해주자. 3 페이즈 운빨로 빨리 찾으면 핵이득이다. 빠르게.......

31. 도시의 별 - 리우 2과 1 [내부링크]

두둥. 관통에 강함. 체력/흐트가 꽤 높음. 접대 위 책장이 강력하니 주의. 파이어 펀치! 파이어 펀치! 컷! 도별 1라인에서 굉장히 난이도 높으니 주의하자. 하지만 난이도가 높은 만큼 그 핵심/전투 책장은 보장되어 있다. 정리는 한번에 하도록 하겠다.

32. 도시의 별 - 리우 2과 2 [내부링크]

2무대로 구성되며 1무대는 잡몹들, 2무대가 아래 세 네임드가 나타남. 책 파밍을 위해 기술과학의 층 사용. 관통에 매우 강함. [안여태산]과 [안불망위]가 추가됨. 관통 타격에 강하고 흐트가 회복됨. 참격 관통에 강하고 체력을 회복함. 적절히 광역기를 통해 제거해주자. 광역기가 많을 수록 유리함. 컷! 리우 2과 1에서 파밍을 하고 오면 리우 2과 1보다 쉽다;; 사실 전투 책장 밸류가 크게 차이나서 그렇다. 처음 오면 온몸 비틀어가며 깨야된다. 리우2과 1은 예술의 층으로 버티고 리우 2과 2는 기과층으로 으깨주자. 추천 핵심 책장 1. 로웰 - [속도 3]과 2코 [임전무퇴]를 통해 안정적으로 합을 하여 속도 주사위를 늘리는게 주목적. 그리.......

29. O-01-64, 탐욕의 왕 (스포) [내부링크]

탐욕의 왕이다. 뭔가 구형 회복기에 들어간 카카로트같다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통이면 보통으로 나쁨이면 높음 확률로 카운터가 감소한다. 매우 심플하다. 15 이하면 보통이니 주의. - 작업 선호도 : 통찰 제외한 나머지 작업 모두 1~2 등급이면 낮고 3 이상부터 보통으로 꽤나 괜찮은 선호도를 보인다. - 성장 기여도 : 바브급에 세가지 작업 가능. 높은 피해량 덕에 성장 기여도가 높은 편. - E박스 : 22로 바브급 중위권. 그냥 평범함. - 위협 : 레드가 조금 강하고 쉽게 카운터가 감소하는 편. 2. 제압 난이도 - 높은 피해 : 전방으로 기어가고 기어가며 오는 모든 대상을 씹어먹는다. 굉장히 높은 데미지라서 미미크리 종도 갈려나.......

30. O-03-89, 검열삭제 (스포) [내부링크]

너무 잘생겨서 가려놓은 모습. 굳이 인지필터를 종료하여 확인해보진 말자. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 패닉 혹은 나쁨이 되면 카운터가 감소하고 이 카운터는 제물 작업을 통해 1을 올릴 수 있다. 제물은 직원 한 명을 랜덤 희생한다. 패닉해서 나쁨 뜨면 즉시 탈출함. - 작업 선호도 : 1~2가 높음이 자주 나타나는데 이건 페이크다. 등급이 낮으면 V등급이 아닐 수 있으므로 주의. 4등급 이하는 즉시 패닉이라는 것을 기억하자. 실제로는 본능과 통찰을 주로 작업한다. 통찰 1등급은 무려 90%지만 효용성은 낮은 편. - 성장 기여도 : 알레프 급인데다 본능/통찰을 주로 돌리기에 성정면에서 도움이 되는 편. - E박스 : 알레프 급에 32로 넉넉한.......

31. T-02-99, 황홀한 꿈 (스포) [내부링크]

몸체에 눈이 달린 귀여운 양. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 묘하게 많지만 정리하면 절제 II 이상 직원으로 작업. 나쁨이 뜨면 카운터 감소. 나머지는 제압 관련. - 작업 선호도 : 본능과 통찰이 보통. 애착이 높음으로 애착 비율이 큼. - 성장 기여도 : 테스급이며 애착/통찰/본능 작업이 가능하므로 저등급 직원에게 괜춘한 편. - E박스 : 14인데다 애착 작업이 높음이라 꾸준히 작업하면 에너지 누적량이 큰 편. - 위협 : 딱히 없음. 2. 제압 난이도 - 귀찮음 : 탈출 시 스스로 돌아가는 대신 투사체를 날리고 이것에 걸리면 잠(조작 불가) 상태에 빠진다. 이걸 일차 끝나기전에는 깨워야 한다. - 특징 : 투사체가 매우 귀찮고 환상체를 공격하.......

33. 도시의 별 - 엄지 1 [내부링크]

4대4 2무대. 타격에 강함. 원거리 책장 사용. 탄환 효과로 인해 이 책장 이기기 힘듬. 최대한 안 아프게 맞자. 책장을 뽑으나 이건 그나마 이길만함. 위 두 책장만 적절히 감안하여 싸워주자. 접대 어렵잖게 점사 ㄱㄱ. 엄지 1 끝!

23. 도시악몽 - 시 협회 [내부링크]

공통으로 [키즈나]를 가지고 있어 적이 죽을수록 강해진다. 실질 체력은 78! 굳이 따지자면 참격에 약함. - [사의 눈/탈력] : 주사위 위력 +1이라는 전율적인 효과. 참격에 약함 - [호흡] : 막 시작 시 빛이 0이면 빛 1 회복 타격에 약함 - [일격] : 단일 공격 주사위 위력 +2, 감정 누적 2배. 접대 상당한 위력을 지닌 전투 책장이었으나 시 협회의 최대체력과 키즈나가 개편되며 엄살 피우는 시 협회가 되었다. ㅋㅋ. 잡몹 처리. 아군이 줄어서 엄청 강해진다. 잡··· 잡몹 주제에!!!! 깔끔히 마무리. 추천 파밍 핵심 책장 1. 유진 - [사의 눈]은 훌륭한 귀속 능력이고 자체로도 최대 체력을 채우는 능력과 책장으로 커버치면 슈퍼 탱커가 나타.......

24. 도시악몽 - 청소부 [내부링크]

기막히도록 많은 무대를 가진 에피소드다. 무려 3무대라는 어마어마한 수의 무대를 가졌으며 1~2 무대는 위와 같이 청소부 다섯이 나타난다. 관통에 약하며 [시체 청소] 탓에 적 캐릭 사망시 체력이 기가 막히게 차오른다. 사서가 사용 시 20%가 5%로 파격 세일한다. 너무 사기였어서. 3무대는 튼실한 라일라와 나머지 네임드 둘이 합세한다. 모든 청소부가 관통에 약하니 관통 전투 책장을 챙겨주자. 관통에 약함. [체력 수거] 보유. 관통에 약함. 타격에 강함. [정신 수거] 보유. 관통에 약함. 참격에 강함. [정신 수거] 보유. 청소부는 쓰레기 처리를 사용하며 4타가 최댓값으로 적중 시 최대 6번을 사용할수도 있다. 위 책장만 주의하면 적당.......

25. 도시악몽 - 검지 수행자 [내부링크]

덤벼라! 검지 수행자는 자기가 죽는 한이 있어도 한 사서만 노린다. 무조건 일점사. 이에 대항하여 합을 뺏을지 내비두고 점사를 할지는 자유. 굉장히 튼튼하고 이렇다할 약점이 없음. 그리고 [지령의 가호]덕에 사용하는 대부분의 책장이 매우 강력하다. 그렇게 프로그래밍되어있다. 접대 너만 보인단 말이야~ 사서들을 어찌 할지는 여러분에 달렸다. 빠샤~ 회복에 특화된 예술의 층을 사용해도 좋다. 컷. 방어맨이 어그로 끌어서 방어하고 나머지가 프리딜 넣는 방법도 있다. 추천 파밍 핵심 책장 1. 검지 수행자 - [지령의 가호]는 막마다 특정 속성의 위력을 2 높여주는 버프를 줌. 랜덤이라 사용하긴 애매하고 6코스트라서 값이 어마어마함.......

27. F-02-70, 흑조의 꿈 (스포) [내부링크]

이번에는 개노답 6형제들이다. 클리포트 카운터가 감소하면 얘네가 점점 이상해진다. 1. 관리난이도 - 관리법 : 통상 일차 진행 시 가능한 감소는 4개가 거의 끝이다. 환상체 탈출도 가끔 일어나니 말이다. 나쁨이 되야 사실상 줄어드니 아주아주 탈출하기 힘든 환상체 중 하나. - 작업 선호도 : 낮은 단계에서는 죄다 쓰레기 확률이고 3단계 이상부터 - 성장 기여도 : 바브급에 본능/통찰/억압 작업이 가능하고 PE박스도 커서 성장 기여도가 꽤 크다. - E박스 : 24로 바브급 최상위인데다 작업 성공률도 꽤나 좋아서 에너지를 죽죽 뽑는다. - 위협 : 화이트 5~6이라 그냥 그럼. 2. 제압 난이도 체력은 1500. 내성은 1.2/1.5/0.8/2.0으로 비교적.......

28. O-01-55, 은하수의 아이 (스포) [내부링크]

매우 우는 아이, 통칭 엉엉이. 혹은 키라 요시카게? 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업 완료 시 증표를 주고 지속적으로 회복을 준다. 이 직원이 작업을 완료하면 카운터가 최대 5까지 상승한다. 단, 해당 증표를 가진 직원이 다른 환상체 작업 시 카운터 1이 줄어들고 사망 시 카운터가 4 감소한다. 카운터가 0이 되면 현재 증표를 가진 직원 전원이 사망한다. - 작업 선호도 : 전 작업 보통이라는 압도적인 효율 자랑. 반대로 절제가 높지 않으면 그냥 보통임. 저등급도 고등급도 보통이다. 나쁘지 않은 편. - 성장 기여도 : 헤급인 것에 더해 중급 직원을 양산하는데 도움이 된다. - E박스 : 16으로 헤급 중위권인데다가 어떤 작업을 해도 보통.......

26. 도시악몽 - 8시의 서커스 [내부링크]

노아와 에마가 합쳐진 상태. 275라는 높은 체력과 전 체력 내성 견딤. 전 흐트 내성 보통이지만 37이라는 낮은 흐트러짐이 있다. 흐트러짐이 0이 되면 흐트러지는 대신 노아가 분리되고 노아가 사망 시 피해 내성이 취약이 된다. 노아를 분리시키고 잡는게 목적. 워낙 데미지가 높으니 주의하고 이 책장은 반드시 막아주자. 이런거 보기 싫다면 말이다. 노아. 막 종료 시 다시 합쳐지니 일점사를 통해 빠르게 제압하자. 타격에 약함. 4개의 주사위를 쓰는 책장 사용. 2타 적중 시 체력 높은 아군에게 보호2를 줌. 관통에 약함. 3주사위 사용. 3타 적중 시 체력이 높은 아군에게 힘1 부여. 무적권 저지해주자. 참격에 약함. 3 주사위를 사용하고 2.......

27. 도시악몽 - 인형 [내부링크]

3무대로 구성되어 있으며 갈수록 빠른 인형이 추가되며 3무대에는 무거운 인형이 추가된다. 참격에 약함. 참격에 약함. 타격에 강하고 뇌진탕이 추가되어 흐트를 쉽게 만듬. 접대 참격에 약점이라서 참격이 쏠쏠히 이득보기 쉬움. 심심할때 [사의 경계]도 써주고 위 책장만 조심하면 적절히 참격으로 쉽게 리드 가능. 인형 커트! 참격으로 쏠쏠히 재미보도록 하자. 추천 핵심 책장 1. 무거운 인형 - [인형의 뼈]와 [뇌진탕]의 조합으로 핵심으로도 좋지만 에마에 귀속하는 에마/인형 조합도 있다. 2. 인형 - [인형의 뼈]가 양산됨. 왕창 줘서 타격 귀속은 꽤나 든든한 편. [사자주먹]과 조합 시 엄청나게 오름. 추천 전투 책장 1. [묵직한 일격] .......

22. D-04-108, 기생수 (스포) [내부링크]

무엇. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 억압 시, 환상체 탈출 시 낮은 확률로, 다른 환상체 작업 5회 시마다 클리포트 카운터 감소. 카운터 0이 되면 매혹을 통해 꽃봉오리를 피움. 작업 완료시에도 마찬가지. 그리고 꽃봉오리가 5개가 되면 뱀하고 터져버림. - 작업 선호도 : 작업 부분만 보면 의외로 좋음. 본능/통찰/애착 모두 보통으로 작업 가능. 억압은 어차피 안돌리고 낮기도 함. - 성장 기여도 : 바브급에 본능/통찰/애착 가능이라 꽤나 도움됨. - E박스 : 24로 최대치인데 작업 성공률이 보통이라 뽑기는 쉬움. - 위협 : 짜증나게 신경 안쓰면 5회가 금방 쌓이고 매혹을 걸기 시작하면 찾느라 피곤하고 정의 100이상이면 워낙 빨라서 놓치기.......

23. O-02-63, 종말새 (스포) [내부링크]

두둥 등장. 이벤트 환상체 중 하나. 생성 조건은 큰 새, 징벌 새, 심판 새 중 둘이 탈출하면 나머지 하나도 탈출한다. 보통 큰 새와 징벌 새가 탈출하는 것으로 시작한다. 1. 관리 난이도 - 출현 조건 : 출현을 위해서는 낮은 DAY에서 징벌새를 뽑아야 쉽게 챙겨가는게 가능. 황혼 착용시 나타나지 않음. 2. 제압 난이도 종말새 자체는 면역이라 죽지 않으며 알의 형태로 나타난 긴 팔 / 큰 눈 / 작은 부리를 터트리면 된다. 위 내성을 참조하면 되고 각 속성의 데미지는 오히려 흡수한다. 따라서 무기 속성에 따른 분류가 중요하다. 분류가 끝낸 후 탈출시킨다. 주로 큰 새와 징벌 새를 탈출시킨다. 그러면 검은 숲의 입구가 나타난다. 물론 딜.......

24. D-01-105, 달의 울음 (스포) [내부링크]

고상한 연주자처럼 보이는 어르신 한 분과 피아노가 놓여있다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 연주 작업 시, 보통-보통 나쁨-높음의 확률로 카운터가 감소하고 세번째 연주 시에는 카운터가 0이 되어 탈출한다. 연주의 수에 따라 꼬이기도 한다. 연주 작업 시 시설 전체 직원의 절제와 정의가 일시적으로 오른다. - 작업 선호도 : 억압은 조금 낮음. 그러나 본능/통찰(연주)/애착 작업은 대부분 보통 이상이므로 세가지 작업이 돌아가는 환상체. - 성장 기여도 : 바브급이며 작업이 세가지가 가능하기에 아주 높은 성장 기여도를 가짐. - E박스 : 20으로 바브급 최하위이나 세번째 연주는 100% 성공이며 연주 작업 시 모든 직원의 절제가 오르기에 무.......

25. T-01-31, 고요한 오케스트라 (스포) [내부링크]

팔을 감춰둔 두가닥의 머리터럭을 가진 연주자. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 좋음/나쁨이면 클리포트 카운터 감소. 심플한데 빡치는 관리법. - 작업 선호도 : 위처럼 보통이 애착밖에 없으나 어차피 정상적인 작업이 어려우니 적당히 하면 된다. - 성장 기여도 : 알레프임에도 그리 좋지는 않다. 작업을 안보내는게 미덕일 정도로 탈출하면 귀찮기 때문. - E박스 : 30이지만 안정적으로 작업을 한다는 가정 하에 얻는 에너지가 13~18이라는 건 매우 더러운 점. - 위협 : 안정적인 작업을 위한다면 대략 80을 넘는 화이트 데미지를 받으며 보통을 띄워야한다. 따라서 패닉을 주의하자. 2. 제압 난이도 - 광역 : 악장이 넘어갈수록 범위가 넓어진다.......

26. O-01-12, 늙은 여인 (스포) [내부링크]

안락의자에 어르신 한 분. 쌍화차 주문받았습니다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 다른 환상체 작업 완료시 카운터가 감소하며 0이 되면 고독이 생겨나고 한동안 화이트 피해를 입히고 조작 불가 상태가 된다. - 작업 선호도 : 억압을 빼고 본능/통찰이 보통이며 애착이 높다. 절제를 높여 주는 용도로 작업해주자. - 성장 기여도 : 애착/본능/통찰이 가능하고 테스급이니만큼 저등급 직원만 업글해주자. - E박스 : 14로 테스급 최고치인데다 애착이 기본 높음이라 14라는 에너지를 죽죽 뽑아낸다. - 위협 : 사실상 없음. 갓 뽑은 직원이 작업하는 경우 정도? 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 3. 관심 난이도 - 특징 : 작업 완료시 카운터가 1 회복됨. .......

15. 도시질병 - 새벽 사무소 [내부링크]

화상을 지원하기에 불타버릴 수 있으니 주의. - [스티그마 공방 무기] : 추가 화상을 1 부여하는 무시무시한 효과니 주의. - [새벽불] : 공격 적중 시 화상 상태면 흐트 추가딜을 넣으므로 종이짝이 되기 쉬움. 마지막 점사 대상. - [고독한 해결사] : 다른 아군이 없으면 힘 +3이라는 개사기 구라를 치니 주의할 것. 두번째 점사 대상. - [격정] : 감정 1이되면 주사위 위력 +2라는 무지막지한 효과. 첫번째 점사 대상. 후 죽창이라는 특이한 책장. 버프먹고 아프니 주의하자. 접대 너네만 사기치냐구! 공짜 위력 +2를 맛보게 해주자. [새벽녘]은 매우 아프니 주의. 화상은 덤. [노을빛 검]은 포텐셜에 비해 애매한 편. 최솟값이 바닥이라. 주사.......

20. 총류의 층 - 피노키오 [내부링크]

두둥 대충 세진다는 뜻. 첫/두번째 사서 덱 복사. 참격에 약하다. 핵심 피노키오. 체력 부분 참격과 관통만 보통임. 사실상 기믹용. - [따라하기] : 지정사서 덱 복사. - [거짓말] : 2~3막 마다 이상한 책장 사용 후 거짓말이 드러나면 다음 막 흐트러짐 내성 취약. 헬로 아임 워터. 환상체 전투 응? ? 같은 책장으로 전투 시 힘 버프가 발렸다면 불리해짐. 특수 기믹 온. 이때 뭔가 이상한 책장을 골라 그것에 합을 넣으면 된다. 방어 적중이라는 어마어마한 모순 ㄷㄷ. 이것에 [거짓말은 나빠]를 합하면··· ? 아무턴 찾아내면 위 사진처럼 내성이 야캐진다. 이때 흐트러짐을 만들어 극딜을 넣는게 핵심 포인트. 설명하였듯 흐트러짐 이후 제거.......

16. 도시질병 - 마침표 사무소 [내부링크]

특이하게도 전부 1 주사위고 원거리 책장을 사용하는 게 특징이다. 원거리 책장은 근거리보다 우선적으로 책정되고 원거리 내에서는 속도에 따라 분류된다. 공격 주사위를 마치 회피 주사위처럼 사용하고 합 승리시 뒤로 밀려 다음 주사위를 사용하며 전부 합한 뒤 남은 공격 주사위로 공격한다. 관통에 약하고 근거리/원거리 양쪽 모두 사용가능. - [집중] : 첫 막 위력 +1로 밋밋함. 정신력이 후져서 그런지 흐트러짐이 약한 편. - [난사] : 첫 막 위력 +2로 매우 위력이 높다. 타격에 약함. - [저격] : 첫막 공격 주사위 위력 +3으로 매우 강력하나 다행히 단타 책장을 주로 사용함. 2개의 속도 주사위로 1막은 안아프게 맞아주고 2막부터 개.......

17. 도시질병 - 브레멘 음악대 [내부링크]

자기들은 더럽게 힘 챙기거 우리는 허약 챙겨주는 인성. - [즉흥난타] : 타격 적중시 막당 한 번 취약 1 부여하여 후속타를 강하게 해줌. 관통체력에 견딤. - [야옹야옹] : 무대 시작시 무작위 아군 2명 힘 1 부여하는 무서운 능력. 참격에 약함. 관통에 견딤. - [끼이...끼익...?] : 랜덤 데미지라 후짐. 참격에 약함. 타격에 견딤. - [꿀꿀!!꿀!!!] : 적 2명에 허약 1을 부여하는 좋은 능력. 접대 지속능력의 효과 탓에 1막과 다른 막의 차이가 큰 편. 1막을 피해 없이 넘기고 다음 막을 노리는게 정석. 힘버프가 있다지만 [노을빛 검]에 발리는 모습. 2막 이후 위와 같이 딜교하면 됨. 꿀꿀이 컷. 야옹이 커트! 강력한 발악이었다만 소코마테.......

18. 도시질병 - 쐐기 사무소 [내부링크]

덤벼라 애송이들. - [쐐기] : 공통으로 관통 위력 +1 특이하게 예술임에도 견딤이 하나임. - [불굴] : 체력이 0이 되는 피해를 받으면 해당 막 동안 피해 -25. 무대 당 한번. 참격에 약함. 참격에 약함. 참격에 약함. 앞선 새벽 사무소와 같음. 접대 오늘도 런. 2런 적립. 파멜라 컷. 파멜리 컷. 오스카를 죽여 마무리를···? 두둥. 슈퍼 필립. 타격에 견딤. - [깃털 방패] : 화상 부여. 피해 5 감소. (흐트러짐은 아님.) - [이글거리는 검] : 적중 시 화상. 3 막 후 타오르는 일격 씀. 일부러 맞아서 슬슬 넘기자. 다음 막이 타오르는 일격이라면 힘 책장을 사용해서 힘을 업해주자. 한 막 정도만 딜을 넣어주자. 화상 카운터인 회복을 이용해도.......

19. 도시질병 - 사육제 [내부링크]

낄낄 지나가는 시간이에오? 약해오? 쉬고싶어오? 이름만 다르지 죄다 같음. 참격에 약하고 그냥 그럼. - [추모] : 아군이 죽은 상태면 다음 막에 힘 2 얻음. 접대 놀랍게도 사육제가 사용하는 책장은 [재단]을 빼면 워낙 밸류가 낮아서 쉽게 잡는다. 그냥 쉬어가는 에피소드. 추천 파밍 핵심 책장 1. 사육제 - 특정 플레이가 아니면 별로? 추모기 4코라서 비싼 편. 살아서 [잊을 수 없는 선율] 굴리는게 더 도움됨. 추천 파밍 전투 책장 1. [재단] - 4코 관관으로 푹푹. 최소값이 6이라 제법 안정적임. 관통 위력 주면 최소가 7이라 꽤나 좋고 출혈을 통해 더욱더 늘릴 수 있어 좋은 편. 단, 4코스트라는 특성 상 넣긴 부담되는 것도 사실. 2. [멋.......

20. 도시질병 - 흑운회 [내부링크]

1무대로 잡몹만 존재. 2무대로 네임드만 존재. - [예리한 일격] : 공통으로 가진 패시브. 참격 적중시 출혈 1 부여. 타격에 약함. 타격으로 패면 이긴다. 참격체력 견딤. 참격체력, 관통흐트 견딤, 타격체력 약함. - [흑운도] : 참격 위력 +1 관통 체력 견딤. - [후벼파기] : 전투 책장 출혈 부여시 +1. 스티그마와 유사. 접대 1무대는 피해없이 이기기 위해 일점사를 통해 활성 주사위를 줄이자. 그 이유는 합 패배시 얻게되는 출혈로 인해 입을 피해를 계산해야 하기 때문. 데미지 누적치가 제법 된다. 2무대로 가면 쓸모없다 생각되는 능력을 가진 애를 빨리 죽이고 나머지 애들은 가지고 놀면서 감정을 쌓아 책을 많이 얻도록 하자. 추천 파.......

잡설 2. 220123 초가스 [내부링크]

초가스를 좋아합니다. 롤 처음 시작할 때도 A.I전에서 친구랑 게임을 돌렸었다. 그 당시 가장 비싼 템인 삼위일체를 세개 샀었다. 아무튼 탱커를 하다보니 탱커를 했다. 오늘 특히나 뽕이 차오르기에 글을 써본다. 특히나 초가스 궁극기의 이점인 오브젝트 스틸을 활용해서 기분이 좋았다. 이것저것 겹치다보니 아주 재미난 판이었다. 단단한데 강함. 저러고 살아서 돌아감. 바론도 먹음. 궁극기 데미지가 1230 이상! 가고일 돌갑옷이 5000이 나오길래 매우 흥분함. 또 해야지. 갓챔 초가스 하쉴?

21. 도시질병 - 신호등 사무소 [내부링크]

빨간색! 파란색~ 타격 약점 관통 약점. 참격 약함. 딱히 고민할 필요 없다. 상대할 때는 쉬운 편. 마비를 주된 방법으로 채용함. 접대 알록은 관측을 사용하기에 힘이 3씩이나 오름. 그러니 합할 때 조금 신경써주자. 힘 3은 어마어마함. 관측은 3코인거 치고 심심하지만 힘 3을 통해 전부 커버함. 난이도는 그냥 그럼. 단, 이들의 책장은 꽤나 유효함. 추천 파밍 핵심 책장 1. 알록 - 귀속 책장으로는 가치가 높고 무대 시작시 무려 마비 1을 3명에게 부여함. 이것은 중첩가능하며 1코스트라서 매우 가성비 높음. 단, 핵심 책장으로의 가치는 낮음. 2. 보노 - 2 코스트로 50% 확률로 막 종료시 힘을 1 얻는 귀속 책장으로서 운이 좋다면 채용하.......

