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GPTs에서 디자이너를 위한 AI 비서 디자인하기 [내부링크]

최근 오픈AI가 GPTS 기술을 공개하면서, 개인 맞춤형 인공지능 개발의 새로운 장을 열었다. 이 글에서는 특히 디자인 분야에 AI 비서가 가져올 변화를 살펴보고자 한다. 예를 들어, 이케아는 자사의 1970년부터의 디자인 데이터를 AI에 학습시켜, 현재의 가구 디자인에 어떻게 적용할지 탐색했다. 이러한 접근은 AI가 과거 데이터를 학습하여 특정 업무에 적용할 수 있는 능력을 보여준다. 오픈AI가 개발자 컨퍼런스에서 GPTS를 발표하면서, 누구나 자신만의 맞춤형 AI를 개발할 수 있는 가능성이 열렸다. 특히 코딩 경험이 없어도 자연어로 요청하여 필요한 AI를 만들 수 있는 점이 특징이다. 디자이너들은 이러한 기술을 활용해 자신의 작업에 협업할 AI 모델을 개발할 수 있다. 이와 같이, 유료 ChatGPT를 활용하여 GPT4 버전을 사용하면, 다양한 AI 모델을 탐색하고 특화된 작업을 수행할 수 있다. 저자는 사용자 경험을 혁신적으로 개선한 스티브 잡스와 같은 철학을 가진 AI 비서를

AI로 루이비통 가방 디자인하기: 창의성의 새로운 지평 [내부링크]

이화여자대학교 생성AI와 디자인 수업에서 김지우 대학원생이 재미있는 작업을 만들어 와서 함께 소개를 하고자 합니다 : ) AI가 루이비통을 디자인한다면 어떤 모습일까요? 이 질문에 대한 답을 찾기 위해, 저희는 AI의 창의성을 활용한 실험을 진행했습니다. 디자인 과정에서 가장 중요한 것 중 하나는 바로 창의성이죠. 기존의 아이디어를 뛰어넘는 새롭고 독창적인 작업이 핵심입니다. 이번 프로젝트에서는 생성 AI를 이용하여 새로운 아이디어와 영감을 얻기 위해 노력했습니다. 영감은 일상 속에서 시작되었습니다. 예를 들어, 무거운 가방을 들고 지하철을 타다가 '가방이 날아서 따라다니면 어떨까?'라는 생각이 떠올랐죠. 이 아이디어를 바탕으로, AI를 활용해 가방과 앵무새의 이미지를 합성해보기로 했습니다. 그 결과, 하늘을 나는 가방의 이미지가 탄생했습니다. 이를 보며 르네 마그리트의 초현실주의 작품이 떠올랐고, 그의 스타일을 루이비통의 디자인에 접목시켜보기로 했습니다. AI를 활용해 르네 마그리

영화리뷰: 건국 전쟁을 보고 [내부링크]

오늘 가족들과 영화 "건국전쟁"을 관람한 후의 개인적인 감상평을 블로그에 올려봅니다. 이 영화는 이승만 대통령의 일대기를 그리며, 그의 생애와 업적에 대해 이야기하고 있습니다. "건국전쟁" 영화는 다큐멘터리답게 인터뷰와 자료를 기반으로 사실에 충실한 내용을 많이 다루었습니다. 이런 접근 방식은 이승만 대통령에 대한 이해를 더욱 깊게 해주었습니다. 영화에서는 여러 에피소드가 인상 깊었는데, 특히 이승만 대통령이 반공포로 석방 사건을 통해 미군이 주둔할 수 있도록 하고, 결국 한미방위조약을 통해서 한국이 공산주의 국가들 속에서도 보호 받을 수 있도록 한 것이 놀라웠습니다. 이 에피소드는 이승만 대통령이 가진 사명감과 비전, 그리고 무엇보다도 조선이라는 나라와 그의 국민들을 위해 무엇을 할 수 있을지에 대한 깊은 고민을 엿볼 수 있게 해주었습니다. 또 다른 에피소드로는 하와이에서 조선인들을 만나며 여학교를 설립하여 교육의 중요성을 강조한 일입니다. 이는 당시 사회에서 소외된 여성들에게도

[강연] LLM 리서치 세미나: AI와 UX 디자인 [내부링크]

유훈식 교수가 '2024 LLM(Large Language Model) a research seminar'에서 UX/UI 디자이너들을 대상으로 '생성AI와 UX디자인’이라는 주제로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강연 주제: '생성AI와 UX 디자인 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2023년 2월 1일(목) / 60분 ㅇ 장소: 국민대학교 조형관 별관 ㅇ 주요 강연 내용: -AX (AI Transformation) 시대의 변화 -AX (AI Transformation) 시대의 디자인 -생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 -생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 방법론별 주요 사례 #UX #UI #디자인 #AI #LLM #생성AI #유훈식 #교육 #강연 c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방 https://open.kakao.com/o/gu8o45gf 정기 세미나(무료) 뉴스레터 신청 https://aidesign.stibee.com * 확인 메일이 안 보이면 스팸함을 확인해주세

[강연] AI x 콘텐츠 디자인 교육 프로그램 [내부링크]

유훈식 교수가 '2024 AI x Contents 프로그램'에서 디자이너들을 대상으로 '콘텐츠 디자인' 실습을 진행하였습니다. ㅇ 강연 주제: AI를 활용한 콘텐츠 디자인 교육 및 실습 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2023년 1월 29일(월), 30일(화) / 120분 ㅇ 장소: 아트센터엠 ㅇ 주요 교육 내용: 멀티모달 생성AI 활용을 통한 콘텐츠 창작 -Text 생성 AI를 활용한 영화 시나리오 디자인 -Text 생성 AI를 활용한 영화 대표 이미지 프롬프트 디자인 -Image 생성 AI를 활용한 영화 대표 이미지 디자인 -Movie 생성 AI를 활용한 영화 대표 씬 제작하기 -Sound 생성 AI를 활용한 영화 음악 만들기 #UX #UI #디자인 #AI #LLM #생성AI #유훈식 #교육 #강연 강연/교육 문의: [email protected] c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방 https://open.kakao.com/o/gu8o45gf 정기 세미

[강연] UX/UI 프로젝트 실무 과정에서의 생성AI 활용법 및 사례 세미나 [내부링크]

유훈식 교수가 'UX · UI 프로젝트 실무 과정에서의 생성AI 활용법 및 사례 세미나'에서 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강연 주제: UX/UI Design을 위한 생성AI 실무 활용법 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2023년 12월 19일(화) 15:00 ~ 16:20 ㅇ 장소: 잠실 한국광고문화회관 2층 대회의실 ㅇ 주요 교육 내용: UX/UI Design 프로젝트 수행을 위한 생성AI 활용법 #UX #UI #디자인 #design #실무 #AI #생성AI #생성형AI #사례 #리서치 #강연 #교육 강연/교육 문의: [email protected] c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방 https://open.kakao.com/o/gu8o45gf 정기 세미나(무료) 뉴스레터 신청 https://aidesign.stibee.com * 확인 메일이 안 보이면 스팸함을 확인해주세요. c 생성AI 활용 UX 디자인 정기교육 https://onoffmix.com/ch

[강연] SMIT X-talk AI시대의 노코드 UI 디자인(웹플로우/Uizard) [내부링크]

유훈식 교수가 서울미디어대학원대학교의 X-talk에서 'AI시대의 노코드 UI 디자인'주제 강연에서 발표를 진행합니다. 내용은 아래와 같습니다. 안녕하세요, 서울미디어대학원대학교 산학협력단입니다. 24회 X-Talk 세미나는 김의연 대표와 유훈식 교수님을 강연자로 모십니다. 행사는 실시간 온라인 줌으로 개최합니다. ㅇ 일정: 2024. 3. 14.(목) 10:30 ㅇ 주제: AI시대의 노코드 UI 디자인 10:30~10:35 - SMIT X-talk 소개 및 환영의 시간 10:35~11:15 - 유훈식 교수 'Uizard를 활용한 UX/UI 프로토타이핑' 11:15~11:55 - 김의연 대표 '노코드 플랫폼(webflow)을 통한 AI 기반 서비스 개발의 미래' 11:55~12:10 - Q&A 참가비는 무료이며, 아래 URL에서 사전 참가신청을 접수받고 있습니다. https://url.kr/k7evl3 ※ 문의: 서울미디어대학원대학교 산학협력단 정지향 ([email protected]

[강연] SMIT X-talk 생성 AI와 패션디자인 [내부링크]

유훈식 교수가 서울미디어대학원대학교의 X-talk에서 '생성 AI와 패션디자인'주제 강연에서 발표를 진행하였습니. 내용은 아래와 같습니다. 23회 X-Talk 세미나는 강세정 대표와 유훈식 교수님을 강연자로 모십니다. 행사는 실시간 온라인 줌으로 개최합니다. ㅇ 일정: 2024. 1. 11.(목) 10:30 ㅇ 주제: 생성AI와 패션디자인 10:30~10:35 - SMIT X-talk 소개 및 환영의 시간 10:35~11:15 - 유훈식 교수 '생성AI를 활용한 패션 디자인 사례' 11:15~11:55 - 강세정 대표 '인공 지능과 패션 디자인 프로세스의 융합에 대해' 11:55~12:10 - Q&A ※ 문의: 서울미디어대학원대학교 산학협력단 정지향 ([email protected] | 02-6953-3563) https://youtu.be/m7OQ0fsyGrU?si=RIbL9Wv36CyISCJP https://youtu.be/-Wb2o815a9g?si=622ZNF6RXnieHxbm

[책 출판] 인공지능(AI) 시대의 디자인 [내부링크]

유훈식 교수가 '인공지능(AI) 시대의 디자인' 책을 브런치를 통해서 온라인 출판하였습니다. 인공지능(AI) 기술이 가져오고 있는 디자인에 대한 변화와 미래에 대해서 저술을 하였습니다. ㅇ 책 링크: https://brunch.co.kr/brunchbook/aipowereddesign [브런치북] 인공지능 시대의 디자인 과거에는 포토샵이나 일러스트레이터와 같은 전통적인 디자인 소프트웨어의 사용법을 배우는 것이 중요했지만, 이제는 스테이블 디퓨전, 미드저니과 같은 생성 AI 소프트웨어를 통해 누구나 자신의 상상력을 현실로 만들어낼 수 있는 능력을 가질 수 있는 시대가 되었습니다. 실제로 손으로 그릴 수 있는 능력이 없어도 전 세계적인 작품을 만들 수 있는 가능성이 열린 것입니다. 이런 변화를 저자는 AI-Powered Design이라고 정의하고 이에 대한 작업과 교육을 해나가고 있습니다. 이런 변화를 주도하는 디자이너들이 앞으로 더 많은 가치를 인정... brunch.co.kr ㅇ 소

[강의/강사] 미드저니(Midjourney) AI를 활용한 상업적 디자인과 저작권 [내부링크]

유훈식 교수가 SMIT 산학협력단의 X-talk에서 '생성형AI를 활용한 상업적 디자인과 저작권'주제 강연에서 발표를 진행하였습니다. 21회 X-Talk 세미나는 한광수 대표님과 유훈식 교수님을 강연자로 모십니다. 행사는 실시간 온라인 줌으로 개최합니다. 일정: 2023. 10. 26.(목) 10:30 주제: 생성형AI 시대의 디자인과 저작권 10:30~10:35 - SMIT X-talk 소개 및 환영의 시간 10:35~11:15 - 유훈식 교수 '생성형 인공지능의 상업적 디자인 활용 사례' 11:15~11:55 - 한광수 대표 '생성형 인공지능과 저작권' 11:55~12:10 - Q&A ※ 문의: 서울미디어대학원대학교 산학협력단 정지향 ([email protected] | 02-6953-3563) https://youtu.be/TrO1ovCoiT0?si=p2bGLRmQVRySEJQW https://youtu.be/0slCjRIfAJE?si=Q5kKjzG-kYTN5vCC #AI #디

[강연/교육] AI를 활용한 브랜드 경험(BX) 디자인 [내부링크]

유훈식 교수가 SMIT 산학협력단의 X-talk에서 '생성형AI를 활용한 상업적 디자인과 저작권'주제 강연에서 발표를 진행하였습니다. 22회 X-Talk 세미나는 남궁기찬 교수님과 유훈식 교수님을 강연자로 모셨습니다. 행사는 실시간 온라인 줌으로 개최했습니다. 일정: 2023. 12. 6.(수) 10:30 주제: 생성형AI 시대의 브랜딩 10:30~10:35 - SMIT X-talk 소개 및 환영의 시간 10:35~11:15 - 유훈식 교수 '생성 AI를 활용한 브랜드 경험(BX) 디자인' 11:15~11:55 - 남궁기찬 교수 'Sound makes the Brand (소리가 브랜드를 만든다)' 11:55~12:10 - Q&A https://youtu.be/-JfkXMyT71g?si=h5auG-UCWhjLh6nv https://youtu.be/nJQsv9g16lc?si=bmHajtXQMlQ7mUsS #AI #디자인 #design #UX #BX #브랜드 #브랜딩 #브랜드경험디자인 #

[강연/교육/강사] UX/UI 디자인에 도움이 되는 미드저니 프롬프트 엔지니어링 [내부링크]

유훈식 교수가 AI-Powered Design Lab 채널에서 'UX/UI 디자이너를 위한 미드저니 프롬프트 엔지니어링'주제 강연으로 발표를 진행하였습니다. 일정: 2024. 3. 2.(토) 오후 8:00-9:00 주제: UX/UI 디자이너를 위한 미드저니 프롬프트 엔지니어링 방식: 유튜브를 통한 라이브 방송 내용: -AX 시대의 변화 -디자이너를 위한 프롬프트 엔지니어링 -UX/UI 디자인에 이미지 생성 AI를 활용하는 방법 및 사례 유튜브에서 강연 연상 보기 https://www.youtube.com/live/4n2PiJ3ZW04?si=Kgthafej9m1AHd8G UX/UI 디자이너를 위한 미드저니 프롬프트 엔지니어링 #ai #ux #ui #design #디자인 #midjourney #미드저니 c 생성AI 활용 UX/UI 디자인 정기교육https://onoffmix.com/ch/aidesignc 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방https://open.kakao.com/o/g

[강연/교육] 이제 UX/UI 디자인에서 UX/UI 프롬프트 엔지니어링으로 접근해야 합니다. [내부링크]

유훈식 교수가 AI-Powered Design Lab 채널에서 'UX/UI 디자인에서 UX/UI 프롬프트 엔지니어링으로'라는 주제 강연을 진행하였습니다. ㅇ 일정: 2024. 2. 24.(토) 오후 8:00-9:00 ㅇ 주제: UX/UI 디자인에서 UX/UI 프롬프트 엔지니어링으로 ㅇ 방식: 유튜브 라이브 송출 ㅇ 내용: -AX 시대의 디자인 -새로운 직업 프롬프트 엔지니어링 -UX/UI 디자인에서 UX/UI 프롬프트 엔지니어링으로 https://www.youtube.com/live/Wx0fpL4WA-Y?si=BKh-zd6ntuoxwoL2 UX/UI 디자인을 넘어 UX/UI 프롬프트 엔지니어링 시대를 맞이하다. #ai #ui #ux #디자인 #프롬프트 #엔지니어링 UX/UI 프롬프트 엔지니어링 클래스 (3월) https://onoffmix.com/event/294038c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방https://open.kakao.com/o/gu8o45gf 정기 세미...

[강연/교육] AX시대의 AI-Powered Design (한국디자인진흥원) [내부링크]

유훈식 교수가 한국디자인진흥원에서 'AX시대의 AI-Powered Design'주제로 발표를 진행합니다. 더불어 한국디자인진흥원에서 AI 시대에 디자인 산업/디자이너에게 필요한 정책 및 산업에 대해서 토의를 진행합니다. ㅇ 일정: 2024. 3. 13.(수) 10:00 ㅇ 주제: AX시대의 AI-Powered Design ㅇ 주요 내용: 1장: AX 시대의 디자인 변화 2장: AI-Powered Design Frame -AI x 디자인 리더십 -AI x 디자인 경영 -AI x 디자인 프로세스 -AI x 디자인 방법론 -AI x 디자인 도구 -AI x 디자인 창업 / 저작권 / 시스템 etc. #AI #디자인 #디자이너 #강연 #교육 #강사 강연/교육 문의: [email protected] c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방 https://open.kakao.com/o/gu8o45gf 정기 세미나(무료) 뉴스레터 신청 https://aidesign.stibee.com

[강연/교육] AI시대의 UX/UI 디자인 (듀오톤) [내부링크]

유훈식 교수가 UX/UI 전문 에이젼시 듀오톤에서 'AI시대의 UX/UI 디자인'이라는 주제로 강연을 진행합니다. ㅇ 강연 주제: AI시대의 UX/UI 디자인 ㅇ 일정: 2024년 3월 19일(화) / 90분 ㅇ 장소: 듀오톤 본사 ㅇ 주요 강연 내용: -AX (AI Transformation) 시대의 변화 -AX (AI Transformation) 시대의 디자인 -생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 -생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 방법론별 주요 사례 #AI #디자인 #디자이너 #강연 #교육 #강사 #UX #UI #design 강연/교육 문의: [email protected] c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방 https://open.kakao.com/o/gu8o45gf 정기 세미나(무료) 뉴스레터 신청 https://aidesign.stibee.com * 확인 메일이 안 보이면 스팸함을 확인해주세요. c 생성AI 활용 디자인 정기교육 https://onoffm

[강연/교육] 생성형 AI 시대의 UX/UI 디자인의 변화 [내부링크]

SMIT 유훈식 교수가 이화여자대학교 강연아 교수님과 함께 SK 교육 프로그램 밋업에서 '생성형 AI 시대의 UX/UI 디자인의 변화'라는 주제로 강연 및 교육을 진행합니다. ㅇ 강연 주제: 생성형 AI 시대의 UX/UI 디자인의 변화 ㅇ 강연자: 강연아 교수, 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2024년 3월 28일(목) / 120분 ㅇ 장소: 온라인을 통한 Zoom 웨비나 ㅇ 주요 강연 내용: -AI 시대의 UX/UI 디자인 교육 -AI를 활용한 시나리오 디자인 -AX (AI Transformation) 시대의 변화 -AX (AI Transformation) 시대의 디자인 -생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 -생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 방법론별 주요 사례 #AI #디자인 #디자이너 #강연 #교육 #강사 #UX #UI #design 강연/교육 문의: [email protected] c 생성AI 디자인/디자이너 오픈 채팅방 https://open.kakao.com/o/gu8

챗GPT(생성AI)로 UX디자인(퍼소나 제작) 수행하기 [내부링크]

챗GPT와 같은 생성 AI를 활용한 UX 디자인을 보다 효과적이고 통찰력 있게 수행하기 위한 시도들을 해보고 있습니다. 아래의 내용은 유훈식 교수 수업에서 진행된 사례들 입니다. 실제 인터뷰 데이터를 기반으로 생성 AI로 퍼소나 제작하는 방법과 이에 대한 장단점이 잘 정리된 자료입니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다 : ) https://youtu.be/CTzxbjWHqDs?si=B6vzW4coLVSZq9pH https://brunch.co.kr/@ghidesigner/118 ChatGPT와 실제 데이터로 퍼소나 제작하기 UX 디자인을 위한 생성AI 실무 활용법 | 이화여자대학교 디자인대학원에서 생성AI와 UX 수업을 진행하면서 이소미/이수아/배소람 대학원생들이 진행한 생성AI 활용 UX 디자인 프로젝트 사례를 소개하고자 한다. 이 팀은 생성AI로 UX디자인을 수행하는데 있어 퍼소나를 보다 효과적으로 제작하는 방법을 시도했다. 내용은 아래와 같다. 이 프로젝트는 쿠퍼사의 방법론을 기반

인공지능 시대를 이기는 디자이너의 창의성 [내부링크]

디자이너는 창의성을 지속적으로 가꾸어야 한다. 현재는 AI 기술이 발달하여 디자인 작업이 보다 쉽고 빠르게 진행되지만, 디자이너의 창의적인 아이디어와 접근이 중요하다. 그렇다면 우리는 창의성을 어떻게 향상시킬 수 있을까? 인문학 책들은 인간의 삶, 문화, 역사 등을 다루며, 고전 중 많이 사랑받는 작품들은 인간의 가치와 문화에 대한 깊은 통찰을 제공한다. 이를 통해 디자이너는 사람의 기본적인 가치와 욕구에 대한 이해를 깊게 할 수 있다. 디자인은 결국 사람을 위한 것이기 때문에, 이런 인사이트는 매우 중요하다. 예술 작품 감상을 통해서도 창의성을 향상시킬 수 있다. 예술가들은 상업적이나 실용적인 부분에 집중하기보다는 새로운 창조에 중점을 둔다. 그들의 작품에서 다양한 상징과 은유, 감정을 통해 사회 현상을 표현하는 방식을 학습할 수 있다. 이는 디자인에도 큰 영향을 미친다. 마지막으로, 여행은 새로운 경험과 자극을 제공한다. 반복적인 일상에서 벗어나 다양한 문화와 환경을 경험하면서

AI가 그린 그림의 저작권은? [내부링크]

