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함대 매복 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 셋업 공간 중 셋업 공간의 모서리에서 거리 5 너머에 있는 부분은 매복 구역이다. 목표 토큰으로 매복 구역의 꼭짓점을 표시한다. 플레이어는 번갈아 가며 정상적으로 함대를 놓지만, 스쿼드론을 배치하기 전에 모든 함선을 배치해야 한다. 첫 번째 플레이어는 첫 번째부터 시작해 홀수 번째 배치 차례에는 함선을 매복 구역 안에 배치해야 한다. 그는 함선이나 스쿼드론을 매복 구역에 있는 장애물과 겹치게 배치할 수 없다. 셋업이 끝난 후, 그는 모든 목표 토큰을 게임 공간에서 치운다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 FAQ 첫 번째 플레이어는 매복 구역에 있는 함선에서 거리 1~2 안에 스쿼드론을 배치할 수 있습니다. 2015.5.7 | FAQ v1.0.0 플레이어가 함선을 모두 배치한 후, 그 다음 배치 차례부터 스쿼드론 배치를 시작합니다. 다른 플레이어는 자신의

화력 유도 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 장애물을 놓은 후에, 두 번째 플레이어는 목표 토큰 3개를 각 플레이어 엣지에서 거리 4 너머의 셋업 공간 안에 놓는다. 그 다음에 첫 번째 플레이어는 각 목표 토큰을 현재 위치에서 거리 1~2 안으로 움직일 수 있다. 라운드 종료: 각 플레이어는 자신이 점유한 목표 토큰 당 승리 토큰 1개를 얻는다. 토큰의 점유를 결정하려면, 플레이어들은 각 함선의 함체 구역에서 주포 무장을 사용해 목표 토큰을 표적으로 지정한 것처럼 공격 범위와 가시선을 측정한다. 공격 풀을 합쳐 주사위 수가 더 많은 플레이어가 토큰을 점유한다. 플레이어의 함선이나 스쿼드론이 목표 토큰과 겹쳤다면, 상대가 그 토큰을 점유한다. 두 플레이어의 함선이나 스쿼드론이 한 토큰에 겹쳤다면, 아무도 그 토큰을 점유하지 않는다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 15 FAQ 이 목표는 기동부대 게임

VIP 생포 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 장애물을 놓은 후, 두 번째 플레이어는 목표 토큰 1개를 아무 장애물에서 거리 1에, 셋업 공간의 모든 모서리에서 거리 5 너머에 놓는다. 특수 규칙: 목표 토큰에서 거리 1에 있는 함선이 명령을 공개할 때, 그 함선의 주인은 목표 토큰을 게임 공간에서 제거하고 그 함선 카드 위에 놓을 수 있다. 함선 카드에 목표 토큰을 가진 함선이 파괴될 때, 상대 플레이어는 목표 토큰을 파괴된 함선 베이스에 닿게 게임 공간에 놓는다. 게임 종료: 플레이어의 함선이 목표 토큰을 가지고 있다면, 그 플레이어는 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 50 FAQ 목표 토큰을 가진 함선이 게임 공간 밖으로 나가서 파괴되었을 때, 목표 토큰을 함선을 제거하기 전에 놓아야 합니다. 상대는 토큰을 게임 공간 안에 있는 함선 베이스 일부에 닿게 놓거나, 함선이 완전히 게임 공간을 벗어났을 경우 함선의 최종 위치에서 가장 가까운 게임

교란 장벽 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 장애물에서 우주 정거장을 제거하고 잔해 2개를 먼지구름 2개로 대체해 정상적으로 놓는다. 함대를 배치한 후, 두 번째 플레이어는 목표 토큰 2개를 셋업 공간에, 서로 거리 1~5에 있도록 놓는다. 특수 규칙: 공격하는 동안, 공격자와 방어자가 목표 토큰과 겹치지 않고, 가시선이 목표 토큰이나 두 목표 토큰을 이은 선을 지난다면, 공격자는 주사위를 굴리기 전, 공격 풀에서 주사위 절반(반올림)을 골라 제거해야 한다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 FAQ 없음

전투기 매복 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 함대를 배치하기 전, 두 번째 플레이어는 자신의 모든 스쿼드론을 치워둔다. 함대를 배치한 후, 두 번째 플레이어는 자신의 모든 스쿼드론을 배치한다. 각 스쿼드론을 정상적으로, 또는 장애물에서 거리 1에 놓을 수 있다. 하지만 모든 스쿼드론을 첫 번째 플레이어 모서리에서 거리 5 너머에 놓아야 한다. 특수 규칙: 스쿼드론이 함선을 공격한 후, 방어자가 1장 이상의 피해 카드를 받았다면, 스쿼드론의 주인은 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 15 FAQ 없음

행성 이온포 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 장애물을 놓은 후, 두 번째 플레이어는 목표 토큰 3개를 두 플레이어 모서리에서 거리 5 너머의 게임 공간 안에 놓는다. 특수 규칙: 명령 단계 종료 시, 두 번째 플레이어는 목표 토큰에서 거리 1~3에 있는 적군 함선 1개를 고르고, 그 목표 토큰을 제거해 그 함선에 공격을 시행할 수 있다. 아무 함선이나 스쿼드론과도 아군이 아닌, 파란색 주사위 4개를 주포 무장으로 가진 함선이 공격자인 것으로 간주한다. 공격은 중거리인 것으로 간주하며, 차단될 수 없고, 방어자의 아무 함체 구역을 표적으로 할 수 있다. 이 공격에서 다음의 크리티컬 효과를 가진다. 파란색 : 방어자는 자신의 방어 토큰 1개를 골라 소진시킨다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 FAQ 이 카드의 특수 효과로 공격하는 동안, 방어자의 함체 구역에 방어막이 없다면, 공격자는 이 카드의 크리티컬 효과 대신 기본 크리티컬 효과를 사용할 수 있습니다. 2017.4.26

지명 수배자 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 함대를 배치한 후, 두 번째 플레이어는 자기 함선 1개와 첫 번째 플레이어의 함선 1개를 목표 함선으로 고른다. 특수 규칙: 함선이 목표 함선을 공격할 때, 공격 풀에 이미 있는 색의 주사위 1개를 공격 풀에 추가할 수 있다. 게임 종료: 파괴된 목표 함선의 함대 포인트 비용은 2배가 된다. 업그레이드 카드의 비용은 원래대로 계산한다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 FAQ 없음

포격 증강 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 함대를 배치한 후, 첫 번째 플레이어부터 각 플레이어는 자기 함선 1개를 골라 목표 함선으로 한다. 특수 규칙: 첫 번째 플레이어의 목표 함선은 각 공격을 같은 함체 구역에서 할 수 있다. 그 함체 구역에서 같은 함체 구역이나 스쿼드론을 한 라운드 동안에 두 번 이상 표적으로 지정할 수 없다. 두 번째 플레이어의 목표 함선은 각 공격을 같은 함체 구역에서 시행할 수 있으며, 같은 표적을 공격할 수 있다. 게임 종료: 파괴된 목표 함선의 함대 포인트 비용은 2배가 된다. 업그레이드 카드의 비용은 원래대로 계산한다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 FAQ 플레이어의 목표 함선이 포격팀 카드를 장비하고 있고 활성화 도중에 같은 함체 구역에서 공격한다면, 그 함선은 같은 함선이나 스쿼드론을 활성화 도중에 두 번 이상 표적으로 지정할 수 없습니다. 2016.10.

근거리 정보 탐지 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 장애물에 먼지구름 2개를 추가해 정상적으로 놓는다. 특수 규칙: 두 번째 플레이어의 함선이 함선을 공격하는 동안, 공격자는 기호가 있는 주사위 1개를 사용할 수 있다. 그런다면, 공격자는 승리 토큰 1개를 얻는다. 첫 번째 플레이어의 함선이 함선을 공격하는 동안, 공격자는 기호가 있는 주사위 2개를 사용할 수 있다. 그런다면, 공격자는 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 10 FAQ 없음

봉쇄선 돌파 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 게임 공간의 3' 모서리가 플레이어 모서리이다. 각 플레이어의 배치 구역은 자기 모서리에서 범위 자 2개 길이 안이다. 장애물은 플레이어 모서리에서 범위 자 2개 길이, 다른 장애물에서 거리 1 너머에 놓아야 한다. 특수 규칙: 두 번째 플레이어는 자기 함선에 목표 토큰 1개씩을 할당한다. 목표 토큰을 가진 함선이 파괴될 때, 첫 번째 플레이어는 승리 토큰 1개를 얻는다. 게임 종료: 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어 배치 구역 안에 있는 목표 토큰을 가진 함선마다 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 20 FAQ 이 목표는 기동부대 게임에는 추천하지 않습니다. 2019.9.27 | 아우터 림 반란 캠페인 설명서 게임 끝에, 두 번째 플레이어는 그의 소형 선대가 아닌 모든 함선이 파괴되었더라도, 첫 번째 플레이어의 배치 구역 안에 있는 소형 선대마다 승리 토큰 1개를 얻을 수 있습니다. 2020.5.9

우주 정거장 공격 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 장애물에서 우주 정거장을 제거해 정상적으로 놓는다. 그 다음에 두 번째 플레이어는 셋업 공간에 우주 정거장 2개를 놓는다. 각 우주 정거장은 모든 장애물에서 거리 1, 각 플레이어 엣지에서 거리 3 너머에 놓아야 한다. 두 우주 정거장은 비무장 우주 정거장이다. 두 번째 플레이어의 함선 카드 옆에 비무장 정거장 카드 2개를 놓는다. 특수 규칙: 첫 번째 플레이어의 함선과 스쿼드론은 비무장 우주 정거장에 겹쳤을 때, 피해 카드를 버리거나 함체 포인트를 회복하는 효과를 사용할 수 없다. 게임 종료: 두 번째 플레이어는 파괴되지 않은 비무장 우주 정거장마다 승리 토큰 1개를 얻는다. 첫 번째 플레이어는 파괴된 비무장 우주 정거장마다 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 40 FAQ 없음

조준용 표지 [내부링크]

포함 제품 코렐리아 분쟁(SWM25) 카드 텍스트 셋업: 장애물을 놓은 후, 두 번째 플레이어부터 번갈아 가며 목표 토큰을 총 4개 놓는다. 특수 규칙: 목표 토큰에서 거리 1~2에 있는 두 번째 플레이어의 함선이 함선을 공격하는 동안, 공격자는 공격 풀의 주사위를 2개까지 다시 굴릴 수 있다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 FAQ 방어자에서 거리 1~2에 목표 토큰이 2개 이상 있더라도 이 카드의 특수 규칙을 각 공격 당 두 번 이상 사용할 수 없습니다. 2017.12.21 | FAQ v3.3.1 이 목표는 기동부대 게임에는 추천하지 않습니다. 아우터 림 반란 캠페인 설명서

균열 공격 [내부링크]

포함 제품 아우터 림 반란(SWM31) 카드 텍스트 셋업: 장애물에 중력 균열을 추가하고 우주 정거장을 제거해 정상적으로 놓는다. 특수 규칙: 함선이 함선을 공격하는 동안, 방어자가 모든 장애물에서 거리 1 너머에 있고, 방어자가 목표 토큰을 가지고 있지 않다면, 공격자는 아무 기호가 있는 주사위 1개를 사용해 방어자에게 목표 토큰 1개를 할당할 수 있다. 목표 토큰을 가진 함선이 방어하는 동안, 공격 효과 사용 단계에 공격자는 그 목표 토큰을 버려 주사위 1개를 기호나 기호 1개만 있는 면으로 교체할 수 있다. 공격자가 두 번째 플레이어의 것이라면, 주사위 1개를 아무 면으로 교체할 수 있다. 그다음에 공격자의 주인은 승리 토큰 1개를 얻는다. 라운드 종료: 중력 균열에서 거리 1~2에 있는 속도 1 이하의 함선은 뒷면의 피해 카드 1장을 받는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 10 FAQ 공격자가 방어자에게서 목표 토큰을 버리는 특수 효과를 사용할 때, 그 플레이에에 맞게 주사

기습 공격 [내부링크]

포함 제품 아우터 림 반란(SWM31) 카드 텍스트 셋업: 두 번째 플레이어는 우주 정거장을 첫 번째 플레이어 모서리에서 거리 1~5에 놓는다. 그다음에 남은 장애물을 정상적으로 놓는다. 함대를 배치하는 동안, 첫 번째 플레이어는 다른 함선보다 자신의 기함을 먼저 배치해야 한다. 기함은 배치 구역을 벗어나더라도 우주 정거장에 겹쳐야 한다. 첫 번째 플레이어는 다른 함선을 기함의 최대 속도의 절반(반올림)을 넘는 속도로 배치할 수 없다. 함대를 배치한 후, 두 번째 플레이어는 뒷면의 명령 다이얼 3개를 이 카드 위에 쌓아둔다. 특수 규칙: 1, 2, 3라운드의 함선 단계 시작에 두 번째 플레이어는 이 카드에 있는 맨 위의 명령 다이얼을 공개하고, 첫 번째 플레이어의 모든 함선은 그 다이얼에 맞는 급습 토큰을 얻는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 FAQ 함대를 배치하는 동안, 첫 번째 플레이어의 기함이 거대 함선이라면, 가능하다면 우주 정거장과 겹치면서 플레이어 모서리에 닿아야 합니