22. 도시질병 - 토머리 [내부링크]

1무대 참격 내성 타격 내성 관통 내성 2무대 참격 타격에 약함. 잡몹 사용 책장. [날카로운 습격]은 아무거나 합해서 위력 증가 기믹을 무시해주고 [육중한 돌격]은 그냥 맞아주면 덜 아프다. 토머리 사용 책장. 다음 막에 힘 3을 부여하니 무슨 짓을 써서라도 막자. 선공 책장으로는 높은 회피에 막힐 수 있으니 선 수비 주사위로 확실히 벗겨주자. 공격 속성을 골고루 배치하여 깔끔하게 잡아내주자. 접대 깔끔하게 1무대 컷! 적절히 합해주며 주력 책장으로 딜을 넣어주면 된다. 2무대 시작 시 토머리가 사용하는 이 책장을 반드시 막아주고 다른 잡몹과 적절히 합해주고 토머리를 점사한다. (물론 점사하지 않아도 된다.) 나머지 책장은 대충.......

21. F-01-18, 벽을 보는 여인 (스포) [내부링크]

벽보다는 바닥을 보는 느낌. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 안정적으로 하려면 절제 1급만 아니면 되고 애착만 안 보내면 됨. 보통이면 보통으로 감소한다. 카운터가 0이 되면 부서 전체에 화이트 딜을 가한다. 그러나 반대로 애착을 통해 에너지를 왕창 뽑고 부서 사무직을 정리할 수 있다. - 작업 선호도 : 억압/통찰은 낮을 때만 유효. 본능은 보통, 애착은 그냥 성공률이 100%! - 성장 기여도 : 테스급인만큼 초반 능력치 작에 도움됨. 쪼렙구간에는 죄다 보통 이상이라 그냥 넣어도 된다. 절제는 2급 찍고 보내면 됨. - E박스 : 14로 테스급 최고치인데다가 애착 작업을 통해 100%인 14를 그대로 뽑으니 말 다함. - 위협 : 화이트 약점 방어구.......

잡설1. 220116 햄햄팡팡 시즌오프 방문 [내부링크]

경위 평소에 로보토미와 라이브러리 오브 루이나를 하며 프로젝트 문이 수원에 개점한 햄햄팡팡 생각을 했다. 다만 수원까지 갈 내가 아니라 생각했다. 그러던 차에 수원사는 친구에게 가끔씩 테마 카페에 가지않겠냐고 낚싯밥?을 던졌다. 사실은 생일이 근처이기에 생일 선물겸 사줄려 했는데 최대한 사람 수 많은게 북적거리고 좋을 것 같아서 친구 한명을 더 꼬셨다. 이 약속과 예약이 하루만에 이루어져 조금 놀라웠다. 내가 가장 바란 굿즈는 랜덤박스와 환상체 아크릴이었으나 햄팡 방문 전날에 품절되었다. 혼자였다면 몰라도 같이 가기로 하였으니 보았다. 이야기 친구 생일이 설날 근처이기에 설날 근처에 만날지 이야기하다가 이내 친.......

다크소울 0. 설명 [내부링크]

여러분은 세계를 유지하기 위한 불의 장작이 되려다 실패한 재들입니다. 그러나 다른 장작의 왕들이 부활하자 런쳐서 보일러가 꺼져가고 있습니다. 이 보일러를 고치는 수리 기사로서 이들을 다시 잡아오세요···. 이름을 정하고 성별, 연령층, 생김새, 체격, 외모는 일절 영향이 없으니 커마하고 싶다면 하면 된다. 각각의 특징이 있으며 군다를 클리어하기 어렵다면 물리 감소가 크고 물감 100% 방패를 주는 기사를 선택해도 좋다. 그리고 군다가 어렵다면 검은 화염병을 이용하는 것이 좋다. 그렇지 않다면 불의 보석을 가져가서 불의 검을 만드는 편이 효율이 높다. w는 보는 방향에서 전진 a는 보는 방향 좌로 전진 s는 보는 방향에서 후진 d.......

이터널 리턴 3. 전투의 이점 [내부링크]

루트를 설정하고 기믹을 통해 상대를 회피하거나 상대의 위치를 파악했다. 그렇다면 어떻게 해야될까? 정답은 상대를 도륙내버리는 것이다. 이 점에서 배그와는 약간 다른 포인트가 있다. 배그는 얼마나 차이나건 내 총알 십수발을 머리통 혹은 몸에 박으면 죽는다. 3갑 3뚝이라 해도 프리딜을 맞으면 녹는다. 즉, 언제든지 이길 찬스가 있다. 그래서 존버라는 메타 용어를 만들기도 했고 그런 것이 주류 플레이의 일환이기도 했다. 그러나 이터널 리턴은 숙련도를 통해 존버를 어느정도 예방했다. 싸우지 않으면 경험치를 얻기 어렵다. 단 한번의 전투도 없이 승리를 못한다는 말은 아니지만 충분한 딜이 없다면 상대를 제압해낼 방법이 없다. 물.......

19. O-06-20, [내부링크]

으르렁, 킇렁, 핳, 흐헣, 킇헣···. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 용기가 낮으면 성공률이 매우 떨어진다. 보이는 것보다 더 떨어지며 작업 중 사망 혹은 PE박스 17 아래로 생성시 사망 (껍데기). 껍데기 상태일 때 3등급 보내면 패닉되고 해당 모습으로 탈출하고 탄환이 주어지며 이를 쏴 사살을 통해 제압 가능 (알레프 미션 적용 X). 반대로 껍데기일때 저지 실패 혹은 정의 4 미만 작업시 카운터 감소. 즉, 정의4 조건 맞추면 즉시 탈출은 안함. - 작업 선호도 : 애착이 전반적으로 높음. 본능이 점차 높아지나 본능이 낮으면 추가적으로 작업에 비가시적 디버프를 받으므로 주의할 것. 본능/애착 가능. 본능 최종작에 주로 이용됨. - 성장 기여.......

18. 역사의 층 - 마지막 이야기 (스포) [내부링크]

네 환상체 전투를 끝마치고 마지막 조건까지 클리어하면 마침내 역사의 층의 마지막 이야기가 오픈 되고 완전 개방을 향해 달려가게 된다. 마지막 이야기는 모든 페이즈를 넘길 시 끝나게 된다. 긴 페이즈와 긴 막동안 1무대 상태를 유지하기에 예열이 오래 걸리는 핵심/전투 책장을 활용하기 좋다. 역시나 파밍을 마치고 오면 매우매우 쉽다. 물론 못 깨는 건 아니다. 낄낄. 페이즈가 넘어가면 흐트를 회복시킨다. 추천 핵심 책장은 질병/악몽의 예술 책장들. 단순 스펙이 좋은 게 좋다. 추천 귀속 책장은 지속적인 회복을 돕는 [잭]이나 [라일라]의 책장들. 위력은 알아서. 추천 전투 책장은 빛을 고려한 책장들. 유일을 통해 효율을 높일 수 있.......

19. 사회과학의 층 - 지혜를 구하는 허수아비 [내부링크]

3대3 -속도 주사위가 +1 되고 서로서로 교환함. 이때 책장을 흡수하는 [지혜 수확] 책장 사용. 흡수할 책장 없으면 추가 피해. -[지혜 수확]이 [지혜]와 합할 경우 흐트러짐 20과 허약/속박을 3 얻음. -[지혜 수확] 적중 시 책장을 흡수하고 흡수한만큼 힘 인내를 얻음. 흡수한 책장 사용. 관통 책장만은 피하자. 유진 등 타격에 위력을 추가로 주는 핵심 책장은 피하자. 기믹을 사용하기 위해서는 없는 편이 좋다. 반대로 두번째 주사위와 첫번째 주사위에 수비 카드가 있는 책장을 사용해주자. 안정적으로 [지혜] 책장을 얻기 위함이다. 다른 허수아비의 공략 책장. 수비 당함은 수비 주사위로 합 승리시 대상 사서에게 [지혜] 책장을 부여한다.......

20. O-02-56, 징벌새 (스포) [내부링크]

외관은 귀여운 징벌새. 작달막한 새다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 관리직 패닉 시 확정으로 혹은 다른 환상체 작업 시작시 보통으로 카운터가 감소한다. 탈출 시 자동 공격이 안되며 이를 제압 명령시 매우 강력한 레드 피해를 가한다. 아마 500이상. - 작업 선호도 : 억압 제외시 전반적으로 괜찮음. 특히 통찰이 높고 나머지 본능/애착은 유사한 정도. 통찰/본능/애착 작업 가능. - 성장 기여도 : 테스급이지만 통찰/본능/애착이 가능하므로 쪼렙 직원 육성용으로 사용됨. - E박스 : 테스 평균인 12지만 탈출을 오지게 해서 회수가 어려움. - 위협 : 탈출 시 주의. 레드 뎀이 제법 되니 용기 1 직원을 보내려면 내성 장비를 입혀주자. 뜬금사.......

14. 도시전설 - 어금니 사무소 [내부링크]

3대3 단판전 - 막 종료 시 보유 책장이 3장 이하면 힘을 얻는 심플한 효과. - 속주 +1 - [마진] : 막 종료시 보유 책장이 없으면 빛1, 책장1 뽑음. [과감한 판단] 거의 난사 가능. - 책장 버리면 회복됨. 그냥 그럼. 주의할 책장. 도시전설치고 높은 주사위를 가진 책장. 접대 과감한 판단은 꽤나 강하니 주의할 것. 레인 클리어. 올가 클리어. 미카 클리어. 점사만 제대로 해주면 [과감한 판단]이 있어도 쉽게 클리어 가능. 추천 파밍 핵심 책장 1. 올가 : 든든한 관통 내성에다가 [마진] 지속 능력을 통해 레인과 미카를 귀속하여 과판 난사를 보조하는 플레이의 강한 책장. 굳이 안써도 쌍 관통 내성이라 든든하다. 추천 파밍 전투 책장 1. [과.......

17. F-02-58, 커다랗고 나쁠 늑대 (스포) [내부링크]

아우아우, 이번에는 늑대다 사진에 나오는 것보다 실물이 더 귀엽다. 미국풍의 그림체를 가진 늑대다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 용병 작업을 하고 작업하거나 용병에 공격 당해 출혈 걸린 직원이 지나가거나 작업 결과가 나쁨이 나오면 잡아먹고 카운터가 감소한다. 그 외는 용병이 지나가면 클리포트 카운터가 0이 된다. 이처럼 용병과 매우 연관된 모습을 보임. 작업이건 출혈 딜이건 지나가건 말이다. 그 외에는 나쁨이 나와야만 탈출한다. 잡아먹히고 탈출한 뒤 용병이 이를 제압하면 특수 기프트를 받는다. - 작업 선호도 : 본능과 애착 두개로 나뉘며 이것들의 효율이 꽤나 높다. 나쁨이 나오면 감소+잡아먹기라서 큰 부담이 없다. - 성.......

10. 도시전설 - 츠바이 6과 1 [내부링크]

무려 세개로 든든하고 답답한 에피소드를 가진 츠바이다. 1~3으로 나뉜다. 위 책장만 주의하면 무난하다. 특히 주사위 값이 낮은 공격 책장의 경우 이 책장에 빨려들어가니 주의. 회피나 방어 책장을 통해 선 회피를 깎아내주자. 세명이 열리는 총류를 사용해주자. 쥬거. 너도. 음. 어려운 것은 [역습]이니 이것만 크게 신경쓰자.

11. 도시전설 - 츠바이 6과 2 [내부링크]

총 2무대로 나뉘며 등장하는 네임드는 산과 줄리아다. 1무대는 잡몹만 나온다. 관참타 고루고루 약하니 잘 저격해주자. 1무대는 앞선 에피소드 1처럼 무난히 클리어. 2무대에 들어선다. 운이 따라준다면 이게···3코? 운이 안따르면···ㅋ. 줄리아 컷~ 최대한 늦게 잡아 파밍율을 높이자. 마지막으로 산도 컷~ 마찬가지로 역습만 조심하면 어렵지 않음.

12. 도시전설 - 츠바이 6과 3 [내부링크]

마찬가지로 2무대. 탱커에 잘 쓰이는 책장 월터가 나타난다. 월터의 속도 주사위가 두개임. 1무대는 생략~ 찔러주면 좋아죽음. 어차피 이사도라 책장 후져서 잘 안쓰니 점사해주자. 월터는 타격으로 좀 때려주면 좋아 죽음. 수비 위력 +1을 주는 유이한 책장이므로 가능한 감정 단계를 높여 최대한 책을 벌도록 하자. 기나긴 여정이었다. 짧아 보이지만 초반치고 은근 긴 에피소드다. 그냥 역습만 조심하면 스펙차가 제법 나서 쉽게 잡는다. 추천 핵심 책장 1. 월터 - 속도 주사위와 수비 위력 +1을 통해 한동안 현역으로 있다가 타격 약점의 한계탓에 도태되고 탱커덱에 귀속된다. 탱커에게 없어서는 안될 핵심 책장. 2. 츠바이 해결사의 책장 -.......

13. 도시전설 - 버림받은 개 [내부링크]

3대3의 연속. 특히 이들의 책장은 주사위 값이 제법 높다. 그러니 편한걸 좋아한다면 옆의 어금니 사무소부터 깨서 파밍하고 오자. 주 공격은 타격/참격이다. 1무대는 그냥 그럼. 주사위값이 은근 높은 디노의 책장. 마비를 부여하여 후턴의 약화를 초래하니 막아주자. 최솟값 높은 [이인생 한방] 타격이 은근 아프니 주의. 강화된 [이인생 한방] 주사위가 낮길 기도하자. [난투]는 사용시 4 이하의 무작위 책장의 주사위들을 이용하게 된다. [난투]가 [난투]를 선택할 수 있다. [됐고!]는 사용시 주사위가 약해진다. 접대에서 이 책장의 진가는 난투로 인해 뽑히면 위력이 감소하지 않아 5~10 주사위 3개를 그냥 이용한다. 머리통이 아예 깨져버.......

18. O-02-62, 심판 새 (스포) [내부링크]

이번에는 새 시리즈인 심판새다. 특이하게도 작업 공격이 페일데미지인 유이한 환상체다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 매우 심플하게 보통이면 보통, 나쁨이면 높음 확률로 카운터가 감소한다. 매우 정직한게 버려진 살인마와 유사함. - 작업 선호도 : 낮은 단계에서 낮으므로 조금 높은 스펙의 직원으로 본능/통찰/애착 작업을 진행해주자. - 성장 기여도 : 바브급인데다가 높은 박스와 성공률, 데미지로 인한 누적치가 합쳐지고 세가지 작업이 가능하기에 꽤나 높은 성장도를 보여줌. - E박스 : 24로 바브급 최대치. 실제 에너지 효율도 매우 높음. - 위협 : 보통 이하면 카운터가 감소할 가능성이 생기는데, 보통 장비라면 그런 구간이 되기전.......

17. 역사의 층 - 여왕벌 [내부링크]

이번에는 환상체 전투 여왕벌. 몸통 책장으로는 유진/살바/오스카/올가를 사용. 매우 단단한 올 견딤의 여왕벌 핵심 지속 능력 [페로몬] - 3막마다 버프 책장 사용. 흐트러짐 약화됨. 이때 공격하는게 포인트 그냥 그런 일벌 핵심 지속 능력 [죽음의 포옹] - 여왕벌 체력 20% 이하 시 공격. 다음 막부터 적용. 특수 패턴 사용할 때 흐트러짐을 만들면 됨. 특별한 책장이 필요하지는 않음. 포자는 출혈+화상 스택이라고 생각하면 됨. 일벌은 관통과 참격을 주로 이용함. 일벌 책장 높은 포자를 부여하므로 막아주자. 3공격 주사위로 다 맞으면 아프니 적당히 합만 해주자. 여왕벌 책장 이거만 주구장창 쓰고 때려봐야 포자나 주니 일벌이랑 합이나.......

16. O-02-74, 벌거벗은 둥지 (스포) [내부링크]

이번에는 누드 둥지다. 벌거벗은 둥지라 하며 에고 무기가 엄청 강한 것이 큰 특징. 뭐 그냥 그런 존재. 1. 관리 난이도 - 관리법 : NE박스가 생산될때마다 능력 발동 확률이 오르고 최종적으로 작업 종료시 좋음이 아닐 경우 발현이 가능하다. 발현 시 점차 증상이 악화되며 명령불가가 되어 아군을 공격하게 된다. 좋음이라면 아무 문제 없는게 핵심. 단, 감염 후 즉시 일차 종료시에는 문제가 없다. - 작업 선호도 : 세가지 작업이 보통이라는 큰 특징이 있다. 단순히 보면 세가지 작업이 가능하여 엄청 좋을 것 같지만 좋음이 안 뜨면 얼마든지 초록초록해지니 주의. - 성장 기여도 : 좋음이 뜬다는 가정하에 세가지 작업이 가능함. - E박스.......

13. 역사의 층 - 요정의 축제 [내부링크]

3대4. 높은 체력이 인상적. [잠깐의 배부름] : 준비된 고기 효과가 있는 아군 체력이 1이 되면 처치 후 디버프를 받음. [광포한 굶주림] : 체력 25% 이하시 아군 처치. 없을 경우 막 종료 시 힘 30을 얻음. 약함. 허나 막 시작마다 체력이 10 회복되고 체력이 1 이하로 감소하진 않음. 킁. 아무 책장이나 들고 가도 요정 덩이는 잡기 쉬움. 관통이 매우 약하니 가능하다면 관통으로 챙기자. 요정 여왕의 책장. 요정덩이의 책장은 그저 그렇다. 환상체 전투 체력을 1로 만들어 두면 된다. 가능하다면 여왕 요정의 준비된 고기가 부여된 요정을 1로 만들자. 대상이 회복하기 전에 먹어버린다. 그리고 허약/무장해제/취약 10을 받게 된다. 이때 점사.......

14. 자연과학의 층 - 증오의 여왕 [내부링크]

처음으로 맞이하는 난이도 하드 환상체. 원거리+광역+합 조절이 합쳐진 조합. 튼튼하다. [역변]은 합패배/승리, 표식 사서에게 피격/공격시 히스테릭이 상승/하락한다. 히스테릭이 최대치에 이르면 변신한다. [증오의 이름으로]는 사용시 표식을 주고 모든 내성을 약점으로 바꾼다. [아르카나 슬레이브]는 말 그대로 광역 책장을 사용한다. 핵심이 되는 책장. 표식 대상은 안 아프게 맞아야 한다. 혹은 합을 가로채거나. 빠앙. 약해진 모습. 관통 내성을 챙겨줘도 깡 위력 5는 무서우니 다른 사서로 합을 뺏자. 마지막 주사위의 힘 2는 무조건 저지해야한다. 합 패배를 할수록 마지막 주사위가 약해지므로 단타 죽창 책장으로 합해주자. 대상 속.......

15. 자연과학의 층 - 절망의 기사 [내부링크]

어차피 조건 만족 전에는 무적이다. 만나는 체력은 300이 처음임. 관통외에는 압도적인 내성을 지님. 사용 주사위에 최대 체력 비례 데미지가 추가됨. 그냥 그럼. 적당히 합만 해주거나 아예 맞아서 감정단계를 조절하자. 눈물을 받은 잊혀진 기사의 검을 점사해서 제거하면 각각의 검이 각자의 공격 책장을 사용한다. 대략 해당 막부터 2막 즈음까지 여유를 주고 그 사이에 제압을 못하면 다시금 패턴이 돌아온다. 반대로 각각의 공격 책장을 피해없이 마무리한다면 50의 피해를 절망의 기사에게 주고 사라진다. 모든 검이 사라지면 절망의 기사가 타게팅이 가능해지며 다음 막에 시작 때의 상황으로 돌아온다. 각각의 검이 사용하는 책장. 환상.......

유즈맵 소개 알림 [내부링크]

그냥 하다가 생각난 유즈맵들을 소개해 보려고 합니다.

유즈맵 소개 1. 만화계 지키기 remake A 27.6FE [내부링크]

자~ 소개 시작해보겠습니다. 게임을 시작하면 많은 만화 캐릭터 중 하나를 선택하게 됩니다. 간단하게 어떤 캐릭터인지 설명해주고 업그레이드 방향을 설명해주니 유의깊게 보셔야합니다. 이름 가운데는 업그레이드, 분류 등이 나오며 간단히 설명해줍니다. 아군을 위해 보스를 홀딩해주는 [블러드 토네이도]가 있으며 잡몹 삭제기가 있는 라이를 선택했습니다. 처음에는 약한 브루들링만 나오고 이런 녀석들을 잡으면 좌측 상단의 킬 포인트가 오릅니다. 일정량 도달하면 보너스를 주고 이 미네랄을 통해 업그레이드를 해줍니다. 주로 스킬딜과 영웅의 방어를 올려줍니다. 영웅이 순식간에 녹으니 업그레이드가 거의 필수입니다. 첫번째 중간 보.......

16. 언어의 층 - 붉은 두건의 용병 [내부링크]

별 특징 없이 특성대로임. 체력 500이 눈에 띔. 용병이 늑대를 처치하면 승리, 못하고 먼저 죽으면 패배. 사서가 늑대를 죽인 다음 용병을 죽이는 건 ㄱㅊ. 단, 용병 사망시 즉시 패배. 광역기를 통해 힘을 얻음. 늑대한테 맞으면 화나서 광역기씀. 점점 붉어짐. 늑대가 사용하는 책장. 중요한건 반격 방어의 합 승리. 방어 주사위를 부수길 기도하자. 합산이라 책장 넣으면 그냥 이김 ㄷㄷ. 용병이 맞으면 분노가 쭉 참. 근데 책장이 후져서 힘 벞 없으면 쳐맞음. 옛날 숨고르기 아닌게 다행. 분노한 용병이 쏘는 [난사]. 모두에게 사격하니 주의. 힘을 얻기 때문에 예상보다 강력함. 용병이 사용하는 책장. 합 승리에 붙은 무장해제 5가 핵심이.......

잡설목록 2. 도시전설 복병 [내부링크]

라오루를 하며 환상체 전투를 통해 위험레벨을 높이게 된다. 그러나 이 환상체 전투를 가능케 하기 위해서는 각각의 미션을 클리어해야한다. 그런데 일반적인 덱 빌딩으로는 깨기 힘든 미션이 있는데 그건 바로 호드의 [비용이 홀수인 책장만 사용하여 접대 완료]라는 미션이다. 도시전설 급에서 자주 사용되는 압도나 기타 등등이 2코스트인 경우가 많아서 위가 안 깨지는 경우가 잦다. 만약 넘어가지 않는다면 호드의 층을 확인해보고 홀수 책장으로 쥐를 순삭시키고 다음 환상체 전투를 클리어하도록 하자.

Library of Ruina 5. 환상체 전투 [내부링크]

붉은 초대장을 통해 손님의 책들을 쌓아 올리다 보면 어느샌가 에피소드 진행이 불가능해지는 시기가 온다. 그리고 그러한 시기에 필연적으로 무슨무슨 층 옆에 퀘스트 마냥 느낌표가 나타난다. 그러나 이 !를 얻기 위해서는 옆처럼 미션을 클리어해야한다. 대부분은 책 수집 등 자잘한 미션이라 접대시 자동으로 클리어되나 위 사진처럼 특정 조건을 요구하는 경우에는 잘 읽어보고 클리어하도록 하자. 보기만 해도 답답해지는 환상체 전투도 있고 날먹하는 환상체 전투도 있지만 중요한 사실은, 기믹 파훼 여부다. 위 사진은 아무리 사서진영이 강하다 해도 최대 빛이 제한되는 이상 늑대를 잡고나서 용병까지 없애버리기는 힘들다. 즉, 기믹을.......

14. T-02-43, 거미봉오리 (스포) [내부링크]

테스급의 환상체. 눈이 조금 무섭지만 착한 친구. 1. 관리난이도 - 관리법 : 우선 지혜 2 이상이라는 조건과 통찰 진행시 즉사하는 패턴을 가진다. 다만 이건 관리자의 역량에 따라 얼마든지 커버가 가능한 수준. 특정한 코억에서만 주의하면 사실상 없는 조건과 다름 없음. 즉사한 직원은 고치가 되고 이 고치는 작업 완료시 거미봉오리가 생산한 PE박스에 고치수만큼 더한다. 즉, 직원을 갈아넣는거에 비해 쓸모없다. 뭐 굳이 활용도를 찾자면 특정 코억에서 미리 고치로 만들고 효율을 높이는 정도? 굳이 이럴 시간에 그냥 플레이하는게 정신 건강에 이로운 건 비밀이다. - 작업 선호도 : 어차피 통찰은 보내면 죽으니 제외하고 본능이 높음, .......