생성 AI 시대가 도래하면서 저작권에 대한 논란이 계속 되고 있습니다. 생성 AI가 만들어낸 저작권은 누구에게 있을까요? 예전에 원숭이가 찍은 셀카는 저작권을 인정할 수 없다는 판결이 나왔던 것을 알고 계신가요? 이 판결 사례를 기반으로 생성 AI가 만든 저작권에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 내용은 저작권전문강사인 한광수 강사님이 해주셨습니다. 저작권전문강사 한광수 대표님이 강연한 자료 중 일부입니다. https://youtu.be/SrKxq5cvTCU?si=rFsWnL4Mw57V7kHZ 한광수 #한국저작권위원회(문화체육관광부) 저작권전문강사(위촉) #시청자미디어재단 저작권교육강사(위촉) #ccMcc 대표(Content Copyright Management Consulting Creative) *email : [email protected] https://blog.naver.com/yu2hs/221795773699 유훈식 교수 소개 #생성AI #생성인공지능 #디자인 #Des

생성 AI 시대, 디자이너를 위한 윤리 [내부링크]

생성 AI의 발달로 디자이너들은 다양한 콘텐츠를 혁신적으로 생성하고 있지만, 이에 따른 윤리적 문제가 도출되고 있다. 데이터 학습 시, 저작권이 확보된 데이터의 사용이 중요하며, 게티이미지와 스태빌리티AI 간의 저작권 문제, 예술가들의 권리 침해 등의 사례가 있었다. 또한, 딥페이크 기술로 인한 사회적 문제, 특히 보이스피싱 범죄와 딥페이크 뉴스 문제가 부각되고 있다. 구글 딥마인드는 AI로 생성된 이미지 식별 도구 '신스ID'를 발표하여 딥페이크 이미지를 구분하려는 시도를 했다. 생성 AI의 윤리적 고려사항에 대한 지속적인 검토와 반영이 필요하며, 디자이너와 관련 기관은 이를 위한 교육과 연구 활동을 강화해야 한다. 자세한 글은 아래의 브런치에 작성한 원고를 참고해주시기 바랍니다. https://brunch.co.kr/@ghidesigner/116 디자이너를 위한 생성 AI 활용의 윤리 생성 AI 시대에 디자이너는 어떤 윤리 의식을 갖춰야 하는가 | 생성 AI의 기술의 발달은 디자

[강연] 스위스대사관 초청, 생성형AI를 활용한 미디어콘텐츠와 메타버스 디자인 [내부링크]

스위스대사관에서 한국과 교류 60주년을 맞이해서 XRweek 프로그램이 진행이 되었습니다. 유훈식 교수도 강연자로 초청이 되어 발표를 진행하였습니다. Title : Creating Media Contents and Metaverse using Generative AI 주제 : 생성형AI를 활용한 미디어 콘텐츠와 메타버스 디자인 Abstract: Generative AI is bringing significant changes to the production of media content and metaverse spaces. In this presentation, Prof. Yoo introduce examples and issues of transformation in media content and metaverse space production brought about by the development of generative AI. Furthermore, Prof. Yoo s

[수업] 이화여대, Generative AI와 UX 디자인 수업 개설 [내부링크]

2023년 9월부터 인공지능디자인협회장으로 있는 서울미디어대학원대학교(SMIT)의 유훈식 교수가 국내 최초로 이화여자대학교 디자인대학원에서 객원교수로 Generative AI와 UX 디자인 수업은 진행합니다. 앞으로 미래의 디자인을 담당할 인자들의 교육을 책임진다고 생각하니 어깨가 무겁습니다. ㅇ 주요 교육 커리큘럼 -생성형AI에 대한 이해 및 프롬프트 엔지니어링 -오픈소스 생성형AI를 활용한 학습 모델 만들기 -생성형AI를 활용한 UX리서치 -생성형AI를 활용한 UX디자인 #생성형AI #생성AI #인공지능 #디자인 #UX #UI #사용자경험 #교육 #강의 #강연 #수업

[모임] 생성형 인공지능(ChatGPT)로 한 달에 책 한 권씩 출판하기 프로젝트 [내부링크]

안녕하세요. 유훈식 교수입니다. 생성형 인공지능(ChatGPT)로 한 달에 책 한 권씩 출판하기 프로젝트에 대해서 아래와 같이 소개를 드립니다 : ) 유훈식 교수에 대한 간단한 소개 ㅇ 생성형 인공지능의 시대 생성형 인공지능(Generative AI) 시대를 맞이하여 이제는 인공지능이 많은 부분에서 인간 보다 글을 잘 쓰는 시대를 맞이하게 되었습니다. 그래서 ChatGPT와 같은 생성형 인공지능을 활용하면 글쓰기를 아주 효과적으로 수행할 수 있게 되었습니다. 생성형 인공지능이 인간보다 글을 잘 쓰고 그림을 잘 그린다는 기술적 특이점 관련 그래프 ㅇ 콘텐츠 제작의 용이성 오픈AI의 ChatGPT와 구글 바드, 노션 같은 서비스들은 이제 텍스트 기반의 콘텐츠를 아주 멋진 내용으로 빠르게 생성해주기 때문에 텍스트 기반 콘텐츠 제작에 아주 많은 도움을 받을 수 있습니다. 또한 미드저니와 같은 이미지 생성 인공지능을 활용하면 저작권에 위배 되지 않고도 책에 필요한 독자적인 이미지 생성도 가능

어도비, 2023 MAX 컨퍼런스에서 생성 AI 도입한 차세대 크리에이티브 디자인 툴 공개 [내부링크]

어도비는 지난 40년간 디지털 경험을 선도하며 창의력을 혁신해왔다. 그들의 최신 발표에 따르면, 크리에이터들을 위한 새로운 창의적 도구와 플레이그라운드를 제공할 계획이다. 샨타누 나라옌, 어도비의 CEO는 "어도비는 콘텐츠 크리에이터들이 더 창의적으로 제작할 수 있게 지원할 것"이라며, 그러한 기술이 인간의 창의력을 대체하는 것이 아니라, 창의적 스토리텔링을 도와줄 것이라고 강조하였다. 어도비는 이번 컨퍼런스에서 ‘파이어플라이’ 기반의 새로운 AI 모델군을 소개하였다. 이 모델은 포토샵, 일러스트레이터, 어도비 익스프레스 등의 크리에이티브 도구와 연동되며, 주요 특징으로는 저작권 충돌 위험을 줄인 콘텐츠 생성이 있다. 특히, 파이어플라이 이미지 2는 사용자 지정 스타일로 콘텐츠를 생성하는 ‘생성형 매치’ 기능이 탑재되었으며, 이를 통해 디자인 작업에 소요되는 시간을 줄이고 일관된 스타일을 유지할 수 있다고 어도비에서 밝혔다. 데이비드 와드와니는 "파이어플라이는 이미 30억 건 이상의

[강연] 생성AI 시대의 디자인과 저작권 [내부링크]

생성 AI를 통한 콘텐츠 제작이 용이해지고 있습니다. 생성 AI로 다양한 디자인 분야의 결과물이 만들어지고 있는 상황에서 많은 분들이 저작권에 대해서 질문을 해주셨습니다. 대한민국에서 저작권 강의 관련 최고의 전문가 중 한 분을 모시고 디자인과 저작권에 대한 강연을 아래와 같이 진행합니다 : ) 일 시: 2023. 10. 26.(목) 10:30~12:00 장 소: 온라인 Zoom 중계 강 사: 한광수 대표, 유훈식 교수 10:30~11:10 - 유훈식 교수 '생성형 인공지능의 상업적 디자인 활용 사례' 11:10~11:50 - 한광수 대표 '생성형 인공지능과 저작권' 11:50~12:00 - Q&A 참가비는 무료이며, 아래 URL에서 사전 참가신청을 접수받고 있습니다. https://zrr.kr/MTx5 문의: 서울미디어대학원대학교 산학협력단 정지향 ([email protected] | 02-6953-3563) #생성AI #생성형AI #생성인공지능 #인공지능 #생성형인공지능 #AI

[교육] AI 디자이너 양성과정 [내부링크]

서울미디어대학원대학교(SMIT)와 강서구청에서 AI 디자이너 양성을 위한 교육 과정을 국내 최초로 운영 하였습니다. 생성 AI의 발달로 디자인 분야에 큰 변화가 있는 시점에 AI를 활용한 디자인 실무를 경험할 수 있는 교육과정이었습니다. <강의개요> ㅇ 강의일정 : 2023.9.4.(월) ~ 2023.9.20.(수) 매주 월, 수 19:00 ~ 21:00, 총 6회 ㅇ 강의방법 : Zoom을 통한 실시간 온라인 강의 ㅇ 대표강사 : 유훈식 교수 (서울미디어대학원대학교) ㅇ 문의 : 서울미디어대학원대학교 평생교육원(02-6953-3545) #생성AI #생성인공지능 #디자인 #AI디자인 #AI디자이너 #교육 #강연 #미드저니 #이미지생성AI

[강연] 미드저니를 활용한 디자인 사례와 프롬프트 엔지니어링 [내부링크]

ㅇ 날짜: 2023년 8월 23일(수) ㅇ 시간: 오전 10:30-12:00 (90분) ㅇ 방식: Zoom을 통한 온라인 ㅇ 주제: 생성형AI를 활용한 콘텐츠 디자인 1부: Midjourney를 활용한 디자인 사례와 프롬프트엔지니어링 2주: 생성형AI를 활용한 콘텐츠 제작 ㅇ 강연자 (1) : 유훈식 교수 -서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스학과 교수 -15년 간 삼성전자/SKT 등 다수의 기업과 UX 리서치, AI 융합 연구 수행 -인공지능디자인협회 회장 -UXPA Korea 이사 ㅇ 강연자 (2) : 김민호 PD -imK Studio 대표 프로듀서 -KOCCA 글로벌게임지원사업 영상총괄PM -오토메타 매거진 기획제작(SCK,Autodesk) -imK-Edu 테크 아트 연구 교육몰 운영 -AI 콘텐츠 크리에이팅 연구 교육 2023년 8월에도 X-talk가 진행이 되었습니다. 생성형 인공지능(AI)와 디자인에 대해서 소통하고 김민호 PD님의 인사이트 넘치는 강연을 함께할 수 있어서

[교육] 생성형 인공지능(Generative AI)을 활용한 UX디자인 강의 최초 개설!! [내부링크]

안녕하세요. 유훈식 교수입니다. 생성형 인공지능(Generative AI)을 활용한 UX디자인 강의가 2023년 2학기에 국내 최초로 개설이 되었습니다 : ) 강의는 제가 전임교수로 근무하고 있는 서울미디어대학원대학교(SMIT)와 객원교수로 강의를 맡은 이화여자대학교에서 진행이 됩니다. 생성형 AI들이 디자인의 방식과 접근을 새롭게 혁신하고 있는 시대에 디자이너들에게 새로운 인사이트를 제공하고 체계적인 AI 활용법에 대한 교육이 될 것으로 기대하고 있습니다. ㅇ 교과목 개요 생성AI를 활용한 UX디자인을 위한 기술 및 사례 동향을 파악하고 이를 기반으로 다양한 분야에 적용이 가능한 UX 기획/평가 방법론 교육 및 프로젝트를 수행한다. ㅇ 교과목 목표 생성AI를 활용한 UX디자인과 관련된 기술 및 사례, 시장 변화 동향을 파악한다. 생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 방법론을 학습한다. 생성AI를 활용한 UX/UI 디자인 실행을 위한 UX 프로젝트 수행 능력을 학습한다. 생성AI를 활

[강연] AI를 활용한 1인미디어콘텐츠 디자인 [내부링크]

유훈식 교수가 '서울미디어대학원대학교 산학협력단'에서 진행하는 X-talk에서 '생성형AI를 활용한 1인미디어 콘텐츠 디자인’이라는 주제로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강연 주제: '생성AI(stable diffusion)을 활용한 1인미디어 콘텐츠 디자인 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2023년 7월 12일(수) ㅇ 장소: Zoom을 통한 온라인 ㅇ 참석인원: 약 90명 https://youtu.be/T0pTBFn-MEs #AI #인공지능 #디자인 #design #생성AI #생성형AI #미드저니 #스테이블디퓨전 #stablediffusion

[방송] 유훈식 교수, '생성형 AI와 메타버스 트렌드'에 대해서 발표 [내부링크]

8월 21일(월) 오후 4시 (60분) CNG TV 방송에서 9월 14일~15일 온라인으로 개최되는 '코리아 그래픽스 2023' 컨퍼런스의 프리뷰가 진행된다. 발표자로는 장욱상 교수(중앙대학교), 유훈식 교수(서울미디어대학원대학교)가 참여할 예정이다. 관련 뉴스 링크: https://www.cadgraphics.co.kr/newsview.php?pages=news&sub=news01&catecode=2&num=73210 CNG TV, '생성형 AI와 메타버스 트렌드' 주제로 발표 메타버스에 대한 관심들이 주춤해지고 생성형 AI에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 트렌드 흐름에 발맞춰 8월 21일(월) 오후 4시부터 1시간 동안 진행되는 CNG TV 방송에서는 오는 9월 14일~15일 온라인으로 개최되는 '코리아 그래픽스 2023' 컨퍼런스의 프리뷰로 진행될 예정이다. 이번 방송에서는 국내 제조 및 건축, 미디어&엔터테인먼트 등 시각화 산업을 중심으로 산업디자인을 비롯 www.cad

[방송] '생성형 인공지능과 디자인' CNG TV [내부링크]

지난 8월 21일 오후 4시에 CNG TV(캐드 앤 그래픽스) 방송에서 '생성형 인공지능과 디자인'에 대한 주제로 발제를 진행하였습니다. 장욱상 교수님(중앙대학교)께서 함께 발제를 해주셨고, 전체 진행은 조형식 대표님(디지털지식연구소)이 담당을 해주셨습니다. 매끄러운 진행과 좋은 발제들로 저도 즐겁고 좋은 시간이었습니다. 발제 이후에 100건이 넘는 질문이 올라와서 AI와 메타버스에 대한 뜨거운 관심을 알 수 있었습니다 : ) 유튜브로 다시 보기 : https://www.youtube.com/live/8kcqNK5SCMQ?feature=share 생성형 AI와 메타버스 트렌드 생성형 AI와 메타버스 트렌드메타버스에 대한 관심들이 주춤해지고 생성형 AI에 대한 관심이 높아지고 있다. 이번 방송은 9월 14~15일 개최되는 코리아 그래픽스 컨퍼런스의 프리뷰로, 국내 제조 및 건축, 미디어&엔터테인먼트 등 시각화 산업을 중심으로 산업디자인을 비롯해 VR/AR... www.youtube.c

생성AI를 활용해서 UX 컨셉 발굴하기 [내부링크]

케이스 스터디 아이디어: 신규 디자인 컨셉 개발을 위한 아이디어 도출을 위해 UX 디자인 케이스 스터디를 진행할 수 있습니다. 웹사이트, 딜리버리 앱, 소셜미디어 플랫폼 등 다양한 컨셉의 서비스를 개발할 아이디어를 제공할 수 있습니다. UX/UI 케이스 스터디: 선택한 서비스에 대한 UX/UI 케이스 스터디를 진행할 수 있습니다. 스터디 버디로서 필요한 프로세스와 특징을 알려주고, 디자인 작업 방법과 산출물에 대한 아이디어를 제공할 수 있습니다. 에듀케이션 플랫폼 경쟁사 분석을 통해 현재 시장에서 주로 사용되는 디자인 트렌드와 경쟁사들의 특징을 파악할 수 있습니다. UX 리서치: 사용자 프로필과 니즈를 파악하기 위해 UX 리서치를 수행할 수 있습니다. 질문을 통해 사용자들의 행동 특성, 페인 포인트, 요구 사항 등을 알아내고, 이미지 생성 AI를 사용하여 퍼스널 이미지를 설명할 수 있습니다. 전략 리서치: 스터디 그룹 앱에 대한 니즈와 트렌드를 파악하기 위해 전략 리서치를 진행할 수

생성AI 미드저니로 UX/UI 프로토타입을 만들어보자. [내부링크]

미드저니로 UI를 생성하는 과정은 아래의 단계를 통해서 이루어졌습니다. 실제 상세 내용 및 화면은 맨 아래 유튜브 영상을 통해서 확인하실 수 있습니다. 1. 넷플릭스 UI의 문제: 탐색과 내비게이션 문제 추천 알고리즘의 문제 복잡하고 압도적인 UI 디자인 다양한 디바이스에서의 호환성 문제 2. 사용자 여정 맵: 노션 AI를 활용하여 사용자 여정 맵을 작성 여러 질문을 통해 문제 정의와 공통점 도출 3. AI 프롬프트를 통한 작업 진행: UX/UI 솔루션 아이디어 도출 프로토타입 시안 생성을 위한 명령어 사용 AI PM(채취 확장 프로그램) 도입으로 키워드 입력 간편화 4. 와이어프레임 아이디어와 레이아웃: 플레이리스트 및 옵션 수정 기능에 대한 아이디어 노출 태도와 상단 영역, 플레이리스트 부분 등의 레이아웃 고민 5. 카피 생성: 플레이리스트 이름 및 기타 정보에 대한 카피 생성 꼬리 질문을 활용하여 세부 사항 파악 6. 프로토타입 제작: 초기 시안 선택 및 아이디어 시각화 최종적

[강연] 생성형AI(챗GPT/chatGPT)시대의 미래 교육 [내부링크]

유훈식 교수가 '2023 부천교육지원청 학교종합지원센터 연수'에서 교감 선생님들 대상으로 '생성형AI(chatGPT)시대의 교육’이라는 주제로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강연 주제: '생성형AI(chatGPT)시대의 미래 교육 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2023년 5월 19일(금) / 100분 ㅇ 장소: 서울대학교 시흥캠퍼스 교육협력동 ㅇ 참석인원: 약 50명 ㅇ 주요 강연 내용: -생성AI(chatGPT) 이해를 위한 AI의 간단한 역사 -chatGPT 사용법 -생성AI의 유형 -생성AI의 산업별 적용 사례 -생성AI와 미래 교육 -생성AI시대를 살아가는 우리의 자세 * 강연 자료 중 일부입니다. https://blog.naver.com/yu2hs/221795773699 유훈식 교수 소개 #UX #Design #사용자경험 #사용자경험디자인 #유교수 UX전문가인 유훈식 교수는 UX의 철학을 기반으... blog.naver.com #chatGPT #챗GPT #교육 #강

[강연] AI 디자인 교육 과정 안내 [내부링크]

유훈식 교수가 '인공지능디자인협회'와 'AI 디자인 교육' 과정에서 강의를 진행합니다. ㅇ 강연 주제: AI 디자인 공개 교육 과정 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 인공지능디자인협회에서 체계적이고 완성도 높은 생성 AI 디자인 교육을 제공하기 위한 준비 중에 있습니다. 공식 교육 오픈 전에 파일럿 교육생을 모집하여 교육에 대한 의견 및 평가를 수렴하는 과정을 가집니다. 상세 내용은 아래와 같습니다. ㅇ 주제: 생성 AI 디자인 교육 과정 ㅇ 날짜: 7월 24일/31일/8월 7일 (총 3회) ㅇ 시간: 매주 월요일 저녁 7-9시 ㅇ 방식: Zoom을 통한 온라인 ㅇ 인원: 9명 이내 ㅇ 비용: 무료 ㅇ 커리큘럼 1. 생성 AI에 대한 이해 2. 생성 AI를 활용한 디자인 3. 생성 AI 도구 교육 (1) 미드저니 중점 활용 4. 생성 AI 도구 교육 (2) 미드저니 중점 활용 5. 최종 결과물 도출을 위한 AI 도구 활용법 6. 생성 AI를 활용한 비즈니스 모델 * 시각/제품/공간/의

생성AI(ChatGPT)를 활용하여 UX 디자인 프로세스를 간소화하는 방법 [내부링크]

ChatGPT는 사용자 요구에 대한 깊은 통찰력을 제공하여 디자이너가 최상의 사용자 경험을 만드는 데 필수적인 데이터를 제공할 수 있습니다. 이를 위해 인공 지능 알고리즘이 사용되며 대화를 분석하고 사람들이 말하는 맥락을 관찰하여 UX 디자이너가 사용자 행동 및 다양한 디자인 옵션에 대한 사용자 응답을 더 효율적으로 예측할 수 있습니다. #1) 제품 정의 제품 정의는 UX 디자인 프로세스의 첫 번째 단계입니다. 이 단계에서는 사용자의 요구, 목표, 동기 및 제품이 해결해야 할 문제를 이해하는 것이 포함됩니다. 제품 정의는 또한 경쟁 업체를 조사하고 시장을 이해하는 것도 포함됩니다. 이 단계는 제품이 사용자를 고려하여 구축되며 사용자의 요구를 충족시키는 것을 보장합니다. ChatGPT를 사용하여 사용자 선호도 및 행동에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이는 디자인 결정을 내리고 사용자 경험을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다. 예시: 새로운 스마트 홈 기기의 대상 시장을 정의하라. 새로

ChatGPT를 UX디자인 과정에서 사용하는 방법 [내부링크]

ChatGPT는 디자이너가 더 효율적이고 창의적인 프로세스를 수행할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. 이 도구는 아이디어를 제안하고 시각적 요소를 생성하며, 페이지 상의 작은 요소를 위한 코드까지 생성할 수 있습니다. ChatGPT를 디자인 과정에서 사용하는 방법을 안내합니다. 먼저 UX 작성부터 시작해보겠습니다. #1 UX 작성 제품 브리프 작성 - 이 작업은 제품의 주요 기능 및 이점, 대상 고객 및 가치 제안을 요약하는 것입니다. ChatGPT는 회사의 브랜딩 및 메시징 규약과 일치하는 제품 브리프를 생성하는 데 도움을 줍니다. 제품 페이지 콘텐츠 작성 - 이 작업은 제품 및 그 기능을 정확하게 설명하는 매력적이고 간결한 콘텐츠를 생성하는 것입니다. 챗봇은 대상 고객에 맞게 제품 페이지 콘텐츠를 생성하고 필요에 따라 쉽게 업데이트하거나 조정할 수 있습니다. 오류/성공 메시지 작성 - ChatGPT는 제품 사용 중 발생한 오류 및 성공 사항을 사용자에게 알리기 위한 메시지를

[강연/교육] 생성AI(chatGPT)를 활용한 UX/UI 디자인 [내부링크]

일정: 2023. 5. 17.(수) 10:30~12:10 행사명: X-talk 2023년 5월 세미나(16차) 주제: 생성AI(chatGPT)를 활용한 UX디자인 강연1_유훈식 교수 '생성AI와 UX디자인의 변화' 강연2_윤하린 연구원 '생성AI를 활용한 UX디자인 연구 사례' 방식: 온라인 실시간 Zoom 활용 Zoom 접속주소: https://us06web.zoom.us/j/97256411067 회의 ID: 972 5641 1067 참가 대상자 생성AI를 활용하고자 하는 현직 UX/UI 디자이너 또는 학사/석사/박사 전공자들 생성AI를 UX/UI 디자인에 접목한 교육을 진행하고자 하는 교육자 생성AI를 기업 UX/UI 파트에 도입하고자 하는 경영자/창업가 유튜브 영상 다시보기 https://youtu.be/ML68_2UtRag https://youtu.be/iSPuLH_NKTU https://trend-m.com/forum-m/?idx=191 [포럼M] Generati

ChatGPT를 UX 디자인에 사용하는 방법들 [내부링크]

ChatGPT를 사용해 UX 디자인 프로세스를 효과적으로 진행하는 새로운 케이스들에 대해서 정리해보려 합니다. 1. 휴리스틱 이벨류에이션 (전문가평가) 이런 방법 중 하나로는 "휴리스틱 이벨류에이션"의 경우가 있습니다. ChatGPT는 사용자의 요청에 따라 기존에 알려진 정보들을 바탕으로 휴리스틱 평가와 관련된 평가 리스트를 생성하는 능력을 보여줍니다. 2. 사용자 인터뷰 사용자 인터뷰를 준비할 때, 질문지를 작성하는 과정에서 GPT의 도움을 받을 수 있습니다. 이에 따라 GPT를 사용해 UX 관련 질문들을 생성하고 이를 바탕으로 사용자 조사를 진행할 수 있습니다. 또한 인터뷰 후에 생성되는 많은 양의 데이터를 ChatGPT를 통해 분석하고 요약하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 3. 페르소나 생성 ChatGPT를 통해 인터넷상의 데이터를 기반으로 페르소나를 생성할 수 있습니다. 이렇게 생성된 페르소나는 서비스 이용자의 요구사항과 행태를 구체적으로 이해하는데 도움을 줄 수 있습니다.