이온 폭풍 [내부링크]

포함 제품 아우터 림 반란(SWM31) 카드 텍스트 셋업: 장애물에서 우주 정거장을 제거한다. 두 번째 플레이어가 모든 장애물을 플레이어 모서리에서 거리 5 너머에 놓는다. 특수 규칙: 목표 토큰을 가지지 않은 함선이 장애물 거리 2 너머에서(첫 번째 플레이어의 함선이라면, 거리 1 너머) 움직임을 마쳤을 때, 그 함선에 목표 토큰 1개를 할당한다. 함선이 명령을 사용할 때, 자신의 목표 토큰을 버릴 수 있다. 각 함선은 다음의 크리티컬 효과를 가진다. : 방어자가 목표 토큰을 가지고 있다면, 공격하는 함선은 승리 토큰을 얻는다. 그다음에 방어자의 명령 토큰 1개를 골라 버린다. 방어자에게 명령 토큰이 없다면, 방어하는 함체 구역이 방어막 1을 잃는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 15 FAQ 없음

파멸의 표식 [내부링크]

포함 제품 아우터 림 반란(SWM31) 카드 텍스트 셋업: 장애물에서 우주 정거장과 소행성대를 제거하고 먼지구름 2개를 추가해 정상적으로 놓는다. 그다음에 두 번째 플레이어가 퍼길 2개를 장애물에서 거리 1, 각 플레이어 모서리에서 거리 5 너머의 셋업 공간 안에 놓는다. 특수 규칙: 각 함선은 다음의 크리티컬 효과를 가진다. : 이 공격이 단거리~중거리라면, 적군 함선들에서 모든 목표 토큰을 제거한다. 그다음에 방어자에게 목표 토큰을 할당한다. 플레이어가 퍼길을 움직인 후, 그 퍼길이 목표 토큰을 가진 함선에서 거리 1에 있다면, 그 플레이어는 그 함선의 목표 토큰을 버릴 수 있다. 그다음에 그 함선은 뒷면의 피해 카드 1장을 받고, 상대 함대의 주인은 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 15 FAQ 없음

전초 기지 경쟁 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 장애물에서 우주 정거장을 제거해 정상적으로 놓는다. 그다음에 두 번째 플레이어는 우주 정거장을 모든 장애물에서 거리 1, 두 플레이어 모서리에서 거리 5 너머의 셋업 공간 안에 놓는다. 특수 규칙: 우주 정거장은 공격을 차단하지 않으며, 피해 카드를 버리거나 함체 포인트를 회복하는 효과를 가지지 않는다. 라운드 종료: 각 플레이어는 우주 정거장에서 거리 1에 있는 자기 함선의 명령 수치를 합한다. 더 높은 플레이어가 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 20 FAQ 우주 정거장은 공격을 차단하거나 함선과 스쿼드론의 가시선을 차단하지 않습니다. 2017.4.26 | FAQ v3.1.1 우주 정거장은 스쿼드론 사이의 가시선을 차단하지 않으며 교전을 막지도 않습니다. 2022.1.6 | AMG 규칙 포럼

초공간 공격 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 함대를 배치하기 전, 두 번째 플레이어는 자신의 소형 또는 중형 함선 1개와 최대 3개의 스쿼드론을 치워둔다. 그다음에 그는 목표 토큰 3개를 두 플레이어 모서리에서 거리 3 너머의 게임 공간 안에 놓는다. 특수 규칙: 첫 라운드 후, 아무 라운드 시작에, 두 번째 플레이어는 치워둔 함선과 스쿼드론을 목표 토큰 1개에서 거리 1에 배치할 수 있다. 그다음에 모든 목표 토큰을 제거한다. 함선을 스쿼드론과 겹치게 배치할 수 있다. 첫 번째 플레이어가 함선이 기동하는 동안 겹친 것처럼 그 스쿼드론을 놓는다. 두 번째 플레이어가 배치하지 않는다면, 그는 각 목표 토큰을 현재 위치에서 거리 1 안으로 움직일 수 있다. 특성 카테고리 수비 승리 포인트 FAQ 두 번째 플레이어는 첫 번째 라운드 시작에 목표 토큰을 움직일 수 없습니다. 2015.5.7 | FAQ v1

크기 규모 [내부링크]

크기 규모 Size Class 각 함선은 크기 규모를 가진다. 소형, 중형, 대형, 거대. 소형 함선 베이스는 43mm×71mm, 중형 함선 베이스는 63mm×102mm, 대형 함선 베이스는 77.5mm×129mm이다. 거대 함선은 대형 함선 베이스 2개가 함선 토큰 하나를 구성한다. 소형, 중형, 대형 함선은 공격할 때와 이동할 때 동일한 규칙을 적용한다. 거대 함선에는 추가의 규칙이 적용된다. 어떤 효과는 함선을 크기 규모로 지칭할 수 있다. 소형 선대의 크기 규모는 베이스가 결정한다. 다음은 소형 함선의 예이다. CR90 코렐리안 코르벳 네뷸론-B 프리깃 글래디에이터-급 은하 구축함 컨슐러-급 순양함 하드셀-급 수송선 다음은 중형 함선의 예이다. 어썰트 프리깃 마크 II 빅토리-급 은하 구축함 어클러메이터-급 강습함 뮤니피선트-급 프리깃 다음은 대형 함선의 예이다. MC80 크루저 임페리얼-급 은하 구축함 베나터-급 은하 구축함 프로비던스-급

특수 주포 무장과 발포 호 [내부링크]

특수 주포 무장과 발포 호 Special Battery Armament and Firing Arc 함선 카드의 특수 주포 무장 박스 어떤 함선은 특수 주포 무장을 가지고 있다. 특수 주포 무장은 추가의 무장에 표시된 주사위로 나타낸다. 이 무장은 관련된 방어막 수치가 없고, 함선 토큰에 색칠된 하나 이상의 발포 호를 가지고 있다. 함선의 특수 주포 무장과 특수 발포 호는 점화 공격 시에만 사용된다. 특수 주포 무장을 가진 함선은 점화 [단거리] 키워드를 가진다. 함선의 특수 주포 무장은 그 특수 발포 호를 사용한다. 각 특수 발포 호는 그것이 위치한 함체 구역에 있는 것으로 취급한다. 관련 주제: 공격, 공격 풀, 공격 범위, 점화 [범위] 키워드, 발포 호와 범위 측정 Unofficial Translation by Tantive III

【 프레더릭 핼럼: 전자 펌프의 원리 】 [내부링크]

【 아이작 아시모프: 신들 자신 】 신들 자신 아이작 아시모프 헌정 인류에게 어리석음과의 전쟁에서 언젠가 마침내 승리하길 기원하며. 서기 ... blog.naver.com 북아메리카 주간 선데이 텔레 타임즈 전자 펌프의 원리 프레더릭 핼럼 Illustraion by Barclay Shaw 우리는 패러 유니버스의 물리 법칙이 우리와 얼마나 다른지는 모르지만, 그들의 강한 상호작용에 대해 몇 가지 유추할 수는 있습니다. 강한 상호작용은 우리 우주에서 가장 강한 힘인 것으로 알려져 있는데, 이 힘은 패러 유니버스에서 더욱 강합니다. 백 배쯤 강할 수도 있습니다. 이것이 의미하는 바는 양성자들이 서로의 전자기적 반발력을 극복하고 더 잘 붙어있으려 한다는 것입니다. 원자핵이 안정하게 있기 위해 필요한 중성자 수가 적다는 것도 알 수 있습니다. 플루토늄-186은 그들의 우주에서 안정합니다. 하지만 강한 상호작용이 약한 우리 우주에서는 양성자가 너무 많고 중성자가 부족해 불안정하지요. 우리 우주

속도 [내부링크]

속도 Speed 속도 다이얼 함선의 속도는 활성화 시에 얼마나 멀리 움직여야 하는지를 나타낸다. 함선의 현재 속도는 속도 다이얼에 표시한다. 스쿼드론의 속도 값은 스쿼드론이 이동할 수 있는 최대 거리를 나타낸다. 함선의 속도는 명령을 사용하거나 속도를 바꾸는 업그레이드 카드를 사용하지 않는 한 변하지 않는다. 모든 함선의 최소 속도는 0이다. 이는 함선의 속도 표에 나와있지 않다. 각 함선의 최대 속도는 속도 표에 나와있다. 속도 란에 아무런 꺾는 수치가 나와있지 않으면 그 속도로 이동할 수 없다. 효과가 함선의 "기동" 단계에 속도를 일시적으로 바꿀 때, 함선의 속도는 그 효과에 따라 일시적으로 증가하거나 감소한다. 함선은 "항로 결정하기" 단계와 "함선 이동하기" 단계를 거쳐 기동한다. 함선의 현재 속도는 여전히 속도 다이얼에 나와있고, 함선은 다른 효과를 처리하는데 관하여 속도를 바꾼 것으로 간주하지 않는다. 함선의 속도가 "기동" 단계에 일시적으로 바뀐 도중에, 속도

무한 라운드 [내부링크]

게임을 시작하기 전에 무한 라운드 규칙을 적용하기로 합의할 수 있습니다. 더 잔혹한 결말의 데스매치를 원하는 플레이어들을 위한 규칙입니다. 게임은 6라운드 후에 끝나는 것이 아닙니다. 대신에, 한 플레이어의 모든 함선이 파괴될 때 게임이 끝납니다. 이 규칙에서는 목표 카드를 사용하지 않고, 장애물은 기본 게임에서처럼 배치합니다. 추가로, 각 라운드 종료 시에, 주도권을 가진 플레이어는 상대 플레이어에게 주도권을 넘겨줍니다.

팀 플레이 [내부링크]

게임을 시작하기 전에 팀 플레이 규칙을 사용하기로 합의할 수 있습니다. 스타워즈: 아르마다는 두 플레이어를 위한 게임이지만, 여러 명이 함께 즐길 수도 있습니다. 플레이어를 최대한 비슷한 숫자로 나눠서 두 팀을 만듭니다. 각 팀은 하나의 함대를 조종합니다. 팀별로 팀 사령관을 뽑습니다. 각 플레이어는 하나 이상의 함선과 스쿼드론 카드를 조종합니다. 명령 선택하기, 공격하기, 토큰 사용하기 등을 자신이 결정합니다. 명령 단계에 각 플레이어는 자신이 조종하는 함선의 명령만 선택합니다. 팀원들과 명령을 상의해도 되지만, 상대도 들을 수 있어야 하며, 팀원들에게 명령 다이얼을 보여 주어서는 안 됩니다. 함선 단계에 팀이 함선을 활성화할 차례일 때, 플레이어들은 어느 함선을 활성화할지 합의해야 합니다. 스쿼드론 단계에 팀은 어느 스쿼드론을 활성화할지 합의해야 합니다. 팀원들이 선택에 합의할 수 없다면, 팀 사령관이 최종 결정을 내립니다. 한 플레이어의 모든 함선과 스쿼드론의 파괴되었더라더도,

은하 구역 함대전 [내부링크]

은하 구역 함대전 은하 구역 함대전은 아르마다 게임에 더 높은 함대 포인트를 사용하는 규칙을 추가하여 전투에서 더 거대한 함대를 사용할 수 있게 합니다. 또한 팀 플레이 규칙을 확장하여 플레이어들이 대제독의 지휘 하에 각자 온전한 함대를 구성할 수 있게 합니다. 아 페이지의 규칙은 아르마다 규칙 참고서의 변형 규칙에 추가되는 규칙입니다. 게임을 시작하기 전에 모든 플레이어가 합의해야 합니다. 새로운 규칙 확장된 셋업 공간 총 함대 포인트 1000 이상의 은하 구역 함대전 게임을 할 때, 셋업 중에 다음의 추가 규칙을 사용합니다. 1. 게임 공간과 셋업 공간 지정: 탁자의 짧은 모서리에서 거리 3 지점에 셋업 공간 마커를 놓습니다. 짧은 모서리에서 거리 3 이상인 모든 게임 공간이 셋업 공간입니다. 확장된 셋업 공간 다이어그램 확장된 셋업 공간 A. 첫 번째 팀 엣지 B. 셋업 공간 마커 C. 첫 번째 팀 배치 구역 D. 셋업 공간 E. 장애물 토큰 F. 범위 자 G. 두 번째 팀 배

정거장을 차지하라! [내부링크]

정거장을 차지하라! 은하 내전의 혼란 속, 여러 소함대들이 하나의 임무에서 만났습니다. 그들은 필수적인 기밀 사항을 취득하기 위해서 엘리트 특공대와 기술자 팀을 아우터 림 끝자락 우주 정거장으로 실어날라야 합니다. 첫 번째로 도달하는 팀이 가장 많은 정보를 얻을 수 있지만, 함선들이 빠르게 움직여주기만 한다면 여전히 목표를 이룰 수 있습니다! 스타워즈: 아르마다의 이 시나리오에서는 3~4인의 플레이어가 독자적 전투를 치릅니다. 플레이어 수가 늘어남에 따라 특정 규칙이 변경됩니다. 함대 구성하기 이 시나리오에서 각 플레이어는 150 포인트 함대를 구성합니다. 규칙 참고서의 함대 구성하기 규칙에서 다음 예외 사항이 추가됩니다. 함대는 기함을 포함할 수 없습니다. 함장 업그레이드 카드를 장비할 수 없습니다. 함대는 목표 카드를 사용하지 않습니다. 이 시나리오 자체가 목표를 제공합니다. 셋업 이 시나리오 셋업은 규칙 참고서의 규칙에서 다음 예외 사항이 추가됩니다. 게임 공간과 셋업 공간