15. T-02-71, 꿈꾸는 해류 (스포) [내부링크]

이번에는 상어 친구다. 처음 보면 피가 새서 놀랄 수 있지만 괜찮다. 도감을 열면 얼마나 혜자인지 느껴질 것이다. 탈출 시 파괴력은 강한 편. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 탈출 조건이 겨우 패닉과 절제 1이다. 날먹 방지용으로 절제 1을 넣은 듯 하고 패닉은 솔직히 관리자 잘못이다. 탈출시에는 제법 제압이 어려우나 어차피 멈춰서는 지점이 존재하므로 그 곳을 외워서 직원을 대기시킨 후 점사하자. - 작업 선호도 : 특이하게 본능은 증가하다 감소한다. 그외에는 본능/애착/억압이 유효하다. 세가지 작업이 유효한데 기분에 따른 클리포트 감소도 없어 아주 좋은 작업용 환상체. 다만 통찰이 안되는 건 조금 아쉬움. 억압이 되는 건 매우 좋.......

9. 도시괴담 - 가로등 사무소 2 [내부링크]

루루의 친구들 그리고 친구 둘과 함께 루루가 나옴. 굉장히 튼튼해진 루루. 가능하면 참격 책장을 준비해주자. 타격 책장은 엄청 딜이 안들어간다. 그외에도 사용하는 책장이 각성;;해서 매우 강해진다. 이에 유념하여 접대를 진행하자. 접대 1무대는 이렇게 쉽게 풀피로 마무리. 2무대 마찬가지로 루루 친구들을 점사해서 잡아주자. 야 너네 마스 쩔드라. 타격 책장을 대체하여 접근하면 조금 더 수월하게 잡는다. 쓸만한 핵심 책장 1. 마스 예술 책장으로 2주사위를 가진 첫번째 책장. 아름다운 내성을 가진다. 이 내성은 위로 올라가도 마찬가지의 내성을 가진다. 대신 기량 지속능력은 후지니 나중가면 버리자. 반드시 파밍해두자. 2. 루루 공.......

5. 예술의 층 - 우주 속의 조각 [내부링크]

[이해불능]이 흐트러짐을 두배로 준다. 모든 체력 피해에는 내성, 모든 흐트 피해에는 약점이다. 통상적으로 흐트러뜨리고 잡는 것이 정석이다. 빛이 부족할때 사용. 적중할 경우에만 줌. 적중시 손에 추가되는 [깨달음] 책장. 굉장히 높은 피해지만 [깨달음]을 손에 소유시 위력이 0이됨. 즉, 딜찬스. [이해불능] 지속 능력에 의해 공격당하면 쉽게 흐트러짐이 되니 주의할 것. 환상체 전투 깨달음이 없는 경우는 위와 같이 쳐맞기 쉽다. 무다무다무다. 데미지 자체가 안박힘. 흐트러짐이 4인거로 봐서는 주사위 값이 0이 되는 것으로 추정. 따라서 공략시에는 참격에 내성이 있는 책장으로 [깨달음]을 받고 [이계 너머의 메아리] 타이밍에 딜을.......

6. 역사의 층 - 행복한 테디 [내부링크]

2대1이다. [애정] : 테디와 합을 하면 강력한 책장인 옛날의 포옹을 사용하므로 합을 하지 않은 채 점사할 것. 주사위 값이 30이기 때문에 합을 하지말자. 평상시 사용하는 책장. 환상체 전투 합을 피하기 위해 일부러 맞자. 공격 시에는 일방 공격으로!! 출혈은 덤. 치다보면 사망. 어쩌다보니 피에르가 다 맞았지만 내성 고려시 마스가 맞는게 베스트다. 따라서 참격 내성을 가진 책장들로 구성되면 체력/흐트 압박이 덜해진다. 마스의 2개의 주사위도 공략에 매우 편하다. 환상체 책장 [그리웠던 옛날의 포옹]은 합 승리시마다 확률적으로 주사위 값만큼 흐트러짐을 준다. 같은 대상과 합할시 점차 확률이 오른다. [행복한 기억]은 비용이 높.......

7. 기술과학의 층 - 무엇이든 도와드립니다 [내부링크]

2대 3 강화 책장 공략 책장. 이 타이밍에 방어 주사위나 타격 주사위로 흐트러짐을 만들면 좋다. 그리고 2 코스트 책장 참격 6-6 주사위를 사용하고 위의 [패턴 반복 인식]을 통해 계속해서 참격 주사위를 사용가능하니 참격 내성 책장이나 방어 주사위로 데미지를 줄이자. 빛 회복 저지를 위한 방어 책장. 타격에 약함. 마지막 마무리 후 승리. 참격에 강한 책장들을 가지고 가면 맞아주면서도 플레이 가능하다. 반대로 보통이나 약점/취약이라면 애로사항이 꽃필지도 모른다. [충전]은 막 시작 시의 빛이 최대라면 신속과 피해량을 늘려준다. 빛 최대 조건은 별로라고 생각한다. [패턴 반복 인식 기능]은 합 3번 승리시마다 빛과 신속을 회복시.......

8. 문학의 층 - 빨간 구두 [내부링크]

참격에 견딤. 왼쪽 구두의 책장. 오른쪽 구두의 책장. 출혈 상태 이상과 관련된 책장을 사용한다. 오른쪽 구두는 출혈 상태의 사서를 우선 공격한다. 타격 책장 채용시 쉽게 클리어 가능. 환상체 전투 타격에 약하기도 하고 출혈을 부여하는 속도 주사위가 하나밖에 안되서 출혈은 한 사서밖에 안걸린다. 그리고 오른쪽 구두의 속도는 1 고정이므로 합을 뺏으면 안정적으로 굴리기 가능. 하나를 죽이면 사실상 클리어. 구두는 한짝이 세트니 보내주자. 승리 환상체 책장 [반짝임]은 적을 50%로 매혹하고 이들의 피해량이 2~4 증가하고 매혹된 적과 합할시 위력이 1~2 증가한다. 피해량 증가가 조금 그럼. [집착]은 모든 캐릭터가 출혈을 2배로 부.......

9. 예술의 층 - 은하수의 아이 [내부링크]

이것저것 있지만 설명을 들으면 조금 쉽다. 막 시작마다 체력이 차고 1일때는 안찬다. 1이 되면 전체에 10% 피해를 준다. 이스라펠 마냥 한쪽이 안죽으면 다른쪽의 체력만큼 부활한다. 대신 2막의 여유를 준다. 사용하는 책장들. 친구가 있다니 놀랍다. 관통책장으로 후벼파주자. 환상체 접대 기믹 발동. 체력을 둘다 1로 만들어주자. 중간 과정은 생략해도 될 정도로 무난하다. 2턴내로 같이 1로 만들면 된다. 관통으로 후벼주면 진짜 체력이 빨리 떨어진다. 환상체 책장 [조약돌]은 매 막마다 세장을 선택하고 그 외 책장 사용시 1~3 피해, 선택된 책장 사용시 3~7 체력을 회복한다. 리스크에 비해 리턴이 큰 편. 특히 버리기 덱에 큰 효과가 있.......

10. 예술의 층 - 포큐버스 [내부링크]

엄청 크다;; 속주 2개, 원거리 면역, 적중시 긍정 2개 부여. 책장으로 [쾌감] 책장 부여. [쾌감] 책장만큼 빛을 회복하고 세장 이상일때 적중시 피해를 20 주고 책장 소멸. 압도적인 체력과 흐트러짐, 내성이 눈에 띔. 강력한 책장. 6-6으로 제법 강함. 쾌감 준다. 아군 책장 적중시 사서의 손에 추가되는 [쾌감] 책장. 1~10으로 편차치가 큰 주사위가 특징. 이걸 활용해도 좋다. 환상체 전투 책장이 많이 약한 만큼 화상 출혈 등을 이용하여 추가적인 피해를 야기하는 책장을 사용하거나 그냥 패서 잡아도 된다. 가능하면 관통에 강한 책장을 가져가도록 하자. 의외로 단순한 주사위 대결이기에 추가할 움짤이 없다. 적절히 [쾌감] 책장을 사용.......

온라인 게임 소개 13. 슈퍼 피플 [내부링크]

경위 스팀과 FPS를 즐겨하는 친구가 자신이 오픈 베타를 신청하였고 그에 따라 3명까지 초대가 가능하다는 이야기에 나와 다른 한 친구를 포함시켜 초대하였다. 그리고 이것저것 읽는데 능력 개방?이라고 캡슐 혹은 생존 보너스를 통해 자신의 강함을 FPS와는 다른 장르의 능력으로 강화하는 것이다. 반드시 다르지는 않지만 말이다. 그렇기에 플레이하며 한번 정도 이기고 오픈 베타가 종료되었다. 시간이 조금 더 흘러 CBT를 열었고 다시금 플레이하였다. 이야기 CBT 중 항상 팀으로 할 인원이 부족해서 3명이서 스쿼드를 돌리니 인구수가 딸려서 교전에서의 승리가 어렵고 그래서 최종 승리도 어려웠다. 그렇기에 동생을 꼬드겨서 같이 4인으.......

11. 문학의 층 - 거미봉오리 [내부링크]

아기 거미는 관통 피해를 주고 거미봉오리는 조건 만족 시 즉시 흐트러짐이므로 타격 전투 책장과 관통 내성 핵심 책장을 가져가면 편하다. 아기 거미의 책장. 연약한 주사위 값이 눈에 띔. 고치 상태는 즉시 흐트러짐. 다른 아기 거미들의 공격 대상이 됨. 환상체 전투 아기 거미들을 정리하고 거미봉오리가 한명에게 책장을 쓰는 사이 나머지 사서들이 일점사해준다. 미리 아기 거미들을 정리하면 좋다. 설령 아기 거미가 남아있다고 해도 관통 내성이라면 무시하고 공격해도 된다. 흐트러짐. 샌드백같이 생겼다. 어차피 흐트러짐이 30으로 비교적 널널하므로 점사해서 잡아도 된다. 일점사만 잘하면 어렵지 않게 클리어 가능. 환상체 책장 [고.......

12. 기술과학의 층 - 노래하는 기계 [내부링크]

3 VS 3 의미 없음. 기본 직원 내성. 내성 변형 상태. 체력 내성은 보통이나 특수 패턴 시 흐트러짐을 일으키는 것이 더 편함. 그냥 때려잡아도 됨. 아군이 이기면 다음 막에 허약/무장해제를 적이 받는다는 뜻. 사용하는 특수 책장으로 속도가 높은 쪽에 이것을 장비함. 적중 시 대상을 기계로 쳐 넣는다. 가능하면 높은 첫 주사위를 가진 책장을 준비하자. 환상체 전투 편안하게 약화시키고 기계가 열리면 위와 같이 특수 책장을 사용하고 적중하면 기계에 들어간다. 체력이 갈려나가는 모습. 그리고 전 캐릭터가 힘 5를 받으므로 수비 책장보다는 공격 책장으로 선빵을 치자. 엄청나게 강해진 모습. 모든 사로잡힌 직원을 제압할 경우 승리. 높.......

2. 뜬소문 - 윤1 [내부링크]

윤 사무소다. 전체를 클리어한 후 정리하겠다. 1 vs 2로 상대하게 되지만 체력은 10, 흐트러짐은 5에 참격과 관통에 약하다. 하지만 약해서 별 어려움 없이 클리어 가능하다. ? 이건 버그다. 잠시 소란이 있었지만 쉽게 클리어 가능하다. 흐트러뜨리고... 마무리해주면 클리어!

3. 뜬소문 - 윤2 [내부링크]

아까 걔네보다도 흐트러짐이 낮은 핀을 상대하게 된다. 어차피 1대1이라 굉장히 약하니 그냥 제거해주자. 필요한 것도 준비할 것도 없음. 더러운 타격. 좀 불쌍하다.

4. 뜬소문 - 윤3 [내부링크]

무대가 총 두개로 두번 싸워야한다. 윤 사무소 해결사는 조금 버프를 먹었고 두번째 무대는 윤과 에리가 나온다. 피의 욕조를 클리어하여 미리 사서 하나를 불러내는 편이 쉽고 세다. 윤이 사용하는 책장으로 굉장히 강력하니 주의하자. [느려]의 경우는 선수비 책장으로 벗겨내주자. [진두지휘]는 알아서하자. 첫번째 무대 이전 윤1과 마찬가지이나 이번에는 사서가 둘이니 일점사를 통해 안정적으로 무대를 종료하자. 두번째 무대 에리를 점사해주자. 진두지휘는 강했습니다... 핀이 남긴 유산, 분투. "이런 녀석들을 혼자 상대했다···라." 내성이 높아봐야 보통이니 주사위값 높은 아무 책장이나 가져가면 된다. 쓸만한 핵심 책장 1.......

2. 역사의 층 - 불타버린 소녀 [내부링크]

지정사서 말쿠트 하나, 마지막 성냥불 둘과 불타버린 소녀가 등장한다. 불타버린 소녀 마지막 성냥불 불타버린 소녀는 성냥불이 죽으면 체력이 50% 줄고 빛을 잃는다. 빛이 4가 되면 15~20 주사위의 공격을 가한다. 이걸 버티기에는 핵심책장이 약해서 거의 못버티니 이것이 나오기전에 클리어하자. 급하다면 소녀를 쳐서 흐트러짐으로 만들어 빛을 소모시키자. 자기 체력을 줄이는 성냥불의 책장. 감사를 표하면 패두자. 그냥 책장 무시해도 좋고 선회피 책장으로 빼둔 뒤 공격해도 좋다. 회회로 빼두고 정리하기. 회피 타격이 부족하니 주의. 명치펀치로 강력하게 때리자. 이처럼 약점 내성으로 때리면 극딜이 박힌다. 잘 활용하자. 두 성냥불.......

3. 기술과학의 층 - 버려진 살인마 [내부링크]

버려진 살인마와의 1대1. 타격에 한해서는 어마어마한 내성 ㄷㄷ. - 분노 : 공격시 흐트러짐이 2배로 감소한다는 뜻. 안 맞으면 의미없다. -두려움 : 상태이상을 걸면 주사위 위력이 4 감소. 버려진 살인마를 클리어할 때 핵심적인 지속 능력. 0빛, 1빛일때 사용하며 방방공이며 약한 주사위를 가진다. 이 책장을 사용할 때 상태이상을 넣어주자. 2빛이 되면 매우 강력한 책장인 [금속성울림]을 사용한다. 무려 5~7 타격 3번이라는 전율적인 주사위를 가진 개사기 책장이지만 긴장할 필요는 없다. 사용자가 버려진 살인마라 묻힌다. 추천 책장은 참격/관통 상태이상 부여 책장이며 갈고리 사무소의 [압도]를 추천한다. 첫번째 값으로 이겨서 출혈.......

4. 문학의 층 - 수줍은 오늘의 표정 [내부링크]

핵심이 되는 건 뒤에 서있는 표정. 표정 표정에 따라 성능이 변한다. 빵긋 웃고있을때 주사위가 최소가 되니 그때 패두자. 필요한 것은 집중력과 순발력. 그리고 최소 주사위는 이길 책장들. 환상체 제압 무빙맨. 빠르니 빠르게 반응해야한다. 크게 웃을때 빠른 반속으로 시작. 스페이스바에 손가락을 올려두자. 크아아아아악 승리. 환상체 책장 [오늘의 표정]은 최대 2에서 최소 -2의 주사위 위력을 표정을 통해 추가로 얻는다. 단, 화난 표정일때가 위력 증가니 주의. 위력 2의 대가로 귀찮고 피곤하다. [사회적 거리두기]는 방어 위력의 증가와 더불어 반동 피해를 늘려준다. 탱커 삼신기 중 하나. [수줍음]은 책장 사용시 방어 주사위가 방/회.......

5. 뜬소문 - 처철의 형제 [내부링크]

뇌···뇌수는 정기적으로 부어두라고···. 아놀드를 제외하고는 관통에 공통적으로 약하다. 관통 책장 이용시 편리하다. 콘스타의 경우 3코스트 일격기 [이인생 한방]을 사용하므로 빠르게 제거해주자. 마비를 주로 이용한다. 약해진 모습. 콘스타 점사해서 잡기. 킹두지휘. 다음은 모. 마지막으로 아놀드를 마무리. [이인생 한방]에서 억까 당하지 않는 한 딜이 약해서 사서가 잘 안죽는다. 이를 이용하여 일점사를 통해 제거하자. 쓸만한 핵심 책장 1. 아놀드/모/콘스타의 핵심 책장 이냥저냥 쓰다가 요긴한 1코 귀속으로 사용됨. 사용 전투 책장 1. [버버티기] 방방공이라 2주사위에 확정 마비, 최대 마비 2를 넣는 좋은 책장. 2. [퍼퍼석퍼석] .......

6. 뜬소문 - 갈고리 사무소 [내부링크]

1무대와 2무대로 나뉜다. 1무대는 2명이라 순삭시키고 나면 2무대가 진짜다. 타격과 관통으로 책장을 구성하여 접대에 나서자. 접대 나오키 타격으로 마무리. 맥컬린도 마무리. 마지막으로 태인 마무리. 파밍만 적당하면 쉽게 클리어 가능. 쓸만한 핵심 책장 딱히 없음. 태인 정도 잠시 쓸만함. 쓸만한 전투 책장 1. [압도] 5-6이라는 높은 주사위와 출혈로 추가 피해를 야기 가능. 초반에 채용시 좋다.

7. 도시괴담 - 피에르의 고기파이 [내부링크]

통상적으로는 2대2임. 출혈을 입힌다. 마찬가지로 관통 책장을 준비하면 편하게 넘어갈 수 있다. 접대 싱싱하게의 주사위 값;; 피에르 제압. 마지막으로 잭. 어렵지 않게 클리어 가능. 점사만 잘하자. 쓸만한 핵심 책장 1. 피에르 초반 기준 나쁘지 않은 핵심 책장이다. 후에 하드 딜러에게 귀속하여 4코스트 10% 회복용으로 사용된다. 2. 잭 귀속 기준 나쁘지 않은 핵심 책장. 초반 기준으로 피에르보다 회복량이 우월함. 2코 막마다 체력2 회복. 환상체 전투 째깍째깍 민다면 귀속용으로 좋다. 쓸만한 전투 책장 딱히 없음. 리턴이 적음.

8. 도시괴담 - 가로등 사무소 1 [내부링크]

마찬가지로 1/2를 합쳐서 책장을 서술하겠다. 루루와 산은 체력이 0이 되면 튄다. 아쉬운대로 마스라도 털자. 마스의 책장은 고급이니 반드시 얻어두자. 2대 3이지만 뭐 그냥저냥 클리어 가능하다. 접대 산 처리. (튐) 루루 처리. (튐) 최대한 마스를 늦게 잡으며 감정을 최고로 올려 책을 최대한 뜯어 반복해야하는 접대를 최소화하자.

1. 뜬소문 - 쥐 [내부링크]

쥐다. 쥐라고 해도 제리정도는 아니고 그냥 쥐다. 사실 안그래도 약했는데 디렉터가 쥐한테 죽으면서;; 대대적인 너프가 이뤄졌다고 알고있다. 사용하는 책장은 같지만 주사위 값이 현저히 낮아졌다. 따라서 사서 복장 롤랑으로도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 딱히 준비가 필요없음. 이녀석 안되겠어 한대만 맞아. 안되겠어 두대! 세대!, 네대! 제일 아랫층인지라 어렵지않게 클리어가 가능하다. 획득 전투 책장 중 쓸만한 것들. 1. 더러운 타격 첫타가 제법 높아 채용 가능. 2. 내장 담기 그나마 참격 출혈로 이냥저냥 써먹음. 획득 핵심 책장 중 쓸만한 것들 쥐들의 핵심 책장 전부. 사서 기본 복장보다는 좋음.

1. 총류의 층 - 피의 욕조 [내부링크]

피의 욕조다. 흉터와 피라는 지속 능력을 가진다. 준비할 것은 강한 타격 책장이다. 그리고 방어 주사위의 최대값이 오르고 참격 피해에 견딤이기에 관통과 타격으로 승부를 보자. 참격 공격을 가하니 참격에 강한 핵심책장을 입히자. 아래 움짤은 생각없이 투입한 모습. 주의할 책장 우울 : 1~6 참격 적중시 [마비3] 창백한 손 : 1~3 타격 주사위 3개 전부 적중시 [흐트러짐]. 참격 주사위 우울에 의해 큰 피해를 입고 참격 공격으로 낮은 피해를 입힘. 추가로 우울 적중 효과인 마비3에 걸린 모습. 방어 책장인 침잠 시전시 방어 주사위에 의해 흐트러짐 피해를 받을 수 있으니 아껴두는게 좋을수도 있다. 마비에 의해 주사위가 매우 약해져 흐.......

이터널 리턴 2. 루트와 장비/기믹 [내부링크]

맵은 꽤나 크며 그들은 각각 공장, 학교 등으로 나뉜다. 그리고 이들의 지역들에서 얻는 재료들은 따로따로다. 많은 재료 중 일부를 해당 지역들에서만 상자 파밍으로 구할 수 있다. 위의 루트를 통해서 미리 설계해둔 파밍 동선을 따라가면 장비의 완성이 가능하다. 물론 재료가 부족하다면 유감을 표하겠다. 이 외의 수단으로는 해당 재료를 드랍하는 다른 지역으로 가거나 박쥐나 늑대 등의 야생동물을 잡아 가챠;;를 하는 방법이 있다. 완전 쌉 고인물이라 어디서 뭐나오는지 훤하다면 상관없는 이야기다. 그리고 재료가 나오는 곳을 알고 싶다면 아이템 칸을 띄우고 재료를 클릭하면 어디서 나오는지 맵에 뜬다. 루트 들어가서 찾는법. 보통.......

Library of Ruina 4. 핵심 책장 (예시 스포) [내부링크]

책을 태우면 전투 책장말고도 []의 책장이라는 이름으로 핵심 책장이 같이 나온다. 최대 추출 가능 책장 수 이들을 지정사서와 보조사서에게 입히면 해당되는 특성과 체력/흐트러짐, 내성을 가지게된다. 특수한 책장을 가지는 경우 선택하여 덱에 넣을수 있다. 오늘의 예시인 엘살바도르씨. 도시질병부터 귀속 코스트가 6으로 시작된다. 점차 등급이 오를때마다 2씩 증가한다. 원래 자신이 가지고 있는 능력은 코스트는 차지하지 않으나 칸은 차지한다. 최대 한 책장에 넣을 수 있는 책의 권수는 4권이며 패시브 총 칸은 9칸, 최대 코스트는 12다. 옆의 다른 핵심 책장 중 하나를 선택해 그 능력 일부를 사용하는 것을 귀속이라고한.......

디스 워 오브 마인 2. 프랑코, 생존자 상태 [내부링크]

나야나 감찰국 행동대장 프랑코! 대략 3일마다 찾아오는 빅 이벤트다. 가치있는 물품들을 수집해오는 이유 중 가장 큰 비중을 차지하며 특히 나뭇조각을 얻는데 일가견이 있다. 한칸에 두조각밖에 못넣으니까. 이것저것 가치있는 것을 물물교환하도록하자. 특히 카티아를 통해 거래시 이득이 많이 남으니 애용하도록 하자. 마치 위와 같이 말이다. 현재 필요한 것이 무엇인지 잘 생각해보자. 이건 좌측 상단에 있는 것으로 현재의 날짜, 시간, 온도를 나타낸다. 우리 소지품을 클릭 시 현재 가진 물품들과 소모품의 소모 정도와 현재 은신처가 사기에 미치는 영향을 확인 가능하다. 생존자의 상태는 유동적으로 변한다. 밥을 안먹으면 배고프고 잠.......

다키스트 던전 II 5. 병원, 치료/기벽/아이템 [내부링크]

골동품을 만지는 등의 상호작용 혹은 단순히 원정을 마치면 위와 같이 기벽이 나타난다. 기벽은 긍정/부정이 모두 존재하며 그것들 하나하나를 살펴 가지고 갈지 제거할지를 정한다. 그러나 없애고 싶다고 마음대로 없애고 고정하고 싶다고 막 고정할수도 없다. 마찬가지로 질병 또한 제거가 쉽지는 않다. 최소한 무작위로 제거하는 방법 대신 확실히 제거하는 방법은 병원에 들르는 것이다. 그런데 정작 100% 마주치는 전작과는 달리 원정 도중 랜덤하게 나오며 이를 확정적으로 캐치하기 위해서는 추가 부착물을 랜덤하게 얻어야한다는 점은 넌센스다. 칸은 총 세개다. 첫번째는 치료, 두번째는 기벽 고정/제거, 셋째로는 아이템 구매. 첫번째.......