블록체인랩스 COOV에 이어 ‘블록챗’ 메신저 출시 [내부링크]

블록체인랩스(Blockchain Labs)는 코로나19 백신패스 쿠브(COOV)를 개발하여 운영하고 있는 기업으로, 최근 중앙 서버 없는 무료 메신저 서비스 '블록챗(BlockChat)'을 출시하였다. 이 서비스는 애플 앱스토어에서 이미 이용이 가능하며, 구글 플레이스토어에서는 11월 중에 서비스가 제공될 예정이다. 블록챗은 블록체인랩스에서 특허받은 기술을 바탕으로 개발된 차세대 메신저 서비스로, 개인 디바이스에 고유의 블록체인 ID를 생성하여 대화 당사자들을 다이렉트로 연결시키는 방식을 사용한다. 이는 기존 메신저 서비스와는 달리 중앙 서버 없이 탈중앙화된 블록체인 기술을 이용함으로써, 중앙 서버 해킹으로 인한 개인 정보 및 대화내용 유출, 화재와 같은 사고로 인한 통신장애, 데이터 유실 등의 문제로부터 안전한 서비스를 제공할 수 있다는 것이 장점이다. 이 서비스는 회원 가입이나 로그인 없이도 사용 가능하며, 어떠한 개인정보도 필요하지 않다. 사용자의 디바이스에 고유의 블록체인 I

블록체인을 위한 더 나은 UX 디자인 만드는 법 [내부링크]

블록체인을 위한 더 나은 UX 디자인 만드는 법 보안성, 불변성 및 투명성을 약속하는 블록체인에 대해 듣지 않은 사람은 거의 없을 것입니다. 분산, 분산형 및 토큰화된 네트워크는 이제 거의 모든 비즈니스 리더들의 관심사입니다. 우리는 비즈니스 및 심지어 정부 조직도 블록체인 기반의 프로젝트에 투자하는 것을 볼 수 있습니다. 더 많은 분산형 앱이 시장에 진입하면서, 우리는 블록체인을 위한 UX 디자인을 만드는 데 필요한 것과 그것을 올바르게 수행하는 방법에 대해 자세히 살펴보기로 결정했습니다. "비즈니스 리더들은 인터넷이 두 번째 시대로 진입하고 있으며 그것을 중심으로 자신들의 비즈니스를 변형해야 한다고 생각해야하며 그것에 대해 걱정하고 기쁨을 느끼게 될 것입니다." 블록체인 연구소의 창립자인 돈 탭스코트는 말합니다. 블록체인 기술의 열렬한 지지자들 중 일부는 2008년에 이미 참여한 사람들도 있습니다. 그들은 분산화의 잠재력을 완전히 이해하고 비즈니스에 어떻게 활용할 수 있는지 알고

크립토지피티(GPT) 상장 소식 [내부링크]

이런 상황 속에서 암호화폐 거래소 빗썸에서 옵티미즘(OP)과 크립토지피티(GPT)가 상장된다. 빗썸은 10일 공지를 통해, 옵티미즘과 크립토지피티가 빗썸 원화 마켓과 BTC 마켓에 상장될 예정임을 밝혔다. 옵티미즘은 빗썸 원화 마켓과 BTC 마켓에서 거래가 가능하며, 입금 서비스는 10일 오후 12시부터 시작된다. 거래는 오후 2시부터 가능하며, 시작가는 3,011원이다. 크립토지피티는 빗썸 원화 마켓과 BTC 마켓에서 거래가 가능하며, 입금 서비스는 10일 오후 12시부터 시작된다. 거래는 오후 3시부터 가능하며, 지원 네트워크는 ERC-20입니다. 시작가는 0.0000024 BTC이다. 출금 서비스는 매수 주문이 시작되는 시점부터 지원된다. 이번 상장을 통해 빗썸 사용자들은 옵티미즘과 크립토지피티를 거래할 수 있게 되어 더욱 다양한 암호화폐 투자 기회를 가질 수 있게 된다. #크립토지피티 #cryptoGPT #암호화폐 #상장 #블록체인

[언론인터뷰] YTN 다큐S프라임 디지털혁명 웹3.0 [내부링크]

유훈식 교수가 YTN에서 제작한 다큐S프라임 : 디지털혁명 웹3.0에서 인터뷰를 진행하였습니다. YTN 다큐S프라임 디지털혁명, 웹3.0 ㅇ 19:15-20:00 | 탈중앙화된 인터넷 웹3.0 ㅇ 31:33-32:35 | NFT의 원리 및 가치 https://youtu.be/a4njQJ_Q2cw #웹3 #웹3.0 #web3 #탈중앙화 #유훈식 #블록체인 #NFT

[생성AI(chatGPT)강연] Generative AI, 생성형 AI가 만드는 새로운 미래 [내부링크]

유훈식 교수가 포럼M에서 생성AI(chatGPT)의 과거, 현재, 미래라는 주제로 강연을 진행하였습니다. https://trend-m.com/forum-m/?idx=191 [포럼M] Generative AI, 생성형 AI가 만드는 새로운 미래 트렌드, 마케팅, IT, 챗GPT, chat, GPT, 생성형, AI, 미래, 구글, 마이크로소프트, 인공지능, 포럼M, FORUM.M, forumm, 트렌드m, generative, 일잘러, 유훈식, 뤼튼, 유훈식, 김태호, 노코드캠프, 장병주, 장피엠 trend-m.com ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수, 뤼튼테크놀로지스, 노코드캠프 ㅇ 일정: 2023년 4월 14일(금) ㅇ 장소: 마루180 (강남구 역삼로 180) ㅇ 포럼 주제: Generative AI, 생성형 AI가 만드는 새로운 미래 PC, 인터넷, 휴대전화의 탄생만큼 근본적인 것으로 인간의 일과 교육, 의료서비스 등의 방식을 변화시킬 것으로 예상되는 생성형 AI는 향후 어떻게 발

UX 디자이너들이 블록체인을 두려워 하는 이유는 왜일까? [내부링크]

Adlin, Inc.의 대표인 Tamara Adlin (27년 UX/UI디자인 경력자)가 쓴 블록체인 UX디자인과 관련된 좋은 아티클이 있어서 번역본을 올린다. UX 디자이너들이 블록체인을 두려워 하는 이유는 왜일까? UX Designers Afraid of Blockchain. Here’s Why. | Built In UX 디자이너들은 블록체인에 많은 것을 제공할 수 있습니다. UX 디자이너들이 새로운 선진분야에 대해 겁을 먹는 이유와 그렇다면 안 두려워도 되는 이유를 다음과 같이 설명하고 싶습니다. 솔직히 말해서 나는 블록체인에 많은 불편함을 느낍니다. 몇 년 전부터 이 분야에서 일을 시작했지만, 여전히 초보 수준입니다. 익숙하지 않은 느낌입니다. 20년 이상의 UX 경력 동안 수십 가지의 새로운 기술과 도메인에 직면했지만, 이렇게 느껴본 적이 없습니다. 하지만 동시에, 전혀 겁이 나지 않습니다. 사용자를 가진 어떤 블록체인 프로젝트에도 가치를 제공할 수 있다는 것을 알고 있습니

블록체인, 사용자경험(UX)과 탈중앙화 : Blockchain, User Experience and Decentralization [내부링크]

블록체인/디자인 분야의 전문가로 활동하고 있는 Victory Brown이 작성한 좋은 아티클이 있어서 여기에 함께 소개를 한다. 원문은 아래의 링크에서 확인할 수 있다. Blockchain, User Experience and Decentralization https://uxplanet.org/blockchain-user-experience-and-decentralization-4a46d48ae518 BLOCKCHAIN, USER EXPERIENCE, AND DECENTRALIZATION. User expectations will vary depending on the interface they interact with. As digitalization becomes the bedrock of the future, blockchain… uxplanet.org 블록체인, 사용자경험(UX)과 탈중앙화 : 인터페이스와 상호작용하는 사용자의 기대는 다양할 수 있습니다. 디지털화가 미래의 기

블록체인과 암호화폐에서의 UX/UI 디자인 패턴: 웹3에서의 UX에 대한 완전 가이드 [내부링크]

블록체인 기반 에이전시는 웹3 공간에서 훌륭한 UX와 UI를 만드는 데 필요한 것에 대한 종합적인 가이드를 제공하는 것이 중요합니다. 블록체인 에이전시는 보통 NFT, P2E 게임, DeFi 플랫폼 및 암호화폐 dApp 등과 함께 일하는 경우들이 많습니다. 블록체인 공간에 진입하는 것은 어려운 일입니다. 경쟁이 치열하고 기술적으로 발전되어 있으며, 무엇보다도 어디로 향할지 정확하게 알 수 없기 때문입니다. 이에 따라 제품으로부터 사람들이 원하는 것을 이해하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 이로 인해 웹3 창작자들은 UX에 관한 출발점을 정하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 웹3에서 UX가 중요한 3가지 이유 우선, 블록체인 공간에서 UX가 왜 중요한지 이해하는 것이 가장 중요합니다. 2021년 2월 기준, 영국의 경우 어떤 형태로든 암호화폐를 소유한 사람은 980만명에 이릅니다. 이는 2018년 대비 553% 증가한 것입니다. 하지만 이 공간이 크게 성장하고 있지만 여전히 대중적

유훈식 교수 소개 [내부링크]

#블록체인 #디자인 #UX #사용자경험 #경험디자인 #서비스디자인 #커뮤니티디자인 #웹3.0 #유교수 UX전문가인 유훈식 교수는 블록체인 기술을 기반으로 가치있는 경험을 디자인하는 연구와 교육을 수행하고 있습니다. 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스학과에서 '블록체인디자인랩'을 운영하고 있습니다. 블록체인UX디자인, 블록체인서비스디자인, 블록체인커뮤니티디자인, 블록체인비즈니스디자인씽킹을 중점적으로 연구하고 있습니다. 지난 17년간 삼성전자, 삼성디스플레이, 현대/기아자동차, SKT 등의 기업들과 다양한 사용자경험연구와 과제를 수행하였습니다. 유훈식 (Hoonsik Yoo, Ph.D.) 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스학과 교수(학과장) 연구분야: 블록체인, 사용자경험(UX), 서비스디자인, 커뮤니티디자인, 디자인씽킹 블록체인디자인랩 운영 중 Email : [email protected] Academic Societies 현) BUXPA (Blockchain User Experienc

서울미디어대학원대학교 한국어교육전공 석사과정 소개 [내부링크]

안녕하세요. 오늘은 서울미디어대학원대학교(SMIT)의 한국어교육전공(석사과정)에 대해서 소개를 드리고자 합니다. ㅇ 한국어교원자격증 (2급) 취득 전문적인 한국어 교육자가 되기 위해서는 한국어교원자격증을 취득하는 것이 필수라고 할 수 있습니다. 서울미디어대학원대학교 미디어한국어교육전공 석사과정을 이수하시면 한국어교원자격증(2급)을 취득하실 수 있습니다. 아래의 과목들이 개설되어 있기 때문에 석사과정을 통해서 자격증 취득을 위한 필수 학점 취득 및 실습 까지 진행이 가능합니다. 한국어학개론 Korea Language Introduction 한국어발음교육론 Korean Pronunciation Education 한국어문법교육론 Korean grammar education 한국어교육과정과 교재론 Korean Curriculum and Textbook 한국사회의 다문화현상 이해 Understanding multicultural phenomena in Korean society 한국어교육실습

블록체인 스타트업은 왜 UX디자인을 필요로 하는가? [내부링크]

블록체인 프로젝트에 있어 UX디자인은 사용자가 해당 프로젝트에 쉽게 접근하고 활용하는데 중요한 역할을 한다. 결국 사용자와 만나는 최전선에서 대면하는 중요한 역할을 한다는 것이다. dreamerux.com에서 관련해서 좋은 아티클(Why Your Blockchain Startup Needs UX Design)이 있어서 한글로 번역을 해두었다. 왜 블록체인 스타트업에는 UX디자인이 필요한가? 인간 중심의 블록체인 디자인 사고(Human-centered blockchain design thinking)는 새로운 스타트업이 사용자를 유치하고 유지하는데 도움이 되며, 프로젝트를 성사시키거나 망하게 만들 수 있습니다. 그러나 대부분의 블록체인 스타트업에서는 UX 디자인과 고객 경험에 대한 주제가 우선순위에서 뒤로 밀리는 것이 현실입니다. 블록체인 시대의 새로운 스타트업과 개발자들은 블록체인 기술이 제공하는 장점을 활용한 프로젝트를 구축하기 위해 서두르고 있습니다. 비트코인과 알트코인 가치에

UX디자이너들이 블록체인에 관심을 가져야 하는 이유들 [내부링크]

미디엄에 올라온 글 중에 Product Designer Martin Danty가 왜 UX디자이너들이 블록체인에 관심을 가져야 하는지에 대해서 좋은 글을 써서 번역을 해서 올린다. 글 원문: The UX design of Blockchain Applications | by Martin Danty | Medium 블록체인은 기술의 놀라운 잠재력 보다는 투자 대상으로 인해 2017년을 휩쓸었습니다. 그러나 이제는 2018년, 암호화폐를 둘러싼 엄청난 이익이 사라졌고, 사람들은 투자 대상으로 가치를 잘 느끼지 못하여 오히려 기술적 가치에 다시 주목을 하고 있습니다. (크립토 윈터를 맞이하고 있는 지금 2023년도 비슷하다고 느껴짐) 1990년대 인터넷의 경우와 마찬가지로, 세상을 바꿀 기술은 이미 존재하고, 이를 만들어낼 수 있는 전문가들도 존재합니다. 그렇다면 왜 우리는 아무것도 하지 않고 있을까요? 일반인들이 사용하지 않는 한 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 인터넷의 경우에는 대중적

장학금 받으며 한국어교육 대학원 석사과정에서 한국어교원 2급 자격증 취득하기 [내부링크]

* 한국어교원 2급 자격증이 필요한 이유 한국어교육에 있어 전문성을 갖추기 위해서 필요한 자격증은 '한국어교원 2급 자격증'이다. '한국어교원 2급 자격증'은 국어기본법 시행령의 조건을 충족하면 취득이 가능한 상황이다. 이 과정은 일반 교육기관을 통해서도 취득이 가능하지만 대학원 석사과정을 통해서 보다 체계적이고 전문적인 전문가로 준비되면 장기적으로 한국어교사로 활동하는데 큰 도움이 된다. * 한국어교원 2급 자격증 취득을 위한 조건 한국어교원 2급 자격증을 취득하기 위해서는 관련과목 18학점 이상을 이수하는 것이 필요하다. 한국어교원 2급 자격증 취득을 위해서 아래의 과목들을 수강해야 한다. 한국어교원자격증 2급은 양성과정 또는 온라인 평생교육 과정으로도 취득이 가능하지만 가능하다면 아래의 이유들로 '석사과정'을 통해서 학위 취득과 함께 한국어교원 2급 자격증을 취득하도록 제안을 한다. 최근 자격증 취득자가 늘어나서 강사 자리를 구할 때 가능하면 석사학위를 가지고 있는 것이 더 도

메타버스 세종학당을 위한 콘텐츠 개발 사업 [내부링크]

세종학당에서 지난 메타버스 세종학당 개발 외에 관련 사업으로 한국어/한국문화 콘텐츠 개발 사업을 추진 중에 있다. 메타버스 세종학당에 접속한 이후에 연계해서 실감형 콘텐츠를 구경하거나 한국문화를 체험할 수 있는 게임을 할 수 있도록 개발하는 것이 주된 내용이다. 세종학당에서 메타버스를 통한 한국어교육을 적극적으로 추진하고 있어서 아주 좋다고 생각된다. 개발된 결과물이 엄청난 결과를 보이지는 못할 수 있지만 이런 시도들이 쌓여서 후에 좋은 결과들을 만들어가는 좋은 다리가 될 것 같아서 기대가 된다. 상세한 사업 정보는 아래의 링크를 통해서 접속할 수 있다. https://www.ksif.or.kr/cop/bbs/selectBoardArticle.do?nttId=9220000003994&bbsId=BBSMSTR_000000000201&pageIndex=1 세종학당재단누리집 세종학당재단은 국외 한국어,한국문화교육 기관 '세종학당'을 지원하는 공공기관입니다. It's a public ins

[chatGPT 강연/강의] 생성형AI시대의 교육과 미래직업 [내부링크]

유훈식 교수가 안양외고 교사/학생들 대상으로 '생성형AI(chatGPT)시대의 교육과 미래직업’이라는 주제로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강연 주제: '생성형AI(chatGPT)시대의 교육과 미래직업 ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2023년 3월 10일(금) / 100분 ㅇ 장소: 송도 센트럴파크 호텔 대연회장 ㅇ 참석인원: 약 250명 ㅇ 주요 강연 내용: 1) 생성형 AI(chatGPT)란 무엇인가? 2) 생성형 AI가 변화시키는 교육환경과 미래직업 3) 생성형 AI를 활용한 교육 방법 4) 생성형 AI가 미래 직업에 미치는 영향 5) 미래 교육과 직업을 준비하기 위한 제안 송도 더 센트럴파크 호텔 https://blog.naver.com/yu2hs/221795773699 미디어한국어교육연구실 유훈식 교수 소개 #한국어교육 #미디어 #메타버스 #유교수 UX전문가인 유훈식 교수는 최초로 '미디어한국어교육연구실... blog.naver.com #chatGPT #강연 #강의

생성형AI(chatGPT,DALL·E)시대의 미래 교육 [내부링크]

chatGPT, DALL·E와 같은 생성형 AI(Generative AI)의 발전은 교육에 있어 큰 변화를 가져오고 있다. 오늘은 어떤 이슈들이 생성형 AI시대에 변화와 화두로 다가오게 될지에 대해서 논의해보도록 하겠다. 특히 생성형 AI는 사람들이 무언가를 배우고, 교사들이 학생들 가르치는 방식에 혁명을 일으키고 있다. 생성형 AI는 학습된 데이터를 기반으로 이미지, 비디오 및 텍스트와 같은 컨텐츠를 만드는 것이 가능한데 이를 통해 앞으로 교육은 큰 변화를 맞이하게 될 것이다. 1. 개인화 학습 환경의 발전 Generative AI를 활용하면 학생은 학습을 진행함에 있어서 학습 방식, 관심사 및 능력을 기반으로 스스로 개인화 된 학습 경험을 진행할 수 있다. 생성형 AI가 제공되는 교육 서비스가 운영이 될 수 있다면 학생들은 자신의 학습 데이터를 저장하여 이에 최적화된 맞춤형 학습 자료 및 평가를 생성형AI와 함께 진행할 수 있을 것이다. 개인화 된 학습을 통해 학생들은 자신의 속

chatGPT를 활용해서 한국어교육 또는 한국어학습에 활용하는 법 [내부링크]

chatGPT를 활용한 영어 교육법에 대한 방법들이 많이 소개가 되고 있다. chatGPT는 데이터 학습량에 있어서 영어 만큼은 아니지만 한국어도 직접 활용이 가능하기 때문에 한국어학습에 활용할 수 있는 방법들을 찾아서 시도해보았다. 우선 chatGPT는 한국어로 대화가 가능하다. "Please, tell me in Korea."이라고 요청하면 친절하게 "무엇을 도와드릴까요?"라고 답을 한다. 틀린 문장 고치기 한국어를 작성한 문장이 맞는지에 대해서 검토를 해달라고 요청할 수 있다. "이 문장을 수정해줘"라고 요청하고 문장을 작성해보면 바른 문장으로 수정을 해준다. 문장이 어떤 부분이 수정이 되었는지 궁금하다면 "그리고 이유도 설명해줘"라고 요청을 한다. 그러면 왜 문장이 수정이 되었는지도 설명을 해준다. 2. 뉘앙스 차이 확인하기 한국어를 공부하다 보면 비슷한 단어 사이에 의미가 어떤 차이가 나는지 알고 싶을 때가 있다. 그럴 때는 단어 간에 어떤 차이가 나는지 물어보면 답을 해준

[chatGPT 강연] 생성AI 시대의 교육환경의 변화와 chatGPT 수업 활용법 [내부링크]

생성AI가 교육에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 이제 교육자들은 생성AI가 가져오는 교육환경의 변화를 이해하고 생성AI를 교육에 어떻게 적용하고 활용하는 능력을 갖추는 것이 필요해졌습니다. 이에 SMIT 유훈식 교수는 아래와 같은 교육 과정을 개발하여 외부교육 및 강연을 진행하고 있습니다. 제목: 생성AI(chatGPT)시대의 교육 환경 변화와 수업 활용법 목표 : 생성AI(chatGPT)를 통한 교육환경의 변화를 이해하고 이를 활용할 수 있도록 교육역량을 강화 Step 1. 생성AI(chatGPT)의 이해 01. 생성AI(chatGPT)의 시대가 열리다. 02. 생성AI의 유형별 특징 03. 생성AI가 가져오는 환경적 변화 Step 2. 생성AI와 교육의 변화 04. 생성AI를 통한 초개인화 학습 05. 촉진자로의 교사 역할 변화 06. 학생 비판적 사고의 강화 07. 생성AI를 활용한 공동학습 Step 3. 수업별 생성AI 활용법 08. 생성AI(chatGPT) 활용 방법 09.