사격 개시 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 함대를 배치한 후, 각 함선에 목표 토큰 1개를 할당한다. 특수 규칙: 함선이 처음으로 다른 함선을 공격하면, 공격자의 목표 토큰을 버린다. 공격자가 첫 번째 플레이어의 것이면, 공격 풀에 빨간색 주사위 2개를 추가한다. 공격자가 두 번째 플레이어의 것이면, 아무 색을 조합해 주사위 2개를 공격 풀에 추가한다. 게임 종료: 각 플레이어는 게임 공간에 있는 적군 함선 중 피해 카드가 1장이라도 있는 함선의 함대 포인트 비용의 절반(반올림)을 최종 점수에 더한다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 10 FAQ 이 카드 효과로 추가하는 주사위는 공격 풀을 굴린 후 추가합니다. 2015.5.7 | FAQ v1.0.0 함선의 함대 포인트 비용은 그 함선에 장비된 모든 업그레이드 카드의 비용을 포함합니다. 2015.5.7 | FAQ v1.0.0 목표 토큰을 가진 함선

정밀 타격 [내부링크]

포함 제품 코어 세트(SWM01) 은하 공화국 함대 스타터(SWM34) 분리주의 연합 함대 스타터(SWM35) 카드 텍스트 셋업: 함대를 배치한 후, 두 번째 플레이어의 각 함선은 토큰을 얻는다. 특수 규칙: 폭격기 스쿼드론이나 함선이 공격할 때, 기호가 있는 주사위 1개를 사용해 방어자의 무작위 뒷면 피해 카드를 앞면으로 뒤집을 수 있다. 폭격기 스쿼드론이나 함선이 공격한 후, 그 주인은 이번 공격에서 앞면으로 주거나 앞면으로 뒤집은 피해 카드마다 승리 토큰 1개를 얻는다. 특성 카테고리 공격 승리 포인트 15 FAQ 없음

【 아이작 아시모프: 거울상 (下)】 [내부링크]

거울상 Mirror Image 아이작 아시모프 Bantam Book cover 로봇 공학 3원칙 1. 로봇은 인간에게 해를 끼쳐서는 안 된다. 그리고 위험에 처한 인간을 모른 척해서도 안 된다. 2. 제1원칙에 위배되지 않는 한, 로봇은 인간의 명령에 따라야 한다. 3. 제1원칙과 제2원칙에 위배되지 않는 한, 로봇은 로봇 자신을 지켜야 한다. 【 아이작 아시모프: 거울상 (上)】 거울상 Mirror Image아이작 아시모프로봇 공학 3원칙1. 로봇은 인간에게 해를 끼쳐서는 안 된다. 그리고 ... blog.naver.com R 이다는 다닐 같은 휴머노이드가 아니었다. 그의 외형은 기본적인 금속 골격이었다. 그는 키가 컸지만 몸통 형체는 단순했고, 살짝의 디테일을 제외하면 다른 로봇들과의 차이점은 없어 보였다. 베일리가 말했다. "반갑네, R. 이다." "반갑습니다." R. 이다의 목소리는 놀랍게도 휴머노이드 같았다. "너는 겐나오 사밧의 개인 하인이지?" "그렇습니다." "얼마나

준비 공간 [내부링크]

준비 공간 Setup Area 준비 공간은 게임 공간의 일부분으로, 준비 단게에 함선, 스쿼드론, 장애물 토큰과 목표 토큰을 놓는 공간이다. 준비 공간 마커 400 함대 포인트 게임의 준비 공간은 게임 공간 가운데의 3'×4' 공간이다. 3'×3' 게임 공간에서 게임할 때에는 전체 게임 공간이 준비 공간이다. 준비 공간은 준비 공간 마커로 표시된다. 준비가 끝나면 준비 공간 마커를 게임 공간에서 치운다. 관련 주제: 배치 구역, 게임 공간, 준비 Unofficial Translation by Tantive III

방어막 [내부링크]

방어막 Shields 각 함체 구역은 방어막 다이얼과 최대 방어막 수치가 표시되어 있다. 방어막 다이얼에 표시된 숫자는 그 함체 구역의 남아있는 방어막 수치를 의미한다. 각 함선은 각 함체 구역에 표시된 최대 방어막 수치로 방어막 다이얼을 맞추고 게임을 시작한다. 함선이 방어막을 사용하고, 잃고, 회복할 때, 방어막 다이얼을 돌려 남은 방어막 수치를 표시한다. 함체 구역은 최대 방어막 수치를 초과해 방어막을 가지고 있을 수 없고, 최대 방어막 수치일 때 방어막을 회복할 수 없다. 함체 구역은 0 미만의 방어막을 가질 수 없고, 남은 방어막이 없을 때 방어막을 잃을 수 없다. 관련 주제: 명령, 피해, 방어 토큰, 함체 구역 Unofficial Translation by Tantive III

로피탈의 정리 약화 버전 [내부링크]

수식이 깨져서 보인다면 로피탈의 정리 약화 버전 로피탈의 정리f(x)와 g(x)가 미분가능할 때고등학교에서 충분히 편리한 로피탈의 정리 약화 버전f(x)가 ... m.blog.naver.com 로피탈의 정리 f(x)와 g(x)가 미분가능할 때 고등학교에서 충분히 편리한 로피탈의 정리 약화 버전 f(x)가 미분가능하고 의 극한값이 존재한다고 할 때, <proof> 으로 치환하면 이므로 g(x)는 연속이다. f(x)와 xn-1이 미분가능하므로 g(x)는 x≠0에서 미분가능하다. x>0에서, g(x)는 [0,x]에서 연속, (0,x)에서 미분가능. 즉 평균값 정리를 만족한다. 인 c가 0<c<x에 존재한다. 같은 이유로 극한이 존재하므로, 좌극한과 우극한이 일치한다. 즉, c≠0에서 g'(c)는 몫의 미분법을 이용해 구할 수 있다. 문자를 c에서 x로 바꾸어 정리하면 즉, 그러므로

함선 [내부링크]

함선 Ship 함선은 함선 베이스, 함선 모델, 함선 토큰과 함선 카드로 구성된다. 모든 컴포넌트는 함선의 종류에 맞아야 하며, 함선 카드의 이름과 함선 토큰의 이름이 일치해야 한다. 각 함선은 함선 카드 왼쪽 아래와 함선 토큰 전방 함체 구역에 함선 아이콘이 그려져 있다. 아이콘은 함선의 종류를 나타내고, 장착할 수 있는 타이틀 업그레이드 카드를 결정하는 요소이다. 몇 함선은 톡성Trait을 가지고 있다. 특성은 함선 카드 뒷면에, 함선 이름 아래에 이텔릭체로 써있다. 특성은 그 자체로는 아무 효과를 가지지 않는다. 다른 게임 효과에 함선의 특성을 지칭할 수 있다. 함선 카드는 은하 공화국과 분리주의 연합 출시 적에는 tarot-size 카드로 인쇄되어있다. 이 카드는 여전히 유효한 게임 컴포넌트이다. 어떤 함선은 플라스틱 모델이 플라스틱 베이스를 넘어간다. 플라스틱 모델은 범위 측정, 발포 호 측정, 이동, 겹침과 어떠한 다른 게임 진행에도 영향을 주지 않는다. 함선 토큰(

함선 활성화 [내부링크]

함선 활성화 Ship Activation 함선은 함선 단계에 활성화된다. 함선이 활성화될 때, 함선의 주인은 다음의 단계를 따라 진행한다. 1. 명령 다이얼 공개 Reveal Command Dial: 함선의 맨 위 명령 다이얼을 공개한다. 다이얼을 게임 공간 내의 함선 옆에 두거나 사용하여 게임 공간 내의 함선 옆에 알맞은 명령 토큰을 둔다. 2. 공격 Attack: 서로 다른함체 구역에서 두 번까지 공격을 시행한다. 3. 기동하기Execute Maneuver: 현재 속도에 맞게 함선을 이동한다. 함선이 활성화된 뒤에는 공개된 명령 다이얼을 함선 카드에 보이게 두어 활성화된 것을 표시한다. 각 함선은 라운드 당 한 번만 활성화될 수 있다. 관련 주제: 공격, 명령, 함선 이동 Unofficial Translation by Tantive III

함선 이동 [내부링크]

함선 이동 Ship Movement 함선이 기동하기 위해서, 함선의 주인은 다음의 단계를 따라 진행한다. 1. 항로 결정하기 Determine Course: 항해 도구를 펴고, 연결점을 원한다면 연결점을 아무 방향으로나 최대 꺾는 수치 내에서 꺾는다. 꺾는 수치는 함선의 속도 표의 현재 속도에 표시되어 있다. 함선은 명령을 사용하여 함선의 속도 또는 꺾는 수치를 조정할 수 있다. 2. 함선 이동하기 Move Ship: 항해 도구를 게임 공간에 놓고 함선 베이스 앞부분의 한쪽 변에 가이드의 첫 번째 부분이 들어가도록 삽입한다. 그리고 함선을 첫 번째 부분에서 빼서 함선 속도에 맞는 부분의 가이드에 놓는다. 함선은 함선, 스쿼드론, 장애물을 통과해 이동할 수 있다. 시작 위치와 최종 위치만 고려한다. 함선은 기동을 시작한 방향과 같은 방향의 항해 도구에 놓여야 한다. 함선은 최종 위치에 놓일 때 항해 도구와 겹칠 수 없다. 항해 도구와 겹친다면, 함선의 위치를 초기화하고 항해 도구

함선 단계 [내부링크]

함선 단계 Ship Phase 함선 단계 중, 첫 번째 플레이어는 자기 함선 중 하나를 활성화한다. 그 다음 두 번째 플플레이어가 자기 함선 중 하나를 활성화한다. 플레이어들은 모든 함선이 활성화될 때까지 번갈아가며 이를 함선을 활성화한다. 플레이어는 이미 활성화된 함선을 다시 활성화할 수 없다. 플레이어에게 남은 비활성화 함선이 없다면, 그 플레이어는 남은 차례를 패스한다. 이렇게 패스하는 것은 패스 토큰을 사용하지 않는다. 플레이어에게 남은 함선이 있지만, 게임 효과에 의해 그 함선을 활성화할 수 없다면, 이번 차례를 패스해야 한다. 이렇게 패스하는 것은 패스 토큰을 사용하지 않는다. 플레이어가 자기 차례를 패스할 때, 상대가 함선을 활성화할 차례가 된다. 비활성화된 함선이 남아있는 플레이어의 활성화할 차례가 되었을 때, 패스 토큰을 사용하여 차례를 패스할 수 있다. 패스 토큰을 사용하면 버린다. 비활성화된 함선이 있는 플레이어는 다음 조건을 만족할 때 패스 토큰을 사

쇼트 플레이어 엣지 준비 [내부링크]

쇼트 플레이어 엣지 준비 Short Player Edges Setup 어떤 목표 카드는 게임 공간의 3' 모서리가 플레이어 모서리가 되도록 한다. 이런 목표를 사용할 때는 준비 마커를 게임 공간의 코너에 놓는다. 게임 공간 전체가 준비 공간이다. 각 플레이어의 배치 구역은 플레이어 모서리에서 범위 자 2개만큼의 거리 까지이다. 쇼트 플레이어 엣지 다이어그램 A. 제국 팀 모서리 B. 준비 공간 마커 C. 제국 배치 구역 D. 준비 공간 E. 장애물 토큰 F. 범위 자 G. 반군 배치 구역 H. 반군 팀 모서리 관련 주제: 배치 구역, 목표 카드, 게임 공간, 준비 Unofficial Translation by Tantive III

아르마다 규칙 참고서 [내부링크]

규칙 참고서 Rule Reference Guide는 스타워즈: 아르마다 규칙의 모든 의문점을 다루는 참고서입니다. 게임 학습 책자와 달리 규칙 참고서는 게임 방법을 성명하지 않습니다. 플레이어들은 게임 학습 책자를 먼저 완벽하게 읽고, 학습 시나리오 게임을 한 뒤에 필요시 규칙 참고서 책자를 읽어야 합니다. 용어집 Glossary 규칙 참고서의 주요 내용입니다. 세부적인 규칙과 모호한 규칙을 확인할 수 있습니다. 이 용어집은 스타워즈: 아르마다 게임 플레이의 용어와 단계에 관한 모든 규칙을 자세하게 담고 있습니다. 용어집에는 주제들이 알파벳 순서대로 정리되어 있습니다. 주제를 찾을 수 없다면, 검색창에 영어 용어를 검색에 찾을 수 있습니다. FAQ 용어집에서 다루지 않은 규칙 의문점에 대한 답입니다. 변형 규칙 Option Rules 플레이어들의 동의 하에 사용할 수 있는 변형 규칙을 다룹니다. 예를 들어, 무한 라운드 게임이나, 여러 플레이어가 참여할 수 있는 게임 등이 있습니다.