CH.1 The Foetor 보스, 수확의 아이 (스포) [내부링크]

부패한 농지답게 중독이 제법 높은 점을 제외하면 전반적으로 낮은 내성을 가진다. 속도는 1, 체력은 120으로 제법 높다. 딜이 안된다면 잡기 힘들어지니 현재 영웅 파티를 잘 고려할 것. 무려 2열을 차지하며 큰/작은 고기와 함께 나온다. 3-4열에서 시작하여 점차 앞으로 나오는 것이 특징이다. 고기 및 배고픔 상태이상 패턴 큰 고기 아군 1-2열을 타격하여 적중시 배고픔이란 상태 이상과 더불어 취약 상태를 부여한다. 1-2열은 배고픔에 즉시 영향을 받기 때문에 위험한 적. 취약 또한 마찬가지. 작은 고기 3-4열을 타격하며 배고픔과 실명을 부여한다. 위험수위가 비교적 낮음. 배고픔 배고픔 상태에서 자신의 턴이 오면 1칸 전진하며 이때.......

CH.1 The Sprawl 보스, Librarian (스포) [내부링크]

이번 보스는 외곽의 보스 도서관장 혹은 사서다. 뭐 누가 생각나지만 넘어가고 내성을 살펴보면 이동 내성과 화상 내성이 200%로 사실상 면역이다. 출혈 또한 제법 높기에 굳이 도트를 넣으려면 중독으로 넣는게 좋다. 사서는 4열에서 시작한다. 그리고 지속적으로 책을 태운다. 책 태우기 책을 태우면 랜덤한 영웅이 스트레스를 일정량 받는다. 그리고 사서는 책을 이용한 기술을 사용하게 된다. 책 던지기 책 좀 읽으라고 던진다. 화상을 유발하며 스트레스를 확률적으로 준다. 분류 혹은 분류라는 스킬을 사용하여 열을 섞는다. 책 마무리 책을 태우다 보면 책이 죽는데? 이 책이 타죽은 턴에는 강력한 기술을 사용한다. 타오르는 광채 강력한.......

이터널 리턴 1. 게임 기본 [내부링크]

이터널 리턴의 목적은 해당 게임에서 살아남아 승리하는 것이다. 승리하기 위해서 필요한 것은 무엇일까? 교전에 필요한 음식? 훌륭한 장비? 높은 숙련도? 뭐 여러가지가 있지만 결국 남들보다 자신이 더 강하면 된다. 살아남은 자가 강한거니까. 파밍 초반기다. 꽉찬 인벤토리가 눈에 띈다. z를 누르면 장비 제작 가장 왼쪽을 제작한다. 상단 우측은 제작하려는 장비가 저장된 루트를 뜻하며 상단 가운데는 날짜와 남은 시간이다. 중단 우측은 해당 지역에서 얻어야하는 재료다. 이들을 잘 이용하여 게임에서 승리하면 된다. 기본적인 무기와 빵 2개, 물 2개를 기본으로 준다. 흰 테두리가 있는 상자등은 아직 열지 않은 상자들로 내부의 노란색.......

로보토미 코퍼레이션 11. 에고 무기/방어구 (예시 스포) [내부링크]

환상체에게서 추출할 수 있는 것은 에너지만이 아니다. 능동적으로 얻어내는 고유 PE박스를 이용하여 에고 무기/방어구를 획득 가능하다. 환상체의 이름을 누르거나 배치파트에서 환상체를 클릭 후 제조 버튼을 누르면 PE박스를 소모하여 제작하게 된다. 이전의 환상체 등급에서 설명했듯이 등급차에 따라 받는/주는 피해가 달라지니 주의하자. 고등급으로 갈수록 제법 비싸진다. 무기는 각 속성을 가지고 있으며 해당되는 수치의 피해를 입힌다. 특수능력 또한 존재한다. 추출 가능 개수가 존재하며 각 방어구 별로 직원의 능력치에 의해 착용이 불가능할수도 있다. 아래는 예시로 사용할 눈의 여왕의 무기/방어구다. 예를 들어 서리조각 무기는.......

로보토미 코퍼레이션 12. 에고 기프트 (예시 스포) [내부링크]

직원은 환상체에 대해 작업을 한다. 그러다보면 환상체가 직원에게 기프트를 주게 된다. 이러한 기프트는 부위가 동일하지 않은 한 중첩이 가능하다. 따라서 가치관을 최대치로 올리고 기프트를 덕지덕지 바른 직원을 혼종직원이라 부른다. 에고 기프트 받기 전 에고 기프트 받은 후 일반적으로 작업을 마치면 확률적으로 환상체가 직원에게 기프트를 준다. 이 기프트는 뺨 부위에 붙으며 정신력과 정의를 올려준다. 이 확률은 6%다. 모든 부위는 아래와 같다 머리1 / 13개 머리2 / 10개 눈 / 10개 입1 / 2개 입2 / 6개 손1 / 2개 손2 / 5개 브로치1 / 5개 브로치2 / 2개 뺨 / 4개 얼굴 / 1개 오른쪽 등 / 2개 왼쪽 등 / 1개 스페셜.......

Library of Ruina 3. 전투 책장 (예시 약스포) [내부링크]

위의 집중공격은 참격 3~5 2번, 관통 1~3 1번의 주사위를 사용하는 책장이다. 비용은 이름 위의 있는 숫자로 3의 빛을 사용한다. 기본적으로 핵심 책장은 빛 3을 가지고 시작한다. 네장으로 시작하며 막의 시작시 한장을 뽑는다. 책장 검색 기능에 따라 분류하여 이야기하겠다. 가장 위의 희귀도는 얻는 전투 책장의 경우 위와 같다. 기본적으로 덱에는 9장이 들어간다. 모든 책장은 해당 대상이 없어지면 사용하지 않은것으로 간주되어 빛과 책장을 소모하지 않게됨. 그리고 주사위의 속성에 따라 나누어진다 각 공격 주사위는 참격/관통/타격으로 나뉘며 참격은 참격 내성에, 관통은 관통 내성에, 타격은 타격 내성에.......

잡설목록 1. 라오루 전투 책장 평가 [내부링크]

21년도 3월 31일의 주관적 평가 S+ 해금 - 3 = 오랜 기다림의 보상. 0코 1빛 1드로 다중 베기 = 유일이라는 쉬운 조건으로 1코 2빛 1드로 도시의 의지 = 2코라는 조건 3빛 2드로 억압당한 육체 = 3코 1드로 타격통일 흐트3, 수비 감소, 반격. 타격종결...이게 도시악몽? 다만 값은 낮다. 지령의 뜻 = 유일 3코 3드로 관통 통일 처분 = 20스택, 갈무리, 연기 10스택, 흐트러짐. 이건 못참치 S 도약 = 3스택이라는 쉬운 조건, 2드로우 붉은 손톱 = 3공격주사위 각 적중당 2회복 관측 = 조건없이 다음막 힘3. 주사위 값이 낮아서 조심 즐겁게 놀아봅시다~ = 2코 빛4 회복이지만 예술에 1장이라 그.......

디스 워 오브 마인 1. 1일에 해야할 것들 [내부링크]

이름은 거창하나 그리 긴장할건 없다. 디스 워 오브 마인은 시작하면 그냥 생판 맨손으로 떨궈준다. 그렇기에 굉장히 뉴비 비친화적이다. 뭘 알아야 하지. 허나 걱정말기를, 뉴비 폐사는 막아보기 위해 글을 쓰는 중이니. 기준은 카티아, 브루노, 파블 조합이다. 우선 처음에 시작하면 생존자들을 부지런히 놀리자. 생존자를 클릭하고 좌클릭하면 걸어가고 두번 좌클릭 시 뛰어간다. 우클릭시는 그냥 뛰어간다. 좌클릭이건 우클릭이건 클릭하면 그곳에 상호작용할 무언가가 있으면 상호작용을 하게 된다. 이를 통해 우선적으로 생존자들을 저 손모양이 있는 곳에 데려다 놓아 자원들을 수집하자. 이렇게 자원들을 수집할 수 있다. 1일차에는 이렇.......

13. T-03-46, 백야 (스포) [내부링크]

최고의 리스크를 가진 하이리스크 하이리턴 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 기분 좋음 구간이 보통일때 보통 확률로 클리포트 카운터가 증가하며 좋음일때는 확정으로 오르며 각각 부서 전체와 전체 시설의 직원들을 회복시킨다. 나쁨의 경우 반대로 감소하며 부서 직원들이 W피해를 입는다. 이거까지는 평범해 보이나...90초를 주기로 클리포트가 자동으로 감소한다. 코어 억제의 경우 강제 타임 어택이 생기는 셈이다. - 작업 선호도 : 본능을 제외하고는 고등급 직원의 경우 평범한 수준. 높음은 하나도 없다. 애/억-통 순서다. - 성장 기여도 : 알레프 급에 더해 전 환상체 최대치의 E 박스, 압도적인 피해인 페일을 가졌기에 0.5 유스티.......

Library of Ruina 2. 접대 (전투) [내부링크]

전투에 가장 중요한 것은 역시 체력이다. 체력은 보통 흐트러짐의 2배다. 흐트러짐의 경우에는 0이 되면 모든 행동을 멈추고 그 다음턴에 행동불가 상태가 되며 모든 내성이 취약상태가 되는 중요한 상태다. 옆의 주사위는 현재 가지고 있는 속도 주사위를 굴렸을 때 나오는 숫자의 범위다. 지속능력은 각각의 책장에 존재하는 고유능력이며 이들은 도시 질병 이후 핵심책장에 계승이 가능해진다. 주사위가 깨진 것으로 나타난다. 체력이 0이 되면 책이 되어 사라진다. 그리고 공격속성은 참격 관통 타격으로 나뉘며 이들은 각각 공격당하는 대상의 내성에 따른다. 또한 각각의 책장에 고유 효과가 있는 경우도 존재한다. 관참타 각각에 위와 같.......

11. D-01-110, 풍운승려 (스포) [내부링크]

이번에는 인권위의 왼팔인 풍운승려다. 바브급의 미묘한 포지션을 맡고있다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 다른 환상체의 상호작용을 배제할 경우, 작업결과에 따라서 변화하나 보통의 경우 낮게, 나쁨의 경우 확정적으로, 직원의 죽음을 10명마다 체크하여 카운터가 감소한다. 통찰 작업 완료시 정신력을 회복시키는 포션?역할을 함. - 작업 선호도 : 본능을 제외시 아주 낮은 등급이 아니라면 보통이 나타난다. 즉, 통찰/애착/본능이 가능. 일정이상의 절제 획득시 대부분 잘 나타난다. 억압이 2단계에서 한번 내려가는게 특이함. - 성장 기여도 : 바브등급에 통찰/애착/억압이 가능하므로 성장기여도는 매우 높음. - E 박스 : 22로 바브 평균급.......

12. T-04-75, 여왕벌 (스포) [내부링크]

긁적긁적. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통일때 보통, 나쁨일때 높은 확률로 포자를 발포한다. 이 포자는 일정 수의 직원에게 달라붙어 레드 데미지를 주고 포자가 유지되는 동안 사망 시 일벌을 소환한다. - 작업 선호도 : 본능과 애착이 보통, 통찰이 5레벨에서 높음이 나타난다. 보통일때에도 존재하는 클리포트 카운터 감소는 초반에는 제법 부담되니 주의. - 성장 기여도 : 레드 내성을 챙겼다는 가정하에 통찰/본능/애착이 가능하고 바브급이기에 성장 기여도는 꽤 높다. - E 박스 : 22로 바브급 평균에 통찰 작업에서 매우 높음이 쉽게 나타난다. - 위협 : 직원은 신경이 잘 가지만 사무직은 몇 틱에도 죽어버리니 주의하자. 포자를 견디.......

온라인 게임 소개 12. 라이브러리 오브 루이나 [내부링크]

경위 로보토미를 클리어한 뒤 으레 그렇듯 후속작 정보를 찾아봤다. 꺼무위키에서 살펴본 바로는 사람을 책으로? 만들어버려서 책장을 추출한다고 하길래 뭔가 싶다가도 뭐 그냥 할 맘이 생겼다. 그래서 학부연구생으로 휴가를 목/금 내고 목요일 아침부터 제대로 시작했다. 하다가 점심 즈음에 환상체 전투 중에 8시간 트라이를 할 때도 있었다. 롭톰에선 혜자였는데... 어찌어찌 넘어가서 깨고 하루 자고 일어나니 10% 세일 중;;이었다. 그렇진 않지만 뭔가 손해본 느낌이긴 했다. 그리고 다시 달려서 도시의 별까지 달고 든든하게 문학의 층도 클리어했다. 그리고 기나긴 없뎃의 시작이었다. 이야기 정말 아쉬운 점은 이 게임을 다른 사람에게.......

디스 워 오브 마인 0. 시작 [내부링크]

DLC를 산 사람들에게 한한 이야기일지도 모른다. 나만 그런지는 모르겠으나 시작하면 이스크라-크리스토로 시작하게 된다. 그런데 입문자는 뭔지도 모르고 왜 나가면 안되는지도 모르는 상황이라 이스크라를 내버려두고 크리스토가 밤에 나가면 이스크라가 슬픔 혹은 우울 상태가 되니 매우 어렵다. 좀 더 숙련된 뒤에 하는 것을 추천하며 그러기 위해서는 탈주가 필요하다. 왜냐하면 필자의 경우 3일만에 이스크라가 탈주했고 이스크라보다 빨리 탈주하기 위해서는 속도가 중요하다. 3일에 이스크라가 탈주했고 그걸본 나는 3분만에 환불 신청을 했다. 그리고 나중에 본편사고 dlc사는 멍청한 짓을 했다. 5~6000원을 한 만원주고 샀다. 멍청이. .......

10. O-03-93, 푸른 별 (스포) [내부링크]

혜자 친구다. 만나서 반갑다고 발발발. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 절제/지혜 등급, 작업시간에만 관련되었고 정작 한번에 탈출안한다. 나머지는 탈출시에만 적용된다. 매우 쉬움. - 작업 선호도 : 통찰/억압이 보통이며 본능이 낮고 애착이 매우 낮다. 그러나 안정적으로 작업시간 60초보다 빨리 마무리하려면 필요한 절제를 생각하면 통찰/억압/본능 작업 모두 가능하다. - 성장 기여도 : 알레프이며 조건에 맞는 직원의 경우, 통찰/억압/본능 작업이 보통 이상이며 E 박스가 굉장히 높기에 압도적인 성장기여도를 보인다. - E 박스 : 33으로 알레프 중에서도 제법 높은 PE박스를 생성가능하다. 통찰로 돌리면 엄청난 에너지를 얻을 수 있다. -.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 49 - 제압 (스포) [내부링크]

최종 라운드다. 4일간 치뤄지는 최종 선발에 종지부를 찍을 49일이다. 49일은 V 레벨부터 나타나는 조율자를 제압하거나 클리포트 레벨 최대치에 에너지 정제를 끝마치면 마무리되게 됩니다. 조율자는 비나 코어 억제와 다를바 없으나 달라지는건 영원한 친구, 시간 정지에 페널티가 생깁니다. 그리고 시간 가속도 안되서 빠르게 V 레벨 전구간을 날리는 것도 안됩니다. 모든 패턴은 비나의 코어 억제와 일치하며 체력은 40% 감소한 [2400]입니다. 1. 목표 조율자의 제압. 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : 비탈출 안전 환상체, 거꾸로 가는 시계, 장착형 도구 환상체. 비추천 환상체 : 백야, 토마스, 인권위, 여타 탈출 환상체, 카운터가 다.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 49 - 에너지 정제 (스포) [내부링크]

이번에는 시공간을 뒤트는 조율자를 제압하는 방법이 아닌 다른 방법으로 클리어하려고 한다. 적혀는 있으나 두려워 감히 내딛지 못한 발을 내딛으려 한다. 1. 목표 클리포트 레벨 최대 + 에너지 정제 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : 비탈출 안전 환상체, 거꾸로 가는 시계. 비추천 환상체 : 여타 탈출 환상체들. 찾기 힘든 환상체들. 고려 환상체 : ? 주의 환상체 : 여타 탈출 환상체들. 찾기 힘든 환상체들, 인권위. 3. 진행 - V 레벨 : 이전은 똑같이 진행. 무난히 제압할 것. - V~VIII 레벨 : 조율자 가동 - IX~최대 레벨 : 1.5~2.5배속 진행. 4. 공략 - V 레벨 : 이전은 똑같이 진행. 무난히 제압할 것. - V~VIII 레벨 : 조율자 가동.......

로보토미 코퍼레이션 10. 탄환 [내부링크]

복지팀과 징계팀, 중앙본부를 해금하면 주는 탄환은 클리포트 폭주 레벨 증가시 현재의 최대치로 다시 차오른다. 그렇기에 너무 아낄 필요는 없다. 초록색으로 탄환 옆에 잇는 숫자는 현재의 장탄수, 아래는 현재의 최대 장탄수이다. 이들은 헤세드의 사무직 보너스랑 티페리트의 코어 억제를 통해 그 수를 늘릴 수 있다. 최대는 22. 1. 체력 회복탄 말 그래도 체력을 회복시켜주는 회복탄이다. 복지팀 보상 on + 안전팀 사무직 만렙 기준 25를 채워준다. 복지팀 보상 전은 확인 불가했다. 안전팀 사무직이 없다면 대략 16~17로 추정된다. 2. 정신 회복탄 마찬가지. 복지팀 보상 on + 안전팀 사무직 만렙 기준 25를 채워준다. 복지팀 보상 전은 확.......

9. D-09-104, 거꾸로 가는 시계 (스포) [내부링크]

시계라 적혀있으나 시계를 추리하기는 힘듬. 1. 효용성 - 단발형으로 3등급 이상의 직원이 한번 작업시마다 한개의 빛이 점등된다. 최대 4개의 빛이 점등가능하며 이때 격리실의 모습이 달라진다. 왜인지 멋진 시계의 모습이 격리실에 가득해짐. 이때 5등급의 직원을 작업보내면 시계를 돌리고 기도를 한다. 시계가 발동하면 일정 시간 후 모든 폭주와 특정 환상체를 제외한 모든 환상체/시련을 제압한다. 이때 시련은 어스름까지 제압가능하며 보상은 주지 않는다. 2. 리스크 충전이 다 된 후 5등급을 보내 돌릴 경우, 해당 직원은 사망 표시가 뜬다. 시체도 무엇도 남기지 않고 사라진다. 반대로 충전이 다 된 후 4등급 이하의 직원이 돌리면 전.......

자정 - 백색 자정 (스포) [내부링크]

백색 시련의 끝, 백색 자정이다. 전 속성 0.4라는 높은 내성을 가진게 특징이다. 46일차에서 이 자정을 잡는 것이 목표다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 3000 피해 유형 : 레드, 블랙, 페일. 내성 : 0.4 / 0.4 / 0.4 / 0.4 특이사항 : 체력 회복기, 일직선 이동기, 무적 공격기, 발악기. 그로기. 2. 제압 단일 평타. 약한 레드 피해 뽑아찢기. 스플래시 레드 딜. 용병에게 레드 30~27딜. 혈청 R. 카가가가각 돌진하며 100의 레드 피해를 줌. 딜레이가 없었다면 더 멋졌을텐데. 이거때문에 위아래로 접근하는 편이 좋다. 혈청 K. 몇초간 체력을 일정량 회복한다. 혈청 W. 직원에 표식을 남겨 30가량의 B 피해를 가한다. 가하는 동안 무적이 아니다. 혈.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 46 (스포) [내부링크]

45일을 넘어서 설계팀이 개방되고 새로운 시련과 함께 이전에 얻은 세피라 코억 보상인 클리포트 폭주 무효화가 사라지고 설계팀을 제외한 부서에 폭주가 걸리게 된다. 그에 더불어 이전과는 다른 색의 시련들이 우리를 강렬히 반겨준다. 딜찍누를 막는 패턴을 가지거나 그냥 세거나 약한 페일공격을 주로 사용하는 등 관리자의 심장을 후벼파기 시작한다. 그러나 너무 걱정하지마라. 답없는 수준까지는 아니다. 1. 목표 - 에너지 정제 및 백색 자정 제압. 두가지가 충족되지 않으면 종료되지 않음. 2. 추천/비추천 환상체 등등 추천 환상체 : 눈의 여왕, 절망의 기사, 거미봉오리 등 비탈출 고효율 환상체들. 도구형 중에는 거꾸로 가는 시계도.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 47 (스포) [내부링크]

우선 Day 47을 진입하기 위해서는 상층의 코어억제가 완료되어 있어야 한다. 그렇지 않다면 입구컷을 당한다. 상층의 코어 억제를 해야하는 이유는 이들을 맛봐야 Day 47을 클리어할 수 있기 때문일지도 모른다. 왜냐하면 상층의 페널티들이 47일에 몰린다. 말쿠트의 작업섞임, 예소드의 화질구지, 호드의 능력치 감소, 네짜흐의 회복 봉인을 가지게된다. 물론 한번에 오는건 아니고 클리포트 레벨에 따라 점차 추가되는 형식이다. 1. 목표 - 에너지 정제 및 클리포트 레벨 6레벨 달성이다. 사실상 폭주 단계다. 시작하자마자 나오는 I, II 등을 기준으로 사용하겠다. 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : 눈의 여왕, 절망의 기사 등 스탯에 크.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 48 - 제압 - 직원 (스포) [내부링크]

귀찮은 47일을 마쳤다면 이번에는 중층의 페널티가 있는 48일이다. 47일과는 달리 제압 조작이 필요하며 V 단계부터 나오는 붉은 안개를 제압하거나 에너지 정제+클리포트 최대치를 올리는 방법이 있다. 대개 붉은 안개를 제압하는 방법을 선택한다. 다시 켜진 증폭기에 의해 썰릴수도 있기 때문. 붉은 안개를 제압하는 방식으로 이야기를 하겠다. 각 페이즈 체력은 1800. 1. 목표 - 이미 말했듯이 붉은 안개 제압. 2. 추천/비추천 환상체 붉은 안개 직원 제압시 추천 환상체 : 딱히 없음. 고려 환상체 : 딱히 없음. 비추천 환상체 : 백야, 매혹, 토마스, 인권위 - 항상 거르자. 주의 환상체 : 딱히 없음. 직원 상태 : 충분한 무기들.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 48 - 제압 - 방공호 (스포) [내부링크]

1. 목표 붉은 안개 제압 2. 추천/비추천 환상체 방공호 사용시 추천 환상체 : 강력한 알레프들. 푸른별은 필수. 고려 환상체 : 딱히 없음. 비추천 환상체 : 백야, 매혹, 토마스, 인권위. 주의 환상체 : 렉 유발 환상체들. 직원 상태 : 종말새가 있다면 황혼 입히고 넣어주자. 귀찮으니까. 제물 직원들 잔뜩. 3. 진행 - 싸구려 직원들을 고용하여 어떻게든 클리포트 레벨을 5레벨까지 올리고 방공호에 직원 하나를 넣는다. 그리고 끝날때까지 기다린다. 4. 공략 - 붉은 안개를 넣고 방공호에 직원 하나를 넣는다. 그리고 끝날때까지 기다린다. 5. 공략 세부 공략의 핵심 전국구 하드 딜러 BLUE STAR다. 극진히 대접하자. 두 쿵 그러나.......

케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 48 - 최대 레벨 + 정제 (스포) [내부링크]

1. 목표 - 클리포트 폭주 레벨 최대치 + 에너지 정제. 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : ? 비추천 환상체 : 백야, 토마스, 매혹, 사랑. 고려 환상체 : 거꾸로 가는 시계. 주의 환상체 : 붉은 두건의 용병 등 탈출 환상체, 높은 데미지의 환상체. 직원 배치 상태 : 전원 최대치 3. 진행 - V 레벨 전까지 에너지 쫙쫙 뽑고 붉은 안개가 나오고 이를 무시, 가능하면 높은 환상체로 에너지를 쫙쫙 뽑기. - VIII 레벨부터 다시 증폭기가 켜지므로 이에 유의하여 켜며 재수없게 어스름이 딱 뜨면 거꾸로 가는 시계로 피해없이 어스름을 클리어하자. 발톱은 늘 그렇듯이 시전시간에 때려주자. 4. 진행 - 세부 - 붉은 안개의 도착 이후 그냥 무시하고.......

어스름 - 호박색 어스름 (스포) [내부링크]

다음은 마지막 어스름인 호박색 어스름이다. 호박색 어스름은 복도만을 한방향으로 이동하다 끝에 달하면 순간이동하여 다른 곳으로 이동하고 이것이 겹칠 수 있다. 완전식품을 지속적으로 생산한다. 부서당 한마리씩 생겨난다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 550 피해 유형 : 레드 내성 : 1.2 / 0.5 / 0.5 / 2.0 특이사항 : 순간이동, 단방향 전진, 완전식품 생산. 2. 제압 미미크리와 같은 강력한 장비를 갖춘 직원을 보내어 제압하거나 뒤를 노려 제압하는 방식을 택한다. 단, 가끔 어그로가 완전식품에 걸려 겁나게 뛰어가다가 어스름한테 다단히트로 깨물리니 주의하자. 그리고 제압 보내니 앞뒤로 어스름이 나타날 수 있으니 애도. 3. 총평 시간.......