토큰 이코노미를 알아야 이해되는 웹 3.0 : 참여자에게 보상을 주는 원리를 알아보자 [내부링크]

웹3.0 시대, 토큰 이코노미의 활성화 웹3.0 시대의 대표적인 특성 중 하나는 다양한 서비스에 토큰 이코노미(Token Economy)가 적용이 되서 참여자들에게 암호화폐를 통한 보상을 준다는 점이다. 웹3.0 시대의 흐름을 이해하기 위해서는 이런 암호화폐 기반의 보상 시스템의 구조와 가치를 잘 이해하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 현재 이슈가 되고 있는 X2E(X to Earn) 방식의 모든 기반은 이 토큰 이코노미를 통해서 운영되고 있다. 출처 : 구글 이미지 캡처 토큰 이코노미는 블록체인 기반의 토큰(코인)을 이용한 경제 시스템을 의미한다. 토큰 이코노미 체계 안에서 이용자들은 자신들이 기여한 만큼의 보상을 받게 되고, 이를 통한 자발적 참여를 기반으로 성장하는 경제 생태계를 구축하게 된다. 토큰 이코노미의 구성요소 토큰 이코노미가 어떻게 작동되는지를 이해하기 위해서는 토큰 이코노미의 구성요소를 이해하는 것이 필요하다. 토큰 이코노미는 크게 4가지의 핵심 요소로 구성된다.

웹 3.0시대의 검색은 어떻게 변할까? : '정보 수집형 검색'에서 '정보 체험형 검색'으로 변하는 시대 [내부링크]

웹 3.0시대의 검색을 알아야 미래가 보인다 검색은 인류가 웹을 사용하면서 가장 많이 활용되는 도구라고 할 수 있다. 사용자들이 자신이 원하는 정보에 접속하는 방식이기 때문에 웹은 이 검색을 차지한 플랫폼이 주도하는 역할을 해왔다. 그렇다면 웹 3.0시대의 검색이 어떤 방식으로 발전해나갈지에 대해서 파악한다면 미래의 웹이 어떻게 변화해갈지 잘 이해할 수 있을 것이다. 이번 장에서는 웹 3.0 시대의 검색에 대해서 이야기해보도록 하겠다. 웹 1.0시대의 검색 우선 웹 1.0 시대의 검색부터 다시 살펴보자. 세계 최초로 인터넷 검색 엔진은 1990년에 맥길대학교 컴퓨터 공학과에 재학 중이던 앨런에티지와 빌 힐런, 피터 도이치 3인이 만들었다. 이 방식은 공개 FTP 서버에 있는 파일의 디렉토리 목록을 내려 받아서 검색에 활용할 수 있는 데이터베이스를 만드는 식으로 운영이 되었다. 하지만 당시 색인과정이 없었고, 용량 제한이 있었으며 진행 과정을 수동으로 관리해야 했다. 이후 1993년이

웹 3.0 시대의 광고는 어떻게 변할까? : 메타버스 속에서 만나는 새로운 광고의 시대 [내부링크]

웹 3.0 시대의 광고 웹 3.0 시대의 광고는 어떤 모습일까? 가장 큰 변화는 광고가 메타버스 생태계 속으로 이동한다는 것과 토큰 이코노미를 통한 보상 체계의 변화로 광고를 보는 사람이 광고에 대한 수익을 함께 받게 된다는 것이다. 이번 장에서는 광고가 왜 메타버스 속으로 이동하게 되는지에 대한 이야기를 해보고자 한다. 웹 2.0 시대 광고의 역사 지난 웹 2.0의 시대를 거치며 동안 광고가 어떻게 발전해 왔는지 살펴보면 웹 3.0 시대를 이해하는데 도움이 될 것 같아서 간단히 한 번 먼저 정리를 해보고자 한다. 웹 2.0 시대를 맞이하기 전의 광고는 신문, TV, 라디오와 같은 단방향적인 대중 매체를 통해서 광고가 이루어졌다. 기업들은 많은 비용을 들여서 광고를 제작하고 대중 매체의 광고 시간 또는 광고 지면을 많은 비용을 지불하고 사용해서 광고를 사람들에게 노출시켰다. 출처 : 구글 이미지 캡처 웹 2.0 시대를 맞이하면서 광고는 기업이 아니라 개인들에 의해서 제작되기 시작했다

광고를 보면 수익을 얻는 웹 3.0 시대 : 브레이브 브라우저를 통해서 알아보는 웹 3.0 시대의 광고 시스템 [내부링크]

웹 3.0 시대의 광고 일반적으로 광고를 통해서 돈을 버는 사람 광고를 집행하는 광고회사, 배너 공간을 빌려주는 광고판 소유주, 광고를 통해서 상품을 판매하는 기업이었다. 웹 3.0 시대로 넘어가면서 이제는 광고를 보는 사람이 수익을 받게 되는 시대가 열리고 있다. 이번 장에서는 웹 3.0의 대표 브라우저인 브레이브 사례를 통해서 광고계에서 일어나고 있는 웹 3.0의 변화를 살펴보도록 하겠다. 웹 2.0 시대의 브라우저와 광고 웹 2.0 시대를 지나며 자리 잡은 대표적인 웹 브라우저들이 있다. 현재 전 세계적으로 가장 많은 사용자를 확보하고 있는 브라우저는 구글의 크롬이다. 크롬은 확장 프로그램을 웹스토어와 연동해서 설치할 수 있도록 한 것이 큰 강점이다. 파이어폭스는 브라우저 중에서 개인화된 인터페이스를 최적화할 수 있는 기능을 제공하고 있으며, 네이버에서 개발한 웨일 브라우저는 국내 사용자들을 위해 HWP 파일을 브라우저에서 바로 볼 수 있는 한글 뷰어를 제공하며 차별화하며 사용

웹 3.0 시대에는 내가 데이터센터를 제공하게 된다? : 탈중앙화 된 데이터 저장 방식의 미래에 대해서 알아보자 [내부링크]

웹 3.0 시대의 저장 방식은 어떻게 변할까? 웹 3.0 시대에 데이터를 저장하는 방식 또한 큰 변화를 맞이하고 있다. 이 저장 방식의 변화에서 가장 중요한 부분은 역시 탈중앙화와 토큰 이코노미를 통한 보상 지급에 따른 운영이라고 할 수 있다. 출처 : 구글 이미지 캡처 이미 우리는 정보화 시대에 살고 있다. 구글, 네이버와 같은 인터넷 플랫폼을 통해서 다양한 텍스트, 사진, 영상과 같은 정보를 확인할 수 있다. 이 정보는 얻는 과정은 보통 다음과 같이 진행된다. 내가 유튜브에서 보고 싶은 영상을 선택하면 웹을 통해서 컴퓨터는 유튜브 서버에 해당 데이터를 요청하게 된다. 유튜브 서버는 요청받은 데이터를 나에게 보내주는 것이다. 이 방식에서 중요한 부분은 텍스트, 사진, 영상과 같은 데이터를 저장하고 있는 엄청난 규모의 ‘중앙 집중형 서버’가 존재한다는 의미이다. 현재 우리가 사용하는 거의 대부분의 서비스는 이런 방식을 통해서 운영이 되고 있다. 웹 2.0 시대의 중앙 집중형 서버의

웹 3.0시대에 경험하는 새로운 민주주의 : 다오(DAO)를 통해 알아보는 웹 3.0시대의 의사결정 체계 [내부링크]

웹 3.0 세상의 새로운 커뮤니티 운영체계 다오(DAO) 웹 3.0 세상에서 사람들이 커뮤니티를 형성하고 의사결정을 내리는 방식에도 큰 변화가 일어나고 있다. 그 대표적인 방식이 다오(DAO)다. 다오(DAO, Decentralized Autonomous Organization)는 중앙 집중화된 조직이 아니라 탈중앙화된 자율적인 조직을 의미한다. 이더리움의 창시자인 비탈릭 부테린이 2016년 탈중앙화의 철학을 반영한 다오를 최초로 출범시켰다. 이 때 만들어진 다오는 이더리움 프로젝트를 지원하기 위한 일종의 벤처와도 같은 조직이었다. 일단 다오는 개념적으로 이상적인 조직체의 모습을 보여주는듯하다. 일단 조직을 총괄하는 대표자가 없다. 대신 커뮤니티 운영을 위한 규칙을 코드로 정해놓고 이를 통해 의사결정을 이루며 활동을 진행한다. 스마트 콘트랙트가 다오 운영을 위한 법규가 되는 것이다. 대부분의 방식은 블록체인을 기반으로 진행이 되는데, 다오 운영과 관련된 토큰이 존재한다. 토큰을 보유

웹 3.0 시대에 만나는 새로운 애플리케이션 생태계 : 디앱(DApp)을 통한 탈중앙화 된 서비스 혁신이 시작되었다. [내부링크]

디앱(DApp)이란 무엇인가? 웹 2.0 시대에는 스마트폰을 기반으로 모든 서비스들이 제공이 되었다. 특히 애플에서 개발한 iOS 기반 와 구글의 안드로이드 OS 기반의 앱들이 대표적인 예라고 할 수 있을 것이다. 웹 3.0 시대의 온라인 서비스를 담당할 애플리케이션들은 지금 탈중앙화 된 형태의 앱으로 재편되고 있다. 출처 : 구글 이미지 캡처 디앱(DApp) 또는 댑이란 Decentralized Application의 약자로서 블록체인 플랫폼을 기반으로 작동하는 앱을 의미한다. 쉽게 말해서 이더리움 블록체인 기반의 디앱이면, 디앱을 통해서 발생된 모든 데이터들이 이더리움 블록체인에 기록되고 호출되는 애플리케이션이라고 이해하면 된다. 대표적인 블록체인 플랫폼으로 알려진 이더리움, 이오스, 스팀 등을 기반으로 개발된 디앱들은 약 3,000여 개가 존재하는 것으로 보이며 이 숫자는 매우 빠르게 증가하고 있다. 애플에서 개발한 앱스토어의 앱이 220만 개가 넘는 것을 생각해보면 그리 많지

은행 없이 살아가는 웹 3.0시대 : 디파이(DeFi)를 통해 보다 혁신적인 금융거래를 경험하다 [내부링크]

디파이(DeFi)로 은행이 없어지는 세상이 온다 일반적으로 사람들이 금융과 관련된 거래를 할 때 은행을 통해서 예금, 송금, 대출, 투자를 사용했었다. 금융거래를 하기 위해서는 금융기관이라는 곳을 반드시 거쳐야 하는 것이다. 웹 3.0 시대를 맞이하여 금융의 영역에서도 탈중앙화가 이루어지며 금융사 또는 핀테크와 관련되 IT기업을 통하지 않고도 예금, 송금, 대출, 투자, 보험과 관련된 금용서비스를 이용할 수 있는 시대가 열리고 있다. 이를 탈중앙화 금융시스템 ‘디파이(DeFi)’라고 한다. 출처 : 구글 이미지 캡처 디파이(DeFi)는 탈중앙화를 의미하는 ‘Decentralize’와 금융을 뜻하는 ‘Finance’의 합성어이며 디파이의 반대말은 씨파이(C-Fi: Centralized Finance))이다. 웹 3.0 시대의 주요 키워드가 탈중앙화라고 이야기를 했는데, 말 그대로 금융거래의 과정에 은행과 같은 금융기관 없이 이미 정해진 규약을 따르는 프로토콜에 기반해서 금융거래가 이루

내가 직접 돈을 만들어서 사용하는 웹 3.0시대 : 비트코인으로 알아보는 탈중앙화된 시대의 화폐 [내부링크]

웹 3.0 시대의 돈 : 비트코인 웹 3.0을 이해하기 위해서는 불록체인을 이해해야 하고, 블록체인을 이해하기 위해서는 비트코인을 이야기하지 않을 수 없다. 더욱이 비트코인은 웹 3.0 시대에 탈중앙화 된 화폐로서의 역할을 점점 강화해나가고 있기 때문에 더욱 그렇다. 출처 : 구글 이미지 캡처 비트코인을 실제 제작한 사람은 현재까지 밝혀지지 않고 있다. 사토시 나카모토라는 익명의 사람에 의해서 2008년 10월에 "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System"이라는 제목으로 9쪽의 논문이 출판되었다. 그리고 2009년 1월에 최초의 비트코인이 발행이 되어 제네시스블록이 생성되었으며, 2009년 2월이 되어서 Bitcoin Core v0.1 프로그램이 공개되어 누구든 비트코인을 발행할 수 있도록 하였다. 이후 10년이 넘는 시간 동안 많은 이슈를 낳았고 곧 없어질 것이라는 이야기가 수십 번 돌았지만 어느덧 전 세계 사람들이 투자하고 송금하는 수단

웹3.0 시대에는 내가 인터넷 제공자가 된다? : 탈중앙화된 인터넷 시대에 일어나는 변화의 모습들 [내부링크]

웹 3.0 시대의 인터넷 환경의 변화 웹 3.0 시대의 인터넷 환경은 어떻게 변화가 될까? 이 역시 탈중앙화된 형태로 KT, SKT와 같은 대형 기관들이 ‘인터넷 서비스 제공자’(ISP: Internet Service Provider)가 되는 것이 아니라 각 개인들이 인터넷 서비스 제공자가 될 것이다. 그리고 여기에 토큰 이코노미가 결합되어 인터넷 서비스를 제공하는 사람들에게 제공량에 따른 보상을 제공하는 생태계를 경험하게 될 것이다. 이런 모습은 단순한 상상이 아니라 이미 다양한 블록체인 프로젝트를 통해서 시도 되고 있고, 실제로 서비스에 적용되어 운영되고 있다. 보상을 통해 많은 수익을 받고 있는 사람들도 존재한다. 이에 대한 실제적인 이해를 위해서 헬륨(Helium)의 사례로 알아보자. 출처 : 구글 이미지 캡처 탈중앙화된 2G 인터넷망 공급을 제공하는 헬륨 헬륨은 사물인터넷 기기들이 소비자들이 제공하는 와이파이 송신기로 접속할 수 있는 저비용 데이터 네트워크를 제공한다. 헬륨

웹 3.0은 창작자들을 위한 시대다 : C2E(Create to Earn)이 만드는 새로운 세상 [내부링크]

C2E(Create to Earn)를 통한 창작자들을 위한 새로운 세상 C2E(Create to Earn)는 이용자가 직접 콘텐츠를 제작하고 이에 대해 보상을 받는 거래 방식이다. 즉, 크리에이터가 창작 활동을 통해서 직접 돈을 버는 생태계를 의미한다. 기존 생태계에서는 기업이 콘텐츠 판매자 역할을 하고 이용자는 콘텐츠 구매자 역할에 머무는 게 일반적이었다. 그러나, 웹 3.0 시대의 C2E 생태계에서는 콘텐츠 제작자와 구매자 사이의 경계가 무너지고 누구나 자신만의 아이템을 만들고 판매하는 것이 가능해졌다. 출처 : 구글 이미지 캡처 C2E 환경에서 사용자들은 자신이 제작한 콘텐츠를 NFT(Non Fungible Tokens) 기술을 통해 소유권을 인정받게 된다. 소유권이 인정되기 때문에 거래가 이루어지고 사용자가 창작자가 되어 수익을 창출할 수 있는 기회가 확대된 것이다. 이런 환경에서 기업은 자신들이 제작한 플랫폼에서 거대한 커뮤니티가 형성되고 양질의 콘텐츠가 축적되는 장점을 가

운전을 하면 보상을 받는 웹3.0 시대 : D2E(Drive to Earn)으로 알아보는 운전의 미래 [내부링크]

운전을 하면 보상을 받는 D2E(Drive to Earn) 프로젝트 D2E(Drive to Earn)는 ‘운전을 하면서 돈을 번다’는 의미의 NFT 프로젝트다. 기존에 P2E(Play to Earn)와 같이 활동을 하면서 암호화폐를 보상으로 받는 형태의 프로젝트로 운전을 통해 돈을 번다는 점에서 많은 운전자들을 대상으로 적용이 될 수 있을 것으로 보인다. 출처 : 구글 이미지 캡처 P2E의 경우 암호화폐 채굴을 위해서 사용자가 게임에 많은 시간과 에너지를 소비해야만 했는데, D2E(Drive to Earn) 프로젝트는 매일의 삶 속에서 필연적으로 겪을 수밖에 없는 이동에 대한 보상을 해준다는 점에서 소모적이지 않고 일상생활과 자연스럽게 연계가 된다. 또한, 장기적으로 자차 외에 모든 이동(대중교통, 공유자동차, 킥보드, 드론택시 등)에 확장될 계획을 가지고 있기 때문에 커뮤니티의 확장 가능성 또한 매우 높다고 할 수 있다. D2E의 일반적인 운영 방식 D2E 프로젝트는 참여자들이 자

교육에 참여하며 수익을 나누는 웹3.0 시대의 교육 : 탈중앙화된 교육과 L2E(Learn to Earn)를 통한 보상 시스템 [내부링크]

교육도 탈중앙화가 이루어지고 있다 웹3.0 시대의 교육의 핵심 키워드 중 하나는 '탈중앙화'이다. 교육자 중심으로 이루어졌던 교육이 교육의 내용, 방법, 데이터, 보상 측면에서 학생주도적으로 학습이 이루어진다는 것이다. 탈중앙화된 교육 환경에서 학습자들은 중앙 시스템에 의존해서 학습을 진행하는 것이 아니라 주도적인 학습 계획과 실행을 하는 것과 함께 학습 자원 · 내용 · 방법 등을 다른 사람들과 공유하면서 협력적이고 상호작용하는 방식으로 학습 효과를 향상시킨다. 그렇기에 탈중앙화된 교육은 학습자들에게 개별화된 학습 환경을 제공하는 맞춤형 교육 서비스를 의미한다. 웹 3.0 교육을 통한 수익 모델 웹 3.0 교육의 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 커뮤니티다. 웹 2.0 교육 체계에서도 커뮤니티는 매우 중요한 역할을 했다. 교육 커뮤니티 구성원들은 대학 합격 수기, 영어 학습법, 개별적인 수업 자료 등의 유용한 정보들을 커뮤니티에 공유함으로써, 다른 학습자들의 학습 역량을 개발하는데

음악을 들어도 보상 받는 웹 3.0시대 : L2E(Listen to Earn)의 토큰 이코노미에 대해서 알아보자 [내부링크]

음악을 들으면 돈을 버는 L2E(Listen to Earn) 세상이 열리다 L2E(Listen to Earn)는 음악을 들으면서 보상을 받는 프로젝트다. L2E(Listen to Earn) 모델은 기존에 창작자에게만 수익이 돌아가던 비즈니스 모델에서 진화된 형태로서, 리스너 기반의 수익 구조 체계를 의미한다. L2E를 통해 리스너들은 음악을 소비하고 활동한 것에 대해 보상을 받게 되고 이를 다시 음악을 듣는데 재투자함으로써, 리스너 중심의 경제 커뮤니티를 형성한다. 이는 기존에 음악 시장에서 활동하던 창작자들의 수익을 빼앗는 구조가 아닌 새로운 수익 모델을 더하는 개념으로서 작동하게 되기 때문에, 음악 시장의 새로운 지평을 열 것으로 기대되고 있다. 출처 : 구글 이미지 캡처 기존 음악 시장이 가진 문제점 극복을 위한 L2E 기존에 음악 시장은 특히 수익 배분에 있어서 많은 문제점을 노출했다. 음악 창작물에 대한 수익이 상위 1%에 집중되는 경향을 보이는 경우가 많았고, 대부분의 아