FAQ: 아우터 림의 반란 [내부링크]

새로운 장애물 먼지 구름 질문: 먼지 구름을 놓아야 하는 목표의 경우에, 플레이어들은 선호하는 모양의 먼지 구름을 골라도 되나요> 답변: 아니요. 플레이어들은 반드시 한 캠페인 확장의 먼지 구름 세트를 사용해야 합니다. 아우터 림의 반란의 먼지 구름 장애물은 코렐리아 분쟁의 먼지 구름과 동일합니다. 엑소고스 질문: 만약 엑소고스가 스쿼드론과 겹치게 배치되고 모든 스쿼드론을 엑소고스와 닿게 배치할 수 없다면, 남는 스쿼드론은 어디에 두어야 하나요? 답변: 엑소고스와 닿을 수 없는 스쿼드로은 반드시 엑소고스와 닿고 있는 다른 스쿼드론과 닿게 배치해야 합니다. 스쿼드론이 서로 닿기만 한다면 그들을 엑소고스와 겹치게 배치할 수 있습니다. 질문: 만약 엑소고스가 움직여서 더 이상 장에물과 닿을 수 없게 된다면(에즈라 브리저의 효과 등), 이것의 공격은 전에 닿아 있던 장애물에 의해 차단되나요? 답변: 네. 퍼길 질문: 퍼길을 움직일 때 얼마나 움직여야 하나요? 답변: 이것은 퍼길을 놓은 목표

FAQ: 코렐리아 분쟁 [내부링크]

함대 구성 질문: 400 포인트 함대를 만들고 나서, 남는 점수를 자원으로 보관하나요? 답변: 아니요. 기지 배치하기 질문: 반군 플레이어의 반군 주둔 스티커를 놓을 차례일 때, 그 플레이어는 기지와 초소를 쌍으로 기록해야 하나요? 답변: 아니요. 그러나, 반군 팀은 반군 주둔 스티커를 놓을 때 스티커의 반은 초소로, 반은 기지가 되도록 계획을 세워야 합니다. 주도권 결정하기 질문: 공격을 선언한 플레이어가 첫 번째 플레이어가 될지 두 번째 플레이어가 될지 결정할 수 있나요? 답변: 아니요. 전투 점수 계산하기 질문: 모든 함선이 파괴되거나 모든 함선이 하이퍼스페이스로 후퇴를 한 플레이어의 스쿼드론은 어떻게 되나요? 답변: 게임 공간에 어떠한 함선도 남아 있지 않다면 그 게임은 즉시 끝납니다. 게임 공간에 함선이 남아 있는 플레이어가 그 전투에 승리합니다. 패배한 플레이어의 어떠한 스쿼드론도 파괴되거나 파손되지 않은 것으로 취급합니다. 함대 상태 추적하기 질문: 만약 함선이 전투 중

FAQ [내부링크]

활성화 질문: 한 플레이어의 함선 활성화 단계에서 그 플레이어의 모든 함선이 카드 효과에 (라더스 제독, 프라이스 총독 등) 의해 활성화를 하지 못한다면 어떤 일이 벌어지나요? 답변: 그 플레이어는 활성화 차례를 건너뜁니다. 공격 질문: 함선이 공격 풀에 주사위를 추가할 때, 공격 범위에 적합하지 않은 주사위를 추가할 수 있나요? 답변: 네. 주사위 색에 대한 범위의 제한은 "공격 주사위 굴리기" 단계에만 적용됩니다. 질문: 함선의 공격이 주사위를 포함하지 않으나 카드 효과를 통해 주사위를 추가할 수 있다면 공격을 시행할 수 있나요? 답변: 아니요. 함선이 "공격 주사위 굴리기" 단계에서 주사위를 모으지 않은다면 공격은 취소됩니다. 질문: 가시선을 측정할 때, 공격자의 함체 구역이 가시선을 막을 수도 있나요? 답변: 아니요. 질문: 가시선을 측정할 때 함선의 방어막 다이얼과 다이얼의 플라스틱 틀이 가시선에 어떤 식으로든 영향을 줄 수 있나요? 답변: 아니요. 그러나 가시선을 결정할

치워둔 함선과 스쿼드론 [내부링크]

치워둔 함선과 스쿼드론 Set Aside Ships and Squadrons 몇 카드는 준비의 "함선 배치" 단계에 함선이나 스쿼드론을 치우는 효과를 사용한다. 치워둔 함선이나 스쿼드론의 플레이어는 그것을 게임 공간에서 치우고 함선 카드나 스쿼드론 카드 옆에 둔다. 카드의 효과가 이 함선과 스쿼드론이 나중에 언제 배치될 지 지칭한다. 치워둔 함선과 스쿼드론은 그 카드의 효과에 대해서만 영향받거나 배치될 수 있다. 치워둔 함선과 스쿼드론은 효과가 함선과 스쿼드론을 치우기 전에 사용될 때에만 목표 함선이 되거나 목표 토큰을 할당받을 수 있다. 치워둔 함선과 스쿼드론이 있는 플레이어의 게임 공간 내의 모든 함선이 파괴되면, 게임은 즉시 종료된다. 관련 주제: 효과 사용과 시점, 목표 카드, 목표 토큰, 준비, 승리와 패배 Unofficial Translation by Tantive III

준비 [내부링크]

준비 Setup 스타워즈: 아르마다 표준 게임을 준비할 때, 다음의 단계를 순서대로 진행한다. 준비 공간 마커 1. 게임 공간과 준비 공간 지정: 3'×6' 게임 공간을 만든다. 범위 자를 이용해 3'×4' 공간에 준비 공간 마커를 놓는다. 준비 공간 마커는 게임 공간의 짧은 모서리에서 1' 거리에 놓는다. 플레이어들은 게임 공간의 6' 모서리에 마주보고 앉는다. 2. 컴포넌트 모으기: 각 플레이어는 함선, 스쿼드론과 카드를 게임 공간의 자기 쪽 모서리 근처에 놓는다. 방어막 다이얼과 스쿼드론 디스크를 최대 방어막과 함체 구역으로 맞춘다. 스쿼드론의 활성화 슬라이더를 기호의 파란색 멱으로 맞춘다. 각 함선과 고유 이름 스쿼드론에 방어 토큰을 할당한다. 충분한 명령 다이얼과 속도 다이얼을 모은다. 필요하다면 함선과 스쿼드론에 ID토큰을 할당한다. 3. 주도권 결정: 함대 포인트 비용이 더 적은 플레이어가 누가 첫 번째 플레이어가 될 지 결정한다. 첫 번째 플레이어는 모서리에 주도권 토

【 아이작 아시모프: 거울상 (上)】 [내부링크]

거울상 Mirror Image 아이작 아시모프 Bantam Book cover 로봇 공학 3원칙 1. 로봇은 인간에게 해를 끼쳐서는 안 된다. 그리고 위험에 처한 인간을 모른 척해서도 안 된다. 2. 제1원칙에 위배되지 않는 한, 로봇은 인간의 명령에 따라야 한다. 3. 제1원칙과 제2원칙에 위배되지 않는 한, 로봇은 로봇 자신을 지켜야 한다. 사무실 문이 노크도 알림도 다른 어떠한 신호도 없이 열렸을 때 일라이저 베일리(Elijah "Lije" Baley)는 막 파이프에 불을 붙이려 하고 있었다. 베일리는 짜증 난 모습으로 올려다보고서는 파이프를 떨어뜨렸다. 파이프를 떨어뜨리고도 다시 줍지 않고 있었다는 것은 그의 마음을 잘 드러내 주었다. "R. 다닐 올리버(R. Daneel Olivaw; "R" is for Robot)." 베일리는 혼란스러움과 흥분이 교차하며 말했다. "제기랄! 정말 자네로군!" "맞습니다." 키 크고 황동 빛 피부의 침입자가 말했다. 그의 완벽한 표정은 언제

범위와 거리 [내부링크]

범위와 거리 Range and Distance 범위 자는 두 면이 있다: 범위 면과 거리 면. 범위 자는 세 개의 범위로 나뉜다: 단거리, 중거리, 장거리 거리 면은 1부터 5까지의 다섯 개의 거리로 나뉜다. 자의 바닥면은 자의 단거리 쪽 모서리이다. 범위 자로 측정할 때, 자의 한쪽 모서리만을 사용한다. 자의 너비와 두께는 무시한다. 자의 서로 인접한 두 구역 사이의 선은 항상 자 바닥면에 가까운 쪽으로 취급한다. 범위와 거리를 언급할 때 다음의 용어가 사용된다. ~에 At: 함체 구역, 베이스나 토큰의 일부분이 그 구역에 들어와있다면, 그 컴포넌트는 그 구역에 있는 것이다. ~너머에 Beyond: 함체 구역, 베이스나 토큰의 어느 부분도 그 구역이나 바닥면에 가까운 다른 구역에 있지 않으면, 그 컴포넌트는 그 구역 너머에 있는 것이다. ~안에 Within: 베이스 토큰 전체가 그 구역에 들어와있다면, 그 컴포넌트는 그 구역 안에 있는 것이다. 최소~최대 Minimum

준비 상태 [내부링크]

준비 상태 Readied 카드와 방어 토큰은 상태 단계에 준비 상태가 되며, 게임을 시작할 때 준비 상태로 시작한다. 준비 상태의 카드는 효과의 비용의 일부로 소진될 수 있다. 업그레이드 카드가 준비 상태이면, 카드를 시계 반대 방향으로 90 돌려 똑바르게 되도록 한다. 방어 토큰이 중비 상태이면, 소진된 면에서 준비된 면으로 뒤집는다. 카드나 방어 토큰이 소진되면 준비 상태가 아니게 된다. 순환 기호 어떤 업그레이드 카드는 이름 옆에 순환 ( ) 기호를 가지고 있다. 이 카드들은 상태 단계에 준비된다. 어떤 업그레이드 카드는 이름 옆에 비순환 ( ) 기호를 가지고 있다. 이 카드들은 준비 단계에 플레이어가 카드의 비용을 지불해야만 준비 상태가 된다. 두 플레이어 모두가 상태 단계에 카드를 준비하기 위해 비용을 지불해야 한다면, 첫 번째 플레이어부터 돌아가며 카드를 준비시킨다. 나 기호가 없는 카드가 소진되어 있을 때에는 카드가 기호를 가진 것으로 취급하고 상태 단계에

준비 비용 [내부링크]

준비 비용 Ready cost 비순환 기호와 준비 비용 소진된 업그레이드 카드를 준비시키기 위해서 특정한 명령 토큰을 사용해 준비 비용을 지불한다. 준비 비용이 있는 카드는 기호 아래에 하나 이상의 기호가 붉은색 배경에 표시되어 있다. 명령 토큰: 플레이어는 지정된 종류의 토큰을 표시된 개수만큼 사용해 비용을 지불한다. + 여러 명령 기호가 숫자 아래에 수평 바로 나뉘어 있으면, 플레이어는 표시된 명령 토큰을 아무 조합으로나 지불할 수 있다. 아무 명령 기호 ( ): 플레이어는 아무 종류의 명령 토큰을 원하는 조합으로 사용해 비용을 지불할 수 있다. 업그레이드 카드의 준비 비용은 그 카드가 장비된 함선에서 지불한다. 아무 명령 기호 토큰이나 다른 컴포넌트가 카드의 준비 비용으로 사용되면, 그 컴포넌트의 기존 효과는 사라진다. 관련 주제: 소진 상태, 상태 단계, 준비 상태, 업그레이드 카드 Unofficial Translation by Tantive III

라운드 [내부링크]

라운드 Round 한 게임 라운드는 순서대로 4개의 단계를 포함한다: 명령 단계, 함선 단계, 스쿼드론 단계, 상태 단계 라운드 토큰은 게임의 현재 라운드를 표시하기 위해 사용된다. 라운드는 게임 공간 옆에 놓인 라운드 토큰 중 가장 높은 숫자이다. 라운드 토큰 "1"이 준비 중에 게임 공간 옆에 놓인다. 각 상태 단계에 그 다음 높은 라운드 토큰이 놓인다. 게임은 6 라운드 후에 끝난다. 관련 주제: 준비, 상태 단계, 승리와 패배 Unofficial Translation by Tantive III

점수 계산 [내부링크]

점수 계산 Scoring 플레이어는 게임 종료 시점에 점수를 계산한다. 플레이어의 점수는 파괴된 적군 함선과 스쿼드론, 그리고 자신이 모은 승리 토큰의 가치의 합이다. 파괴된 함선의 함대 포인트 비용은 그 함선에 장비된 모든 업그레이드 카드 비용을 포함한다. 버려진 업그레이드 카드는 플레이어의 점수에 포함되지 않는다. 그 카드가 장비된 함선이 파괴되었다면 그 카드도 점수에 포함한다. 각 승리 토큰의 가치는 그 게임의 목표 카드의 왼쪽 아래에 표시되어있다. 관련 주제: 목표 카드, 승리 토큰, 승리와 패배 Unofficial Translation by Tantive III

두 번째 플레이어 [내부링크]

두 번째 플레이어 Second Player 두 번째 플레이어는 주도권을 가지고 있지 않은 플레이어이다. 관련 주제: 첫 번째 플레이어, 주도권, 목표 카드, 준비 Unofficial Translation by Tantive III

【 셀던 프로젝트의 장래 】 [내부링크]

아르카디 다렐(Arkady Darell)소설가. 파운데이션 기원(FE; Foundation Era) 362년 5월 11일 출생. 파운데이션 기원 443년 7월 1일 사망. 아르카디 다렐은 기본적으로 소설가이지만 할머니 베이타 다렐(Bayta Darell)에 대한 전기를 써서 널리 알려졌다. 직접 보고 들은 정보에 근거해서 작성했기 때문에 전기는 몇 백 년 동안 뮬(the Mule)과 그 제국을 파악하는 핵심 자료로 작용했다. … 『기억의 열쇠를 열고(Unkeyed Memories)』와 마찬가지로, 다렐이 젊은 시절에 칼간을 방문한 경험을 토대로 지필 해서 발표한 소설 『반복해서 몇 번이라도(Time and Time and over)』는 대공위시대(Interregnum)의 칼간을 놀라울 정도로 감동적으로 묘사.......