자정 - 녹빛 자정 (스포) [내부링크]

이번에는 최종 시련, 자정이다. 자정은 25%의 일차 에너지를 채워준다. 녹빛 자정은 지휘팀/정보팀 로비에 생기며 굉장히 강력한 블랙 다단히트를 가하는 빔을 내뿜는다. 하나만 등장하며 굉장히 강력하며 모든 시설을 한번씩 지나간다. 무한한 빔. 1. 스펙/특이사항 체력 : [24000] 피해 유형 : 다단히트 블랙 내성 : 0.5 / 0.8 / 1.2 / 1.0 약점인 블랙 내성이 눈이 띈다. 특이사항 : 한번 회전 후 잠시 쉬었다가 다시 가동된다. 정보/지휘팀 로비에만 생성된다. 압도적인 체력. 조율자의 0.1 내성 12000이 비빌만하다. 2. 제압 의외로 어렵지 않은데 엘리베이터에 두었다가 빔이 지나고 나서 올린 뒤 분침?이 절반정도 지나갔을때 달려들어 겁.......

자정 - 호박색 자정 (스포) [내부링크]

이번에는 호박색 자정이다. 호박색 자정은 로비에 두마리씩 스폰되며 각각 호박색 어스름을 왕창 생산한다. 겹치게 나타나지는 않으며 이동시에 500이라는 큰 데미지를 준다. 일정량 이상의 어스름 생산시 더 이상 소환하지 않는다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 5000 피해 유형 : 레드 내성 : 1.0 / 0.6 / 0.4 / 0.8 레드에 그나마 약함. 특이사항 : 부서 로비를 이동하며 피해를 주고 호박색 어스름을 생산함. 로비에 존재하는 호박색 어스름은 다단히트를 주니 주의하자. 2. 제압 마찬가지로 매우 쉬운데 그냥 엘리베이터 있는 로비에 직원 대기시킨 후 어스름을 전부 내뱉은 걸 확인한 뒤 해당 부서에 올때마다 때려주면 된다. 아주 쉽죠? 대신 운.......

자정 - 자색 자정 (스포) [내부링크]

자자정은 단일개체가 아닌 네개의 제단이 하나의 시련이다. 각각의 제단은 해당 속성을 흡수하며 각 속성에 맞게 시설을 랜덤하며 넓게 공격한다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 6000 피해 유형 : 레드 내성 : -1.0 / 0.7 / 1.2 / 1.0 특이사항 : 손같은 것이 튀어나와 움켜쥔다. 끝부분 판정이 넓다. 제단 파괴시 패턴이 사라진다. 체력 : 6000 피해 유형 : 블랙 내성 : 1.2 / 0.7 / -1.0 / 1.0 특이사항 : 가시같은 것이 튀어나온다. 제단 파괴시 패턴이 사라진다. 체력 : 6000 피해 유형 : 화이트 내성 : 1.0 / -1.0 / 1.0 / 1.2 특이사항 : 혀같은게 나타나 날름거린다. 범위가 넓다. 데미지가 비교적 약하다. 제단 파괴 시 패턴이 사라진다. 체력.......

잡설목록 4. 부서 교차개방 [내부링크]

부서 개방시 안전/교육팀, 징계/복지팀, 추출/기록팀 교차로 부서 개방이 가능한 곳이다. 이들은 별다른 리스크 없이 교차개방을 할 수 있다. 별다른 리스크가 없어 별다른 메리트가 없다고 생각할 수 있는데 가장 평범한건 미션이다. 미션 4까지만 받을 수 있기에 4단계까지만 개방후 다른 부서를 열 수 있다. 미션 4를 받고 기억런해서 다른 부서의 미션을 클리어하며 진행하는게 된다는 뜻이다. 단, 5단계에서만 부서 사무직 보너스를 3단계로 받을 수 있으니 선택은 자유다. 그리고 환상체를 받을시 그날 열린 부서의 남는 칸으로 가게되는데, 부서 칸이 막히면 안들어가진다. 5단계에서 뽑은 환상체를 하루 유보시킬수 있다는 뜻이다. 이후.......

8. O-01-04, 증오의 여왕 (스포) [내부링크]

1. 관리 난이도 - 관리법 : 매우 귀찮다. 신경 써야 할 것이 총 네 개다. 폭주 레벨 상승 전의 사무직 처리, 처리 실패 시 히스테릭 클리어, 히스테릭 클리어 실패 시 제압, 2단계 트럼펫 시 직원의 사망 방지다. 물론 사무직 처리를 재깍재깍 하먼 문제가 안 되나 2단계 트럼펫에 튀어나와서 직원 보고 변화하는 건 에바다. - 작업 선호도 : 애착/본능/통찰의 작업이 가능하다. 특히 애착은 매우 높음이 아주 쉽게 나온다. 용기가 조금만 높아도 본능이 통찰보다 조금 더 높다. - 성장 기여도 : 바브급이며 애착/본능/통찰이 가능하여 성장 기여도가 높다. 추가로 블랙 3~4로 매우 낮은 피해를 주기에 별생각 없이 작업을 투입 가능하다. - E 박.......

백색 - 색결사 (스포) [내부링크]

46일부터 나타나는 종래의 시련을 대체하는 새로운 시련이다. 이전까지의 시련이 사라지고 이들이 나타난다. 전원 바브급이다. 백색 여명은 푸른 해결사를 제외한 해결사 중 하나가 나타난다. 백색 정오는 푸른 해결사를 제외한 나머지 해결사 둘이 나타난다. 백색 어스름은 네 해결사가 모두 나타난다. 레드, 블루...그린은 어딨지? 붉은 해결사 되게 빨간 로봇같이 생겼고 생긴 것처럼 레드 피해를 준다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 1000 피해 유형 : 레드 내성 : 0 / 0.5 / 1.0 / 0.5 특이사항 : 광선빔, 슉 슈슉, 자살빔 2. 제압 평타는 다소 심심한 중거리 공격. 강력한 단발성 레이저 레드 약점 방어구라면 위험할 수 있고 사무직의 다수 사.......

잡설목록 5. 알쓸신잡 증오의 여왕 사무직/클리포트 면역 꼼수 (샤덴/증여 스포) (O-01-04, O-05-76) [내부링크]

사무직을 전부 정리하면 인권위 환상체에 대해서 분명히 편하다. 단, 증오의 여왕이 있다면 매번매번 꼼수쓰기는 귀찮다. 사실 증오의 여왕을 안 받는게 신경이 덜 쓰여서 좋으나 이미 늦었다면 이 이야기를 들어보는게 좋을 수도 있고 아닐수도 있다. 사실 꼼수라기엔 정석이고 정석이라기엔 꼼수라서 설명하기 좀 애매하다. 솔직히 이상하고 정말 쓸데가 없나...? 애초에 증여를 안뽑으면 되니까. 우선 설계팀 클리어가 목적인데도 증여를 뽑을 이유는 외관, 기프트, 본능/통찰/애착의 세 작업 가능 여부 정도인데 매 레벨마다 사무직 정리하긴 귀찮고 전부 정리하면 반대로 히스테릭에 쉽게 빠져 관리를 위해서는 사무직을 어느정도 살려야 된.......

온라인 게임 소개 11. 리그 오브 레전드 [내부링크]

경위 때는 바야흐로 리그 오브 레전드 한국 런칭날, 한 사람이 사이퍼즈를 하다 우연히 친구가 하는 것을 보고 플레이하였습니다. 첫 챔피언은 초가스. 선택이유는 괴물이라 멋져서. 참고로 2대5로 컴까기했다. 제일 비싼 템인 삼위일체를 세개 샀다. 그냥 뭔지 몰라서 샀고 컴이랑 해서 졌다;; 그러다 보니 어느새 21년도 프리시즌이다. 참으로 질긴 인연아닌가싶다. 이야기 처음할때는 다른 친구들이랑 플레이하는게 부담되서 혼자 혹은 친한 이들끼리만 돌렸다. 당시 기준으로는 대부분이 브론즈 시작이었던 반면 나는 골드가기 27점이 모자란 상태라 잘하리라는 믿음때문에 더욱 부담되었다. 시간은 흐르고 흘러 수십판을 연속으로 해도 괜찮.......

로보토미 코퍼레이션 9. 코어 억제 (약 스포) [내부링크]

게임을 진행하여 부서들의 미션 4를 진행하고 개방도가 최대가 되면 코어 억제라는 칸이 새로이 생긴다. 기본적으로 코어 억제는 일정 일자가 지나야하고 기억저장소날에는 저장되지 않습니다. 그리고 코어 억제를 누르게 되면 관리시작이라 적힌 문구가 [코어 억제]로 바뀌게 되고 해당 부서의 모든 직원의 배치가 불가능해진다. 물론 코어 억제 진행중 에는 옮겨둘 수 있다. 코어 억제간 다른 세피라는 간섭이 불가능해져 환상체가 탈출하건 뭘하건 이야기를 안하니 주의하지자. 그리고 각 부서간 서로다른 페널티를 안게된다. 코어 억제 전 나타나는 문구로 어떤 문제인지 슬쩍 예상이 가능해집니다. 그리고 클리어 조건을 잘 확인해두자. 혹.......

여명 - 호박색 여명 (스포) [내부링크]

마찬가지로 시련 중 가장 낮은 단계인 호박색 여명이다. 후반에 이르면 그냥 순삭나는 친구들. 초반에는 공속이 느려서 휘적휘적댄다. 사무직이 더 잘 잡을수도 있다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 35 피해 유형 : 레드 내성 : 2.0 / 1.0 / 1.0 / 2.0 특이사항 : 각 부서별로 5마리가 생성됨. 일정시간 후 순간이동함. 공격시 점프하여 반대로 이동함. 2. 제압 대충 직원 드래그해서 대충 보내두면 전부 알아서 제압됨. 다만 사무직이 죽어 인권위가 탈출하면 귀찮아진다. 3. 총평 여명 중 아주 쉬움. 나중가면 사무직 풀업시 사무직이 다 잡음. 2.0 레드라 그런듯.

여명 - 자색 여명 (스포) [내부링크]

뭔가 물개같은 모습. 시련이라 약하지만 의외로 제법 버팀. 1. 스펙/특이사항 체력 : 190 피해 유형 : 블랙 내성 : 1.0 / 1.5 / 1.0 / 1.0 특이사항 : 부서당 한마리씩 나타나며 일정시간이 지나면 난죽택을 하며 해당 부서의 클리포트 카운터를 0으로 함. 2. 제압 블랙피해를 주기적으로 주기 때문에 쪼렙 정장 직원은 제압 시 죽거나 패닉할 수 있으니 주의하자. 나중가면 직원만 보내두면 알아서 잡는다. 3. 총평 큰 피해를 야기할 수 있으나 난죽택까지의 길이가 길어 딜만 좀 넣으면 제압된다. 간편한 10% 에스트!

여명 - 핏빛 여명 (스포) [내부링크]

다음은 시련 중 최강 위험개체인 핏빛 시련자정이다. 얘네의 공격은 인페스티드 테란처럼 자폭공격을 한다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 80 피해 유형 : 레드 내성 : 0.8 / 1.3 / 1.3 / 2.0 특이사항 : 부서 수에 맞게 생성됨. 공격하지 않고 환상체 격리실에 붙어 춤을 추더니 PE박스를 줄이고 [클리포트 카운터를 감소]시킴. 감소시킨 후 바로 순간이동하여 다른 곳으로 이동함. 여러 핏빛이 겹칠 수 있으니 주의할 것. 순식간에 복수의 알레프 환상체가 탈출 가능. 2. 제압 초반 기준 레드가 0.8이라 다른 무기들을 구비해두는 게 좋다. 자폭딜은 그리 세지 않으니 붙여서 없애두자. 3. 총평 시련 중 최강 개체...? 자체적인 딜링은 불가능하나 시.......

정오 - 녹빛 정오 (스포) [내부링크]

다음은 정오 중 녹색을 가진 녹색 정오다. 거의 조무사인 녹색 여명과 달리 좀 더 탱탱하고 직원을 잘 갈아버린다. 정오부터는 각각 헤급이다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 300 피해 유형 : 레드 내성 : 0.8 / 1.3 / 2.0 / 1.0 특이사항 : 부서당 한마리씩 나타난다. 멀리 떨어지면 원거리 무기로 상대하고 근거리일 경우 갈갈이로 갈아버린다. 제법 강함. 2. 제압 초반 기준 정오가 이걸로 나오면 바로 에너지모아 다음날 각이다. 그리고 장비가 어느정도 파밍된 후에도 체력 100짜리에 레드 약점 방어구면 진짜 갈려나가니 주의하자. 전투하다가 뜬금없이 푸쉭하면서 작동을 정지하는데 이때 공격하면 피해를 줄일 수 있다. 3. 총평 제압에 어려움.......

정오 - 자색 정오 (스포) [내부링크]

아무 생각없이 정오를 마주했을때 가장 큰 피해를 내는 정오. 교육팀/안전팀/중앙본부 로비와 정보팀과 지휘팀의 복도보다 큰 공간에 이들이 [떨어진다]. 그 후 지속적으로 촉수?를 휘두르며 부서 환상체의 클리포트 카운터를 감소시킨다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 350 피해 유형 : 레드/블랙 내성 : 0.8 / 2.0 / 0.8 / 1.0 특이사항 : 정오 시작시 떨어져서 [100의 레드 피해]를 입히고 이후 약한 블랙 피해를 지속적으로 입힘. 주기적으로 부서 환상체의 클리포트 카운터를 감소시킴. 2. 제압 레드 피해를 막기 위해 복도나 엘리베이터로 이동후 해당 적을 누르면 된다. 나오는 부서가 정해져있으니 잘 대비해두자. 블랙 피해는 약하고 거리가.......

정오 - 쪽빛 정오 (스포) [내부링크]

다음은 청소부들이다. 청소하는데 사람을 청소한다. 대처하기 어려운 블랙 공격을 가하며 주기적으로 강력한 블랙 공격을 가하니 약점 속성은 주의하여 제압해야 한다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 200 피해 유형 : 블랙 내성 : 1.0 / 1.2 / 0.5 / 0.8 제법 높은 내성을 가짐. 특이사항 : 최대 3마리씩 4곳에 스폰되며 시체를 마주할 시 시체를 파먹어 회복함. 격리실에 들어갈 수 있음. 2. 제압 얻기 어려운 블랙 내성 방어구를 요구하기에 제법 힘드나. 강력한 공격을 하는 타이밍만 적절히 벗어나면 나름 합리적인 정오. 대처법을 모르면 재난이 되기 쉽다. 3. 총평 나중가서도 강력한 블랙 공격에 뜬금없이 비명횡사할 수 있으니 시간을 주기적.......

정오 - 핏빛 정오 (스포) [내부링크]

직접 보면 화이트뎀 박히게 생긴 광대전갈이다. 레드 피해를 주로 입히며 사망시 핏빛 여명 세 개체가 생겨난다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 550 피해 유형 : 레드 내성 : 0.5 / 1.5 / 1.2 / 1.5 특이사항 : 한마리만 생성되며 사망시 핏빛 여명 셋이 나타남. 2. 제압 레드에 강하므로 레드 외의 무기로 빠르게 제압하자. 레드 피해가 크진 않으나 정오이니 주의하자. 사실 핏빛 여명 셋에 대한 생각이 더 중요하다. 3. 총평 어렵지 않게 클리어 가능한 정오. 단, 핏빛 여명에 대해 생각해두어야한다.

어스름 - 녹빛 어스름 (스포) [내부링크]

녹빛 어스름으로 말쿠트 4미션을 깨기 위해 제거해야하는 시련이다. 죄다 레드 피해를 입히기 때문에 레드 방어구를 충분히 챙기자. 대략 딜과 미미크리 세트가 있으면 꽤나 안정적으로 깰 수 있다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 1000 피해 유형 : - 내성 : 0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.0 특이사항 : 최대 네개가 생성되며 녹빛 여명과 녹빛 정오를 생산한다. 위 시련의 옆에 보이는 게이지가 바로 그것이다. 2. 제압 여명은 그저 그러나 정오가 매우 위험하다. 정확히는 몇씩 나오는지는 모르나 제법 딜링이 강하다. 화자는 주로 미미크리가 나온 이후로 어스름을 진행한다. 굉장히 위험한 시련이니 주의하자. 스노우볼 굴러가면 왕창왕창 생겨대니 주의. 3.......

어스름 - 핏빛 어스름 (스포) [내부링크]

빙글빙글 돌아가는 멧돌~! 마구 굴러대는 친구인 핏빛 어스름이다. 두마리가 생성되고 굴러다니며 피해를 주고 정지시 망치로 때린다. 내부에 관리직이 있다면 복도에서만 구른다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 850 피해 유형 : 레드 내성 : 0.6 / 0.8 / 0.8 / 1.5 고오급 내성. 특이사항 : 둘이 스폰되고 각각 사망시 핏빛 정오가 하나씩 생성됨. 핏빛 정오 사망시 여명이 셋 생성됨. 2. 제압 내성이 높아 잡기 힘드나 어스름도 우릴 잡기 힘드니 레드 내성 붙이고 가끔씩만 봐주자. 정오도 약하니 무시해주고 핏빛 여명만 잘 처리해주자. 알레프 환상체가 나오면 재난이다. 3. 총평 초반에야 얼타지만 나중가면 미미크리나 적절한 레드 내성 방어구.......

5. F-01-37, 눈의 여왕 (스포) [내부링크]

나오면 감사하다고 하자. 서리한이 굶주렸다... 1. 관리난이도 - 관리법 : 특수 상황에 관한 설명이 전체다. 즉, 클리포트 카운터에 따른 무언가가 없다. - 작업 선호도 : 본능/통찰/애착이 상당히 높다. 억압은 반대로 매우 낮다. 적절한 수치라고 생각된다. - 성장 기여도 : 헤급으로 어중간한 스탯을 확실히 높여주는데 일가견이 있다. 그에 더해 본능/통찰/애착 세가지를 거의 안정적으로 돌릴 수 있어 매우 좋다. - E박스 : 18로 헤급 최상위 박스를 가진다. 게다가 매우 높음으로 인해 18의 에너지를 거의 확정으로 얻어 여러 코억에서 든든한 국밥으로 사용됨. - 위협 : 특수 상황이 오지 않는다면 정말 아무 위협도 없다. 4~5로 폭이 좁.......

6. T-01-75, 웃는 시체들의 산 (스포) [내부링크]

1. 관리 난이도 - 관리법 : 관리직 10명마다 클리포트 카운터가 감소하고 시체를 먹을수록 강해진다. 또한 나쁨 구간이 뜨거나 체력이 줄어든 관리직이 올 경우 클리포트 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 본능과 억압 4등급 이상의 작업만이 보통을 띄운다. 폭이 좁아 상당히 노답인 모습. - 성장기여도 : 알레프로 매우 좋고 알레프에서 그나마 억압 작업이 가능한 몇 안되는 환상체. 본능/억압 작업이 추천된다. - E박스 : 30으로 타 등급과의 비교를 거부한다. 알레프 중에는 비교적 적지만 충분한 수치. 의외로 좋음이 잘 뜬다. - 위협 : 빠르게 입구 컷 가능하다면 쉽지만 그렇지 않다면 매우 어려움. 시체를 먹으면 강해짐. 블랙 작업.......

7. T-09-77, 열망하는 심장 (스포) [내부링크]

1. 효용성 - 장착형으로 장착 시 체력 10 정도가 증가되고 공격속도가 조금 상승한다. 2. 리스크 - 30초 이내에 반납 명령시 용기 패닉에 걸림. 혹은 제압을 실시하지 않은 채로 반납 명령시 용기 패닉에 걸림. 3. 총평 - 무난하게 좋은 도구형 환상체. 착용해도 좋고 방치해도 좋다. 착용할 경우 채워주고 잊기만 하면 된다. 그리고 후에 나타날 백야를 제압할 때 꼼수로서 잡을 수 있다. 스토리 밀때 무난한 도구형 환상체로서 채워주는 용도로 아주 좋다. [혜자]

1. Library of Ruina 기본 시스템 [내부링크]

게임을 시작한 바로 다음부터 설명하자면... 우선 할 수 있는게 많지 않으니 무언가의 책을 보상?으로 초대장을 보내어 [쥐]들을 초대한다. 맨 위의 뇌처럼 보이는 건 해당 층을 뜻한다 다른 층들이 있다면 고를 수 있다. 다음으로는 사서, 사서의 상세정보, 접대에서 사용할 전투 책장을 확인 가능하다. ※[접대]란 해당 초대장을 받고 찾아온 손님 전원을 상대하는 것이고 접대는 손님의 상대가 끝나면 완료됩니다. 사서들말고 반대편에는 접대받을 손님들이 있습니다. 이들을 접대하여 얻어낸 책을 통해 다음 손님을 초대하여 접대하게 됩니다. 다음으로는 무대의 시작이다. 무대를 시작하려면 해당 손님에 맞는 수의 사서가 선택가능하다. 1명.......

온라인 게임 소개 10. 디스 워 오브 마인 [내부링크]

경위 종행교, 육군종합행정학교에서 헌병 교육을 받는 동안 국방일보가 매주 나왔다. 그중에서는 전쟁과 게임이라는 칼럼으로 게임에 관해 나오는 부분이 있었다. 예나 지금이나 게임에 관심이 많은 나는 생활관 인원에게 필요성을 물은 뒤 이들이 나온 부분을 잘라 스크랩?해두었다. 이전부터 관심있던 게임이 국방일보에 나왔다니 신기하다 생각하고 전역하고 꼭 해봐야겠다 여겼다. 이야기 종행교에서 교육 마치고 돌아와서도 스크랩하다가 선임이 뭐라하길래 짜증나서 죄다 찢어버렸다. 그래도 나가서 할 생각이 만만디라 별 생각없었다. 그러다 전역하고 스팀 파격세일 하길래 샀더니 뜬금없이 이스크라+크리스토로 지 맘대로 시작하더니 매.......

게부라, 징계팀의 코어 억제 (스포) [내부링크]

알레프 셋과 자정을 클리어했다고 마음을 놓았는가? 그렇지 않기를 바라며 강대한 적에 대해 쓰려고 한다. 게부라의 코어 억제는 특이하게도 단일 개체 제압이다. [붉은 안개가 돌아옵니다.]라고 적혀있어 '뭐가 돌아온다는거야?'라는 궁금증에 들어가보기 십상이다. 나도 궁금해서 들어갔다가 머리가 뚫렸다. 각 페이즈 별로 구분하려고 한다. 다소 렉이 존재할 수 있으니 PC로 보는 걸 추천한다. 먼저 각 페이즈별 행동유형에 대해 이야기하겠다. 각각의 페이즈의 체력은 [3000]이다. 1페이즈 내성은 0.9 / 0.9 / 0.9 / 1.0 테스급 무기인 [참회]와 [적안]을 주무기로 사용한다. 공격시 나타나는 문구를 통해 어떤 공격을 할지 알 수.......

중층 - 복지팀, 헤세드 [내부링크]

복지팀은 부서 근속효과로는 에고 방어구 방어력 증가를 가지고 사무직 생존으로는 나름 귀중한 탄환의 갯수를 증가시켜준다. 미션과 보상은 직원의 회복을 돕는 능동적 복지의 역할을 한다. 주로 헤~알레프 급이 주로 등장한다. 복지팀은 중앙본부 좌측에 위치하며 하층인 기록팀과 연결되어 있다. 기록팀과 복지팀 특성상 비교적 약한 직원이 배치되도 괜찮은 특징이 있다. 다음은 미션이다. 제한 시간을 넘기지 않고 클리어하면 된다. 이하 모든 미션이 제한시간 내 클리어다. 부서가 개방될수록 제한 시간이 증가한다고 한다. 이하의 미션은 설명을 생략하겠다. 팁으로는 시간을 멈추고 클리포트 레벨을 넘기지 않는 1~2칸만 남기고 모조리 넣.......

헤세드, 복지팀의 코어 억제 (스포) [내부링크]

헤세드의 코어 억제 페널티는 클리포트 레벨이 변할 때마다 클리포트 환상체 억제가 풀리게 되어 시설내에서 환상체가 평상시 주던 피해의 5배를 주게 된다. 시련이 주는 피해도 포함이다. 패닉한 아군이 주는/받는 피해는 5배인 것 같긴 한데 정확히는 모르겠다. 코어 억제에 들어서면 환영해주는 상단에 있는 4개의 속성이 보인다. 이들중 빛나는 속성은 데미지가 5배, 500%로 들어온다. 즉, 현재 화이트 데미지는 5배 증폭된다는 뜻이다. 그렇다면 화이트 데미지를 주는 환상체의 작업 최대한 피하고 다른 고등급 환상체로 미리미리 에너지를 채워두는 것이다. 말은 이리 했지만 솔직히 운빨이다. 페이즈가 늘어남에 따라 증폭 속성이 2개로 늘.......