웹 3.0 시대의 운동은 어떤 모습일까? : M2E(Move-to-Earn) 운동하며 보상에 참여하는 시대가 왔다 [내부링크]

Web 3.0 시대, 운동 경험의 미래 출처 : 구글 이미지 캡처 웹 3.0 시대의 사람들의 운동은 어떤 모습으로 변화하게 될까? 웹 3.0 시대의 운동을 대표하는 키워드는 M2E(Move-to-Earn)이라고 할 수 있다. '돈 버는 운동'이라고 불리는 이러한 방식은 인간의 활동을 수익으로 보상해줘서 사용자의 활동에 동기부여를 주어 함께 win-win 한다는 철학을 근간으로 하고 있다. 사용자가 네트워크에서 활발하게 활동할수록 블록체인 네트워크에서 가상화폐로 보상을 주고, 가능한 많은 사람들이 해당 네트워크에 참여하도록 해서 네트워크도 함께 성장한다는 원리로 운영이 되는 것이다. 이러한 웹 3.0 기반의 M2E 방식의 블록체인 프로젝트 사례들이 성공적으로 운영되고 있다. 대표 사례로 STEPN과 Cardio 프로젝트에 대해서 소개하고자 한다. 야외에서 뛰어서 보상받는 STEPN 출처 : 구글 이미지 캡처 지금 블록체인 기반의 M2E 프로젝트 중에서 가장 성공적인 결과를 보여주고 있

Play to Earn을 알아야 웹 3.0이 보인다 : X2E 시대를 연 P2E(Play to Earn)에 대해서 알아보자 [내부링크]

X2E 시대를 연 P2E(Play to Earn) X2E을 잘 이해하기 위해서는 P2E(Play to Earn)에 대해서 먼저 알아야 한다. X2E의 시대를 개척한 분야가 바로 P2E 방식이기 때문이다. P2E 방식과 사람들이 이에 대해서 긍정적으로 참여하게 된 이유를 잘 이해한다면 웹 3.0 시대의 X2E을 다양한 분야에 도입하고 활용하는데 큰 도움이 될 것이다. 출처 : 구글 이미지 캡처 P2E는 사용자가 블록체인 기반의 게임을 하면서 보상으로 받는 비즈니스 모델을 일컫는다. 사용자들은 P2E 게임을 통해 NFT 아이템이나 암호 화폐를 보상으로 받게 되는데, 대부분의 경우에 P2E 방식에는 사용자들로 하여금 게임 속 자산들을 NFT로 매매할 수 있도록 제공하고 있고 이와 함께 암호화폐 기반의 토큰을 발행하여 유통하는 시스템이 갖춰져 있다. P2E 비즈니스 모델의이 긍정적으로 게임에 적용될 때 사용자들은 게임의 자산에 대해서 소유권을 가지고 주체적으로 게임에 참여하게 되고 게임은

NFT 침대에서 잠을 자면서 돈을 버는 웹 3.0시대 : S2E(Sleep to Earn)을 통해서 알아보는 토큰 이코노미 [내부링크]

무엇을 하든 돈을 버는 X2E의 시대 출처 : 구글 이미지 캡처 과연 웹 3.0 시대에는 무엇을 하든 돈을 버는 시대가 올까? 블록체인 기반의 암호화폐를 통해 다양한 서비스에 X2E(X to Earn) 개념의 토큰 이코노미가 적용되면서 이를 통한 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 이번 장에서는 잠을 자면서도 돈을 버는 S2E(Sleep to Earn)에 대해서 알아보고자 한다. 자면서 돈을 버는 S2E(Sleep to Earn)의 시대 출처 : 구글 이미지 캡처 S2E(Sleep to Earn)는 수면을 통해 보상을 받는 서비스다. 최근 불면증이 심각한 사회 문제 중 하나로 대두되는 등 많은 현대인들이 수면 문제로 인해 고통받고 있다. 이러한 상황 속에서 S2E는 건강한 신체 상태를 유지하며 높은 수면의 질을 유지하는 이용자들에게 보상을 해주는 방식의 프로젝트를 제공한다. S2E 프로젝트들은 수면을 통해 획득한 코인을 수면 관련 용품을 구매하거나 수면 상담을 받는데 사용할 수 있도록

웹3.0시대에 양질의 지식이 공유되는 방법 : Polaris share 사례로 알아보는 S2E 모델 [내부링크]

지식 공유자에게 보상을 주는 S2E(Share to Earn) 모델 S2E(Share to Earn) 모델은 웹3.0시대에 지식 생산자와 구매자들이 탈중앙화된 시스템을 통해 유용한 지식을 거래할수 있도록 연결해주는 시스템이라고 할 수 있다. 이러한 방식은 기존의 단순 문서 공유 서비스를 넘어서서 지식의 가치를 객관적으로 평가하여 지식 생산자에게는 보상을 수여하고 사용자에게는 적은 비용으로 높은 수준의 지식을 얻을 수 있도록 돕는다. 활발한 지식 공유의 장을 연 Polaris share Polarisi office는 대중적인 오피스 소프트웨어이기 때문에 알고 있는 분들이 많이 있을 것이다. Polarisi office에는 문서 작성용 소프트웨어를 공급하는 것 외에도 Word, Excel, PowerPoint, PDF 등의 문서 형식에 담긴 전문 지식 등이 공유하여 지식 생산자가 자신이 직접 책정한 가격으로 지식 정보를 판매하거나 무료로 공유할 수 있는 서비스를 제공해왔다. 출처 : 구

투자가 아니라 메시지가 된 NFT : MZ세대들이 NFT에 열광하는 이유는? [내부링크]

NFT에서 인기를 끌고 있는 대표적으로 못생긴 캐릭터들 출처 : 구글 이미지 캡처 NFT 시장에서는 특이하게도 독특하고 좀 못생겨 보이는 캐릭터들이 인기를 끌고 있다. 우선 2017년 미국의 라바랩스가 출시한 BAYC(The Bored Ape Yacht Club, 지루한 원숭이들의 요트 클럽)는 미국 NFT 시장을 이끌고 있는 대표 주자라고 할 수 있다. 라바랩스에서 제작한 이 원숭이 돌연변이 콘셉트의 NFT는 원숭이들 좀 우스꽝스러운 외모와 다양한 콘셉트의 의상을 입고 있는 것을 볼 수 있다. 출처 : 구글 이미지 캡처 미국 NFT 시장에 BYAC가 있다면, 한국 NFT 시장에는 메타콩즈가 있다. 메타콩즈는 BAYC를 밴치마킹했는지는 모르지만 고릴라 캐릭터를 재미있게 묘사한 NFT 시리즈를 출시하였다. 이 메타콩즈의 고릴라 NFT 시리즈는 클레이트 기반 오픈씨 마켓 거래량 순위에서 1위를 기록했을 정도로 많은 인기를 끌기도 하였다. 메타콩즈의 NFT 캐릭터는 서커스장에 있는 지루해

웹3.0을 이해하기 위해서는 NFT는 필수 : NFT에 대해서 알아보자 [내부링크]

NFT란 무엇인가? NFT는 Non-Fungibel Token의 약자로 대체 불가능한 암호화폐를 의미한다. NFT가 대체불가능한 암호화폐로 여겨지는 이유는 각각의 암호화폐마다 고유 번호가 매겨져 있어 복제가 불가능하기 때문이다. 이 부분이 바로 NFT의 핵심 기술이자 기존의 디지털 생태계에서는 존재하지 않는 특별한 점이라고 할 수 있겠다. 출처 : 구글 이미지 캡처 NFT의 가장 큰 특징 중의 하나는 자산의 원본성을 보장해주는 점이다. 예를 들어, 미술품을 NFT로 등록하면 원본에는 고유번호가 부여되어 있어, 아무리 많은 복제품이 생산된다고 하더라도 원본을 대체할 수가 없다. 기존에 예술 작품을 디지털로 등록해서 판매하기 어려웠던 것은 원본성이 보장되기 어려웠기 때문이다. 이로 인해, NFT 기술은 주로 미술품, 수집품, 한정판 등 고유한 가치를 가지는 제품들에 적용되는 경우가 많이 있다. 최근 들어서는 유명 예술가들이 소유한 높은 가치의 미술 작품을 중심으로 복제 방지를 위해 NF

유명인들과 함께 유명해진 NFT들을 알아보자 : NFT의 가치를 높이고 있는 유명인들과 예술가들 [내부링크]

유명인들과 함께 유명해진 NFT NFT가 가진 고유한 특성인 '원본성'과 '희소성'은 NFT의 투자가치를 끌어올리는 데 결정적인 역할을 한다. 리셀 시장에서 한정판 명품의 가치가 천정부지로 치솟는 것과 같은 원리로 NFT 역시 작품이 가지는 상품성과 스토리의 희소성 등에 따라 높은 수준의 가격대를 형성하곤 한다. 이러한 NFT에 많은 유명인들이 매력을 느껴 NFT를 구매에 앞장섰다. 해외의 유명 엔터테이너, 스포츠 스타, 금융인 등이 라바랩스(Larva Labs)가 출시한 BAYC(The Bored Ape Yacht Club)와 '크립토펑크'를 소유하면서 이들의 가격이 급상승하는데 기여한 것을 알 수 있다. 아래의 표를 보면 누구나 알수 있는 유명인들이 소유한 BAYC와 크립토펑크 내역이다. <표 1> 유명인들의 BAYC, 크립토펑크 구매 현황(OpenSea 참고) <표 2> NFT 작품 최고 거래액을 기록한 작품 1~15위 해외의 유명 셀럽들이 구매한 BAYC/크립토펑크 NFT의

웹3.0시대 NFT가 브랜딩을 이끌어간다. [내부링크]

NFT를 활용한 브랜딩 시대 NFT는 기업들에게 있어서 자사의 브랜드 가치를 제고하고 커뮤니티를 형성하기 위한 좋은 도구가 되었다. NFT는 주로 MZ 세대를 중심으로 한 젊은 세대로부터 주목받고 있기 때문에 기업들은 NFT를 활용하는 시도 자체만으로도 구매자들에게 젋고 트렌디한 브랜드 이미지를 남기고 있다. 코카콜라의 경우 유엔이 제정한 '국가 우호의 날'을 기념해 빈티지 냉장고, 버블 재킷, 음료 동영상, 우정 카드 등의 NFT 기념품을 발행하였다. 이 중에서 버블 재킷과 같은 의류 NFT는 단순 소장용이 아닌 대표적인 메타버스 공간인 디센트럴랜드(Decentraland)에서 실제 착용이 가능한 아이템이다. 셀만 케어카(Selman Careaga) 글로벌 코카콜라 브랜드 대표는 "새로운 세계에서 새로운 방식으로 공유할 수 있는 메타버스로 NFT를 공유하게 되어 기쁘다"라며 "각 NFT는 코카콜라 브랜드의 핵심 요소를 기념하기 위해 만들어졌고 새롭고 흥미로운 방식으로 재해석했다"라

웹3.0 NFT 마케팅 국내 기업들 사례 모음 [내부링크]

웹3.0 시대를 맞이하면서 NFT는 대체 불가한 디지털 자산을 보증하는 것을 넘어 마케팅을 위한 도구로 적극 활용이 되고 있다. 콘텐츠, 유통, 엔터, 식품 등 다양한 분야의 기업들은 실제 NFT를 통해 MZ세대들이 매력을 느낄 수 있는 마케팅 사례들을 만들어 가고 있다. 본 장에서는 이런 NFT를 통한 국내 기업들의 마케팅 사례들을 살펴보면서 웹3.0 마케팅이 가게 될 방향을 알아보도록 하겠다. 신세계 백화점의 푸빌라 NFT를 통한 브랜드 홍보 신세계 백화점은 NFT 제작사인 메타콩즈와의 협업을 통해 자체 캐릭터인 푸빌라를 10,000개의 NFT를 제작해 이를 자사 브랜드를 홍보하는 데 활용하고 있다. 푸빌라 NFT는 멤버십 방식으로 구분이 되고 총 6단계(커먼-언커먼-레어-에픽-레전더리-미스틱)로 나뉜다. 최상위 단계인 미스틱 및 레전더리 등급을 소유한 고객들은 연간 구매금액이 4,000만 원 이상 되는 고객들만 출입할 수 있는 퍼스트 라운지를 월 5회 입장할 수 있고 발레파킹

웹3.0시대 메타버스와 NFT로 마케팅을 제공하는 기업들 [내부링크]

NFT를 활용한 마케팅 활동은 이제 메타버스를 기반으로 확장되어 이루어지고 있다. 특히 블록체인 기반으로 운영되는 탈중앙화 된 메타버스 플랫폼들은 모든 재화와 아이템, 캐릭터, 건물들을 NFT로 등록하여 메타버스 안에서 자산으로 거래할 수 있도록 운영하고 있다. 이곳에서 NFT는 보다 강력한 웹3.0 시대의 마케팅 도구로 활용되고 있다. 더샌드박스를 활용한 기업들의 마케팅 활동 그중에서 더샌드박스는 세계 최대 블록체인 기반 메타버스 플랫폼으로 잘 알려져 있다. 현재 국내 유수의 금융, 엔터테인먼트, 패션 기업들은 이미 더샌드박스에서 공간을 확보하여 NFT를 기반으로 한 다양한 마케팅 활동을 하고 있다. 더샌드박스는 지금 NFT를 기반으로 다양한 게임 즉 놀이를 만들어내서 뛰어놀 수 있는 공간이 되어 가고 있다. 샌드박스(sand box)를 직역하면 모래 상자, 즉 어린아이들이 즐겁게 뛰놀 수 있는 모래 놀이터를 의미한다. 참여자들은 샌드박스의 플랫폼 내에서 직접 게임과 콘텐츠를 만들

웹3.0 마케팅 사례, NFT로 커뮤니티를 만들다 [내부링크]

멤버십을 통한 커뮤니티 결속력 강화 NFT 제작자들이 구매자들의 결속력을 다지기 위한 또 다른 방법 중의 하나는 멤버십 제도를 통해 NFT 소유자들로 하여금 특별한 존재가 됐다는 느낌을 받게 하는 것이다. 가령, NFT 토큰 구매자들에게만 한정적으로 특별한 지위를 부여하는 것도 이를 위한 하나의 전략이다. 유가랩스는 BAYC NFT 구매자들을 위한 낙서판인 더 배쓰룸을 만들어 NFT 구매자들에게만이 접속해 낙서를 할 수 있는 특별한 권리를 부여했다. 또한, 엔터테인먼트 IP 기반 NFT를 발행하는 기관인 엔터버튼(ENTC)은 블랙 멤버십 제도를 통해 100,000 ENTC를 스테이킹한 사용자들에게 한정적으로 특별한 혜택을 제공한다. 예를 들어, 멤버십에 가입된 사용자들은 전 세계 각지의 ENTC 빌딩과 제휴처에서 토큰을 활용할 수 있으며, 라운징 등의 혜택을 무제한으로 이용하게 된다. 비록 white paper가 작성된 시점에서 빌딩과 제휴처가 활성화되지 않은 상태라 사실상 실현되는

웹3.0시대, 메타커머스의 개념 및 사례를 알아보자. [내부링크]

메타커머스의 시대가 왔다. '메타커머스'란 '메타버스'와 '커머스'의 합성어로 메타버스 상에서 AR 가상 피팅, 가상 매장 체험, 아바타를 통한 간접 쇼핑 등과 같은 제품 및 서비스를 체험하고 구매할 수 있는 전자상거래 방식을 의미한다. 소비자들은 메타커머스 서비스를 통해 원하는 브랜드의 제품을 AR 기술을 통해 직접 체험하고, 마음에 들 경우에는 브랜드 사이트에 방문해 구매까지 할 수 있는 통합적 서비스를 제공받게 된다. 기업 입장에서 메타커머스는 새로운 구매층을 유치하고 기존의 이커머스 시장이 가지고 있었던 한계점을 극복할 수 있는 새로운 기회를 맞이 했다고 할 수 있다. 이는 메타버스를 주로 사용하는 연령대가 소비시장의 중심 계층으로 떠오르고 있는 MZ 세대라는 점과 관련이 있는데, 메타커머스는 미니 게임이나 게이미피케이션 같은 방식이 적용이 용이하기 때문에 MZ 세대가 보다 흥미를 느낄 수 있는 서비스를 제공하는 것이 가능하다. 이뿐 아니라, 증강현실 기술을 통해 소비자들이

웹3.0시대, Z세대에게 아바타는 또 다른 내가 된다. [내부링크]

아바타로 살아가는 웹3.0시대 메타버스란 용어는 작가 Neal Stephenson이 집필한 사이버 펑크 소설인 Snow Crash에서 처음으로 등장했다. 이 책의 주인공인 히로(Hiro)는 자신의 아바타를 통해 가상 세계 안에서 인간관계를 형성하고 쇼핑을 하며 또 하나의 삶을 산다. 과거 메타버스는 게이머들을 위한 VR 공간으로 쓰이는 것이 주된 목적이었으나, 이제 웹3.0시대를 맞이하면서 메타버스는 일상의 삶 자체가 스며든 또 하나의 생활공간으로 변화하고 있다. 이러한 변화는 소셜 플랫폼 기업인 페이스북(Facebook)의 사명이 메타(Meta)로 변경된 것을 통해서도 알 수 있다. 페이스북은 온라인에서의 사회적 활동들을 3D 및 실제 물리 세계에 결합할 수 있는 플랫폼을 구축함으로써, 사용자들로 하여금 아바타를 통해 현실 세계에서 함께 할 수 없는 사람들과 몰입 경험(immersive experiences)을 공유하거나 실제 물리적 세계에서 경험할 수 없는 활동들을 수행할 수 있

웹3.0의 4가지 키워드, 탈중앙화, 토큰이코노미(X2E), NFT, 메타버스 [내부링크]

웹3.0 시대를 대표하는 4가지 키워드는 탈중앙화, 토큰이코노미, NFT, 메타버스라고 할 수 있다. 이 4가지 키워드가 가져오는 변화를 잘 이해하고, 그 변화의 물결을 타는 사람과 기업이 앞으로 10년의 주도권을 쥐게 될 것이다. 이 4가지 키워드를 하나씩 살펴보며 그 큰 흐름의 변화에 대해서 알아보도록 하겠다. 중앙화에서 탈중앙화로 가는 세상 웹2.0 시대의 주요 키워드 중 하나는 '중앙화'였다. 구글, 페이스북, 아마존 같은 기업들이 중앙에서 모든 것을 제공하고 통제하며 사용자들이 뛰어놀 수 있는 판을 만들어 주었다. 하지만 중앙화 되었기에 사실상 많은 주도권과 수익을 개인이 아닌 기업이 가지고 통제하고 있는 것이 현실이다. 현재 이름을 메타로 바꾼 페이스북은 사용자의 개인 정보를 받아서 광고에 활용하였지만 이 개인 정보에 대한 보상은 사용자들에게 돌아가지 않았다. 구글 역시 사용자들의 정보로 에드샌스 광고로 어마어마한 수익을 올렸지만 사용자들은 자신의 정보가 어디서 어떻게 활

[웹3.0 강연 사례] X2E, M2E, C2E, P2E? 삶을 즐기면서 돈을 버는 세상 [내부링크]

유훈식 교수가 '포럼M'에서 웹3.0 토큰이코미에 대해서 '[X2E] M2E, C2E, P2E? 삶을 즐기면서 돈을 버는 세상'이라는 제목으로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2022년 9월 22일(목) ~ 9월 25일(일) ㅇ 장소: 온라인 VOD 중계 ㅇ 인원: 200명 ㅇ 마감: 9월 1일(목) ~ 9월 21일(수) 마감 ㅇ 비용: 포럼M 회원 4인 무료, 비회원 8만원 [X2E] M2E, C2E, P2E? 삶을 즐기면서 돈을 버는 세상 이제 우리 사회는 운동을 하면서 돈을 버는 M2E(Move-to-Earn), 직접 콘텐츠를 제작하고 이에 대한 보상을 받는 C2E(Create -to-Earn), 잠을 자면서 돈을 버는 S2E(Sleep-to-Earn), 운전을 하면서 돈을 버는 D2E(Drive-to-Earn)까지, 무엇을 하든 보상을 받고 돈을 벌 수 있는 시대로 조금씩 접어들고 있다. 기업에서는 이와 같은 X2E의 개념을 적용하여 '토스

[한겨레 뉴스레터] 웹3, UX(사용자경험)의 역할이 강조되는 시기를 맞이하다. [내부링크]

기존에 컴퓨터 공학 전문가들 중심으로 성장해오던 웹3가 드디어 사용자 경험의 중요성을 인식하는 단계로 접어들고 있습니다. 한겨레 뉴스레터에 간단한 인터뷰를 한 것이 보도가 되었습니다. https://m.hani.co.kr/arti/economy/it/1055000.html#cb 웹3, 기술 넘어 현실 서비스로 온다 웹3가 기술적 논의를 넘어 사용자경험(UX) 개선에 집중하고 있다. 웹3란 중앙화된 웹2에서 발전해 블록체인을 활용하는 탈중... m.hani.co.kr