게임 공간 [내부링크]

게임 공간 Play Area게임 곤간은 함선, 스쿼드론, 장애물 토큰과 목표 토큰이 놓이는 공용의 공간이다. 일반적인 게임 공간은 코에 세트에서 3&#x27;×3&#x27;, 400포인트 게임에서 3&#x27;×6&#x27;이다. (1&#x27; &#x3D; 30.48cm &#x3D; 범위 자 길이) 함선 베이스나 스쿼드론 베이스의 일부분이 게임 공간을 나가면 그 함선이나 스쿼드론은 파괴된다. 이에 관해서, 활성화 슬라이더, 방어막 다이얼과 그것을 둘러싸는 플라스틱 부분은 무시한다.관련 주제: 함대 구성, 준비, 함선 움직임, 스쿼드론 움직임Unofficial Translation by Tantive III

미리 측정하기 [내부링크]

미리 측정하기 Premeasuring 플레이어는 언제나 범위 자의 양쪽 면을 이용해 측정할 수 있다. 항해 도구는 항로를 결정하기 위해 &#34;항로 결정하기&#34; 단계에 자유롭게 조정하고 놓아볼 수 있다. 함선 베이스에 항해 도구가 삽입되기 전까지 함선은 이동할 수 없다. 항해 도구는 &#34;항로 결정하기&#34; 단계에 그 함선에 대해서만 미리 측정해 볼 수 있다.관련 주제: 행해 도구, 범위와 거리Unofficial Translation by Tantive III

근접 지뢰 토큰 [내부링크]

근접 지뢰 토큰 Proximity Mine Tokens몇 업그레이드 카드는 근접 지뢰 토큰을 언급한다. 근접 지뢰 토큰이 배치될 때 다른 근접 지뢰 토큰의 거리 1 넘어에 배치되어야 한다. 함선이 근접 지뢰 토큰의 거리 1에서 이동을 마치면, 토큰을 게임 공간에서 치우고 파란색 주사위 2개를 굴린다. 함선은 나온 와 기호마다 뒷면의 피해 카드 1장을 받는다. 근접 지뢰 토큰 공격하기: 함선이 공격을 시행할 때, 함선이나 스쿼드론을 공격하는 대신 하나의 근접 지뢰 토큰을 표적으로 지정할 수 있다. 방어하는 지뢰 토큰은 함체 수치 1의 스쿼드론처럼 취급되며 어느 함선과 스쿼드론과도 아군이 아니다. 방어하는 지뢰 토큰은 키워드나 방어 토.......

급습 토큰 [내부링크]

급습 토큰 Raid Tokens몇 효과는 급습 토큰을 언급한다. 함선이 급습 토큰을 가지고 있으면, 그 급습 토큰에 해당하는 명령을 사용할 수 없다.집중 포화: 항해: 수리: 스쿼드론: 급습 토큰이 있는 함선이 명령 다이얼을 공개할 때, 그 다이얼을 버려 모든 급습 토큰을 버리거나, 명령 토큰을 버려 일치하는 급습 토큰을 버릴 수 있다. 함선은 각 종류의 급습 토큰을 하나 이상 가질 수 없다.관련 주제: 명령, 명령 다이얼, 명령 토큰Unofficial Translation by Tantive III

발포 호와 범위 측정 [내부링크]

발포 호와 범위 측정 Measuring Firing Arc and Range함체 구역의 발포 호를 측정하기 위해서는, 함체 구역을 둘러싸고 있는 인쇄된 발포 호 선을 범위 자를 이용해 연장한다. 컴포넌트의 일부분이 그 연장된 발포 호 선 사이에 들어오면 그 컴포넌트는 발포 호 안에 있는 것이다.함선에서 공격 범위를 측정하기 위해서는, 공격하는 함체 구역의 가장 가까운 점을 이용한다. 함선으로 공격 범위를 측정하기 위해서는, 방어하는 함체 구역과 가장 가까운 점을 이용한다. 스쿼드론에서 또는 스쿼드론으로 공격 범위를 측정하기 위해서는 스쿼드론 베이서의 가장 가까운 점을 이용한다.함선의 공격 범위를 측정할 때, 공격하는 함체 구역의 발포.......

【 아이작 아시모프: 신들 자신 】 [내부링크]

신들 자신아이작 아시모프헌정인류에게어리석음과의 전쟁에서 언젠가 마침내 승리하길 기원하며.서기 2100년, 공짜 에너지를 무한히 제공하는 듯한 전자 펌프(Electron Pump)가 발명되어 인류는 지구를 벗어나 드넓은 태양계에 발판을 마련한다. 하지만 전자 펌프는 평행 우주와의 물질 교환을 통해 작동하는데, 이런 대우주적 불균형은 대가를 초래할 것이다. 이제 태양의 중심부의 핵폭발, 그리고 정확히 8분 뒤 있을 지구의 증발을 막기 위한 노력이 시작되었다.무지함과의 싸움에서는, 신들 자신조차 무력했다.무지함과의 싸움…6이거 안 좋은데!&#34; 라몬트(Peter &#34;Pete&#34; Lamont)가 날카롭게 말했다. &#34;아무것도 못 했.......

주사위 조정하기 [내부링크]

주사위 조정하기 Modifying Dice주사위는 게임 효과를 통해 다음과 같은 방법으로 조정될 수 있다. 다시 굴리기: 주사위를 다시 굴릴 때, 공격자는 주사위를 집어서 다시 굴린다. 주사위는 여러 번 다시 굴려질 수 있다. 추가하기: 주사위를 추가할 때, 그 색의 사용되지 않은 주사위를 공격 풀에 추가해 굴린다. 주사위 색의 범위 제한은 공격의 &#34;공격 주사위 굴리기&#34; 단계에 주사위를 모을 때에만 적용된다. 바꾸기: 주사위를 바꿀 때, 표시된 면이 위로 오도록 주사위를 돌려 놓는다. 사용하기: 주사위나 주사위 기호를 사용할 때, 그 주사위를 공격 풀에서 제거한다. 취소하기: 주사위나 주사위 기호를 취.......

이동 [내부링크]

이동 Movement&#34;스쿼드론 이동&#34;과 &#34;함선 이동&#34;을 보시오Unofficial Translation by Tantive III

목표 카드 [내부링크]

목표 카드 Objective Cards목표 카드는 스타워즈: 아르마다 전투에 새로운 조건을 추가하면서 매 게임을 서로 다르게 만들어준다.각 플레이어는 함대를 구성하면서 목표 카드 3장을 골라야 한다. 각 목표 카드는 서로 다른 카테고리에 속해야 한다. 준비의 &#34;목표 카드 고르기&#34; 단계에 첫 번째 플레이어가 상대의 목표 카드를 보고 하나를 고른다. 그 카드는 이 게임의 목표가 되며, 다른 카드와 첫 번째 플레이어의 목표 카드는 이 게임에서 사용하지 않는다. 목표 카드에는 3개의 카테고리가 있다. 공격 Assault: 공격 목표 카드는 특정 함선에 피해를 입히거나 함선을 파괴했을 때 추가의 점수를 제공한다. 수비 Defense.......

목표 토큰 [내부링크]

목표 토큰 Objective Tokens어떤 목표 카드나 다른 효과는 목표 토큰을 사용하도록 한다. 이 토큰은 게임 공간에 놓거나 함선에 배당하는 방식으로 효과를 표시한다.관련 주제: 목표 카드, 장애물과 토큰 이동Unofficial Translation by Tantive III

장애물 [내부링크]

장애물 Obastcles함선이나 스쿼드론이 기동 이후에 장애물에 겹치면 그 장애물의 효과를 사용한다. 소행성대 Asteroid Field: 함선은 피해 카드 한 장을 앞면으로 가져온다. 스쿼드론은 영향 받지 않는다. 잔해 Debris Field: 함선은 아무 한 함체 구역에 피해 2를 입는다. 스쿼드론은 영향 받지 않는다. 먼지 구름 Dust Field: 함선이 함선이나 스쿼드론을 공격할 때 가시선이 먼지 구름을 지나가면 공격을 시행할 수 없다. (다른 표적을 지정할 수 있다.) 스쿼드론이 공격할 때 가시선이 먼지 구름을 지나가면 공격은 차단된다. 함선이 공격할 때, 방어하는 함체 구역으로의 가시선이 먼지 구름을 지나가지만 장애물의 보이는.......

장애물과 토큰 이동 [내부링크]

장애물과 토큰 이동 Obstacle and Token Movement몇 목표 카드, 장애물 자체나 다른 효과는 장애물이나 토큰을 이동하게 한다. 장애물과 토큰을 옮길 때에는 다음의 단계에 따라 장애물과 토큰을 이동시킨다.1. 방향 결정 Determine Direction: 범위 자를 거리 면이 위로 오게 게임 판에 놓는다. 자의 거리 1 방향 끝의 중앙이 장애물의 모서리와 닿게 둔다. 범위 자를 다른 함선이나 스쿼드론 때문에 게임 공간에 놓을 수 없다면, 범위 자를 게임 공간 위에 들고 장애물과 토큰의 최종 위치를 추정한다.2. 장애물 (또는 토큰) 옮기기: 장애물 또는 토큰을 들어서 지정된 최대 이동 거리 띠의 중앙에 닿도록 둔다. 장애물 또는 토큰은 그 선.......

차단 [내부링크]

차단 Obstructed가시선이 장애물이나, 방어자가 아닌 다른 함선을 지나가면 공격은 차단된다.공격이 하나 이상의 함선이나 장애물에 의해 차단되었다면 공격자는 &#34;공격 주사위 굴리기&#34; 단계 이전에 공격 풀에서 주사위 하나를 제거해야 한다. 스쿼드론은 공격을 차단하지 않는다. 가시선이 장애물 위를 지나가면 공격자와 방어자의 베이스가 서로 닿아 있더라도 공격은 차단된다. 이는 함선의 방어막 다이얼이 서로 닿아 있는 것도 포함한다.관련 주제: 공격, 가시선, 장애물Unofficial Translation by Tantive III

겹침 [내부링크]

겹침 Overlapping함선이 기동하고 최종 위치에서 하나 이상의 스쿼드론과 겹치면 겹친 스쿼드론을 치우고 기동을 완료한다. 스쿼드론의 주인과 무관하게, 함선을 이동하지 않은 플레이어가 겹친 스쿼드론을 배치한다. 그 스쿼드론은 움직인 함선 근처에서 그 함선과 접하도록 놓아야 한다. 스쿼드론은 아무 순서로 놓일 수 있지만, 게임 공간 밖에는 놓을 수 없다.스쿼드론 겹침 예시반군 플레이어가 이동 후 CR90이 스쿼드론과 겹쳤다. 함선을 놓기 위해 스쿼드론을 치운다.이후 즉시 제국 플레이어는 그 스쿼드론들을 함선과 접하도록 돌려놓는다.함선이 기동하고 최종 위치에서 다른 함선과 겹치면 함선은 기동을 정상적으로 끝낼 수 없다. 대.......

아군과 적군 [내부링크]

아군과 적군 Friendly and Enemy같은 함대에 속한 모든 함선과 스쿼드론은 서로의 아군이다. 상대 함대에 속한 모든 함선과 스쿼드론은 적군 함선과 적군 스쿼드론이다. 함선과 스쿼드론은 스스로의 아군으로 특별히 &#34;다른&#34; 함선이나 스쿼드론이라고 명시되지 않는 한 아군으로 지목될 수 있다.관련 주제: 함선, 스쿼드론, 업그레이드 카드Unofficial Translation by Tantive III

중력 토큰 [내부링크]

중력 토큰 Grav Tokens어떤 업그레이드 카드는 중력 토큰을 언급한다. 그 함선을 조종하는 플레이어는 게임 공간에 이 토큰을 놓아 카드의 효과를 표시한다. 중력 토큰은 양면이어서 같은 업그레이드 카드를 사용하는 두 플레이어가 토큰이 어느 편에 속하는지 표시할 수 있다.관련 주제: 게임 공간, 업그레이드 카드Unofficial Translation by Tantive III

거대 함선 [내부링크]

거대 함선 Huge Ship거대 함선은 함선 운용에 관한 모든 규칙을 따른다. 거대 함선은 함선 베이스 2개, 함선 모델 1개, 함선 토큰과 함선 시트 Ship Sheet 1장으로 구성된다. 함선 시트는 다른 함선 카드와 동일한 요소를 포함하고 있으며, 게임 규칙과 효과를 사용할 때 함선 카드로 취급된다.거대 함선을 사용할 때 추가되는 규칙이 있다. 발포 호: 거대 함선은 6개의 발포 호가 있다. 전방, 좌측, 우측, 후방 발포 호에 추가로 두 개의 보조 호가 있다. 우측 보조와 좌측 보조 호라 한다. 함체 구역: 거대 함선은 6개의 함체 구역이 있다. 전방, 좌측, 우측, 후방 구역에 추가로 두 개의 보조 구역이 있다. 우측 보조 Right-Auxilia.......