하층 - 기록팀, 호크마 [내부링크]

기록팀은 직원의 능력치 및 존재를 기록하는 부서로 부서 근속효과와 사무직 생존 보너스 모두 능력치 상승을 지원합니다. 미션과 보상 모두 능력치와 관련되어 있습니다. 주로 바브~알레프급이 등장합니다. 기록팀 전경 추가 예정 기록팀 미션은 꾸준히 능력치 작을 해왔다면 자동적으로 클리어됩니다. 첫번째 미션으로 용기는 얻기 쉬운 가치관인데다 3명이라서 금방 클리어 가능. 지혜도 마찬가지로 지원 환상체가 많아서 얻기 쉽다. 애착도 비교적 지원 환상체가 많아 얻기 쉬움. 단 8명인지라 어느정도 신경쓰는게 필요함. 정의를 요하는 4번째 미션은 제법 어렵다. 억압지원 환상체가 몇 없고 고등급 지원도 안되서 100 올리려면 하루종일.......

하층 - 추출팀, 비나 [내부링크]

다음은 환상체의 추출을 맡고있는 추출팀이다. 추출팀답게 부서 근속효과는 에고의 공방력의 증가, 사무직 보너스는 무려 에고 무기/방어구의 할인;;이다. 미션은 다소 복잡한 수순이나 설명을 잘 해보도록 하겠다. 보상은 상당히 효율 높은? 보상이다. 추출팀 전경 추가예정 미션은 제법 복잡한 조건을 요한다. 여러분이 꾸준히 에고를 전부 생산해냈다면 클리어하기 빡세다. 이 미션을 받고나서 에고를 5개 뽑아야 하는데 (*중요중요* 배치파트에서 생산하면 재도전할 경우 에고는 생산되어 있는데 미션 수량은 안 채워진다.) 아무튼 그래서 에고를 터트리고;; 뽑든가 새로 만들어야 한다. 이 미션을 미리 알았다면 안 쓸 에고는 일부러 놔두고.......

비나, 추출팀의 코어 억제 (스포) [내부링크]

이번에는 두번째 초월적 개체를 잡게 된다. 비나가 조율자의 형태로 추출팀에서 나오며 이를 제압하는 것이 목적이다. 붉은 안개보다 단일 개체적으로는 패턴이 어렵지 않으나 시설의 관점에서는 파멸을 초래하는 패턴을 보인다. 이 코어 억제는 클리포트 폭주의 처리와 조율자의 패턴을 어찌 파훼하느냐에 달려있다. 우선 페이즈 패턴을 봐보자. 그리고 각 페이즈의 체력은 [4000]이며 기본 내성이 전속성 [0.1] 이다. 붉은 안개와는 달리 조율자는 시작부터 패턴을 건다. 49일의 일부 내용이 있다. 주의. 개막 패턴 (1페이즈) 시작하자마자 멋진 충격파를 날리고 블랙 피해를 주는 가시 일부를 소환한다. 가시 찌르는 모습. 사무직 피해로 보건.......

4. O-02-40, 큰 새 (스포) [내부링크]

1. 관리난이도 - 관리법 : 인권위 환상체이면서 매혹을 거는 어마어마한 귀찮음을 보인다. 좋음일시, 클리포트 카운터가 상승하는 것과 2단계 때 튀어나오는 것이 인상적. - 작업선호도 : 의외로 보통이 많이 뜬다. 보통일 경우 클리포트 카운터에 영향이 없으므로 그냥 그렇다. 본능/애착 작업을 추천한다. - 성장 기여도 : 본능/애착이 높고 바브등급이기에 100~120까지 쉽게 찍는다. 기여도가 제법 높고 클리포트 카운터를 올리기 위해 자주 들어간다. - E박스 : 바브 하위권으로 20을 자랑하지만 보통일때의 페널티가 없어 적당하다. - 위협 : 클리포트 카운터가 0이 되거나 2단계 비상 상황이 되면 탈출한다. 그리고 관리 중 피해가 2~6으로.......

온라인 게임 소개 1. 스타크래프트 [내부링크]

경위 2000년 초기에 한국 내 게임의 판도를 쥐고 있던 게임 중 하나인 스타크래프트. 리그가 끝나기 전까지 프로 리그, 위너스리그 모두 시청했으며 이제동맥경화;;도 직관했다. 초등학교 시절 매우 즐겨 했으며 그 때문에 3학년 때 학교도 5일이나 빠지고 게임을 할 정도였다.(나중에는 걸렸다.) 그 정도로 즐겨 했으나 본격적으로 메인 콘텐츠일 밀리를 시작한 건 중학교 1학년 때다. 뜬금없이 스타 열풍이 안 남중을 강타하며 자연스레 밀리 이야기로 넘어가게 된 것이다. 당시의 밀리 승률은 50%가 나왔지만 부대 지정은 유즈맵을 빼곤 안 해 버릇했다. 사실 연습하기 귀찮아했다. 시간이 조금 더 지나다 보니 중학교 2학년 때 나타난 기라성.......

호크마, 기록팀의 코어 억제 (스포) [내부링크]

그 선을 먼저 넘지 말라고~ 이번에는 호크마, 기록팀의 코어 억제다. 기본적으로 페널티는 시간 배속의 조작 불가능과 시간 정지시 일정량의 대가를 요구하는 점이다. 시간 배속의 경우는 아래처럼 위와 같은 문구들로 금지당한다. (더 많은 문구가 있다) 따라서 기본적으로 1배속으로 진행하기 때문에 매우 답답하다. 추가로 시간정지 시 페널티가 크기 때문에 스페이스바를 봉인하는걸 추천한다. 정말 필요한 경우에만 사용하자. 점차 스페이스바 사용의 페널티는 커지기 때문이다. 2페에 들어서면 1.5배로 증가하고 화면이 회백색으로 변한다. 그러나 시련과 클리포트는 그대로다. 잘 처리하면서도 안정적이게 처리하는게 중요하다. 녹스름이.......

중층 - 징계팀, 게부라 (약 스포) [내부링크]

이번에 소개할 부서는 징계팀으로서 환상체와 직원에게 [징계]를 하는데 도움을 준다. 사무직 생존 효과로는 공격속도 증가, 근속효과로는 에고 무기 데미지 증가가 있으며 미션/보상 또한 징계에 도움이 된다. 헤~알레프 급이 주로 등장한다. 중층에서 오른쪽을 차지하며 추출팀과 연결되어 있다. 미션에 대해 알아보자. 미션은 제압에 관련되어 있다. 징계팀 첫번째 미션으로 클리어는 징계팀 미션 중 매우 쉽다. 테스급 환상체의 탈출로도 충분하며 한 환상체를 반복해서 탈출시켜도 된다. 단, F-01-57 존재시 주의할 것. 바브등급으로 탈출했을 때 무서운 환상체가 제법 있기에 잘 분별해서 제압해야한다. 추천은 시간은 좀 걸리나 탐욕의 왕.......

잡설목록 5. 다키스트 던전 시체 [내부링크]

다키스트 던전에서 적을 해치워나가다 보면 쌓이는 건 금은보화와 스트레스뿐만 아니라 적들의 시체 또한 전투 내에서 쌓이기 마련이다. 그러나 그 시체로 인해 열 공격을 못하게 되면 제법 분하기 때문에 이에 대한 대책을 필요로 한다. 가장 좋은건 시체고 뭐고간에 원래 때릴 수 있는 열 공격을 가진 영웅을 데리고 가는게 좋긴하다. (PC가 아닐시 다소의 렉이 있을 수 있습니다.) 시체가 생성되는 모습이다. 저것때문에 4열의 대양인이 3열로 오지 않아 스턴을 걸 수 없다. 또한 치명타를 통해 적을 마무리할 경우 시체가 생성되지 않는다. 마찬가지로 도트딜을 통해 적을 마무리할 경우 시체가 생성되지 않는다. 치명타나 도트 없이는 시체.......

온라인 게임 소개 9. 이터널리턴 (블랙서바이벌 : 영원회귀) [내부링크]

우선 헷갈릴 수 있으니 원제도 적었다. 경위 평소처럼 롤하던 중 우연히 접하게 된 게임인 영원회귀는 제법 재미있는 구조였다. 당시의 평으로는 한국식 배그+롤이라는 이례적인 콜라보?를 보여주었다. 그리고 그에 대해 설명하기 위해서는 나 자신의 경험이 필요했기에 직접 솔큐를 돌렸다. 튜토리얼에서 기본적인 기능을 알려주긴 하지만 어떤 때에 어떤 판단을 하고 경쟁상대가 많으면 어찌해야하는지는 알려주지 않는다. 그러나 뉴비들에게 진정으로 필요한 것은 처음부터 다양한 길을 알려주는 게 아니라 처음에는 간단하고 쉬운 길을 알려주고 점차 길의 선택지를 넓혀가는 것이다. 뭐, 이러니 저러니해도 셋이서 힘을 합쳐 이기는 건 기분.......

안전팀, 네짜흐의 코어 억제 (스포) [내부링크]

네짜흐의 코어억제다. 네짜흐의 팀은 안전팀으로 팀의 체력과 정신력을 책임진다. 그렇기에 모든 방식의 회복방식이 막히게되는 페널티를 가지게된다. 단, 클리포트 레벨이 넘어가는 순간에 모든 체력과 정신력이 회복된다. 뭔가 액체에 들어찬 모습. 모든 방식의 회복이 막힌 모습. 폭주 레벨마다 회복하니 약간만 유의하면 오히려 쉬울수도 있다. 단, 줄어든 체력에 반응하는 환상체는 주의하며 시련 발생시 보호막을 적절히 사용해야 한다. 회복이 불가하기 때문이다. 위와 같은 조건을 준수할 시 어렵지 않게 클리어 가능. keyword : 클리포트 폭주 레벨 증가시에만 회복 가능. 부족한 체력/정신력이 줄 영향 생각하기. 시련 상대시 보호막 위.......

잡설목록 3. 로보토미 코퍼레이션 직원 이동/제압 (약 스포) [내부링크]

로보토미 코퍼레이션에서 직원의 컨트롤이 중요한 순간이 온다. 환상체의 제압이라던가 시련의 처리라던가말이다. 그러나 이러한 직원의 컨트롤은 매우 어렵다. 하다못해 부대지정이라도 되었으면 한다. 아마도 모드를 통해 해당 기능을 사용할 수도 있으나 바닐라를 좋아하는 나로서는 그리 달갑잖은 편안함이다. 뭐, 그럼에도 불편한 컨트롤을 하고 싶다면 좋다. 강의를 시작하자. 위 사진을 보면 체력과 정신력, 등급이 보이는 직원들이 보인다. 이들이 환상체를 작업하는 관리직이다. 관리자는 이들만을 움직여 조작할 수 있다. 그리고 이들을 한번에 조작하려면 이들을 마우스 왼쪽을 누르고 네모를 그리듯 드래그한다. 그러면 이들이 선택.......

로보토미 코퍼레이션 8. 사망 및 패닉 [내부링크]

로보토미 코퍼레이션을 플레이하다 보면 어느샌가 직원이 입 큰 친구에게 먹히거나 어느 곰돌이한테 인살을 당하는 등 다양한 죽음이 존재하고 또한 정신력이 한계에 다다라서 패닉상태에 빠지게 된다. 직원의 죽음이란 체력이 0이 된 상태로 바로 사망이라는 처리가 된다. 꼭 데미지를 받아 0이 되는게 아니라 특정 기믹에 의해 즉사하는 경우도 존재한다. 앞서 말한 곰돌이 인살이 한 예시다. 이와는 반대로 정신력이 0에 다다를 때 특정 기믹이 없는 한 4가지 패닉 상태에 빠지는데 이때의 기준은 랜덤이 아니라 가장 높은 능력치에 따른다. 체력이 높으면 용기 패닉, 정신력이 높으면 정신 패닉, 절제가 높다면 절제 패닉, 정의가 높다면 정.......

3. O-01-73, 절망의 기사 (스포) [내부링크]

아리따우시면서도 가련한 모습. 은하수가 박힌듯한 머리가 인상적임. 1. 관리난이도 - 관리법 : 좋음을 받을 경우 얻게 되는 강력한 버프에 대한 설명이 4개 전부를 차지한다... 이 버프는 페일 피해를 2배로 받는 대신 나머지 내성을 2배로 더 견디게 해준다... 그러나 이 버프를 가진이가 죽거나 패닉하게 되면... 탈출하게 된다. - 작업 선호도 : 본능을 제외라고는 통찰/애착이 제법 높으며 억압의 경우 낮은 단계에서는 괜찮으나 갈수록 낮아진다. 따라서 통찰/애착을 주로 돌리되 코억 이전에는 절제는 높으나 정의가 낮은 직원에게는 억압 작업도 충분히 그 효율을 다한다. - 성장 기여도 : 바브급이면서 앞서 말한 통찰/애착이 높으므로.......

티페리트, 중앙본부의 코어 억제 (스포) [내부링크]

중앙본부의 코어 억제로 완수하는 조건은 클리포트 레벨 10 달성이다. 에너지는 상관없으니 용병같은 도우미들을 잘 사용하자. 그리고 클리포트 폭주가 코어 억제한 곳에도 생기니 주의하자. 묘하게 섬뜩한 형체들이 중앙본부에 뭉친 모습. 별 다른 페널티는 없고 클폭만 주의하먄 된다. 단, 자정을 반드시 만나게 되니 자정에 대해 준비할 필요가 있다. 5레벨 즈음에서 충분히 모아둔 에너지. 활용은 하기 나름. 웃시산 커엽네요... 녹자정은 비교적 쉬우나 자자정이라면... 화이팅!! 꼼수로 순간적으로 모든 격리실에 직원을 집어넣어 순식간에 클리포트 카운터를 채워 클리어해버리는 방법도 있다. Keyword : 격리실에 걸리는 클리포트 폭주 억.......

다키스트 던전 II 4. 전투 [내부링크]

다음은 다키스트 던전의 핵심에서 핵심인 전투다. 우선 전투에 이용되는 토큰에 대해 알아보자. 굉장히 많은 토큰이 있지만. 어렵게 생각할 필요없다. 천천히 따라오면 된다. 기본적으로 명중은 100%다. Crit : 다음 공격이 100% 치명타로 적용됩니다. Riposte : 공격을 당할시 반격을 가한다. Dodge : 다음 피격을 50% 확률로 회피합니다. Dodge+ : 다음 피격을 75% 확률로 회피합니다. Block : 다음 피격을 50% 감소시킵니다. (정확히 50%는 아닌 듯함. 조금 더 낮춤.) Block+ : 다음 피격을 75% 감소시킵니다. (마찬가지.) Guarded : 보호받음 상태로 피보호 대상이 피격당할 상황이 아니라면 소모되지 않는다. Strength : 다음 공격을 50% 증.......

지휘팀, 말쿠트의 코어 억제 (스포) [내부링크]

상층의 모든 미션을 클리어하고 지휘팀의 4번째 미션인 어스름을 마무리하면 빠빠빠하는 소리와 함께 엄청난 코어 억제라는 단어들이 넘실거린다. 보통은 정보팀, 지휘팀, 교육팀의 코어 억제가 나타난다. 하면 위와 같은 화면이 나타나고 코어 억제를 누르면 자동으로 해당 부서의 직원들이 대기실로 방출되고 관리시작이 코어 억제로 바뀌게 된다. 코어 억제 완료시 통상 일차에서는 클리포트 폭주가 일어나지 않는다. 다음 코억부터는 위와 같은 설명을 안 할 것이다. 말쿠트의 코어 억제는 아래와 같다. 말쿠트의 디버프는 클리포트 레벨마다 작업이 바뀌게 된다. 말 그대로 작업이 본능을 보냈는데 사실 통찰이거나 할 수 있다. 이런 섞임을.......

상층 - 정보팀, 예소드 [내부링크]

정보팀은 상층의 허리로서 중층/하층을 가기위해서는 반드시 들러야하는 곳이다. 그렇기에 가장 중층 환상체들에 쉽게 노출되는 상층 부서다. 주로 테스~헤급이 자주 등장한다. 정보팀으로서 환상체/직원 정보를 다루는 부서다. 그래서인지 절제에 특화된 부서다. 다음은 정보팀의 미션과 보상이다. 본능 작업 4회로 적당한 환상체의 본능작업만 실시하면 된다. 통찰 작업만 5회 하면된다. 애착만 6회 완료하면 된다. 쉬움. 작업 나쁨없이 클리어다. 나쁨이 생기지 않도록 유의하며 빠르게 클리어해두자. 비교적 미션 4까지 빠르게 클리어할 수 있다. 클리어하기 쉽기 때문에 순서에 너무 집착할 필요는 없다. G.O 시각화를 통해 직원의 상태를 빠.......

상층 - 교육팀, 호드 [내부링크]

교육팀은 말 그대로 직원의 교육을 담당하는 부서입니다. 그러므로 직원의 능력치에 관련한 미션과 보상, 그리고 근속효과와 사무직 생존 보너스를 얻는다. 테스~바브급이 주로 등장한다. 상층의 오른쪽을 차지한다. 설명한 대로 미션과 보상은 능력치와 연관되어 있다. 전반적으로 시간을 조금 들여야한다. 직원 2명 승급시키기 미션인데 이게 빨리빨리 일차를 넘기면 은근히 만족이 어렵다. 만족 자체는 쉬운데 이걸 완수하려면 직원 능력치 상승에 의한 승급(직원 등급 상승)을 어느 정도 예상해야한다. 빨리 클리어하려면 저급 직원에 야근을 조금 해야한다. 이건 비교적 쉽다 3등급 직원에 야근만 주구장창하면 알아서 4등급이 된다... 이건.......

상층 - 안전팀, 네짜흐 [내부링크]

주로 안전팀으로서 미션과 보상도 회복과 관련되었고 부서 근속효과는 뜬금없지만 체력/정신력 상승이며 사무직 생존 보너스는 회복 효율 상승이다. 주로 테스~바브급이 주로 등장한다. 상층의 왼쪽부를 차지한다. 미션은 시설의 안전을 체크하는 미션이다. 첫번째 미션으로 관리직의 사망없이 클리어를 요구한다. 뭐 죽지만 않으면 괜찮다. 패닉은 상관없다. 두번째 미션으로 직원의 패닉 없이 클리어를 요구한다. 사망은 괜찮다...?? 위의 두 미션을 합친 미션. 어느 하나 죽거나 패닉하지 않게 관리해주자. 사실상 부서당 3명씩 배치하라는 뜻이다. 뭐 초기에 클리어하면 그리 어렵지 않다. 안전팀 보상은 부서 치유 효율에 관한 것이다. 보상.......

중층 - 중앙본부, 티페리트 [내부링크]

중앙본부는 상층, 중층을 잇는 하복부의 위치와 같고 그렇기에 환상체의 침입을 억제하기 위해 매우 불편한 스탠스를 취한다. 오르내리기 매우 어려운 구조로 되어 있다. 주로 헤~알레프급이 주로 등장한다. 미션은 클리포트 레벨과 폭주 관련이며 근속효과는 모든 능력치 상승이고 사무직 보너스는 클리포트 폭주 시간 증가이다. 보상은 탄환을 얻게 된다...? 여러가지 효과가 제각기 노는 부서다. 중앙본부, 말 그대로 天元이라 칭해도 될만큼 매우 중앙이다. 아래에서 한층이 더 열리게 된다. 추가로 환상체를 둘씩 배치받게 된다. 시작시 위쪽으로 배치받는다. 따라서 이들을 내리는 편이 작업/제압하기 편하다. 중앙팀 미션은 클리포트 폭주.......

정보팀, 예소드의 코어 억제 (스포) [내부링크]

자, 이번에는 예소드 코어 억제를 알아봅시다. 예소드는 정보팀으로 정보에 관한 일을 했기 때문에 정보의 오류가 생기고 화질이 안 좋아집니다...? 뜬금없이 화질이 왜 안좋아지는지는 모르겠으나 이걸 극복해야합니다. 개인적인 생각으로는 눈에 자극이 제법 가고 안구에 피로도가 금방 쌓이므로 빠르게 클리어 후 휴식하는 것을 권해드립니다. 1~2단계. 처음에는 조금의 지직거림과 확대하였을 때는 그럭저럭 보이는 괜찮은 모습을 보여준다. 어찌어찌 넘기기 쉬운 구간. 3~4단계. 엄청나게 지직거림과 동시에 직원 선택란에서 구분하기 어려워진다. 환상체의 이름/체력이 안보여지기 시작한다. 흔들흔들거리기도 한다. 핏빛 여명 등장시 찾기.......

교육팀, 호드의 코어 억제 (스포) [내부링크]

이번에는 호드의 코어 억제입니다. 코억 보상이 어마어마하니 가능하다면 먼저 깨두는 걸 추천드립니다. 의외로 가장 준비가 필요한 코어억제입니다. 코억 디버프는 능력치의 감소입니다. 따라서 능력차 감소에 의한 작업결과 혹은 관리법에 저촉된다면... 기본적으로 시작하자마자 스택을 15씩 깐다... 근속효과랑 이것저것 받아서 저만큼 까인 것을 확인할 수 있다. 2~3 레벨은 모두 25씩 까지만 3단계가 되면 화질이 조금 구져진다. 4레벨에 이르면 화질이 예소드 화질구지 1렙 정도로 구려지고 전 능력치를 35씩 까게 된다. 상당히 크게 까기 때문에 저렙들은 대략 11정도의 능력치까지 까이고 고렙 직원조차 간신히 명맥을 유지한다. 착용한.......

잡설목록 2. 로보토미 코퍼레이션 중앙본부 팁 [내부링크]

일차를 시작하면 중앙본부는 주황색 부분에 관리직이 배치되게 되고 이곳이 기본적인 위치가 되어 부서 재배치를 누르면 주황색쪽으로 올라가게된다. 그런데 위 사진에서 왼쪽에 환상체가 있는데 주황색 부분에서 왼쪽 환상체에게 가려면 갈색 부분을 지나야 한다. 왼쪽 통로는 페이크다. 왜 통로가 있는지는 의문이다. 그런 연유로 빠른 제압 및 작업을 위해 갈색 부분에 직원들을 배치해두자.

온라인 게임 소개 8. 몬스터 헌터 월드 : 아이스본 [내부링크]

경위 별건 없고 동생이 사둔 월드를 플레이해 봤고 상당히 재미있어 계속 했다. 그랬더니 정작 동생은 안하는데 내가 하다가 재미있길래 어느정도 흥미가 붙어서 아이스본 할인하길래 바로 샀다. 이야기 기본적으로 스토리를 밀 때 모두 1인 플레이를 했고 이는 아이스본에서도 마찬가지였다. 정작 나는 재료를 통해 템만드는 걸 최종보스를 잡고 하려고 했다. 이유는 간단하게 매우 귀찮아서였다. 그러다보니 최종보스를 잡을 때 아룡중노 폭식으로 잡았다... 방어구는 빙룡 잡는데 한대 맞고 뻗길래 업그레이드했었다. 다 클리어하고 역시나 뉴비를 돕는데 혈안이 되어 이들을 도왔다. 아래는 인증사진과 움짤이니 스포당하기 싫으시다면 안보.......

다키스트 던전 17. 죽음의 문턱/일격 [내부링크]

던전을 돌다 보면 적들의 지속적인 공격성에 의해 마침내 체력이 바닥나게 된다. 그러나 체력이 0이 된다고 영웅은 바로 죽지 않는다. 그러나 죽음의 문턱이라는 상태에 돌입하게 된다. 죽음의 문턱이란 말 그대로 죽음에 문턱 앞에 선 상황으로 1 이상의 피해를 받을 때마다 죽음의 문턱 주사위를 굴려 생존을 정하게 된다. 그러나 죽음의 문턱에 간 것만으로 많은 디버프를 받게 되고 심지어 회생한다 해도 어느정도의 디버프를 받게 된다. 고행자만이 이 디버프를 받지 않는다. 단, 죽음의 문턱 상태 자체는 체력이 1만 회복되어도 풀립니다. 영웅은 기본적으로 67%의 죽문 저항을 가지며 고행자의 경우 73%를 가진다. 이 저항은 최대 95%까지.......

다키스트 던전 18. 스트레스와 고통/영기 [내부링크]

던전을 돌다 보면 많은 스트레스가 원정대를 덮친다. 걸어다니다가 스트레스가 오르고 밥 안주면 오르고 콜라맞으면 오르는 등등. 하고 많은 스트레스는 어떤 영향을 줄까? 멍청하게 부정기벽으로 만지고 스트까지 받은 나붕이의 모습. 그러나 나붕이는 스트 회복기가 있기에 그리 크지는 않다. 물론 광역 스트를 맞으면 그냥 기분 나쁘다. 위 사진은 각 던전에서 한개씩은 있는 단일 개체 스트레스 공격이다. 그리고 이러한 스트레스가 극에 달하면 영웅은 그 의지가 시험 받게 되고... 높은 확률로 고통 상태가 된다. 이 고통 상태는 각 특징에 맞게 힐을 거부하거나 뒤로 후퇴하는 등 행동 이상과 스탯이 변하게 된다. 내성 상태는 크게 감소.......