[코빗 위클리 뉴스] 웹3, 사용자경험(UX)의 중요성 [내부링크]

코빗 위클리 뉴스를 통해 웹3에서 사용자경험이 중요한 시기를 맞이한 부분에 대해서 간단한 인터뷰를 한 것이 보도가 되었습니다. ㅇ 코빗 위클리 뉴스 (2:55~3:05) https://youtu.be/8Ou48r0GW0k

[웹3 강연] 웹3.0시대의 메타커머스와 토큰이코노미 [내부링크]

유훈식 교수가 'NS홈쇼핑'의 임직원 분들을 대상으로 '웹3.0시대의 메타커머스와 토큰이코노미'라는 주제로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 ㅇ 일정: 2022년 10월 12일(수) ㅇ 장소: 온라인 Zoom 중계 ㅇ 인원: 약 30명 ㅇ 강연 주제: 웹3.0시대의 메타커머스와 토큰이코노미 ㅇ 강연 내용: 1부: 웹3.0 시대의 변화 -웹3.0의 이해 -메타커머스의 개념 및 사례 2부: 토큰이코노미 -토큰이코노미의 이해 -다양한 X2E 사례들(P2E, C2E, L2E, S2E etc.) ** 해당 주제 관련 강의는 VOD 형태로 다시 보기가 가능합니다. ** https://trend-m.com/forum-m-bricks/?idx=161 [포럼M 브릭스] M2E, C2E, P2E? 삶을 즐기면서 돈을 버는 세상 SUMMARY.이제 우리 사회는 운동을 하면서 돈을 버는 M2E(Move-to-Earn), 직접 콘텐츠를 제작하고 이에 대한 보상을 받는 C2E(Creat

[웹3.0강연] 실내스포츠(골프존) 웹3.0기술 접목을 위한 UX전략 [내부링크]

유훈식 교수가 골프존에서 매년 정기적으로 개최되는 '골프존 퓨처컵 2022'에서 웹3.0 기술을 골프존에 접목할 수 있는 방향과 UX전략에 대해서 강연을 진행하였습니다. 세부적인 내용은 아래와 같습니다. 골프존 본사 및 골프존 퓨처컵(*이전 사진 활용) ㅇ 강연자: 유훈식 교수(블록체인UX디자인랩) ㅇ 일정: 2022년 11월 16일(수) ㅇ 장소: 강남구 청담동 골프존 타워 ㅇ 강연 주제: 웹3.0시대, NFT와 '샷투언(S2E: Shot to Earn)' 접목을 위한 단계별 UX 전략 ㅇ 강연 내용: 이번 강연 주제는 "웹3.0시대, NFT와 '샷투언(S2E: Shot to Earn)' 접목을 위한 UX 사례와 단계별 전략"이었습니다. 블록체인 기반의 토큰 이코노미를 기존 서비스에 어떻게 적용해야 할지에 대해서 많은 기업들이 고민을 하고 있는데 대중적인 스포츠인 실내 골프에서도 이런 가능성을 고민해볼 수 있을 것 같습니다. 최근 카카오 VX의 스크린 골프에서도 이런 샷투언을 적용

[책출판] 웹3.0이 미래다 (브런치북) [내부링크]

유훈식 교수가 '웹3.0이 미래다' 책을 브런치를 통해서 온라인 출판하였습니다. 웹3.0이 가지고 있는 대표적인 4가지 이슈인 탈중앙화, 토큰이코노미, NFT, 메타버스가 가져올 미래 변화에 대해서 저술을 하였습니다. ㅇ 소개글은 아래와 같습니다. 웹3.0의 시대가 도래했다. 이미 웹3.0 기반의 다양한 서비스들이 우리 생활에 자리를 잡아 가고 있고, 인류의 삶을 변화 시켜 가고 있다. 안타까운 것은 많은 사람들이 웹3.0 시대가 무엇인지 나의 삶을 어떻게 변화 시킬 것인지 잘 알지 못한다는 것이다. 블록체인을 통한 탈중앙화, 암호화폐 기반의 토큰이코노미, NFT, 메타버스를 중심으로 한 이 변화는 앞으로 10년이라는 시간 동안 우리의 개인적인 생활을 넘어 비즈니스, 경제, 산업에 영향을 주어 국가적인 차원의 변화를 만들어갈 것이다. 웹3.0을 보다 쉽게 이해하고 미래를 준비하고자 하는 분들에게 이 책이 도움이 될 것이다. ㅇ 책은 아래와 같은 목차로 구성이 되어 있습니다. Ch1.

사용자경험(UX)의 정의와 역사에 대해서 알아보자 [내부링크]

사용자경험의 정의 사용자 경험(UX: User Experience)은 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험을 말한다. 단순히 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 전반적인 지각 가능한 모든 면에서 사용자가 참여, 사용, 관찰하고 상호 교감을 통해서 알 수 있는 가치있는 경험이다. 긍정적인 사용자 경험의 창출은 산업 디자인, 소프트웨어 공학, 마케팅, 및 경영학의 중요 과제이며 이는 사용자의 니즈의 만족, 브랜드의 충성도 향상, 시장에서의 성공을 가져다 줄 수 있는 주요 사항이다. 부정적인 사용자 경험은 사용자가 원하는 목적을 이루지 못할 때나 목적을 이루더라도 감정적, 이성적으로나 경제적으로 편리하지 못하거나 부정적인 반응을 불러일으키는 경험을 하게 되는 경우 발생할 수 있다. 긍정적인 사용자 경험을 개발, 창출하기 위해서 학술적, 실무적으로 이를 만들어 내고자 하는 일을 사용자 경험 디자인이라고 하며 영역에 따라 제품 디자인

사용자경험디자인(UX디자인)의 정의와 철학 [내부링크]

사용자 경험 디자인의 정의 사용자 경험 디자인(User Experience Design, UX design)은 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능한 조직적 상호교감적인 모델을 창조하고 개발하는 디자인의 한 분야이다. 사용자 경험 디자인은 사용자 중심 디자인의 원리에 기반하고 있어 인간공학, 인간과 컴퓨터 상호 작용, 정보 아키텍처, 휴먼 팩터스, 사용자 인터페이스 디자인, 사용성 공학(Usability Engineering) 분야와 많은 공통된 요소를 가지고 있다. 또한 사용자 경험 디자인은 다학제적인 성격을 가지고 있어 심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 마케팅, 그래픽 디자인 및 산업 디자인 분야와 깊은 관련을 맺고 있다. UX 디자인은 제품 디자인이나 패션 디자인 같이 매체에 국한하지 않은 매체 독립적이며 또한 여러 매체를 아우르는 경험을 만들어 낸다. 그래서 UX 디자인의 대상은 어느 한 상품, 서비스에 초점을 맞추기 보다는 전체

UX디자인 프로세스 유형별 정리 [내부링크]

UX디자인을 수행하면서 적용할 수 있는 프로세스가 다양한데, 기본적인 조사와 분석의 관점은 대부분 비슷한 것을 볼 수 있다. 여기서는 디자인 프로젝트 수행의 속도적인 관점에서 차이를 가지고 있는 프로세스 유형을 나눠서 정리해보도록 하겠다. 전반적으로 기술과 시대 변화가 빠르기 때문에 린UX와 디자인 스프린트가 많이 활용되고 있다. 더블 다이아몬드 모델 애자일 방법론 린 UX 디자인 스프린트 1. 더블 다이아몬드 모델 (Double diamond model) 수많은 방법론 중에 유명한 방법론이면서 기본이 되는 모델입니다. 총 4단계로 구성되어 있으며 문제를 찾아 정의를 내리고 해결책을 도출해 구체적으로 구현하는 과정입니다. 2004년 영국 디자인 카운슬 (Design Council) 에서 개발했고 UX를 접해보신 분들은 다들 알고 계실겁니다. 확장형 사고와 수렴형 사고를 두 번 반복하는 형태로 다이아몬드를 닮았다 해서 더블 다이아몬드 프로세스라는 이름이 붙여졌습니다. 방법은 이러합니다

UX디자인 전공 대학원 정보 [내부링크]

UX디자인 전문가가 되기 위해서는 대학원 과정이 많은 도움이 된다. UX디자인의 경우 사용자 조사 데이터를 기반으로 인사이트를 도출하고 의사결정을 위한 근거를 찾아내기 때문에 객관적인 조사 분석 능력이 필요하기 때문이다. 학부에서 디자인을 전공한 학생들의 경우 이런 능력의 배양을 위해서 대학원에 진학해서 석사과정을 밟으며 논문을 작성해 보는 것을 추천한다. 아래의 정보는 국내에 있는 UX디자인 전공 대학원 과정에 대한 간략한 정보이다. UX에 대한 연구를 하는 대학원 과정은 더 있지만 아래의 정보는 주로 디자인 관점에서 연구를 진행하는 대학원들이다. 서울미디어대학원대학교(SMIT) 블록체인UX디자인랩 https://m.blog.naver.com/yu2hs/221795773699 담당교수: 유훈식 국내에서 유일하게 블록체인 사업에 최적화된 UX디자인에 대해서 연구 및 교육을 진행하고 있다. 블록체인 기술을 기반으로 확장되고 있는 웹3.0 시대의 이슈가 되고 있는 탈중앙화, NFT, 토

유훈식 교수 [책출판] 웹3.0 교과서 [내부링크]

유훈식 교수가 웹3.0의 특징을 4가지 관점(탈중앙화, 암호화폐, NFT, 메타버스)으로 정리한 '웹3.0 교과서'를 출판했습니다. 웹3.0에 대해서 통합적인 관점에서 한 눈에 이해하는데 큰 도움을 줄 수 있는 책입니다. 상세 정보는 아래와 같습니다. ㅇ 책 정보 확인 및 구매 링크: https://www.bookk.co.kr/book/view/158097 웹3.0 교과서 우리는 이미 웹3.0 시대를 살고 있다. 하지만 대부분의 사람들이 웹3.0이 무엇인지 그리고 웹3.0이 우리의 미래를 어떻게 바꿀 것인지에 대해서 잘 모르고 살아간다. 웹3.0의 대표적인 키워드는 탈중앙화, 토큰이코노미, NFT, 메타버스로 요약될 수 있다. 이 단어들 역시 아직 잘 익숙하지 않을 수 있다. 이 4가지 이슈를 중심으로 변화되는 우리의 미래는 이제 새로운 산업 생태계로 접어들고 있다. 중앙화된 기업에서 벗어나 탈중앙화된 블록체인 프로토콜 기반으로 활동하고, 암호화폐를 통해서 나의 기여도에 따른 보상을

[웹3.0 강연] 웹3.0 크리에이터 이코노미 SMIT X-talk 세미나 [내부링크]

유훈식 교수가 SMIT X-talk 세미나에서 ‘웹3.0시대의 크리에이터 이코노미’라는 주제로 강연을 진행하였습니다. ㅇ 강사: SMIT 유훈식 교수 / 김정원 대표 ㅇ 일정: 2022년 12월 28일(수) ㅇ 방식: ZOOM을 통한 온라인 ㅇ 강연 주제: 웹3.0시대의 크리에이터 이코노미 ㅇ 녹화된 세미나 영상 링크: https://youtu.be/lFAiznLfgmc https://youtu.be/jRZg6d5j5xE https://youtu.be/gmBQZfv3l9c #웹3 #크리에이터 #이코노미 #강연 #강의 #세미나 #특강 #NFT #메티버스 #더샌드박스

[웹3.0 강의] 웹3.0교과서 유튜브 강의 오픈 [내부링크]

블록체인 디자인랩을 운영하고 있는 유훈식 교수가 최근 출판한 ‘웹3.0교과서’ 책의 내용들을 정리해서 유튜브 강의를 오픈했다. 웹3.0의 핵심 개념인 탈중앙화, 암호화폐, 토큰이코노미, NFT, 메타버스에 대해서 통합적으로 이해하는데 큰 도움을 주는 내용으로 구성이 되었다. 웹3.0에 대한 이해, 투자, 비즈니스를 준비하는 입문자라면 꼭 한 번 듣기를 추천한다. * 유튜브 강의 재생목록 링크 * https://youtube.com/playlist?list=PLv6WGMfnRJ9esOSplNa_u7G49h4q9DIlR 웹3.0 교과서 강의 웹3.0 교과서 책을 동영상 강의로 제작하였습니다. #웹3.0 #교과서 #NFT #메타버스 #탈중앙화 #토큰이코노미 #암호화폐 #X2E #C2E youtube.com * 웹3.0을 이해하는 4가지 키워드 * https://youtu.be/jRZg6d5j5xE #웹3 #강의 #강연

[강연] 메타버스와 의료 생태계의 미래 (용인세브란스병원) [내부링크]

유훈식 교수가 용인 세브란스 병원에서 '메타버스와 의료 생태계의 미래'라는 주제로 강연을 진행하였다. ㅇ 장소: 용인 세브란스 병원 ㅇ 일시: 6월 9일(목) 15:30-16:30 ㅇ 주제: 메타버스와 의료 생태계의 미래 ㅇ 발표 내용: -웹 3.0시대와 메타버스 -메타버스에 적용된 의료 사례 (마케팅/교육/업무/의료) -메타버스 기반의 의료 적용 전략

[강연] 메타버스 경험마케팅으로 혁신하라! (X-talk: 서울미디어대학원대학교) [내부링크]

유훈식 교수가 근무하고 있는 서울미디어대학원대학교(SMIT)의 내부 행사인 'X-talk'에서 '메타버스 경험마케팅으로 혁신하라'라는 주제로 강연을 진행하였다. ㅇ 행사: 메타버스 경험마케팅 ㅇ 일시: 5월 23일(월) 19:00-20:00 ㅇ 장소: Zoom을 통한 온라인 ㅇ 발표 내용: -메타버스, 허상인가? 인류의 미래인가? -메타버스 경험마케팅 대표 사례 소개 -메타버스 경험마케팅 3가지 요소 https://youtu.be/RgNxpsbO9nY

Web3.0 기반 L2E(Learn to Earn) 방식의 한국어교육 Boomco를 소개합니다. [내부링크]

웹3.0 시대를 맞이하면서 교육에 토큰이코노미 기반의 L2E(Learn to Earn)방식을 적용한 블록체인 프로젝트들이 등장하고 있습니다. 한국어교육에도 L2E 방식을 적용한 프로젝트로 Boomco를 소개하고 싶습니다. Boomco(붐코)는 붐코커뮤니케이션이 운영하는 교육 플랫폼이고 박경훈 대표가 이끌고 있습니다. (1) 서비스 소개 붐코의 L2E 서비스는 언어 학습 보상 시스템을 제공하고 있습니다. 학습자는 붐코가 제공하는 다양한 퀴즈, 기사 정독, 영상시청 등의 언어학습을 통해 붐코 포인트를 적립할 수 있습니다. 또 붐코 포인트를 기반으로 차등으로 클레이튼 기반의 붐토큰을 최종 보상받는 시스템이다. 붐코는 한국의 전통문화와 한류 열풍의 중심 K-POP 그리고 드라마, 음식 등 다양한 K콘텐츠를 통하여 한국어를 배울 수 있는 교육콘텐츠를 제공한다. 커뮤니티 기능을 통한 이메일 구독 서비스로 최신 한류 콘텐츠에 등장하는 한국 유행어 등도 전달한다. 단순히 강사를 연결하거나 상황별

[사업공고] 한국어교육을 위한 메타버스 세종학당이 만들어진다. [내부링크]

대한민국에서 한국어교육을 주도하는 세종학당에서 메타버스 세종학당 구축을 시작합니다. 관련 사업을 위해서 과제를 수행할 기관을 모집하고 있습니다. 저희 연구실 처럼 개별적으로 메타버스를 통한 한국어교육 연구를 수행한 경우는 있었지만 세종학당 차원에서는 첫 사업이라 의미가 크다고 할 수 있겠습니다. ㅇ 사업명 : 메타버스 세종학당 캠퍼스 구성 및 운영 ㅇ 사업기간 : 계약 후 ~ 2022. 12. 16. ㅇ 사업예산 : 금 543,000,000원(부가세 포함) ** 사업 배경 ** ㅇ 코로나19로 인한 전세계적인 언택트(Untact)의 부상, 가상현실융합(XR) 기술의 발전 및 산업의 디지털화로 메타버스(Metaverse)가 새로운 차세대 플랫폼으로 부상 ㅇ 코로나19 및 지역적 한계로 한국에 들어오기 어려운 외국인 한국어 학습자들을 대상으로 메타버스 플랫폼을 통해 간접적인 한국어, 한국문화 체험 기회 제공 가능 ** 사업 목적 ** ㅇ 외국인 한국어 학습자의 효과적인 한국어, 한국문화

[특강] 블록체인 기반 메타버스의 선두주자 : 더샌드박스 [내부링크]

서울미디어대학원대학교 유훈식 교수가 담당하는 '메타버스UX평가' 수업에서 김정원 크리에이터(크립토멘터리 채널/ 더샌드박스 전문유튜버)가 '블록체인 기반 메타버스의 선두주자 : 더샌드박스'라는 제목으로 특강을 진행하였다. ㅇ 제목: 블록체인 기반 메타버스의 선두주자 : 더샌드박스 ㅇ 일시: 5월 19일(목) 21:00~22:00 ㅇ 장소: Zoom을 통한 온라인 ㅇ 강사: 김정원 크리에이터 (크립토멘터리 채널 유튜버) ㅇ 담당교수: 서울미디어대학원대학교 미디어한국어교육전공 유훈식 교수 ㅇ 특강 내용: 1. 메타버스 개념이해 2. 메타버스 트렌드 3. 블록체인 기반 메타버스 4. 더샌드박스

[강연] 메타버스와 한국어교육 (이화여대 국제대학원 한국학과) [내부링크]

이화여자대학교(이화여대) 국제대학원 한국학과 수업에서 유훈식 교수가 '메타버스와 한국어교육'이라는 주제로 강연을 진행하였다. ㅇ 행사: 메타버스와 한국어교육 ㅇ 일시: 5월 19일(목) 14:00~15:00 ㅇ 장소: Zoom을 통한 온라인 ㅇ 대상: 이화여대 국제대학원한국학과 대학원수업 ㅇ 발표 내용: -메타버스가 미래 교육을 위해 필요한 이유 -교육 활용에 적합한 대표적인 메타버스 플랫폼 -메타버스를 활용한 교육 사례 (한국어 교육 포함)

제7장 틱톡 마케팅 컨퍼런스 요약 - 틱톡으로 글로벌 비즈니스 가능할까? [내부링크]

2020년 코로나 팬데믹으로 인해 집에서 생활하는 시간이 많아지면서 전 세계에서 사용시간이 많아진 SNS플랫폼이 있는데요. 바로 틱톡입니다. (출처:TikTokForBusinessKorea캡처) (출처:TikTokForBusinessKorea캡처) 위의 그래프에는 틱톡 글로벌 유저들의 하루동안의 틱톡 사용시간을 조사한 결과인데요. 틱톡 유저들은 평균 57분으로 1시간에 가까운 시간을 틱톡에서 컨텐츠를 소비하기도하고 제작하기도하면서 보내고 있습니다. 1시간이면 15초 영상을 240편 감상할 수 있는 시간입니다. (출처:TikTokForBusinessKorea캡처) 틱톡은 글로벌하게 5억명 이상의 사용자를 보유하고 있고 MZ세대들이 사용하며 15초의 짧은 숏 비디오로 컨텐츠 확산에 가장 적합하다고 설명하고 있습니다. 틱톡이 빠르게 성장할 수 있었던 것은 누구나 손쉽게 컨텐츠를 제작함으로 자유롭게 자신을 표현하고 스토리텔러가 될 수 있도록 숏폼 컨텐츠 허브로서 문화의 장을 제공했기 때문입

동아일보의 청년들이 만드는 영꿈통장기사에 듀자매 허영주님 인터뷰가 실렸습니다 [내부링크]

듀자매 영주님의 인터뷰가 동아일보의 신년특집기사에 실렸습니다! '청년들이 만드는 영꿈통장'이라는 제목의 기사인데요. 꿈을 이루기 위해서 어떤 어려움이 닥쳐와도 기꺼이 헤쳐나가며 성장한 청년들의 이야기를 담은 기사입니다. (출처: https://www.donga.com/news/article/all/20210115/104945943/1) ‘맨땅에 헤딩’ 스페인 축구리그 도전… 커가는 꿈이 최고 수익률 《서울대 졸업장, 탄탄한 일자리, 고액 연봉…. 한때 남들이 우러러보는 스펙을 좇았지만, 어릴 적 품었던 자기만의 꿈에 도전해 ‘영꿈(Young+꿈) 통장’을 차곡차곡 쌓아가는 … www.donga.com 서울대를 졸업한 연기자, 스페인 6부 리그 축구팀 선수, 경영학과 출신 피아니스트 분들과 함께 영주님의 이야기가 소개되었습니다. 꿈을 위해서 기꺼이 도전하고 시간과 에너지를 투자하는 것을 통장에 빚대어 영꿈(young+꿈)통장이라고 보고 투자된 것과 회수한 것 등을 통장처럼 표현한 재미

검색엔진으로서 조금씩 변모하고 있는 틱톡 [내부링크]