함체 구역 [내부링크]

함체 구역 Hull Zones함체 구역은 두 발포 호 선으로 둘러싸인 함선 토큰의 일부분이다. 플라스틱 베이스는 포함하지 않는다. 각 함선에는 4개의 함체 구역이 있다. 전방 Front, 좌측 Left, 우측 Right, 후방 Rear 스쿼드론에는 함체 구역이 없다. 두 함체 구역이 발포 호 선을 공유하면 두 함체 구역은 서로 인접한 것이다.관련 주제: 공격, 발포 호, 방어막Unofficial Translation by Tantive III

ID 토큰 [내부링크]

ID 토큰 ID Tokens플레이어들은 그들의 함선을 구별하기 위해 ID 토큰을 사용한다. 기함은 알맞은 편의 기함 ID 토큰을 사용해야 한다. 같은 함선이 여러 개 있다면 그 함선들에는 무조건 ID 토큰을 배당해야 한다. 두 플레이어의 함대가 서로 같은 편에 속한다면 각 플레이어들은 모든 함선과 스쿼드론에 ID 토큰을 배당해야 한다. ID 토큰은 준비의 &#34;컴포넌트 모으기&#34; 단계에 배당한다. 함선 ID 토큰을 배당할 때는 토큰을 함선의 ID 슬롯에 삽입하고 같은 번호나 기호의 메인 함선 ID 토큰 Main Ship ID Token을 함선 카드에 놓는다. 스쿼드론 ID 토큰을 배당할 때는 토큰을 스쿼드론의 ID 슬롯에 삽입한다. 함대의 모.......

점화 [범위] 키워드 [내부링크]

점화 [범위] 키워드 Igntion [Range] Keyword함선의 활성화를 종료할 때 함선이 점화 [범위] IGNITION [RANGE] 키워드를 가지고 있다면 ID 토큰과 일치하는 표적 토큰 Targeting Token을 특수 발포 호 내, 점화 키워드에 써있는 범위 내에 놓을 수 있다. 함선이 둘 이상의 점화 키워드를 가지고 있다면 (업그레이드 카드 등을 통해서), 표적 토큰은 써있는 범위 중 아무 곳에나 놓을 수 있다. 함선의 &#34;공격&#34; 단계 시작에 그 함선의 표적 토큰이 게임 공간에 놓여 있다면, 함선은 가능하다면 첫 번째 공격으로 표적 토큰이 있는 특수 발포 호에 들어오는 함선에게 점화 공격을 해야 한다. &#34;공격&#34; 단계 끝에, 또는 점.......

주도권 [내부링크]

주도권 Initiative주도권은 어느 플레이어가 함선 단계와 스쿼드론 단계에 먼저 행동할지를 결정한다. 주도권은 준비의 &#34;주도권 결정하기&#34; 단계에 첫 번째 플레이어에게 주워지며 첫 번째 플레이어는 주두권 토큰은을 가져온다. 상대 플레이어는 두 번째 플레이어이다. 첫 번째 플레이어는 게임 내내 주도권을 가진다.관련 주제: 첫 번째 플레이어, 목표 카드, 두 번째 플레이어, 준비Unofficial Translation by Tantive III

비정규 스쿼드론 [내부링크]

비정규 스쿼드론 Irragular Squadron어떤 스쿼드론은 비정규 스쿼드론이다. 비정규 스쿼드론은 플라스틱 파이터 모델이 (3개가 아닌) 1개로 구성되어있다. 외관상 차이와 관계없이 비정규 스쿼드론은 일반 스쿼드론의 모든 규칙을 따른다. 효과가 비정규 스쿼드론은 언급할 때, 이는 스쿼드론이 하나만 꽃혀있는 스쿼드론을 의미한다. 예를 들어 YT-2400이나 VT-49 데시메이터는 비정규 스쿼드론이고, A 윙이나 TIE 인터셉터는 비정규 스쿼드론이 아니다.관련 주제: 스쿼드론, 스쿼드론 단계Unofficial Translation by Tantive III

가시선 [내부링크]

가시선 Line of Sight공격을 시행할 때, 플레이어는 게임 공간의 함선과 스쿼드론 사이로 가시선을 측정한다. 가시선을 측정해 공격이 가능한지, 차단되는지를 확인한다. 가시선을 결정하기 위해서 플레이어는 범위 자를 사용해 공격하는 스쿼드론이나 함체 구역과 방어하는 스쿼드론이나 함체구역 사이의 선을 잇는다. 스쿼드론으로부터, 또는 스쿼드론으로 가시선을 측정할 때는 스쿼드론 베이스의 상대 스쿼드론이나 함체 구역과 가장 가까운 점을 이용한다. 함체 구역으로부터, 또는 함체 구역으로 가시선을 측정할 때는 함체 구역에 인쇄된 표적점 Targeting Point을 이용한다. 가시선이나 공격 범위가 방어하는 함체 구역이.......

스타워즈 아르마다 [내부링크]

반군과 제국군 함대가 은하계의 운명을 놓고 충돌합니다! 스타워즈TM 아르마다는 스타워즈 우주전을 펼치는 2인 미니어처 게임입니다.대규모 은하 구축함이 반군의 코르벳과 프리깃과 격돌합니다. 터보레이저가 X 윙과 타이 파이터에 비처럼 퍼붑습니다. 기술팀은 사라져가는 방어막에 추가로 에너지를 공급하기 위해 사투를 버립니다. 레이저 광선과 폭발 화염이 전장을 가로지릅니다. 단 하나의 함선이 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.스타워즈 아르마다에서 당신은 제독이 되어 은하 제국 해군이나 반군 연합을 지휘합니다. 전술적 명령을 내려서 전투의 방향을 결정하고, 어쩌면 은하계의 운명을 결정하게 될 것입니다.은하 내전코어.......

항해 도구 [내부링크]

항해 도구 Maneuver Tool항해 도구는 함선을 게임 공간에서 정교하게 움직일 때 사용한다. 항해 도구의 연결점은 연결점과 가장 가까운 구멍에 있는 숫자 토큰의 속도와 대응된다. 함선을 움직일 때 함선이 움직인 마지막 연결점을 넘어선 다른 부분은 무시한다. 도구를 쉽게 놓기 위해서 이런 연결점들은 자유롭게 조정할 수 있다. 항해 도구가 함선이나 스쿼드론과 겹쳐 항해 도구를 게임 공간에 놓을 수 없다면, 플레이어는 항해 도구를 게임 공간 위에 들고 함선이 움직인 최종 위치를 견주어보아야 한다.관련 주제: 미리 측정하기, 함선 움직임Unofficial Translation by Tantive III

[내부링크]

편 Faction게임에는 4개의 편이 있다. 반군 편, 제국 편, 은하 공화국 편, 분리주의 연합 편. 함선이나 스쿼드론이 그 편의 기호를 가지고 있으면 그 편에 속한다. 업그레이드 카드는 그것의 함대 포인트 비용 옆에서 그 편의 기호를 가지고 있으면 그 편에 속한다.관련 주제: 함대 구성, 업그레이드 카드Unofficial Translation by Tantive III

발포 호 [내부링크]

발포 호 Firing Arc각 함선에는 4개의 발포 호 선이 있다. 이 선으로 각 함체 구역의 발포 호가 나뉜다. 발포 호는 무한하다. 범위 자의 끝에서 끝나는 것이 아니다. 발포 호는 그것을 둘러싸는 발포 호 선의 두깨까지 포함한다. 각 스쿼드론은 360의 발포 호를 갖는다.관련 주제: 함체 구역, 발포 호와 범위 측정Unofficial Translation by Tantive III

첫 번째 플레이어 [내부링크]

첫 번째 플레이어 First Player첫 번째 플레이어는 주도권을 가진 플레이어이다.관련 주제: 주도권, 목표 카드, 두 번째 플레이어Unofficial Translation by Tantive III

기함 [내부링크]

기함 Flagship기함은 함장 카드가 장비된 함선이다. 몇 목표 카드는 기함에 대한 특별 규칙이 있다. 업그레이드 바에 있는 업그레이드 아이콘에 관계 없이 어떠한 함선이든 기함이 될 수 있다. 함선은 기함이 있어야 하며, 오직 하나만 있어야 한다. 각 기함에 해당 편의 기함 ID 토큰을 배당해야 한다.관련 주제: 함장, ID 토큰, 목표 카드Unofficial Translation by Tantive III

함대 구성 [내부링크]

함대 구성 Fleet Building각 플레이어는 함선, 스쿼드론과 업그레이드 카드를 골라서 함대를 구성한다. 총 함대 포인트는 서로 동의한 포인트를 초과할 수 없다. 함선, 스쿼드론과 업그레이드의 함대 포인트 비용은 카드의 오른쪽 아래에 표시되어있다.함대 구성의 일부로 각 플레이어는 카테고리당 하나씩 3개의 목표 카드를 골라야 한다. 표준 총 함대 포인트는 400 포인트이다. 코어 세트 하나로만 플레이할 경우 추천하는 총 함대 포인트는 180 포인트이다. 플레이어는 서로가 동의하면 어떠한 포인트도 총 함대 포인트로 정할 수 있다. 함대는 반군 편 함대나 제국 편 함대처럼 하나의 편으로 구성되어야 한다. 함대는 다른.......

소형 선대 [내부링크]

소형 선대 Flotillas어떤 함선들은 소형 선대이다. 소형 선대 함선은 하나가 아닌 두 개의 플라스틱 함선 모델이 붙어 있다. 소형 선대는 다음의 예외를 제외하면 다른 함선들과 같은 규칙이 적용된다. 소형 선대가 다른 함선과 겹치거나 겹쳐지면, 소형 선대에만 뒷면의 피해 카드를 가져온다. 소형 선대와 겹친 (또는 겹쳐진) 가장 가까운 함선에는 (그 함선 또한 소형 선대가 아닌 한) 피해 카드를 가져오지 않는다. 소형 선대에는 (함장) 업그레이드 카드를 장비할 수 없다.관련 주제: 겹침, 함선Unofficial Translation by Tantive III

집중 토큰 [내부링크]

집중 토큰 Focus Tokens어떤 효과는 집중 토큰을 언급한다. 그 함선을 조종하는 플레이어가 채프 토큰을 그 함선의 함체 구역에 올려놓아 효과를 표시한다.토큰의 반대면은 빨간색이며, 채프 토큰이라고 한다.관련 주제: 채프 토큰, 함체 구역Unofficial Translation by Tantive III

교전 [내부링크]

교전 Engagement스쿼드론이 하나 이상의 적군 스쿼드론의 거리 1에 있으면 그것은 그 적군 스쿼드론 모두와 교전 중이다. 교전 중인 스쿼드론은 움직일 수 없다. 스쿼드론이 공격할 때 적군 함선보다는 교전 중인 스쿼드론을 우선적으로 공격해야 한다. 스쿼드론은 함선이나 아군 스쿼드론과 교전하지 않는다. 두 스쿼드론 사이의 가시선이 차단되었다면, 그 스쿼드론은 서로 거리 1에 있을지라도 교전 중이 아니다. 이 경우에는 그들은 서로를 공격할 수 있다. 교전 중인 마지막 스쿼드론이 파괴되면 그 스쿼드론은 더 이상 교전 중이 아니다. 스쿼드론은 이동 중에 범위 자의 일부가 적군 스쿼드론의 거리 1에 들어.......

소진 상태 [내부링크]

소진 상태 Exhausted카드나 방어 토큰은 소진될 수 있다. 소진된 카드와 방어 토큰은 다시 소진되지 않는다. 업그레이드 카드를 소진시킬 때, 카드를 90 시계 방향으로 돌린다. 방어 토큰을 소진시킬 때, 토큰을 준비된 면에서 소진된 면으로 뒤집는다. 카드나 방어 토큰이 준비되면, 그것은 더이상 소진 상태가 아니다.관련 주제: 방어 토큰, 준비 상태, 상태 단계, 업그레이드 카드Unofficial Translation by Tantive III

효과 사용과 시점 [내부링크]

효과 사용과 시점 Effect Use and Timing게임 내의 각 효과는 사용할 수 있는 시점이 정해져 있다. 일반적으로는 시점이 효과와 같이 표시되어 있지만, 몇 효과는 더 정확한 시점을 밝힐 필요가 있어, 이 구역에 정리한다. 공격 주사위를 조정하는 효과는 다른 시점이 특정되어 있지 않는 한, 공격의 &#34;공격 효과 사용하기&#34; 단계에만 사용될 수 있다. &#34; :&#34; 효과는 크리티컬 효과로 공격의 &#34;피해 입히기&#34; 단계에 사용될 수 있다. 앞부분에 명령 아이콘이 있는 효과, 예를 들어 &#34; :&#34;는 함선이 그 명령을 사용할 때 한 번 사용될 수 있다. &#34;~할 때 When&#34; 효과는 그 특정한 사건이.......