오프라인 게임 소개 4. 마피아 게임 [내부링크]

경위 때는 바야흐로 군 입대전 어느날, 부산에 놀러가자는 친구의 말에 여럿 모여 부산으로 2박3일 여행을 갔다. 신체 건장한 남성들이 저녁으로 고기를 먹으며 LCK;;를 보았다. 그 태반의 이유는 나일지도. 아무튼 밤이 되고 무얼할까 고민하는 차에 빌린 숙소가 2층이라서 다들 2층에 모여 마피아게임을 했다. 너가 범인이라는 타당한 이유와 내가 범인이 아니라는 합당한 이유의 충돌은 상당히 흥미로웠다. 마찬가지로 군입대후 야간근무가 없는 날에 몰래 하는 마피아게임 또한 재미있었다. 방법은 어렵지 않다. 하우스 룰이건 뭐건 결국 마피아가 다 죽이면 되는 심플한 룰이다. 소위 말하는 정치질을 잘해서 다 없애버리거나 혹은 마피아를.......

온라인 게임 소개 7. 다크소울 III [내부링크]

경위 몬스터 헌터에서 상당수의 경험을 쌓아 중간대의 헌랭을 가진 뒤 왕 네로미가 나오기 전까지의 여유를 즐기고자 70% 파격 세일의 다크소울 III를 17000원에 구매하였다. 그리고 플레이를 시작하는데 시스템 자체가 몬헌과 나름 유사해서 플레이하기 유용했다. 그리고 몬헌은 잊혀졌다... 이야기 세상을 밝히는 단 하나의 불, 그리고 불의 먹이인 장작의 왕들... 그러나 장작은 사라지고 불은 사그러들기 시작한다. 이런 불이 계속 빛낼 수 있도록 타다가 만 불 꺼진 재들이 종소리와 함께 일어난다. 위 이야기는 나름의 설명을 더하자면 숯불갈비를 하려고 숯불을 떼웠는데 숯이 탈주해서 재들이 잡으러 가는거다. ?? 내 경우, 다크소울 1이.......

여명 - 녹색 여명 (스포) [내부링크]

시련 중 가장 낮은 단계인 여명 중 녹색 여명이다. 위험등급에 맞게 비교적 낮은 위험도를 가졌으나 초반부 스펙으로는 압승이 힘든 시련이다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 150 내성 : R 0.8 / W 1.3 / B 2.0 / P 1.0 특이사항 : 기본적으로 약한 R뎀을 주지만 직원 처치시 약한 광역 W뎀. 2. 제압 B와 W에 약점이 있는 것을 이용하여 이런 무기를 들고 레드 방어구를 찬 직원을 보내 제압하자. 초반기준으로는 제법 강하니 정 안되겠으면 내버려두고 일차를 넘기자. 나중가면 복도 플레이로 존재조차 모르게 된다. 3. 총평 중반부만 들어서도 에너지 10% 채워주는 에스트. 다른 여명과는 달리 피해확산도 매우 약함.

다키스트 던전 II 3. 여러 오브젝트들 [내부링크]

갈림길에서 영웅의 선호도에 따라 가고 싶은 길이 정해진다. 선택시 아래와 같이 받고 반대로 가고 싶은 곳을 갈 경우 스트레스가 감소한다. 이 오브젝트를 통해 온 맵을 밝힐 수 있다. 이 오브젝트를 통해 스킬을 해금할 수 있다. 그래서 매우 중요하다. 만약 모든 스킬을 해금한 영웅으로 이 신전을 누를 경우 스킬포인트 1을 얻는다. 아카데믹 스터디로 일정한 대가를 통해 기벽을 얻을 수 있다. 스트레스 등등. 장신구도 획득 가능! 그 능력은 글쎄...? 기벽은 랜덤이니 위처럼 될 수 있다 ㅋㅋㅋㅋ. 집사놈이 템도 판다. 제법 고급템이 있는 경우도 많다. 적당한 템들을 사가자! 스트레스와 출혈 공격이 주되는 광신도들과의 전투는 스킬포.......

로보토미 코퍼레이션 5. 직원 [내부링크]

환상체를 알아봤으니 이번에는 이들을 관리하는 직원에 대해 알아보자. 직원은 크게 사무직과 관리직으로 나뉜다. 사무직은 생존에 따라 각 부서의 기능을 최대한 높인다. 그 외의 가치는 없다. 관리직은 자신이 있는 부서의 근속효과를 통해 스펙을 높이며 작업과 제압 등 모든 영역에서 빛을 발한다. 맨 처음 뽑은 직원은 위와 같은 1/1/1/1 스펙으로 시작하며 LOB포인트를 사용해 업그레이드하거나 이름과 외형을 바꿀 수 있다. 1에서 2단계로 높일때는 기본적으로 포인트 1이 든다. 2에서 3은? 2다. 3에서 4는 얼마일까? 특정 조건 만족시에는 위와 같이 3/3/3/3의 업그레이드가 완료된 채로 뽑을 수 있다. 필요에 따라 낮출수도 있다. 성장.......

로보토미 코퍼레이션 6. 클리포트 폭주 [내부링크]

작업을 넣을 때마다 왼쪽 상단의 빨간 게이지가 차오른다. 이런 게이지는 모여서 웽웽거리는 클리포트 폭주나 시련을 일으킨다. 기본적으로 클리포트 레벨이 오르면 탄환들이 다시 차오르고 해당 레벨에서 경고했던 것이 일어난다. 그러한 경고 중에서도 클리포트 폭주에 대해 알아보려고 한다. 왼쪽 상단을 보면 로마어로 III이라 적혀있는 것으 현재의 클리포트 레벨이며 그 옆의 숫자는 클리포트 폭주가 걸릴 격리실의 숫자다. 그렇다면 클리포트 폭주가 뭔지 알아보자. 클리포트 폭주란 격리실의 붙잡아두는 힘에 문제가 생겼고 그것때문에 작업을 넣어 문제를 해결하는 것이라고 보면된다. 쉽게 말해 격리실의 관리가 필요해진 것이다. 이런.......

다키스트 던전 II 1. 영웅 선정 및 메커니즘 [내부링크]

이번에는 다키스트 던전 II의 기본적인 것에 대해 먼저 알아보자. 얼리엑세스인지라 1. Denial밖에 없다. 이를 클릭해 사인하고 출발하자. 키보드 w,a, d로 조작가능하며 옵션에서 조절하면 방향전환이 더 쉽다. 가다가 보면 크로스로드가 나타난다. 기본적으로 4명의 영웅이 풀려있으며 HOPE를 모아 이들을 자동적으로 해금할 수 있다. 그리고 스킬들 또한 기본적으로 5개이며 이후에 서술할 스킬의 전당?에서 해금이 가능하다. 기벽도 다키스트 던전 때와는 달리 엄청나게 격차가 크다. 위와 같은 기벽들이다 치명 15%는 대체 뭔지... 심지어 이 게임은 최대 스트가 10인데 라운드마다 1을 줄이는 개사기 기벽도 있다. 각각의 상호작용 구역은.......

다키스트 던전 II 2. 듀토리얼+여관 [내부링크]

영웅선정 후 마차를 운전하다 보면 오브젝트를 만나게 된다. 그 중에서도 듀토리얼에 가까운 첫번째 여관 전까지의 오브젝트와 여관에 대해 이야기해보려고한다. 상당히 좋은 템들을 얻었다. 운이 좋았다. 그 다음은 도움이 필요한 이들이다. 주로 이들을 통해 긍정/부정토큰의 관리를 하게된다. 듀토리얼에서는 모두 긍정이 뜨지만 실제 맵에서는 부정도 잘 뜬다. 그리고 횃불과 음식 등을 주거나 반대로 횃불을 소모해 템을 빼았을 수 있다. 하나하나 살펴보고 잘 정하자. 중간중간 잘 피하면 지나갈 수 있지 않을까하는 장애물들을 마주하면 전투가 시작된다. 전투는 워낙 토큰이 많아 일단 다음번으로 하려고한다. 이 전투를 넘어서면 맵에 보.......

1. O-03-03, 단 한번의 악과 수백 가지의 선행 [내부링크]

1. 관리 난이도 - 관리법 : 해가 없이 좋은 효과만 존재. 다만 체감되지는 않음 - 작업 선호도 : 애착은 높음, 나머지는 낮은 등급에서는 비교적 높으나 등급이 오를수록 감소. 애착/통찰을 넣어주자. - 성장 기여도 : 자인등급이라 능력치에 영향이 크지 않아서 마이너스. - E박스 : 10이다. 비교적 낮아 잊혀지기 쉽다. - 위협 : WHITE 피해량이 많이 낮아 걱정할 건 없다. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 3. 관심 난이도 - 방치해도 아무 해 없음. [잊어도됨] 4. 에고 기프트 - 머리1에 착용되며 정신력 2와 해당 환상체 작업 +10% 추가. 극초반에 붙으면 좋지만 나중가서는 그리 선호되지않음. [무난] 5. 에고 무기 - 자인 등급의 WHITE무기로.......

상층 - 지휘팀, 말쿠트 [내부링크]

회사를 시작하자 마자 열리는 부서로서 전체의 지휘를 맡고있는 지휘팀이다. 효율적인 지휘를 위해서인지 사무직의 생존효과와 부서 근속효과 모두 이동속도를 높여주는 특징이 있다. 주로 나타나는 환상체는 ZYAIN에서 TETH등급의 환상체들이 등장한다. 비교적 무난한 환상체를 집고 빠르게 일차를 넘기는게 주 목적이 되는 부서 환상체 배치다. 다음은 각각의 미션과 보상들이다. 지휘팀은 가능하다면 미션을 바로바로 클리어해주자. 첫번째 미션이다 단순하게 3회만 작업하기 되면 때문에 어렵지 않게 클리어 가능하다. 좋음 이상이라 적혀있지만 좋음이 한계이므러 좋음을 4번 띄우면 되니 간편하게 수행가능하다. 보상을 얻는 마지막 미션으.......

2. F-01-57, 붉은 두건의 용병 (스포) [내부링크]

1. 관리난이도 - 관리법 : F-02-58과의 관계에 관한 관리법이 넷이며 의뢰 설명이 하나. F-02-58을 안 뽑으면 편하나 둘다 좋은 환상체라 자주 픽함. 중요한 건 환상체의 탈출 시 클리포트 카운터 감소로 탈출 개체가 많다면 자주 탈출하게 된다. 카운터 회복수단이 없어 일부러 탈출시키고 잡아도 된다. 작업선호도 : 애착이 매우 낮고 억압이 낮지만 통찰은 전구역 보통, 본능도 1,2는 매우 낮으나 3부터 보통이므로 본능과 통찰 작업이 좋다. 작업 결과에 따른 클리포트 카운터 감소가 없으므로 억압 작업이 어찌어찌 가능하다. 통상작업으로 애착대신 의뢰가 존재한다. 성장 기여도 : 좋음 구간이 높고 짧지만 클리포트 카운터랑 상관없음. 바.......

로보토미 코퍼레이션 7. 시련 (스포?) [내부링크]

앞서 클리포트 레벨마다 적용되는 폭주인 클리포트 폭주에 대해 이야기했고 이번에는 폭주의 다른 것 시련이라고 하는 것에 대해 알아보자. 시련이란 환상체의 찌꺼기같은 것으로 회사에 부유하다 어느순간 그 형태를 띈다고 한다. 어떤 직원이 이를 시련이라고 부르자 하여 시련이 되었다고 한다. 이런 것과는 별개로 제대로 알아보자. 각각의 시련에는 단계가 존재하며 통상 시련의 경우 무엇이 나올지는 위의 단계와 색깔로 구분할 수 있다. 위는 녹색 여명으로 녹색 여명이 각 부서당 하나씩 나타난다. 여명의 등급은 테스급으로 자체적으로는 그리 위협적이지는 않다. 다만 각각의 여명은 가진 능력이 조금씩 다르기 때문에 이에 유의하여 미.......

온라인 게임 소개 6. 하스스톤 [내부링크]

경위 때는 바야흐로 고등학교 2학년, 리그 오브 레전드를 제외하고 할만한 게임을 찾던 중 때마침 컴퓨터로 나왔던 하스스톤을 접했다. 민물악어를 쓰면서도 꽤나 좋아했던 유일한 시기였다. 그리고 시간이 약간 지나고 내가 고등학교에 하스스톤을 풀어서 핸드폰으로 나왔을 때 엄청나게 퍼졌었다. 정작 나는 핸드폰이 당시에 없어 못했다. 이야기 가장 좋아하는 순간은 턴 시작하고 혹은 카드 효과로 카드를 뽑는 순간이다. 물론 핸파도적의 멀록 효과로 드로되면 기분이 그렇다. 게다가 위 사진은 어그로의 사진이다. 사실 난 어그로덱을 플레이하는 것보다는 미드레인지로 어그로를 카운터치는 그림을 더 좋아한다. 박사붐이 야생에 가고 꽤.......

로보토미 코퍼레이션 3. 재도전과 기억저장소 [내부링크]

이번에는 재도전과 활용하기에 따라 가치가 급상승하는 기억저장소에 대해 알아보자. 기억저장소는 1, 6, 11 등 5n-4일마다 저장되며 이 저장된 일차로 가기 위해서는 ESC를 누르고 기억저장소를 누르기만하면된다. 반대로 재도전은 말 그대로 일차 진행과정을 없었던 것으로 하고 다시 관리파트로 돌아가는 버튼이다. 기억저장소가 적용되는 일차에 도달했을 때 자동적으로 기억저장소에 도달했을 당시에 관리파트에 있는 직원들의 현재상태가 고정적으로 저장된다. 그리고 도감과 장비 또한 저장되나 추후에 있을 변화에는 유동적으로 반응한다. 다음 기억저장소 전까지는 유지된다. 직원의 가치관은 말 그대로 스펙이며 존재라는 것은 일차를.......

다키스트 던전 13. 3열 추천 영웅 [내부링크]

이번에는 3열 추천 영웅에 대해 알아보려고 한다. 각 추천 영웅은 성녀, 광대, 신비학자다. 성녀 상세스펙 일반적인 생각에서의 힐러보다 단단한 모습을 보여준다. 스킬목록 A. 철퇴 강타 (근접) 1~2열에서 1~2열만 때리는 정직한 기술. 성녀는 후열이 기본이라 채용이 잘 되지는 않는다. 불경에게는 추가피해를 준다. 몇 줄 평 : 잘 안쓰고 이런 변칙적인 것은 성녀의 장점이 아니긴하다. B. 심판 (원거리) 데미지 보정치를 감안해도 후열에서 전체 열 타격가능한 기술이란 점과 자신에게 힐을 주면서도 높은 치명타율을 가지고 있어 좋은 기술이다. 몇 줄 평 : 무난무난한 막타 기술로 사용하면 좋음. C. 눈부신 광채 (원거리) 힐러에게 주어진.......

다키스트 던전 14. 4열 추천 영웅 [내부링크]

오늘은 후열의 말미인 4열 추천 영웅에 대해 알아보자. 4열은 가장 먼 구간으로 전열 적들이 잘 공격하지 못하며 당겨짐 효과나 밀쳐짐 효과에 의해 열이 조금 섞이는 것은 2열에서 3열 정도 가는 것으로 커버가 가능하다. 그렇기에 열 섞임에 취약한 아군이나 후열에서만 쓰는 기술이 많은 영웅이 오게 된다. 도굴꾼 상세스펙 공격을 회피하며 높은 치명율과 속도를 바탕으로 선턴을 잡아 상대를 끊어내는 영웅. 스킬목록 A. 얼굴찍기 (근접) 1~3열에서 방관능력으로 1~2열을 칠 수 있다. 치명타율은 제법 낮고 15%의 딜감을 받아 딜량이 매우 낮다. 그럼에도 적당한 기술이 없어 채용되는 경우가 잦다. 몇 줄 평 : 3열에서 주구장창 이거 쓸바.......

잡설목록 1. 로보토미 코퍼레이션 능력치 꼼수 [내부링크]

로보토미 코퍼레이션에서 능력치는 중요하다. 그렇기에 LOB 포인트를 사용하여 능력치를 올리게 된다. 여기서 올리는 과정에 약간의 공식이 있다. [직원의 원래 능력치를 기준으로 단계를 올리는 판정이다! 현재 직원의 스탯 기준이 아니다! 그런데 올라가는 시작점은 현재 직원의 스탯기준이다.] 이는 지금까지 내가 경험한 공식일뿐 100%는 아니다. 그럼에도 이는 아주 중요한 요소로서 작용하게 된다. 아래는 꼼수로서 LOB 포인트를 이용한 사진이다. 물론 최대치 개방 이전의 스펙이다!!! 위 사진에서 가장 차이나는 것은 무엇이라 생각하는가? 그렇다 바로 용기, 절제, 정의는 적용되는 직원 스펙과 동일하지만 지혜 스펙은 적용 직원 스펙.......

다키스트 던전 15. 원정 [내부링크]

앞서 말한 방식들로 기술과 영웅을 배치하고 장비와 장신구를 든든하게 챙겼다면 이제는 원정을 나설 시간이다. 원정에 나서기 위해 영웅들을 배치하고 장신구를 준 뒤 원정 버튼을 누르면 위와 같은 사진이 펼쳐진다. 우선 사진에 나온 가방에는 이 원정이 중간길이이기 때문에 주는 장작 하나, 성전사가 기본적으로 주는 성수, 도굴꾼이 주는 삽을 확인 가능하다. 영웅이 주는 보급품은 제외가 불가능하니 유의하자. 그리고 이 가방에는 원정 중에 얻는 전리품들과 보급품으로 가득차게 된다. 이때 보급품과 전리품을 어찌 할지는 가주의 몫이다. 자 이제는 선택의 시간이다. 각각의 값이 존재하며 한 칸에 존재할 수 있는 최대치가 있기 때문.......

다키스트 던전 16. 정찰 [내부링크]

원정에 가기 위해 던전에 입장시 혹은 가보지 않은 방에 입장할 시 지도가 열리는 경우가 있다. 지도가 열리며 앞으로 조우할 이벤트들을 확인하고 위험도를 파악하여 다음의 노선과 배치를 대비할 수 있게된다. 이점으로는 정찰된 전투에서는 기습당하지 않으며 함정을 확인할 수 있다. 이 중 함정은 정찰을 통해 찾아내지 않으면 영웅의 회피에 의존할 수 밖에 없고 함정 해제의 이점인 스트레스 8감소를 누릴 수 없다. 그 외에도 강력한 보상 중 하나인 해리포터와 비밀의 방을 찾아 낼 수 있다. 위처럼 함정, 골동품, 비밀방, 장애물, 전투 등을 미리 알고 동선을 짤 수 있다. 나머지는 직관적으로 알 수 있지만 장애물은 꼭꼭 손이 아니라 삽.......

로보토미 코퍼레이션 4. 환상체 등급 [내부링크]

오늘은 환상체에 대해 간단히 알아보자. 우선 환상체에는 등급이 존재한다. 각 등급에 따른 설명을 보면 ZYAIN 설명 : 가장 낮은 공격성을 가진 ZAYIN 등급의 환상체는 직원들에게 끼치는 피해가 그나마 제일 낮을 것입니다. 대개 큰 피해를 주지 않으며 상황에 따라서는 직원들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있을 것입니다. 하지만 세상에 모든 환상체들이 ZAYIN에 그쳤다면 우리가 이렇게 거대한 규모의 격리소를 만들 필요도 없었겠죠. 주관적 평 : 조건에 따라 까다롭긴하나 조건만 지키면 무난한 등급. TETH 설명 : 이 환상체들은 직원에게 약한 상처에서부터 중상에 이르기까지 다양한 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 하지만 직원들이 관리.......

잡설목록 3. 다키스트 던전 영웅 고용/해고 [내부링크]

많은 영웅이 영지에 오고 던전으로 가 돌아오지 못하고 이내 스러지며 묻히게 된다. 그러나 묻힌 영웅만이 쓸모없는 건 아니다. 안 좋은 기벽을 주구장창 달고 있는 영웅 또한 쓸모가 없다. 위처럼 별로 쓸모없는 긍정기벽에 안좋은 기벽만 있는 이들을 바라는 가주는 다소... 특이할 것이다. 처음부터 이런 영웅을 피하기 위해서는 역마차를 잘 살펴야 할 것이다. 역마차에서 영웅을 픽하는 방법은 간단하다. 마우스로 멱살을 잡고 옆의 영웅명단에 갖다 대기만 하면 값싼 노동력을 얻을 수 있다. 그리고 역마차에서 신입들을 살펴본다. 위의 사진에 나오는 영웅들로 각각 확인해보면 신삥 1은 방어도를 올리는 단단한 피부를 가지고 초자연현상.......

잡설목록 4. 다키스트 던전 함정 [내부링크]

다키스트 던전에는 던전을 진행하다 보면 나타나는 함정들이 존재한다. 이러한 함정들은 trap maker들의 art라고 선조가 놀린다. 이런 함정들은 각 던전별로 특징이 나뉜다. 기본적으로 폐허 : 더 높은 체력피해, 스트레스 사육장 : 체력피해, 스트레스, 출혈 유발 삼림지대 : 체력피해, 스트레스, 중독 유발 해안 만 : 체력피해, 스트레스, 회피 -20, 속도 -5 (12차례) 안 뜰 : 출혈 피해 or 적 소환+기습 (추정) 위와 같다. 이 함정의 메커니즘은 총 3개다. 걸리거나 해체/해제하거나 회피하는 세가지다. 함정을 해체하는 데 실패해도 걸린 것으로 취급된다. 이 함정을 지도에서 식별하는 방법은 함정이 있는 복도를 정찰하여 찾았을 경우에만.......

로보토미 코퍼레이션 1. 기본 시스템 [내부링크]

간단하게 로보토미 코퍼레이션의 기본 시스템에 대해 알아봅시다. 게임을 시작하면 위와 같은 화면이 나타납니다. 튜토리얼을 통해서는 기본적인 개념을 확립할 수 있고 FIRST DAY는 말 그대로 1일차로 시작하는 것 CONTINUE는 진행한 일차를 재개하는 것 챌린지 모드는 현재 신경을 쓸 필요는 없다. 옵션은 조절하고 싶으면 조절하자. 그리 조절할 건 없긴 하죠. EXIT는 게임을 나가는 버튼입니다. 하단의 스토리는 일차를 진행함에 따라 개방되는 대화 일람을 다시 볼 수 있는 버튼이고 코덱스는 지금껏 개방한 환상체 도감을 확인 가능합니다. 이제, FIRST DAY를 누르면 한 개뿐인 환상체의 선택지를 고르게 됩니다. 여러 대화가 진행된 후 대.......

다키스트 던전 11. 장신구 - 전용 추천 2 [내부링크]

이번에는 나머지 영웅들(신비학자, 역병의사, 고행자, 방패파괴자, 현상금 사냥꾼, 중보병, 야만인, 유물수집상)의 장신구에 대해 알아보려고 한다. 신비학자 1. 저주받은 향료 (약화 기술 +40%, 이동 기술 +20%, 체력 -10%) 평 : 약화와 심연의 손아귀 명중 시 거의 확실히 약화/이동 시킴. 2. 모래가 담긴 유리병 (약화/기절/이동/기절 저항 +20%) 평 : 아무 리스크 없이 무난하게 전부 챙겨감. 있으면 챙겨가자. 2.5. 세트효과 (회피 +15) 평 : 세트효과만 보면 좋지만 다른 피스가 그리 좋지 않아 비추천 야만인 1. 양날 목걸이 (체력 +15%, 기절 저항 -10%) 평 : 기절 저항 10%로 굉장히 탱탱해짐. 의외로 기절 잘되니 주의. 2. 천국의 머리.......

다키스트 던전 12. 2열 추천 영웅 [내부링크]

이번에는 2열 추천 영웅에 대해 알아보자. 2열 추천 영웅은 괴인, 노상강도, 조련사, 현상금 사냥꾼이다. 괴인 상세스펙 전반적으로 준수한 스펙을 가짐. 스킬목록 A. 변신 몇 줄 평 : 강력한 괴인의 전환기이자 딜링 폭발의 핵심! 단 스트레스는 어마어마한 리스크 B. 사슬질 (인간, 원거리) 몇 줄 평 : 1~3열 타격가능은 큰 메리트지만 60% 딜감은 꽤 크고 정작 기절 확률이 낮다. C. 야수의 담즙 (인간, 원거리) 몇 줄 평 : 2~3열 동시 타격 도트딜이라는 기묘한 위치를 가진 기술, 중독 저항을 깎아서 중독이 잘들어가 돕는다. 5레벨 중독수치가 눈에 띈다. D. 참회 (인간, 스트힐/힐) 몇 줄 평 : 굉장히 어마어마한 스트레스 회복기이면서도.......

로보토미 코퍼레이션 2. 작업 [내부링크]

기본 시스템에 대해 간단히 설명했고 이제 일차를 끝내기 위해 필수적인 작업에 대해 알아보자. 작업이란 환상체에게 직원을 보내 에너지를 추출하는 과정을 뜻한다. 기본적으로 도구형 환상체는 제외하고 설명하겠다. 격리실 좌측에 초록색은 PE박스, 빨간색은 NE박스입니다. NE박스가 생길때마다 환상체가 작업 중 피해를 입힌니다. 그리고 그건 4가지 속성에 기반합니다. 그 위 숫자는 PE박스의 수치와 등급입니다. 아직 열리지 않은 모습이죠. 그리고 이름과 그 옆은 고유 PE박스로 도감을 열거나 장비를 추출할 때 사용됩니다. 마지막으로 옆의 톱니바퀴 내부에 있는 얼굴내부의 손같은 것은 애착 작업임을 뜻합니다. 작업을 하기 위해서는.......