"검색엔진으로서 조금씩 변모하고 있는 틱톡" 안녕하세요, 미디어경험연구소입니다. 여러분은 정보를 검색하실 때 어디서 하시나요? 출처 : 구글 이미지 캡처 네이버에서 검색하신다면 40대, 페이스북에서 검색하신다면 30대, 인스타그램나 유튜브에서 검색하신다면 20대, 틱톡에서 검색하신다면 10대입니다. 틱톡의 전신인 더우인(틱톡의 중국버전)은 중국에서 이미 검색엔진으로서의 역할을 담당하며 자리를 잡아가고 있는데요. 출처 : 구글 이미지 캡처 이것은 지난 해 틱톡의 모기업 바이트댄스가 자체 검색엔진인 터우탸오(頭條)검색의 애플리케이션(앱)을 정식으로 출시하면서 검색엔진으로서의 역할이 강화되기 시작했습니다. 개인의 관심사를 중심으로 하는 글로벌 검색엔진 흐름변화에 맞추어 인터페이스도 바꿔가고 있습니다. 바이트댄스가 검색엔진 서비스에 힘을 쏟는 이유는 미국이나 홍콩 시장에 상장을 위한 준비 과정일 뿐이라는 분석도 있는데요. 출처 : 틱톡 틱톡교실 모집안내 캡처 기존의 틱톡 컨텐츠가 주로 춤,

1000만 외국틱톡커들을 사로잡은 틱톡커 미소아라가 틱톡 하는 방법은? [내부링크]

없는 종류의 컨텐츠를 찾아보기 어려울 만큼 정말 다양한 분야의 컨텐츠가 쏟아지는 요즘인데요. 그 중에서 귀엽고 사랑스러움을 뿜어내는 컨텐츠는 인종, 국가, 연령, 성별 상관없이 사랑받을 수 있죠. 요즘 가장 대세인 SNS인 유튜브에도 인기가 하늘을 찌를듯이 무섭게 치솟고 있는 유튜버들이 있는데요. 그들은 바로 #펫튜버입니다. (출처:틱톡캡처) 강아지, 고양이, 애완파충류, 각종 동물 등의 유튜브 영상은 많은 사람들의 관심을 받고 있습니다. 가만히 앉아있거나 누워서 자고있는 모습만으로도 100만명의 팔로워는 단숨에 끌어모으는 펫튜버들인데요. 호불호가 없는 동물영상의 인기때문에 반려동물을 기르는 많은 사람들이 우리집 반려동물의 영상을 찍어서 너도나도 유튜브에 진출하고있습니다. (출처:틱톡캡처) 더 자극적인 영상을 위해서 혹은 컨텐츠 아이디어가 고갈됐다는 이유로 동물들이 싫어하는 행동을 하거나 일부러 위험한 상황에 놓이게 연출하는 부정적인 논란들도 함께 일어나고 있습니다. SNS계의 샛별

미디어경험연구소 2021 틱톡 마케팅 및 활용 분석 보고서 발간. [내부링크]

[전자책PDF]2021 틱톡 마케팅 및 활용 분석 보고서 표지 이미지 구매 전 꼭 읽어주세요! 전자책 상품 구매시 반드시 확인해주세요. 해당 상품은 전자책(PDF형태) 판매입니다. 신청하실 때 '이메일 주소' 반드시 기입해주세요! 이메일로 전자책을 전달드릴 예정입니다. 전자책을 수령하고 읽으신 후 전자책 내용과 관련된 질문은 언제든지 가능합니다. 신청 후, 자료가 발송이 완료된 경우 환불은 불가합니다. 미디어경험연구소를 소개합니다. 미디어경험연구실은 미디어를 통해 제공되는 모든 경험을 UX 철학과 방법론을 통해 지속 가능한 형태로 혁신하여 보다 나은 가치와 경험을 창출하는데 목적을 두고 있습니다. 경험디자인을 통해 미디어 기반의 브랜드경험디자인, 경험마케팅, 소비행태분석, 창업 및 경영과 관련된 교육 및 연구를 수행하고 있습니다. 미디어를 기반으로 브랜드를 구축하고 인플루언서가 되어 세상을 바꾸고자 하는 사람들과 함께합니다. 제1장 지금 당장 틱톡 마케팅을 준비해야 하는 이유 "지금

전 세계를 장악하고 있는 한국의 메타버스 플랫폼, 제페토 ZEPETO [내부링크]

"전 세계를 장악하고 있는 한국의 메타버스 플랫폼, 제페토 ZEPETO" 2021년은 메타버스에 아주 중요한 한 해가 될 것 같습니다. 코로나-19가 1년 넘게 이어지면서 새로운 형태의 만남과 관계맺기를 원하는 이들이 늘어나고 있기 때문입니다. 여기에 서서히 무르익기 시작한 AR, VR 등 각종 기술을 바탕으로 이를 겨냥한 다양한 서비스들이 등장하고 있는데요, 덕분에 메타버스와 상관없어 보이던 기업들까지 메타버스에 뛰어들면서 콘텐츠도 다양하게 변화하고 있습니다. 넷플릭스 최대 경쟁자는 여기다, Z세대가 열광하는 ‘메타버스’ 넷플릭스 창업자 리드 헤이스팅스가 넷플릭스에 최대 경쟁자로 디즈니가 아닌 대표적인 메타버스 플랫폼 포트나이트를 꼽았을 정도로 본격적인 메타버스 콘텐츠 경쟁이 일어날 것 같은데요, 그래서 오늘은 메타버스 플랫폼 네이버 제페토를 알려드리기 앞서 메타버스 세계에 대한 간단한 이야기를 먼저 해보겠습니다. 싸이월드 5월 PC·모바일 버전 동시 출격 it 관련 뉴스를 많이

한국어 틱톡쌤 My Korean Dic이 틱톡 컨텐츠로 한국어 가르치는 법을 소개합니다. [내부링크]

날이 갈 수록 틱톡의 컨텐츠 종류는 패션뷰티, 교육, 댄스, 스포츠, 여행, 영상찍는 튜토리얼, 전문가, 일상생활 등등으로 정말 다양해 지고 있는데요. 요즘은 그 중에서도 틱톡으로 한국어 공부를 할 수 있는 한국어 교육 컨텐츠가 많아지고 있습니다. BTS나 영화 기생충을 보고 한국에 관심을 가지고 한국어를 배우고 싶어하는 사람들이 늘면서 틱톡에서도 한국어를 알려주는 한국어 틱톡쌤들이 늘어나고 있는데요. 오늘은 틱톡의 한국어쌤들 중에서 영어로 한국어를 알려주는 #My_Korean_Dic 채널을 소개합니다. 출처:MyKoreanDic 틱톡캡처 언어를 공부하는 데 있어서 그 나라의 문화를 이해하고 문화에 맞게 언어를 사용할 수 있도록 배우는 것이 중요한 것 같은데요. 마이코리안딕님은 한국의 생활과 문화를 소개하며 한국어를 알려주는 것을 컨텐츠에 잘 녹여내고 있습니다. 출처:MyKoreanDic 틱톡캡처 마이코리안딕님은 귀를 누르면 바람으로 머리의 귀가 쫑긋 서는 모자를 쓰고 한국어를 알려

영어선생님에서 한국어선생님으로 변신한 틱톡커 시찬오빠님을 소개합니다. [내부링크]

지난 포스트에 이어서 오늘도 틱톡에서 한국어를 가르치는 #한국어쌤 #틱톡쌤 을 소개하려고 하는데요. 오늘은 독학으로 영어공부를 하고 SNS에서 영어공부 컨텐츠로 한국 학생들에게 영어를 가르치다가 틱톡에서는 영어로 한국어를 가르쳐주는 #Shichan_Oppa 님을 소개합니다. (출처: Shichan Oppa 틱톡캡처) 팔로워가 70만명인 시찬오빠님은 2019년에 틱톡을 시작했는데요. 영어로 한국어를 가르쳐주어 외국인들이 한국어를 더욱 쉽게 배울 수 있게 합니다. (출처: Shichan Oppa 유튜브캡처) 같은 컨텐츠로 유튜브도 운영하고 있는데요. 한국어를 더 자세하게 배우고 싶어하는 사람들을 위해서 설명과 함께 길게 만든 컨텐츠들이 있습니다. 틱톡에서는 어떤 컨텐츠들로 한국어를 알려주고있는지 알아보도록 하겠습니다. (출처: Shichan Oppa 틱톡캡처) 해외에서 한국에 오려면 가장 필요한 물건이 뭐죠? 여권이죠~ 영어로 passport 한국어로 여권을 알려주는 컨텐츠입니다. 한국

제페토에서 나만의 공간을 만든다?! 제페토 Build it 사용하는 법 [내부링크]

코로나가 장기화 되면서 언제 코로나가 없던 시절로 돌아갈 수 있을 지 아무도 장담할 수 없어졌죠. 이런 시대에 MZ세대가 즐겨찾고 흥미로운 시간을 보내는 곳이 있다고 합니다. 바로 #제페토 라고 하는데요. (출처: 유튜브 ZEPETO 캡처) (출처: 유튜브 ZEPETO 캡처) 현실에서 친구들을 만날 수 없으니 제페토에서 친구를 만나고 여행도하고 학교도 가고 게임도 합니다. 제페토가 어떤 것인지 아직 모르시는 분들께서는 아래의 글을 보고 오세요~! 전 세계를 장악하고 있는 한국의 메타버스 플랫폼, 제페토 ZEPETO "전 세계를 장악하고 있는 한국의 메타버스 플랫폼, 제페토 ZEPETO"2021년은 메타버스... blog.naver.com 오늘은 Z세대의 온라인 놀이터 제페토에서 공간 만드는 법 #Build_it 사용법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 제페토에서 공간을 만든다니? 무슨 이야기인지 잘 감이 안오시죠? 제페토에서는 나의 아바타와 함께 나만의 공간을 창조할 수 있습니다. 우

게임으로 대동단결, 초통령 인싸 메타버스 로블록스 ROBLOX [내부링크]

"게임으로 대동단결, 초통령 인싸 메타버스 로블록스 ROBLOX" 여러분 이런 상상해 본 적 있으신가요? '지금 나의 모습이 어떤 게임 속의 캐릭터가 아닐까?' 하는 상상 말이죠. 출근하고 친구를 만나고 운동하는 모든 활동이 게임 속 플레이의 일부인 것입니다. 혹은 반대로 '내 모습 그대로 가상현실 속으로 들어간다면?' 그리고 '가상현실 안에서 일을 하고 돈을 벌 수 있다면?' 이제 이런 상상들이 현실이 되고 있습니다. 출처 : 미디어경험연구소 오늘은 가상과 현실의 벽을 무너뜨리는 기술인 메타버스에 대한 이야기입니다. 최근 MS, 구글, 페이스북, 엔비디아 등 빅테크 기업들이 관심을 가지는 기술이 하나 있습니다. 바로 메타버스 기술입니다. 출처 : 미디어경험연구소 최근 엔비디아의 CEO인 젠슨 황이 메타버스의 시대를 언급했는데요. "지난 20년간 놀라운 일이 벌어졌다면, 미래 20년은 SF영화에서 보던 일이 벌어질 것이다. 메타버스가 오고 있기 때문이다." 젠슨 황이 이 말을 한 행

메타버스 가상현실 VR 공간 구축 비즈니스 사례 총정리! [내부링크]

제페토, 로블록스, 디센트럴랜드 세 가지 회사의 공통점이 무엇일까요? (출처:제페토제공) (출처:로블록스제공) (출처:디센트럴랜드제공) 이 세 회사의 공통점은 게임속 가상공간으로 유저를 대신하는 아바타가 접속해 친구를 만나고, 집도 만들고, 연예인의 공연도 보고, 일을 하고, 수익을 창출 하는 등의 현실세계에서의 활동과 똑같은 활동을 게임속에서 하며 게임속의 활동이 현실로까지 이어져 가상세계와 현실세계의 경계가 허물어지게 하는 #메타버스 라는 것입니다. (출처:한국경제캡처) 메타버스에 필수 기술인 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 시장 규모는 2030년에 AR은 1조924억 달러, VR은 4505억 달러로 불어날 것으로 예측되고 있으며 이 수치는 2019년의 규모에 비해서 30배 이상이라고 하는데요. 글로벌 소셜미디어기업인 페이스북도 VR 헤드셋 전문기기 업체인 오큘러스를 인수해 VR형 SNS인 호라이즌 베타버전을 선보였고 정식 출시를 위해서 개발에 박차를 가하고 있습니다. 메타버

전세계 광고를 삼키고 있는 메타버스: 포트나이트 [내부링크]

"전세계 광고를 삼키고 있는 메타버스: 포트나이트" 출처 : 미디어경험연구소 포트나이트는 에픽게임즈가 운영하는 배틀로얄(Battle Royal) 구조의 #메타버스입니다. 배틀로얄은 프로레슬링에서 한 링에 여러 선수가 동시에 올라가 경기를 시작하여 최후에 남는 1인이 승리하는 방식을 뜻합니다. 출처 : 미디어경험연구소 프로레슬링이 아닌 다른 경기나 게임에서도 여럿이 동시에 겨뤄서 최후에 남는 생존자가 승리 하는 규칙을 배틀로얄이라고 부릅니다. 국내에서 유명한 배틀로얄 방식의 게임으로는 PUBG에서 운영하는 #배틀그라운드 가 있습니다. 출처 : 미디어경험연구소 포트나이트의 역사를 거슬러 올라가면 2017년 PUBG의 배틀그라운드가 출시되었습니다. 더 설명 할 거 없이 대박이었죠. 이에 배틀로얄 장르의 붐이 불기 시작하여 이 게임 저 게임 가리지 않고 빠르게 배틀로얄 모드가 추가되기 시작합니다. 출처 : 미디어경험연구소 2019년 7월 출시된 포트나이트의 초창기 전신은 건물을 지어 좀비를

정치인들을 불러모으는 닌텐도의 메타버스, 동물의 숲 [내부링크]

"정치인들을 불러모으는 닌텐도의 메타버스, 동물의 숲" 출처 : 미디어경험연구소 동물의 숲은 남녀노소 가릴 것 없이 비단 국내유저 뿐 아니라 전 세계 유저들이 열광할 만큼 팬층이 아주 두터운 게임인데요. 이제 막 스위치에 입문하거나 동물의 숲이라는 게임이 생소하게 다가올 유저에게는 '대체 이 게임이 무슨 게임이고 뭘 하는 게임이길래 이토록 게이머들이 사랑하는 것인가?'라는 궁금증이 생기실겁니다. "왜 유저는 동물의 숲에 열광하는가?" 그 이유에 대한 이야기입니다. 출처 : 미디어경험연구소 자고로 게임을 하면 어떤 목표 의식을 갖고 게임의 엔딩을 보기 위해 끝없이 도전하는 데 익숙할 것입니다. 일반적인 게임에는 엔딩이 있고 최종보스가 존재 합니다. 그리고 세부적으로 들어가자면 미션이 있고 그 미션을 지키는 보스들 또한 존재하죠. 처음 동물의 숲을 기획했을 당시에는 4명이 비동기적으로 플레이할 수 있는 RPG 게임으로 기획 되고 있었습니다. 퇴근 후 아이와 함께 즐길 수 있는 게임을 고

홀로포테이션으로 사람들을 모으고 있는 마이크로소프트 메쉬 [내부링크]

"홀로포테이션으로 사람들을 모으고 있는 마이크로소프트 메쉬" 출처 : 미디어경험연구소 이번 시간에는 지난 3월 4일에 있었던 마이크로소프트 이그나이트에서 소개된 새로운 플랫폼 마이크로소프트 메쉬라는 플랫폼 소식을 소개해드릴까 합니다. 출처 : 미디어경험연구소 행사도 혼합현실에서 진행이 된 점이 흥미로웠는데요. 홀로렌즈를 끼고 있다가 딱 메쉬에 접속하게 되면 내가 마치 순간 이동한 것처럼 다른 사람과 함께 있는 듯한 기분을 느끼게 해준다는 겁니다. 출처 : 미디어경험연구소 마이크로소프트 이그나이트 행사 영상과 홀로렌즈와 VR 헤드셋을 통한 메쉬 영상을 간단히 준비해왔는데요. 먼저 한번 살펴보시겠습니다. 출처 : 미디어경험연구소 앞에 보신 영상과 같이 마이크로소프트에서는 이 기술을 홀로포테이션(Holo-Portation)이라고 부르는데요, 홀로그램으로 순간 이동했다는 뜻이죠. 그래서 다른 사람과 함께 있는 듯한 기분 그리고 3D그래픽을 보면서 같이 일을 할 수 있고요. 출처 : 미디어경

마인크래프트와 제페토를 중심으로 보는 메타버스 비즈니스 사례(1) [내부링크]

"마인크래프트와 제페토를 중심으로 보는 메타버스 비즈니스 사례(1)" 안녕하세요, 미디어경험연구소입니다. 그동안 다양한 메타버스 플랫폼을 소개해드렸었는데요, 메타버스 플랫폼이 실제 비즈니스 사례와 어떻게 연결되었는지를 마인크래프트와 제페토를 중심으로 카테고리별로 소개해드리고자 합니다. 출처 : 미디어경험연구소 오늘은 먼저 마인크래프트를 중심으로 어떤 메타버스 비즈니스 사례가 있는지 한번 알아보도록 하겠습니다. 출처 : 미디어경험연구소 첫번째로 알아볼 비즈니스 사례는 행사/모임/워크숍/컨퍼런스 목적의 비즈니스 입니다. 가상세계 속 비대면으로 진행되는 온라인 워크숍 및 컨퍼런스의 성격을 띠고 있습니다. 나이키코리아 직원들이 마인크래프트에서 모인 까닭은? 샌드박스네트워크는 나이키코리아가 주최한 2020년 비대면 가상 워크숍 나이키 디지털 필드데이에서 비대면 솔루션을 제공하고 가상 워크숍 제작에 참여했다고 6일 밝혔다. 나이키 디지털 필드데이는 코로나19로... www.etnews.com

마인크래프트와 제페토를 중심으로 보는 메타버스 비즈니스 사례(2) [내부링크]

"마인크래프트와 제페토를 중심으로 보는 메타버스 비즈니스 사례(2)" 안녕하세요, 미디어경험연구소입니다. 오늘은 지난 시간에 이어서 메타버스 비즈니스 사례를 소개해드리고자 합니다. 지난 시간에는 마인크래프트를 중심으로 한 메타버스 비즈니스 사례를 소개해드렸습니다. 마인크래프트와 제페토를 중심으로 보는 메타버스 비즈니스 사례(1) "마인크래프트와 제페토를 중심으로 보는메타버스 비즈니스 사례(1)"안녕하세요, 미디어경험연... blog.naver.com 위 포스팅을 아직 보지 않으신 분들은 먼저 보시고 이 포스팅을 보시는 것을 권해드립니다. 이번 시간에는 이어서 제페토를 중심으로 메타버스 비즈니스 사례를 소개해드리도록 하겠습니다. 출처 : 미디어경험연구소 출처 : 미디어경험연구소 출처 : 미디어경험연구소 첫번째로 알아볼 비즈니스 사례는 대학교 캠퍼스 홍보 목적의 비즈니스 입니다. MZ 세대인 신입생들을 유치하기 위한 대학교 홍보부스를 제페토에 가상세계를 열었습니다. 현재 제페토 월드에는

제페토에서 꿈의 집을 만들 수 있다?! 빌드잇(build_it) 사용하는 방법을 알려드립니다. [내부링크]

안녕하세요. 미디어경험연구소입니다. 오늘은 전 세계 사용자 2억명을 달성한 제페토에서 나만의 꿈의 집을 만들 수 있는 방법을 소개해드리려고 하는데요. 먼저 제페토에서 집을 만들려면 제페토 건축 프로그램인 #빌드잇 (build_it)을 사용해야 합니다. 빌드잇을 어떻게 사용하는 것인지 사용하는 방법을 알려드리도록 하겠습니다. 출처: 미디어경험연구소 출처: 미디어경험연구소 빌드잇에 접속하면 가장 먼저 보이는 화면입니다. 건물의 바닥이 되는 지형이 초록색 땅으로 보여집니다. 출처: 미디어경험연구소 왼쪽 상단에 메뉴, 선택, 이동, 회전, 크기, 정렬 탭이 있고 왼쪽에 오브젝트 탭과 오른쪽에 속성탭이 있습니다. 메뉴를 누르면 홈, 저장, 맵 이름 수정하기, 새로 만들기, 내 정보, 설정, 종료가 나옵니다. 출처: 미디어경험연구소 설정에서는 언어를 선택할 수 있고 단축키가 어떤 역할들을 하는지 알 수 있습니다. 빌드잇을 조작하는데 있어서 단축키를 알아놓으면 컨트롤하기에 용이합니다. 마우스 조

메타버스 시대, 대학교도 가상세계 제페토에서 만나자 [국민대학교 북악관 편] [내부링크]

안녕하세요! 메타버스한국어교육연구실입니다. 요즘 저희가 소개해드리는 메타버스에 관련한 포스팅들 잘 보고계시나요? 오늘은 대한민국 대표 메타버스 제페토에 관련한 좋은 소식을 알려드리려고 합니다. 바로바로~ 저희 연구실에서 제페토에 국민대학교 북악관을 구축했습니다~! 국민대학교 북악관을 모델로 외부의 정원과 건물 내부 시설 등을 똑같이 구현했는데요~ 바로 소개해드리도록 하겠습니다. 출처:미디어경험연구소 출처:미디어경험연구소 제페토 빌드잇으로 구축한 국민대학교 북악관 전경입니다. 학교 건물앞의 정원과 양옆으로 쉴 수 있는 공원이 있습니다. 국민대학교의 북악관 디자인인 블루 파빌리온은 파란색 팔레트와 시멘트를 컨셉으로 캠퍼스 내에 삶의 건강함과 예술적 활력을 북돋아 품위있게 휴식하고 식사하고 책을 읽고 영감을 받는 공간으로 만들어졌습니다. 디자인의 예술성을 인정받아 골든 스케일 베스트 디자인어워드에 당선되었습니다. 출처:미디어경험연구소 출처:미디어경험연구소 출처:미디어경험연구소 벚꽃 아래에