패스 토큰 [내부링크]

패스 토큰 Pass Tokens플레이어는 상대가 자신보다 더 많은 함선을 가지고 있을 경우 게임을 시작할 때 하나 이상의 패스 토큰을 받는다. 함선 단계에 자기 차례일 때 함선을 활성화하는 대신에 패스 토큰을 사용해 차례를 패스할 수 있다. 그러면 상대가 함선을 활성화하게 된다. 패스 토큰을 사용하면, 그것을 버린다.알림: 이 규칙은 이전의 초 은하 구축함 확장팩의 패스 토큰 규칙을 대체합니다. 거대 함선은 더이상 그 규칙에 쓰인 대로 추가의 패스 토큰을 받지 않습니다. 준비의 &#34;함선 배치하기&#34; 단계 이전에, 한 플레이어의 함대에 함선이 더 적다면 그 플레이어는 함선 수 차이 만큼의 패스 토큰을 받는다. 첫 번.......

거리 [내부링크]

거리 Distance&#34;범위와 거리&#34;를 보시오.Unofficial Translation by Tantive III

FAQ [내부링크]

활성화질문: 한 플레이어의 함선 활성화 단계에서 그 플레이어의 모든 함선이 카드 효과에 (라더스 제독, 프라이스 총독 등) 의해 활성화를 하지 못한다면 어떤 일이 벌어지나요?답변: 그 플레이어는 활성화 차례를 건너뜁니다.공격질문: 함선이 공격 풀에 주사위를 추가할 때, 공격 범위에 적합하지 않은 주사위를 추가할 수 있나요?답변: 네. 주사위 색에 대한 범위의 제한은 &#34;공격 주사위 굴리기&#34; 단계에만 적용됩니다.질문: 함선의 공격이 주사위를 포함하지 않으나 카드 효과를 통해 주사위를 추가할 수 있다면 공격을 시행할 수 있나요?답변: 아니요. 함선이 &#34;공격 주사위 굴리기&#34; 단계에서 주사위를 모으지 않.......

배치 구역 [내부링크]

배치 구역 Deployment Zone플레이어의 배치 구역은 게임 구역에서 그들이 앉은 모서리의 거리 1~3 이내인, 준비 구역의 일부분이다.관련 주제: 게임 구역, 준비, 준비 구역Unofficial Translation by Tantive III

파괴된 함선과 스쿼드론 [내부링크]

파괴된 함선과 스쿼드론 Destroyed Ships and Squadrons함선은 함체 수치 이상의 피해 카드를 받으면 파괴된다. 스쿼드론은 함체 포인트가 0으로 줄어들면 파괴된다. 추가적으로, 함선이나 스쿼드론은 베이스의 부분이 게임 구역 밖으로 나가면 파괴된다. 스쿼드론이 파괴되면, 게임 구역에서 제거하고 알맞은 스쿼드론 카드 옆에 둔다. 함선이 파괴되면, 게임 구역에서 제거하고 알맞은 함선 카드 옆에 둔다. 피해 카드를 버린 카드 더미에 버리고 토큰과 다이얼은 공급처에 둔다. 파괴된 함선과 스쿼드론은 게임에 속하지 않는다. 함선과, 그 함선의 업그레이드 카드는 비활성화된다. 고유 스쿼드론의 스쿼드론 카드도 비활성화.......

주사위 기호 [내부링크]

주사위 기호 Dice Icons공격 주사위는 공격 중에 다음의 효과를 가진다. 타격 Hit : 이 기호는 전체 피해에 피해 1을 더한다. 크리티컬 Critical : 공격자와 방어자가 함선이라면, 이 기혼느 전체 피해에 피해 1을 더하고, 크리티컬 효과를 작동시킬 수 있다.정확도 Accuracy : 공격자는 이 기호를 사용해서 방어자의 방어 토큰 하나를 지정할 수 있다. 지정된 토큰은 이번 공격 때 사용될 수 없다. 빈 면은 주사위에서 아무 기호가 없는 면이다.플레이어가 공격이 아닌 다른 목적으로 주사위를 굴린다면, 주사위 기호는 직접적인 효과를 가지지 않는다.관련 주제: 공격, 크리티컬 효과, 방어 토큰, 주사위 조정하기Unof.......

명령 토큰 [내부링크]

명령 토큰 Command Tokens함선의 명령 다이얼을 공개할 때, 다이얼을 사용해 그 함선에 명령 토큰을 할당할 수 있다. 명령 토큰을 적절한 시간에 사용하여 명령 다이얼보다는 약한 효과를 사용할 수 있다. 할당된 명령 토큰은 게임 공간에 있는 함선 옆에 둔다. 함선이 명령 토큰을 할당받았을 때 명령 수치보다 명령 토큰의 개수가 많으면, 명령 토큰 중 하나를 즉시 버려야 한다. 함선이 명령 토큰을 할당받았을 때 이미 그 종류의 명령 토큰을 가지고 있다면, 그 명령 토큰을 즉시 버려야 한다. 명령 토큰은 그것을 얻은 라운드에 사용될 수 있다. 명령 토큰이 사용되면, 공급처로 돌아간다.관련 주제: 명령Unofficial .......

함장 [내부링크]

함장 Commanders사령관은 뒷면에 기호가 있고, 앞면 왼쪽 아래에는 아무 업그레이드 기호도 없는 특별한 업그레이드 카드이다. 함장은 소형 선대가 아닌 함선에 장착될 수 있다. 함대은 두 명 이상의 함장을 장착할 수 없다. 함장이 장착된 함선은 기함이다.관련 주제: 기함, 함대 만들기, 소형 선대, 업그레이드 카드Unofficial Translation by Tantive III

명령 [내부링크]

명령 Command함선은 알맞은 시점에 적합한 기호의 명령 다이얼이나 명령 토큰을 사용해 명령의 효과를 사용할 수 있다. 명령의 효과는 무엇을 사용하는지에 따라 다르다. 항해 Navigation: 움직임의 &#34;항로 결정&#34; 단계에 사용한다. 다이얼: 함선의 속도를 1 증가시키거나 감소시킨다. 이번 항해에 대해 하나의 연결점에서의 꺾는 수치를 1 증가시킨다. 효과 둘 중 하나만 사용할 수도 있다. 토큰: 함선의 속도를 1 증가시키거나 감소시킨다. 스쿼드론 Squadron: 함선의 명령 다이얼을 공개한 뒤 사용한다. 다이얼: 함선의 단거리~중거리에 있는 아군 스쿼드론을 최대 함선의 스쿼드론 수치만큼 활성화시킨다. 이렇게 활.......

크리티컬 효과 [내부링크]

크리티컬 효과 Critical Effects크리티컬 효과는 &#34; :&#34;으로 시작한다. 공격 풀에 기호가 하나라도 있다면 사용할 수 있다. 공격자는 공격 당 크리티컬 효과를 오직 하나만 사용할 수 있다. 공격자는 따로 써있지 않는 한 크리티컬 효과를 사용하기 위해 주사위를 사용하지 않는다. 크리티컬 효과는 공격의 &#34;피해 입히기&#34; 단계 시작에 사용한다. 기본 크리티컬 효과는 다음과 같다. &#34; : 방어자가 이번 공격에서 하나 이상의 피해 카드를 받는다면, 첫 번째 피해 카드는 앞면으로 가져온다.&#34; 스쿼드론은 따로 써있지 않는 한 크리티컬 효과를 사용하거나 받지 않는다.관련 주제: 공격, 피해.......

피해 [내부링크]

피해 Damage함선과 스쿼드론은 공격, 장애물이나 다른 게임 효과에 의해 피해를 입을 수 있다. 스쿼드론이 피해를 입을 때, 피해 양만큼 함체 포인트를 줄인다. 스쿼드론 디스크를 돌려서 플라스틱 포인터가 스쿼드론의 남은 함체 포인트를 가리키게 한다. 함선이 피해를 입을 때, 피해를 한 번에 하나씩 입는다. 피해마다 방어하는 함체 구역의 방어막을 줄인다. 방어하는 함체 구역에 더 잃을 방어막이 없다면 함선이 대신에 뒷면의 피해 카드를 받는다. 함선이 함체 수치만큼의 피해 카드를 받으면 즉시 파괴된다. 함선이 피해를 입을 때 함체 구역이 지정되지 않았다면, 함선을 조종하는 플레이어가 어느 함체 구역이 피해.......

방어 토큰 [내부링크]

방어 토큰 Defense Tokens함선과 고유 스쿼드론은 함선과 스쿼드론 카드에 표시된 대로 방어 토큰을 얻는다. 방어 토큰은 준비 단계에 받으며 카드 옆에 둔다. 벙어 토큰의 방어자가 공격의 &#34;방어 토큰 사용하기&#34; 단계에 사용하며, 다음의 효과를 발휘한다. 방향 전환 Redirect : 방어자는 방어하는 함체 구역와 인접한 함체 구역을 고른다. 방어자가 공격에서 피해를 입을 때 방어하는 함체 구역에 피해를 입기 전, 택한 구역의 방어막에 원하는 만큼의 피해를 입을 수 있다. (최대 그 구역의 남아있는 방어막만큼만 입을 수 있다.) 회피 Evade : 장거리에서 방어자는 원하는 주사위 하나를 취소한다. 중거리와 단거리에서.......

FAQ: 스쿼드론 [내부링크]

질문: 스쿼드론을 활성화할 때 이동이나 공격을 꼭 해야 하나요?답변: 아니요. 스쿼드론은 활성화하고 이동과(또는) 공격 없이 활성화를 끝낼 수 있습니다.질문: 준비 단계에서, 아군 함선으로부터 1-2 거리에 있는 한 준비 구역 바깥쪽에 스쿼드론을 배치해도 되나요?답변: 아니요. 배치 구역에서는 벗어나도 되지만, 준비 구역에서는 벗어나지 말아야 합니다.질문: 역습 키워드를 가진 스쿼드론이 역습 공격을 할 때 공격에 영향을 주는 효과를 사용할 수 있나요?답변: 네. 역습 공격은 주사위를 대 스쿼드론 공격이 아닌 역습 수치만큼 굴린다는 점을 제외하면 일반 공격과 완벽하게 동일합니다. 그 공격은 군집 키워드, 하.......

FAQ: 업그레이드 카드 [내부링크]

질문: 함선에 두 개 이상의 업그레이드 카드를 장착할 수 있나요?답변: 아니요.Unofficial Translation by 오징어 함장

FAQ: 치워둔 함선과 스쿼드론 [내부링크]

질문: 게임에는 어떤 함선도 없지만 카드 효과 때문에 치워둔 함선이 있다면, 그 플래이어는 패배하나요?답변: 네. 그 플레이어의 모든 치워둔 함선과 스쿼드론들은 모두 파괴됩니다. 공식 토너먼트에서는 게임 라운드가 끝날 때 발생합니다.질문: 함선이나 스쿼드론이 치워져 있다가 라운드가 시작할 때 능력이나 업그레이드 카드 효과를 통해 배치된다면, 그 라운드의 시작 시점에 능력이나 업그레이드 카드 효과를 사용할 수 있나요?답변: 그 함선이나 스쿼드론이 배치된 라운드의 시작 시점에 그 능력을 사용할 수 있는한 사용할 수 있습니다.질문: 능력이나 카드 효과를 이용해 치워둔 함선에 토큰을 할당하거나 그 함선을.......

FAQ: 준비와 함대 구성 [내부링크]

질문: 함대를 구성할 때 플레이어는 얼마의 함대 점수를 스쿼드론에 쓸 수 있나요?답변: 표준 함대 구성 규칙에 따르면, 플레이어는 반올림하여 함대 점수의 1/3까지를 스쿼드론에 할당할 수 있습니다. 예를 들어, 200점 게임을 할 때에는 총점이 190 포인트일지라도 67 포인트의 스쿼드론을 사용할 수 있습니다.질문: 준비 단계 중 &#34;장애물 놓기&#34; 단계에서 플레이어들은 6개 장애물을 아무 조합으로 배치할 수 있나요?답변: 아니요. 플레이어들은 3개의 소행성대, 2개의 잔해, 1개의 우주 정거장을 배치합니다.질문: 준비 단계 중 &#34;함선 배치하기&#34; 단계에서 플레이어는 함선의 속도를 &#34;0&#34;으로 맞.......