온라인 게임 소개 4. 프로미넌스 포커 (Prominence Poker) [내부링크]

경위 평소처럼 지내던 어느날, 사촌동생이 프로미넌스 포커를 아냐고 질문했고 그 말을 들은 날 바로 한판했고 헬팟 친구들에게 어울린다고 생각하여 이를 카톡에서 전파하여 총 4명의 헬다이버들을 찾아냈다. 그리고 앞서말한 사촌동생을 껴 6인팟으로 진행했다. 먼저 2장씩 카드를 나눠준 뒤 레이즈를 하는 등의 심리전과 함께 점차 카드가 오픈되어 마지막으로 공유되는 카드 5장과 자신의 카드 2장으로 승부한다. 뻥카에 죽을 수도 있고 갓카드인데도 이득을 크게 보지 못할 수도 있다. 그러나 누구에게나 그렇듯 승리와 운은 자신의 편이라고 여기게된다. 최종 승자는 버칼조였다. 이야기 자신이 몇번이고 승리하는 것을 상상하곤 한다. 로.......

다키스트 던전 8. 질병, 기벽과 요양원 [내부링크]

기벽과 질병은 중요하다. 그렇기에 이들을 관리하는 요양원 또한 중요하게 된다. 우선 질병에 대해 살피면 대개 질병은 부정적인 특징을 가지며 매우 치명적인 질병 또한 존재한다. 이 게임이 그렇듯 활용하기에 따라 오히려 긍정적일 수도 있다. 질병은 요양원에서 치료 가능하며 고행자 (자신), 역병의사 (자신+아군), 도굴꾼 (자신+아군)의 야영기술로도 치료가능하다. 어찌어찌 들고갈 정도의 질병은 무시했다. 다음은 기벽이다. 기벽은 최대 5개까지 쌓이며 수시로 변동가능하다. 그리고 이 기벽을 고정가능하며 최대 3개를 고정할 수 있다. 단 긍정기벽에 한하며, 부정기벽은 제거밖에 되지 않는다. 그러나 기벽을 얻을 확률은 이벤트전을.......

오프라인 게임 소개 3. 스플렌더 [내부링크]

경위 금은보화를 싫어하는 이는 없을 것이다. 환전하는 것과는 별개로 말이다. 사촌동생이 보드게임 모으는 것을 즐긴다고 이야기한 바 있다. 이번에는 어느 명절에 고모 댁에 모여 4명이서 스플랜더를 즐겼다. 승리공식은 아주 간단하다. 15점을 모으면 된다. 그리고 이를 위해 점수가 붙은 개발카드를 보석을 통해 사들인다. 이것만 보면 별 문제없지만 이 개발 카드에는 한 종류의 보석만 쓰이는 경우는 거의 없거나 점수가 낮다. 비싼거만 사들이는 게 좋을까? 그렇지도 않다. 카드 우측 상단에는 색을 가진 보석이 존재하고 영구적으로 그 보석의 값이 내려간다. 황갈색 보석이 그려진 개발카드를 사면 황갈색 보석을 살 때 -1된 값으로 산.......

온라인 게임 소개 5. 로보토미 코퍼레이션 [내부링크]

경위 학부 연구생으로 출근하다가 나무위키에서 환상체라는 링크가 있길래 들어가서 보고 또 보고 다시 봤다. 개인적으로 후회가 남지 않도록 시스템을 최대한 봐두는 게 습관이 되었다. 환상체 목록을 열심히 보았으나 기억에 남는 건 없었다. 스포라고 적힌 건 최대한 피했지만 말이다. 그러다가 찜목록에 넣어놓았는데 다음날 세일하길래 바로 샀다(?). 그리고 긴 여정이 시작된다. 이야기 회사의 관리자로서 환상체들을 관리한다. 환상체의 관리를 [직접] 하는 것은 위험하니 안전한 곳에서 직원들이 관리하도록 명한다. 가끔은 직원들이 정신이 나가 투정부리거나 몸이 으스러져 죽기도 하지만 필요한 희생이다. 그보다도 우리의 목표는 충.......

다키스트 던전 9. 장신구 - 공용 추천 [내부링크]

각 원정마다 영웅별로 착용할 수 있는 장신구를 둘 선택가능하다. 고로 8개의 장신구를 원정에 가져갈 수 있는데, 이는 장신구가 부족한 초반이 아니라면 아래와 같이 경고해준다. 한 두개의 장신구는 경고하지 않으니 주의하자. 영웅창을 띄우고 장신구를 빈칸에 드래그하면 된다. 장신구 등급은 간단히 일반-고급-희귀-매우희귀 등급으로 나뉘고 추가로 선조 등급과 우두머리 등급, 비명자 등급이 존재한다. 이외에도 여럿 있다. 일반등급은 무던하며 고급은 조금 좋고 희귀부터 주력으로 쓸 정도며 매우희귀나 선조급은 좋은 장신구일 경우 자주 쓰게 된다. 다만 함정 장신구는 얼마든지 있으니 주의하자. 그러나 대부분의 장신구는 스탯이 적.......

잡설목록 2. 다키스트 던전 피해량/데미지 공식 [내부링크]

던전을 돌다보면 한 방에 적이 죽으면 엄청난 쾌감이 든다. 그러나 이러한 데미지나 피해량의 공식을 알아보고 대입하는 이는 별로 없다. 그러니 살짝만 알아보자. 기본적으로 치명타를 가하면 최대치의 150%의 피해를 입히고 여러 상태 이상 저항 수치 20%를 무시힌다. 추가로 치명타를 가한 영웅의 스트를 3 감소시키고 확률적으로 다른 영웅의 스트레스를 3 감소시킨다. 그러나 위의 사진은 최대 피해량이 9인 사슬의 치명타가 터져 12가 들어간 걸 확인 가능하다. 이런 차이가 생기는 이유는 치명타의 경우에는 반올림을 하기 때문이다. 좀 더 자세히 살펴보자면 기본적인 피해구조= (영웅 자체 공격력)X (스킬 보정)X (그 외 장신구, 등.......

다키스트 던전 10. 장신구 - 전용 추천 1 [내부링크]

이전에 공용 장신구에 대해 알아보았으니 이번에는 전용 장신구에 대해 알아보자. 해당 영웅에 알맞은 효과일수록 높이 평가했다. 궁정템은 세트효과는 따로 서술하고 빨간색으로 표현했다. 수정 장신구는 하늘색으로 표현했다. 총 9명 광대, 괴인, 나병환자, 노상강도, 도굴꾼, 조련사, 석궁/총사, 성녀, 성전사의 장신구들에 대해 알아보자. 광대 1. 피에 젖은 주사위 (출혈 스킬 +30%, 저항 -10%) 평 : 광대의 출혈 스킬 성공률을 매우 높임. 단, 저항 대비는 필요하다. 2. 치명타의 주사위 (치명 +7%) 평 : 무난히 들고가기 좋은 장신구. 치명을 쫙쫙 뽑아냄. 3. 빛의 탬버린 (스트회복 +20%, 76이상 스트내성 +25%, 50이하 스트내성 -15%) 평.......

온라인 게임 소개 3. 다키스트 던전 2 [내부링크]

경위 딱히 별 이야기가 있다기보단 29일에 얼리엑세스가 풀린다고 하였다. 에픽게임즈라고 하는 곳에서 한다는데, 어딘지 몰라서 스팀 출시를 기다리려다가 유튜브 방송을 보고 생각을 바꿨다. 바로 다음날 아침에 11000원 쿠폰을 이용해 19000원에 다키스트 던전 2를 바로 구매하고;; 바로 진행했다. 그러나 이름과 영웅, 스킬이 비슷할 뿐 메커니즘은 많이 바뀌었다. 이야기 구매하고 난 뒤에 영기가 없어진거 보고 조금 놀람. 스트 10이 쌓이면 뜬금없이 관계도가 3이 터진다. 이로 인해 부정적 관계가 되면 턴마다 혹은 역마차 드라이브할 때마다 서로 으르렁 대며 디벞을 주거나 스트레스를 주는 등 귀찮아진다. 스킬도 확률 기반에서 많이.......

오프라인 게임 소개 1. BANG! [내부링크]

경위 내 사촌동생은 보드게임을 모으는 게 취미다. 그렇다 보니 다 같이 모였을 때 보드게임을 하는 경우가 잦다. 그중에서도 유명한 뱅에 대해서 이야기하려고 한다. 뱅은 제법 유명한 게임으로 간단한 세력으로 보안관 세력, 무법자, 배신자 세력으로 나뉘고 각자의 승리 방식을 달성하면 된다. 현재 남은 라이프에 따라 유불리가 정해지므로 체력을 온존하며 상대를 쏴 죽이면 된다. 이야기 기본적으로 롤 플레이 게임이다 보니 자유도가 높다. 각자의 승리 방식이 정해져있지만 승리하고 싶지 않은 이에게는 따라야 할 이유가 없다. 예시로 사촌동생 집에서 게임하는데 사촌동생 친구가 부관인데, 보안관을 계승하겠다며 보안관을 공격하자 배.......

다키스트 던전 5. 영웅 분류 [내부링크]

이번에는 영웅을 분류해보자. 크게 힐러, 딜러, 탱커 그리고 보조로 분류한 뒤 각 열 추천 영웅을 알아보려 한다. 추가로 티어(tear=눈물)로 나누어보자. tier가 맞지만 그냥 지나칠 수 없어서... 당연하지만 지극히 주관적이고 개인적인 의견일 뿐이다. 스킬 메커니즘상 분류 힐러 (자힐보단 타힐, 수치보단 안정성.) S 체고존엄 성녀. A 석궁사수, 신비학자, 고행자. B 괴인, 야만인, 조련사, 역병의사, 유물수집상. 메인 딜러 (자립 가능, 딜 높음, 예열 필요없음, 민폐없음, 쓰기편함 우선시.) S 방패파괴자, 노상강도. A 나병환자, 광대, 도굴꾼, 야만인, 성전사. B 조련사, 석궁사수, 괴인, 현상금 사냥꾼. 탱커 (보호스킬, 회복기, 탱.......

211115 썸네일입니다. [내부링크]

진정한 승리를 위함이라면 상대에게 과대평가 혹은 과소평가를 받는 편이 제법 유리하다. 그러한 영상을 소개하려고한다. 올리면 링크를 달 것이다.

오프라인 게임 소개 2. 가위바위보 [내부링크]

경위 단판으로 따졌을 때 가장 공평한 게임이 뭘까? 아마도 확률적으로는 가위바위보라고 생각된다. 물론 가위 냈는데 주먹 내고 주먹 내니 보내고 보내니 가위 내는 불합리함은 그저 허상이겠지만 그럼에도 모두가 알고 자신이 승리할 것이라고 생각하며 가위바위보를 하게 되는 것이다. 주먹을 냈을 때 승리, 패배, 비김의 확률 모두 1/3이다. 다른 가위와 보의 경우도 마찬가지. 승률은 33%, 비겨서 승부를 유보할 확률도 33%, 패배할 확률 33%, 판이 뒤집어질 확률 1%(?)다. 33%짜리 승부는 쉬이 찾아보기 힘들다. 지지 않을 확률은 무려 66%다. 군침이 싹 돌 승부처다. 어디서든 써먹으며 미국에서도 Rock scissors paper로 어느 정도 알려.......

다키스트 던전 6. 야영기술 [내부링크]

궁금해하는 분이 많은 듯 하니 먼저 알아보자. 야영이란 중간이나 긺, 스포일러의 길이에서 사용하게 된다. 각각 야영을 가능케하는 장작을 길이에 맞게 얻게된다. 짧음은 x, 중간은 1개, 긺은 2개, 스포일러는 4개 혹은 0개이다. 이 장작을 클릭하여 태우면 우선, 식사 창이 뜬다. 식사의 소모량인 0 / 2 / 4 / 8은 영웅개인에 따라 변동이 될 수 있으며 각각 (체력 -25% + 스트 +15) / - / (체력 +10%) / (체력 25% 회복 + 스트 -10)이다. 단, 고통상태일 경우 거부 + 스트레스를 받을 수 있다. 이후에는 12점의 야영 포인트를 사용하게 된다. 야영은 크게 파티의 스트레스를 감소시키거나 파티의 공격력을 증가시키거나 정찰확률을 증가시키는.......

다키스트 던전 7. 1열 추천 영웅 [내부링크]

앞서 분류했을 때 추천이 1열이었던 영웅들에 알아보려고 한다. 1열 추천 영웅은 나병환자, 고행자, 중보병, 야만인, 방패 파괴자다. 먼저 나병환자를 살펴보면 나병환자 상세 스펙 (n은 장비등급) 체력 = 28 +7n 회피 = 5n-5 치명 = n% 속도 = 2/2/3/3/4 공격력 = 8-16 / 9-18 / 10-21 / 12-23 / 13-26 저항력은 제법 준수하나 출혈이 바닥이다. 치명타시 = 명중 +10 스펙상으론 회피와 속도가 낮고 출혈 내성이 바닥인걸 빼면 아주 좋다. 스킬목록 (핵심 스킬은 볼드체) A. 토막치기 (근접) 1, 2열에서 사용가능 / 1,2 열을 타격가능 피해 보정 : 없음 명중 : 75~95 치명 : 3~7% 한 줄 : 뎀지 보정은 없으나 심.......

잡설목록 1. 다키스트 던전 속도, 턴 순서 [내부링크]

다키스트 던전을 하다보면 빠르게 상대를 자르고 싶은 욕구가 생긴다. 요ㅗㅗㅗ망한 광신도라던가 해골 신하라든가 말이다. 그런데 우리가 속도가 더 높은데도 저쪽에 먼저 턴이 가서 따뜻한 콜라를 맞게 된다. 그렇다면 이러한 순서와 각자의 속도는 어떤 상관이 있을까? 우선 다키스트 던전의 턴은 라운드가 시작될 때의 각자의 속도에 눈이 1~8인 주사위를 굴려 얻은 가변적 속도값을 더하게 된다. 그러므로 12인 역붕이의 경우 13~20까지 나올 수 있다. 그리고 베테랑의 해골 귀족의 속도는 9이므로 10~17의 값을 얻을 수 있다. 비기면 원래 속도 값이 높은 애에게 선턴이 온다. 원래 값도 같다면 둘이 다시 굴린다. 역붕이가 이기는 수 / 해.......

온라인 게임 소개 0. 바우트 [내부링크]

경위 초등학교 시절 집에 달려가 컴퓨터를 키고 항상 접속하던 게임, 바우트. 바우트를 실행해 내부의 로봇캐릭터가 변신해서 협동을 통해 AI 로봇을 물리치거나 섬멸전 혹은 기지전을 하면 굉장히 재미있었다. 다만 초등학교 4학년즈음에 근처 아주머니 댁에 가서 실행하니 안된다. 다시해보니 역시 안된다. 그냥 안된다. 집에 가서도 안된다. 나중에 알아보니 뜬금없이 서비스종료되서 불가능해진 것이다. 조금 더 지난 뒤에는 미국서버에는 열린 걸 알았다만 한국인은 밴;;이라길래 꿈을 접었다. 이야기 기지맨이라는 이름 자체는 바우트의 대결모드 중 하나인 기지전에서 따온 것이다. 말 그대로 기지를 박살내는 쪽이 이기는데, 여기서 묘한.......

다키스트 던전 1. 영지 [내부링크]

가장 왼쪽부터 서커스, 생존주의자의 천막, 역마차, 여관, 요양원, 수도원, 수도원 아래에는 묘지, 길드, 대장간, 공터에는 유목민 마차가 있다. 이들은 가보로 업그레이드 가능하며 초상화>문서>흉상>문장순으로 가치가 높다.(내게는) 업그레이드 시 가격이 낮아지거나 최대 수치가 증가하는 특징이 있다. 서커스는 외적인 멀티태스킹 천막은 야영 스킬 역마차는 타고 오는 인원수와 전체 인원수, 강한 신입 여관은 스트를 감소시키는 주점, 도박, 사창가 요양원은 기벽을 고정/해제, 질병의 제거 수도원은 스트를 감소시키는 기도실, 명상실, 고행실(?) 길드는 영웅의 기술(수치+명중+부가 효과)을 습득 대장간은 영웅의 체력, 속도, .......

온라인 게임 소개 2. 다키스트 던전 [내부링크]

경위 19년 1월에 전역하기 전 부대에 있을 때 맞선임에게 50만 원을 빌려줬다. 그 담보(?)로서 선물했던 게 다키스트 던전 디럭스 에디션으로 모든 dlc를 포함하고 있는 다키스트 던전 세트다. 휴가나 외박, 외출을 나갔을 때에 가끔씩 나무위키를 통해 보았으나 정작 플레이는 해본 적이 없던 차에 잘 되었다 싶어 게임을 켰고 이내 시간은 흘러가고 영지는 부흥해만 갔다. 그러나 클리어 조건은 없으나 목표는 있었는데 200주 차 넘어갈 때까지 그 존재를 몰라 핏빛 궁정부터 깼다... 아무튼 맞선임과 서커스를 하는 등 1회차로 끝나는 것이 아니라 생각날 때마다 1회씩 돌리면 꽤나 재미지는 구성을 가졌다. 물론 감나빗-감나빗-회피-치명타-죽.......

다키스트 던전 2. 던전 [내부링크]

영지를 부흥시키건 쪽박 차게 하건 중요한 것은 던전으로부터 흘러나오는 악을 차단하고 처단하는 것이다. 그러나 수준에도 맞지 않는 던전을 가게 되면 영웅들은 영웅(이었던 것)이 되고 말 것이다. 그걸 방지하기 위해서라도 각 던전에 유효한 수단과 국면을 유리하게 해줄 보급품들을 준비해 가는 것이 가주의 몫이다. 우선 난이도에 대해 얘기해 보면 특정 렙 이상은 갈 수 없다. 연두색은 견습으로 보상이 짜고 영웅 0~2렙 적정 구간이고 노란색은 베테랑으로 각 던전별 추가 몬스터 + 구울 등등 영웅 3~4렙 적정 구간이다. 다음으로 붉은색은 가주들의 피로 점철되었을 챔피언 모드다. 스펙업과 더불어 특수던전 개체 1개식 추가되며 5~6렙.......

다키스트 던전 3. 영웅 - 맛보기 [내부링크]

던전을 탐험하기 위해서라면 물불 가리지 않고 달려들 가주가 있다면 참으로 위험한 영지일 것이다. 금은보화를 탐내며 명예를 떨치려는 무리들이 끝없이 영지로 흘러들어오는데 말이다. 던전으로 들어가 적들을 해치우거나 적에 의해 해치워지거나 가보와 금은보화를 가져오거나 이들을 탐내는 무리들, 그러한 족속들, 영웅들 말이다. 갓 쪄온 따끈따끈한 0렙부터 산전수전 겪으며 기벽을 쌓아 성장한 6레벨 전설 영웅까지 빠짐없이 던전에 들어가게 된다. 이러한 영웅을 찾는 방법은 역마차에서 매주 나타나는 영웅들, 마을 이벤트를 통한 영웅들이 있다. 이 글에서는 전반적인 영웅에 대해 알아볼 예정이다. 0렙과 6렙, 어떤 차이가 있을까? 우.......

다키스트 던전 4. 영웅 장단점 [내부링크]

하고 많은 영웅들, 그들은 던전을 가고 돌아온다. 최적의 진형과 기술을 가졌을 때 빛을 발한다. 따라서 이번에는 이런 영웅들의 장단점을 구분해보자 한다. 광대 장점 : 높은 수치의 스트레스 감소 스킬들, 간지와 효용성이 있는 대단원 , 높은 회피, 훌륭한 버프기술, 빠른 속도. 단점 : 물몸, 상태이상에 취약, 뭔가 잘 맞음. 괴인 장점 : 자체적인 스트힐 기술, 적당한 기술들 (인간형), 높은 치명타율과 피해를 가진 괴수형 스킬들. 단점 : 인간형 1열 고자, 괴수형 4열 고자, 변신하면 타 파티원에게 스트레스. 수치가 낮은 인간형 스킬들. 유물수집상 장점 : 금은보화, 추가 골동품, 의외로 쏠쏠한 스킬들, 회피가 은근 높음. 단점 : 전투.......

블로그 유튜브입니다 [내부링크]

https://youtube.com/channel/UC7HyyENwMXcKbGPfKvf75PQ 이겜저겜 있습니다. 다키스트 던전 2는 11.5 패치 이전 영상입니다.

211114의 기록 (해산물이나 물고기 종류 싫어하면 도망치세요) [내부링크]

오늘은 뜬금없이 식사하러 나왔다가 영종도로 가서 을왕리 해수욕장에 도착했습니다. 이전에도 초등학생 때 가보고 친구끼리 버스타고 놀러도 가고 그 친구들 중 한 명이 운전해서 최근에도 놀러갔었습니다. 이번에는 가족들과 와서 바다 구경 조금 하고 가게로 들어가 준비된 새우구이와 칼국수 2인분을 흡수했습니다. 식사를 마치고 자판기에서 커피를 뽑고 여유로이 주변을 감상했습니다. 맛있게 먹었지만 양은 청년층 둘과 어르신 둘을 감당할 수 없었다. 그래서인지 가면서 먹거리로 군밤 두봉지와 문어꼬치구이, 번데기 그리고 오징어 튀김을 간식으로 먹으며 갔다. 먹고 난 다음 냄새때문에 멀미했다. 제법 즐거운 동행이 아니었나 싶다. .......

211115의 기록 [내부링크]

아침 8시에 일어나서 적절히 씻은 뒤 나갈 채비를 하여 역 근처의 병원으로 가서 국민건강검진을 받았다. 토요일에 가서 물어보고 금식 8시간이라는 조항을 지킨 채 도착했다. 3층으로 올라가 검진을 받으러왔다고 하니 간단한 문진표 작성 후 바로 들어가서 키와 몸무게, 혈압, 허리둘레를 재고 시력, 청력 테스트를 진행했다. 이후 채변후 채혈을 한 뒤 MRI를 찍고 그대로 종료했다. 생각보다 너무 빨리 끝나서 한동안의 검진 걱정이 허무하게 느껴졌다. 20분만에 종료하고 집으로 향했다. 묘하게 허무해서 무료했다.

2. 비빔밥 [내부링크]

경위 12시부터 시계를 바라보기 시작한다. 시계의 분침이 기울어지며 학생들의 자세도 기울어진다. 점심시간 종이 울리고 각기 수다를 떨며 식당으로 내려가 반찬들을 받고 뭔가 특제 같은 고추장 소스를 듬뿍 올려 한데 어우러지게 비벼준 뒤 한 큰 술, 두 큰 술 먹다 보면 이미 비빔밥은 없어졌고 아쉬움에 국 쪽을 국을 마시는 것처럼 보이게 숟가락으로 하염없이 긁게 되는 것이다. 비빔밥에 비해 한없이 투명한 국물이 국룰인가 보다. 이야기 비빔밥은 어지간히 못하지 않은 이상 맛없기도 힘들다. 그러나 비빔밥이라는 아이덴티티는 어디까지 유지될지는 제법 궁금하지만 실험해 보고 싶지는 않다. 비싼 거를 넣으면 비싼 거를 따라가니 비.......

211110의 기록 [내부링크]

졸업논문 작업하다 사진 늘렸더니 폭발했다 다행히 이걸 저장하지는 않았다. 예비파일의 중요성을 깨닫게 해주었다. ㄷㄷ

211112의 기록 [내부링크]

감기에 걸렸지만 어제보단 나아졌습니다. 어제는 코가 막히고 코를 통해 뇌가 튀어나올 것 같고 눈이 뒤로 들어갈 것 같다. 목은 칼칼?한게 물을 적셔야할 것 같다. 열을 내렸네요. 든든하게 먹어야 회복도 빨리 되나봅니다.

음식 관련 1. 보리밥 [내부링크]

경위 근처에 있는 단골 바지락 칼국숫집에 가서 늘 그렇듯 인원수에 맞게 바지락칼국수를 시키면 나오는 밥그릇에는 따뜻한 보리밥이 담겨있다. 다른 불순물 없이 순수한 보리밥에 참기름과 부드러운 식감의 고추장을 충분히 뿌리고 밑반찬으로 나오는 열무김치를 살짝 올린 뒤섞는다. 그리고 그 맛을 상상하면 글을 쓰는 나 또한 침이 절로 고인다. 숟가락을 들고 붉은 산을 한 큰 술 퍼서 먹으면 그 맛이... 눈치챘을 때는 이미 늦었다. 누군가가 이미 가져갔는지 텅 비어있는 그릇만이 남아있다. 이야기 애피타이저로 나오는 꽁보리밥은 좋아하지만 쌀과 섞은 밥으로서는 별로 좋아하지 않는다. 이유로는 씹을 때 찐득한 느낌이 주 요인이다. .......