FAQ: 차단 [내부링크]

질문: 함선이 장애물과 겹쳐 있고 공격하는 함체 구역의 가시선이 장애물의 보이는 부분 또는 다른 장애물이나 함선을 지나지 않는다면 그 공격은 차단되나요?답변: 아니요.Unofficial Translation by 오징어 함장

FAQ: 피해 카드 [내부링크]

질문: 플레이어가 함선의 뒤집어진 피해 카드를 볼 수 있나요?답변: 아니요.Unofficial Translation by 오징어 함장

FAQ: 방어 토큰 [내부링크]

질문: 함선은 효과가 없더라도 방어 토큰을 사용할 수 있나요?답변: 네. 예를 들어, 함선은 토큰을 사용하고 방어막이 남아있지 않은 선체 구역을 고를 수 있습니다.질문: 함선은 방어 토큰을 사용해 주사위를 다시 굴리고 그 결과를 다른 방어 토큰을 사용하기 전에 확인해도 되나요?답변: 네.Unofficial Translation by 오징어 함장

FAQ: 소형 선대 [내부링크]

질문: 카드 효과를 사용할 때 소형 선대은 어떤 크기로 생각하나요?답변: 소함선은 함선 토큰과 베이스로 크기가 결정됩니다. 예를 들어, 소형 베이스를 가진 소형 선대는 소형함의 규칙과 효과를 따릅니다. 소형 선대는 단지 함선들이 겹칠 때에만 다르게 취급합니다.Unofficial Translation by 오징어 함장

채프 토큰 [내부링크]

채프 토큰 Chaff Tokens어떤 효과는 채프 토큰을 언급한다. 그 함선을 조종하는 플레이어가 채프 토큰을 그 함선의 함체 구역에 올려놓아 효과를 표시한다.토큰의 반대면은 파란색이며, 집중 토큰이라고 한다.관련 주제: 집중 토큰, 함체 구역Unofficial Translation by Tantive IIIChaff는 레이더를 교란하는 군사 장비이다. 참고

명령 다이얼 [내부링크]

명령 다이얼 Command Dials함선이 활성화될 때, 그 함선 플레이어는 함선의 맨 위 명령 다이얼을 공개하고 게임 구역에 있는 함선 없에 둔다. 다이얼은 그 함선에 해당하는 명령 토큰을 얻기 위해 즉시 사용되거나, 명령을 사용하기 위해 적절한 시간에 사용될 수 있다. 함선이 명령 다이얼을 사용하지 않고 활성화를 끝내면, 다이얼은 버려진다. 명령 디아얼이 사용되거나 버려지면, 함선 카드 위에 앞면이 보이게 둔다. 다음 명령 단계에 다시 맞춰지기 전까지 그대로 둔다. 함선 카드에 앞면의 명령 다이얼이 놓여진 함선을 활성화될 수 없다. 플레이어는 자기 함선의 뒤집어진 명령 다이얼을 언제나 볼 수 있다. 명령 다이얼.......

FAQ: 이동 [내부링크]

질문: 함선이 기동할 때 항해 도구를 따라서 움직이나요?답변: 아니요. 함선을 시작 지점에서 들어서 끝 지점에 내려놓습니다. 끝 지점에 겹치지 않는 장애물, 함선, 스쿼드론은 모두 무시합니다.질문: 함선이 기동할 때 항해 도구는 게임 공간 밖에 있지만, 함선 자체는 나가지 않았을 때 함선은 파괴되나요?답변: 아니요.질문: 함선이 한 개보다 많은 함선과 겹쳤을 때 어떤 함선이 가장 가까운지 어떻게 측정하나요?답변: 더 가까워 보이는 함선과의 거리를 측정하고 그 거리를 잠시 표시해 둡니다(엄지손톱으로 거리 자가 겹친 함선의 어디까지 도달했는지를 표시하는 등). 측정치를 기억하면서 다른 겹친 함선과의 거리를.......

명령 단계 [내부링크]

명령 단계 Command Phase이 단계에 플레이어들은 동시에, 비밀리에 명령 다이얼에 명령을 고르고 함선에 뒤집어서 할당한다. 함선은 명령 수치만큼 명령 다이얼을 할당해야 한다. 예를 들어서 첫 라운드 같은 경우에는 하나 이상의 명령 다이얼을 할당할 수도 있다. 함선에 명령 다이얼을 할당할 때, 다이얼은 이미 함선에 배당된 다이얼들 아래에 둔다.관련 주제: 명령, 명령 다이얼, 명령 토큰Unofficial Translation by Tantive III

공격 풀 [내부링크]

공격 풀 Attack Pool공격할 때, 공격 풀은 공격에 사용하는 모든 주사위를 말한다. 굴리기 전과 굴린 후의 주사위를 모두 의미한다.관련 주제: 공격, 주사위 조정하기Unofficial Translation by Tantive III

공격 범위 [내부링크]

공격 범위 Attack Range공격 범위는 스쿼드론이나 함선이 공격할 때 무장을 결정하는 범위이다. 무장에 검은색 주사위만 있다면 최대 공격 범위는 단거리이고, 파란색 주사위가 있다면 중거리이고, 빨간색 주사위가 있다면 장거리이다. 각 스쿼드론의 공격 범위는 거리 1이다.관련 주제: 발포 호와 범위 측정, 범위와 거리Unofficial Translation by Tantive III

FAQ: 명령 [내부링크]

질문: 함선이 명령 다이얼과 명령 토큰을 동시에 사용하면 이것이 하나의 명령으로 간주되나요?답변: 네.질문: 함선이 명령 토큰과 명령 다이얼을 같이 사용하고 싶다면 동시에 사용해야 하나요?답변: 네. 명령 다이얼과 토큰을 모두 가진 상태에서 동시에 사용해야 합니다. 예를 들어, 토큰과 다이얼을 모두 가진 함선이 그 명령을 사용할 때에는, 명령의 효과를 사용하기 전에 명령 다이얼을 사용하는 것인지, 명령 토큰을 사용하는 것인지, 둘을 동시에 사용하는 것인지를 결정해야 합니다.질문: 함선이 명령 다이얼을 사용하여 명령 토큰을 받았다면 그 토큰을 같은 차례에 사용할 수 있나요?답변: 네.질문: 함선을.......

공격하는 우주 정거장 [내부링크]

공격하는 우주 정거장 Attacking Stations몇 목표 카드는 공격하는 우주 정거장을 언급하거나, 우주 정거장이 공격하게 한다. 이런 목표 카드가 사용되면 &#34;무장 우주 정거장&#34; 카드를 이용해서 우주 정거장의 피해와 무장을 표시한다.우주 정거장은 우주 정거장 토큰(아르마다 코어 세트와 확장판에 들어 있다.)과 우주 정거장 카드로 구성된다. 우주 정거장 카드는 스쿼드론 카드와 유사하지만, 함체 수치, 대-스쿼드론 무장, 주포 무장과 규칙 텍스트만 표시되어 있다. 우주 정거장은 효과를 사용하는데 있어 함선으로 간주된다. 우주 정거장은 공격받거나, 공격을 시행할 때 다음의 규칙을 따른다. 함체 구역: 우주 정거장은 공.......

황금률 [내부링크]

이 규칙 참고서 책자는 스타워즈: 아르마다 규칙의 절대적 출처입니다. 이 책자에 있는 무엇인가가 게임 학습 책자나 이 책자의 옛 버전과 충돌한다면, 현재의 규칙 참고서 책자를 따라야 합니다.카드 등 컴포넌트의 효과가 게임 학습 책자나 규칙 참고서 책자의 규칙과 충돌할 수 있습니다. 이 경우에는 컴포넌트의 효과가 우선시됩니다.카드가 &#34;할 수 없다&#34;라는 말을 사용했다면, 그 효과는 절대적입니다.Unofficial Translation by Tantive III

함선과 업그레이드 카드 크기 [내부링크]

스타워즈: 아르마다의 함선과 업그레이드 카드는 은하 공화국과 분리주의 연합 진영 이전에는 다른 크기로 인쇄되어있습니다(tarot-size 함선 카드와 mini-size 업그레이드 카드). 모든 진영에 대해서 이러한 형식의 카드는 향후에 다른 카드와 같은 표준 크기로 인쇄될 것입니다.카드 크기와 관계 없이, 이전에 인쇄된 함선과 업그레이드 카드는 합법적인 게임 컴포넌트입니다. 하지만, 토너먼트 플레이어들은 업그레이드 카드에 대한 정오표를 숙지해야 합니다. 스타워즈: 아르마다 업그레이드 카드 모음은 mini 카드로 인쇄된 이전의 업그레이드 카드의 오류를 정정하여 제공합니다.Unofficial Translation by Tantive III

새로운 전투 규칙 [내부링크]

스타워즈TM: 아르마다에 큰 변화가 생깁니다. 게임은 은하 공화국과 분리주의 연합 확장팩을 시작으로 이제 클론 전쟁에 진입합니다. 그와 동시에 새 규칙 참고서가 아르마다 홈페이지에서 공개됩니다. 업그레이드 카드 모음에서 모든 새 카드를 살 수 있습니다. 이 글에서는 변화를 훑어봅니다.팬 여러분 안녕하세요! 클론 전쟁이 이제 곧 도착합니다! 올해 내내 인터뷰와 글에서 이야기한 것처럼 우리는 클론 전쟁 상품과 게임의 미래를 위해 규칙 참고서를 개정합니다.아르마다 베타랑들은 개정된 RRG를 읽으면서 중요한 변화를 많이 알아차릴겁니다. 그래도 우리는 이것을 아르마다 버전 1.5라고 생각해주기를 바라겠습니다. 이것은 여.......

활성화 [내부링크]

활성화 Activation&#34;함선 활성화&#34;와 &#34;스쿼드론 활성화&#34;를 보시오.Unofficial Translation by Tantive III

무장 [내부링크]

무장 Armament공격자의 무장은 공격에 사용될 수 있는 주사위의 색과 수를 나타낸다. 대-스쿼드론 무장 은 스쿼드론을 공격할 때 사용된다. 주포 무장 은 함선을 공격할 때 사용된다.• 함선의 각 함체 구역은 함체 구역에서 함선을 공격할 때 사용하는 주포 무장을 가지고 있다.• 각 스쿼드론은 하나의 주포 무장을 가지고 있다.• 함선은 공격하는 함체 구역과 관계 없이 하나의 대-스쿼드론 무장을 가지고 있다.• &#34; &#34; 수치의 주포 무장이나 대-스쿼드론은 공격 풀이 없는 것이다.관련 주제: 공격, 공격 풀, 공격 범위Unofficial Translation by Tantive III

공격 [내부링크]

공격 Attack함선이나 스쿼드론으로 공격을 시행하려면, 다음의 순서를 따른다:1. 표적 지정하기: 공격자는 방어자와 필요하다면 공격하는 함체 구역을 지정한다. 방어자가 함선이라면, 공격자는 방어하는 함체 구역을 지정한다. 방어자에게 가시선을 측정하여 공격이 가능한지, 차단되는지를 확인한다. 공격자가 함선이라면, 방어하는 스쿼드론이나 함체 구역은 공격하는 함체 구역의 발포 호 안에 있고, 공격 범위에 있어야 한다. 공격자가 스쿼드론이라면, 방어하는 스쿼드론이나 함체 구역은 거리 1에 있어야 한다.2. 공격 주사위 굴리기: 공격 주사위를 모아서 공격 풀을 구성하고 주사위를 굴린다. 범위 자에 표시된 기호에 따라.......

스타워즈 아르마다 [내부링크]

설루스트 근처의 반군은 어떻게 되었습니까?반군과 제국군 함대가 은하계의 운명을 놓고 충돌합니다! 스타워즈TM 아르마다는 스타워즈 우주전을 펼치는 2인 미니어처 게임입니다.대규모 은하 구축함이 반군의 코르벳과 프리깃과 격돌합니다. 터보레이저가 X 윙과 타이 파이터에 비처럼 퍼붑습니다. 기술팀은 사라져가는 방어막에 추가로 에너지를 공급하기 위해 사투를 버립니다. 레이저 광선과 폭발 화염이 전장을 가로지릅니다. 단 하나의 함선이 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.스타워즈 아르마다에서 당신은 제독이 되어 은하 제국 해군이나 반군 연합을 지휘합니다. 전술적 명령을 내려서 전투의 방향을 결정하고, 어쩌면 은하계의 운.......

FAQ: 활성화 [내부링크]

질문: 한 플레이어의 함선 활성화 단계에서 그 플레이어의 모든 함선이 카드 효과에 (라더스 제독, 프라이스 총독 등) 의해 활성화를 하지 못한다면 어떤 일이 벌어지나요?답변: 그 플레이어는 활성화 차례를 건너뜁니다.Unofficial Transltion by 오징어 함장

FAQ: 공격 [내부링크]

질문: 함선이 공격 풀에 주사위를 추가할 때, 공격 범위에 적합하지 않은 주사위를 추가할 수 있나요?답변: 네. 주사위 색에 대한 범위의 제한은 &#34;공격 주사위 굴리기&#34; 단계에만 적용됩니다.질문: 함선의 공격이 주사위를 포함하지 않으나 카드 효과를 통해 주사위를 추가할 수 있다면 공격을 시행할 수 있나요?답변: 아니요. 함선이 &#34;공격 주사위 굴리기&#34; 단계에서 주사위를 모으지 않은다면 공격은 취소됩니다.질문: 가시선을 측정할 때, 공격자의 함체 구역이 가시선을 막을 수도 있나요?답변: 아니요.질문: 가시선을 측정할 때 함선의 방어막 다이얼과 다이얼의 플라스틱 틀이 가시선에 어떤 식.......

규칙 참고서 사용법 [내부링크]

규칙 참고서 Rule Reference Guide는 스타워즈: 아르마다 규칙의 모든 의문점을 다루는 참고서입니다. 게임 학습 책자와 달리 규칙 참고서는 게임 방법을 성명하지 않습니다. 플레이어들은 게임 학습 책자를 먼저 완벽하게 읽고, 학습 시나리오 게임을 한 뒤에 필요시 규칙 참고서 책자를 읽어야 합니다.용어집 Glossary이 문서의 주요 내용입니다. 세부적인 규칙과 모호한 규칙 확인을 정리해두었습니다.FAQ용어집에서 다루지 않은 규칙 의문에 대한 답입니다.변형 규칙 Option Rules플레이어들의 동의 하에 사용할 수 있는 변형 규칙을 다룹니다. 예를 들어, 무한 라운드 게임이나, 여러 플레이어가 참여할 수 있는 게임 등이 있습니다.U.......