(수정)제페토 기반 메타버스 공간 건축 관련 문의 [내부링크]

제페토 기반 메타버스 공간 건축 관련 문의 안녕하세요. 미디어경험연구소 김동윤 연구원 입니다. 저희 미디어경험연구소에서는 많은 분들이 메타버스 플랫폼을 기반으로 브랜드를 구축하실 수 있도록 도움이 될만한 메타버스 트렌드와 메타버스 마케팅 비즈니스 글을 가공하여 전달드리고 있습니다. 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트, 모여봐요 동물의 숲 등 다양한 글로벌 메타버스 플랫폼 중 국내 대기업 네이버에서 만든 제페토가 B2C 비즈니스에 특화되어 있으며, 기업이나 관공서, 개인이 사용하기에 적합한 플랫폼으로 추천드립니다. 전 세계를 장악하고 있는 한국의 메타버스 플랫폼, 제페토 ZEPETO "전 세계를 장악하고 있는 한국의 메타버스 플랫폼, 제페토 ZEPETO" 2021년은 메타버스에 ... blog.naver.com 마인크래프트 기반 공간 건축 사례는 많이 보셨겠지만 제페토 기반 메타버스 공간 건축은 많이 없기에 더욱 희소성 있는 비즈니스 마케팅이 될 것으로 기대됩니다. 마인크래프트와 제페

제6회 AI창의융합교육 포럼 개최 [내부링크]

안녕하세요. 메타버스UX디자인랩 김동윤 연구원입니다. 제6회 AI창의융합교육 포럼을 개최하게 되어 일정을 공유드립니다. 먼저 AI창의융합교육 포럼은 이화여자대학교 2021 미래형 교수학습 모델 개발사업단과 창의교육거점셈터, 이화여자대학교 사범대학 및 교육대학원에서 개최하고 한국창의재단에서 후원하는 포럼입니다. 출처 : 이화여자대학교 미래형 교수학습모델 개발사업단 이번 AI창의융합교육 포럼에서는 <인공지능(AI), 가상현실(VR), 메타버스 기술의 교육적 적용>이라는 시의성 있는 주제를 다룰 예정입니다. 특별히 메타버스UX디자인랩을 운영하고 계시는 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스전공 유훈식 교수님께서 <메타버스 시대의 미래 교육> 이라는 주제로 발표를 진행합니다. 유훈식 교수 약력 - 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스 전공 교수 - (사)UXPA Korea / (사)한국서비스디자인학회 이사 - 삼성전자/현대자동차/기아자동차/SK텔레콤/삼성디스플레이/LG디스플레이 등의 기업들과 메

메타버스 시대의 미래교육 사례 모음 [내부링크]

메타버스 시대의 미래교육 교육강연 안녕하세요. 메타버스UX디자인랩 김동윤 연구원입니다. 저희 메타버스UX디자인랩에서는 많은 분들께 더 나은 메타버스 사용자 경험을 하실 수 있도록 도와드리고 있습니다. 메타버스 기반 가상교실은 매년 10%씩 성장하고 있으며, AI, VR, 메타버스 기술 등 IT 기술을 활용한 에듀테크 시장 역시도 매년 12%의 성장세를 보이며 높은 성장을 보이고 있습니다. 구글, 페이스북, 마이크로소프트와 같은 글로벌 IT 기업들도 자사의 메타버스 기술과 결합한 다양한 교육 콘텐츠를 양산하고 있습니다. 메타버스UX디자인랩에서는 현재 AI와 VR, 메타버스 기반 에듀테크 사례조사와 연구논문, 교육에 접목시킨 버추얼 인플루언서 개발 등 다양한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 특별히 <메타버스 시대의 미래교육> 교육강연에서는 블로그에서 포스팅되어 있지 않은 내용들과 다른 곳에서 쉽게 볼 수 없는 질 좋은 정보들이 많습니다. 출처 : 메타버스UX디자인랩(前 AI비즈니스디자인랩

비즈니스 툴과 교육목적의 메타버스, 게더타운(Gather Town) [내부링크]

비즈니스 툴과 교육목적의 메타버스, 게더타운(Gather Town) 안녕하세요, 메타버스UX디자인랩 입니다. 오늘은 메타버스 플랫폼 중에서도 비즈니스 툴과 교육목적으로 많이 활용되고 있는 게더타운(Gather Town)에 대하여 소개해드리고자 합니다. 출처 : 메타버스UX디자인랩 출처 : 메타버스UX디자인랩 게더타운은 지난해 5월 미국 스타트업 게더(Gather)가 개발한 화상 회의서비스 메타버스 플랫폼입니다. 아바타를 이용해 가상세계를 돌아다니면서 비대면 소통을 할 수 있습니다. 초대링크(URL)를 눌러 크롬 기반의 웹브로우저로 접속하면 자동으로 게더타운으로 연결되는데요. 이 때, 프로그램 설치나 회원가입을 하지 않아도 아바타와 이름만 설정하면 접속이 가능합니다다. 아바타를 개별 코스튬을 통해 꾸미고 방에 입장하여 카메라와 마이크 설정을 하면 카메라를 켜거나 음성 연결 시 실시간으로 소통이 가능합니다. 키보드 방향키로 이동하다가 접속자끼리 마주하니 자동으로 연결되며, 개별 채팅도

메타버스 시대, 전시전도 가상세계 스페이셜에서 만나자 [SMIT 1인미디어 비즈니스 기획 과제전 편] [내부링크]

안녕하세요, 메타버스UX디자인랩 김동윤 연구원입니다. 이번에 서울미디어대학원대학교(SMIT)에서 한학기 동안 1인미디어 기획 교과에서 배운 내용들과 재학생들의 과제 결과물들을 서로 공유하고자 뉴미디어파티 과제전을 개최하게 되었습니다. 해마다 진행해오던 뉴미디어파티 과제전이지만, 지난 학기와 다르게 모든 과정을 온라인으로 진행하며 과제 전시는 SMIT가 SMIT하다(Meta-SMIT-Verse)라는 주제를 가지고 가상공간을 이용하여 전시함으로써 뉴미디어 대학원으로서의 새로운 과제전의 형태를 제시하고자 합니다. 과제전은 서울미디어대학원대학교 모든 구성원의 행사로서 모든 분들의 적극적인 참여로 이루어집니다. 과제전을 통하여 한학기 동안의 결과를 정리하고 공유하는 자리와 인적 네트워크를 확장하는 계기가 됩니다. 메타버스UX디자인랩에서는 유훈식 교수님이 수업하시는 1인미디어 비즈니스 기획 교과에서의 결과물을 스페이셜(Spacial) 플랫폼을 활용해 가상공간에 전시하였습니다. 1인미디어 비즈니

메타버스에서 일하고, 결혼하는 사람들 : 인간의 모든 활동이 메타버스로 이전하고 있다 [내부링크]

"메타버스에서 일하고, 결혼하는 사람들 : 인간의 모든 활동이 메타버스로 이전하고 있다" 사람들의 활동무대가 실물세계에서 메타버스로 옮겨지고 있습니다. 오늘은 몇 가지 사례들을 이야기하며 이 변화에 대해서 설명해보고자 합니다. "메타버스에서 일하는 사람들" 우선 코로나 19 시대를 보내며 재택근무가 일상화 되었습니다. 대표적으로 부동산 중계 전문업체인 직방은 코로나 19가 종식되어도 원격근무를 지속하겠다고 선언하며 가상오피스 '메타폴리스'를 본격 도입을 하였습니다. 메타폴리스는 직방이 자체 개발한 메타버스 협업 툴로, 현재 직방은 전체 30층으로 이루어진 가상건물에서 4층과 5층을 사무실로 활용하고 있습니다. 한 층당 정원은 300명으로, 전 직원이 충분히 들어갈 수 있는 공간입니다. 직방: 메타폴리스 업무 모습 (출처 : HR insight) 가상 사무실 안에서 직방 직원들은 모여서 회의를 진행하고, 빔프로젝터를 함께 보는 등 일반 사무실에서와 크게 다르지 않게 업무를 수행합니다.

나는 왜 싸이월드에서 도토리를 구매하고 사용했었을까? : 모든 경제가 메타버스로 이전하고 있다 [내부링크]

"나는 왜 싸이월드에서 도토리를 구매하고 사용했었을까? : 모든 경제가 메타버스로 이전하고 있다" 사람들의 활동 뿐 아니라 화폐의 사용처 역시 실물세계에서 메타버스로 옮겨지고 있습니다. 다음의 대표적인 사례들은 앞으로 변화될 미래를 보여준다고 할 수 있습니다. "나는 왜 싸이월드에서 도토리를 구매하고 사용했었을까?" 1999년 8월 시작되었던 싸이월드는 전 국민이 사용했던 서비스입니다. 추억의 서비스 같지만 싸이월드는 사실 메타버스에서 경제적인 소비활동하는 사람들의 모습을 보여주는 대표적인 사례라고 할 수 있습니다. 싸이월드에는 미니룸이라는 것이 있었습니다. 사람들은 도토리를 구매하고 지불하여 이 미니룸에 있는 자신의 아바타에게 옷을 입혔습니다. 그리고 자신의 방에 벽지를 바르고, 장롱과 책장 그리고 멋진 의자를 놓으며 자기의 취향에 맞는 인테리어를 하였습니다. 배경음악도 구매해서 자신의 미니룸에 오면 음악도 들을 수 있도록 하였습니다. 싸이월드 미니홈피 사용 예시 (출처 : 구글

메타버스 한강공원에서 먹는 라면은 무슨 맛일까? : 우리의 모든 생활 공간이 메타버스로 이전하고 있다 [내부링크]

"메타버스 한강공원에서 먹는 라면은 무슨 맛일까 : 우리의 모든 생활 공간이 메타버스로 이전하고 있다" 사람들의 활동과 경제가 메타버스로 이동하는 것은 무엇보다 인간의 터전이 되는 공간들이 메타버스로 이동하고 있음을 의미합니다. 과거 웹페이지와 동영상 콘텐츠와 같이 2차원화의 평면화된 정보 세상에서 이제 사람들은 3차원 공간을 가진 메타버스 세상에서 살게 되었습니다. "메타버스 한강공원에서 먹는 라면은 무슨 맛일까?" 대표적인 편의점 브랜드 중 하나인 CU를 운영하고 있는 BGF리테일은 메타버스 플랫폼인 제페토(ZEPETO)에서 가상현실 편의점을 오픈했습니다. 제페토의 공식 맵이 여러 개 있는데 이 중 가장 인기있는 장소 중 하나가 한강공원입니다. CU는 이 한강공원에 편의점을 오픈한 것입니다. 'CU 제페토 한강공원점'을 방문하면 파라솔과 테이블을 이용할 수 있고, 한강을 바라볼 수 있는 루프탑 테라스에 앉아서 겟(GET) 커피, 델라페와 같은 CU의 차별화 상품을 경험할 수 있습

[2022 ST미래포럼] 유훈식 교수, 메타버스 비즈니스 공간에 경험을 더해야... [내부링크]

스트레이트뉴스에서 주관한 '2022 ST 미래포럼: 메타버스, 혁신의 파도가 밀려온다'에서 유훈식 교수가 메타버스 경험마케팅이라는 주제로 발표를 하였고 아래와 같이 보도가 되었습니다. https://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=209674 [2022 ST미래포럼] "메타버스 비즈니스, 공간에 '경험' 더해야" - 스트레이트뉴스 \"지금은 \'소유\'보다 \'경험\'이 더 가치 있는 \'경험경제\' 시대입니다. 메타버스 비즈니스도 기술과 경험이 중요합니다. 메타버스 공간 구축도 중요하지만, 그 공간 안에서 커뮤니티를 구성하고 경험적 ... www.straightnews.co.kr

메타버스의 시대! 메타버스 활용 사례 한 번에 정리하기. [내부링크]

메타버스가 뜨거운 감자로 떠오르면서 많은 사람들의 관심을 받고 있는데요. "메타버스를 어떻게 사용하냐~?" 하는 분들을 위해서 메타버스 활용 사례에 관한 이야기를 한 번에 정리해보도록 하겠습니다. 메타버스의(Metaverse) 시대(사진출처 : 구글이미지) 메타버스(Metaverse)는 가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻합니다. 보다 구체적으로는, 정치·경제·사회·문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있습니다. 미국전기전자학회 (Institute of Electrical and Electronics Engineers)의 표준에 따르면 메타버스는 "지각되는 가상세계와 연결된 영구적인 3차원 가상 공간들로 구성된 진보된 인터넷"이라는 의미를 지닙니다. 비영리 기술 연구 단체인 ASF (Acceleration Studies Foundation)은 메타버스를 "가상적

[강연사례] 메타버스 시대의 경험마케팅 [내부링크]

메타버스 경험마케팅 교육강연 오픈 안녕하세요. 김동윤 연구원입니다. 많은 분들이 메타버스 플랫폼을 기반으로 브랜드를 구축하실 수 있도록 도움이 될만한 메타버스 트렌드와 메타버스 마케팅 비즈니스 글을 가공하여 전달드리고 있습니다. 메타버스라는 뜨거운 감자는 이제 막 대두되어진 아직은 생소한 먼 미래의 일 같지만 우리가 피부로 느끼지 못하고 있을 뿐, 이미 우리의 삶에 밀접하게 다가와있고 메타버스 춘추전국시대라고 불릴 정도로 많은 기업들을 메타버스 플랫폼을 선점하기 위해 경쟁하며 고군분투하고 있습니다. 사실 기업들은 메타버스의 이해와 기술발전 역사보다도 비즈니스에 접목하여 결국 기업의 브랜딩과 고객마케팅을 어떻게 해야할 지가 가장 큰 고민일 것입니다. 많은 대기업들에서 AI미디어비즈니스디자인랩에 메타버스 교육강연을 요청해왔습니다. 이에 메타버스UX디자인랩에서는 어떻게 하면 기업에게 보다 나은 인사이트를 줄 수 있을까 고민하다가 디자인씽킹(디자인적 사고)과 UX(고객경험)라는 렌즈를 통해

[강연사례] 메타버스 시대의 미래 교육은 어떻게 되어야 하는가? (AI창의융합교육포럼) [내부링크]

안녕하세요. 메타버스UX디자인랩 김동윤 연구원입니다. 이번에 이화여자대학교에서 제6회 AI창의융합교육포럼이 열렸는데요. <인공지능(AI), 가상현실(VR), 메타버스 기술의 교육적 적용> 이라는 시의성 있는 주제를 다룬 이번 포럼에서 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스전공 유훈식 교수님이 <메타버스 시대의 미래교육> 이라는 주제로 발표를 진행하였습니다. 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 출처 : 제6회 AI창의융합교육 포럼 서울권의 여러 학교와 다양한 학과의 교수님과 학생분

[강연사례] 메타버스 시대와 미래사회의 직업(하남시 미사 도서관) [내부링크]

안녕하세요, 메타버스UX디자인랩 김동윤 연구원입니다. 이번에 하남시 미사 도서관에서 제17회 미사초대석 독서문화강좌 행사가 열렸는데요. 일반인들을 대상으로 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스전공 유훈식 교수님이 <메타버스와 미래사회의 직업 : 10년 후의 미래 준비하기> 라는 주제로 요즘 트렌드가 된 메타버스의 기본적인 개념에 대해 이해하고, 메타버스가 가져올 다양한 변화에 대하여, 다양한 활동 사례를 중심으로 알아보며 미래 사회에 변화된 직업 환경에 대해 배워보는 시간을 가졌습니다. 출처 : 하남시 미사도서관 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처 : 하남시 미사도서관 제17회 미사초대석 출처

[강연사례] 메타버스 시대의 미래교육(부천교육지원청) [내부링크]

부천교육지원청 유초중등 교감통합회의 연수과정에서 유초중고 교감(원감)님들 약 100명 대상으로 서울미디어대학원대학교 미디어비즈니스전공 유훈식 교수의 <메타버스 시대의 미래교육> 강연이 아래와 같이 진행 되었습니다. 일시: 4월 29일 10시~11시 30분 (80분 강의, 10분 질의 응답) 방식: Zoom을 통한 온라인 강연 강연에서 주로 다루어진 내용들은 아래와 같습니다. 메타버스의 개념 및 유형 엔데믹 시대에도 왜 메타버스가 중요한가? 메타버스와 세대차이 (알파 세대가 중요하다.) 교육에 활용하기 좋은 메타버스 플랫폼 (마인크래프트, 게더타운/잽, 제페토 등) 메타버스 교육 활용 사례

[간담회] 메타버스의 현황과 전망 (국회입법조사처) [내부링크]

국회입법조사처에서 메타버스 관련 입법을 위한 간담회를 진행하였고, 유훈식 교수가 '메타버스의 현황과 전망'이라는 주제로 발제 및 전문가 토의를 진행하였다. ㅇ 행사: 메타버스를 위한 간담회 ㅇ 일시: 5월 19일(목) 10:30~11:30 ㅇ 장소: 국회도서관 ㅇ 주관: 국회입법조사처 ㅇ 발표 내용: -왜 메타버스가 인류의 새로운 미래인가 -메타버스 주요 산업별 적용 사례 (엔터테인먼트/교육/패션/유통/기타) *rightbrain 보고서 참고 *rightbrain 보고서 참고 *rightbrain 보고서 참고

틱톡의 한국어 선생님들은 어떻게 틱톡을 찍을까요? [내부링크]

틱톡에서 한국어를 알려주는 틱톡쌤들은 전문한국어강사가 아닌 분들도 많은데요. 한국말을 알려주는데 있어서 꼭 전문강사여야지만 한국말을 알려줄 수 있는 것이 아니기 때문이죠. 틱톡의 인플루언서가 되고싶은 틱톡커는 어떻게 한국말을 알려주고 있는지 알아보도록 하겠습니다. (출처:혼혈자매 틱톡 캡처) 이국적이고 매력적인 외모를 가진 이 분들은 혼혈자매라는 닉네임으로 활동하고있는 틱톡커입니다. 덴마크와 한국의 혼혈로 굉장히 아름답습니다. 쌍둥이처럼 보이지만 쌍둥이는 아니고 나이차이가나는 자매라고 하는데요. 덴마크혼혈이기 때문에 출중한 영어실력을 가지고 있어 영어도 잘하고 한국말도 잘해 컨텐츠 중 하나로 한국어를 알려주는 컨텐츠를 제작하고 있습니다. (출처:혼혈자매 틱톡 캡처) '까였어'를 알려주는 컨텐츠인데요. '까이다'라는 표현은 구어체이고 '차이다'의 뜻을 알려주고 있습니다. (출처:혼혈자매 틱톡 캡처) 혼혈자매는 알려주는 단어와 상황극으로 단어의 의미를 정확하게 알려주려고 노력하고 있습니

부산 사투리를 알려주며 자신만의 개성을 살려낸 한국어 교육 틱톡커 Jfromkorea님을 소개합니다. [내부링크]

어느 나라든지 표준어와 사투리가 존재하는데요. 한국에서도 8도의 사투리가 존재하죠. (출처:구글이미지 캡처) 오늘 소개할 #jfromkorea 님은 한국어를 표준어도 알려주지만 부산 사투리로 말하는 법도 같이 알려주면서 한국의 사투리를 널리 알리고있습니다. (출처: jfromkorea틱톡 캡처) 틱톡을 시작한 지 1년 된 제이프롬코리아님은 벌써 백 만명의 팔로워에게 사랑받고 있는데요. 프로필 소개란에 'Let's hang out' 이라는 문구를 써 놓은 것처럼 '한국어 공부도 하고 나와 친구가 되어 한국말로 재밌게 놀아보자!' 고 말하고 있습니다. (출처: jfromkorea틱톡 캡처) 그린스크린으로 뒤에 공항의 전광판을 띄워놓고 상대방이 할 말을 숫자로 알려주며 따라하게 만든 상황극 컨텐츠인데요. 팔로워가 듀엣컨텐츠를 만들 수 있게 듀엣용 영상으로 제작된 컨텐츠입니다. (출처: jfromkorea틱톡 캡처) 서울말과 부산말의 차이점을 알려주는 컨텐츠입니다. 'satoori'라고 해

[강연사례] 메타버스 경험마케팅 (2022 ST 미래포럼) [내부링크]

스트레이트뉴스에서 창간 10주년을 맞아 4월 28일 서울 대한상공회의소에서 &#x27;2022 ST 미래포럼&#x27...

[강연사례] 메타버스 시대의 미래교육(대전시교육청) [내부링크]

안녕하세요, 메타버스UX디자인랩 김동윤 연구원입니다. 이번에 대전 라도무스아트센터에서 2021학년도 유...

구독자 950만 대형 유튜버 도나가 틱톡에서도 인기를 얻는 방법은? [내부링크]

요즘은 누구라도 스마트폰 하나만 가지고도인플루언서가 될 수 있는 세상인데요.활동할 수 있는 플랫폼도...

전 세계 팬들과 소통하는 SNS의 달인 BTS가 틱톡으로 노는 법. [내부링크]

작년 11월에 발표한 BTS의 신곡인#&#x27;Life goes on&#x27; 이미국 빌보드 핫 100차트에서 1위를 차...

한국형 가상 인플루언서 210만 틱톡커 아뽀키를 소개합니다. [내부링크]

코로나시대에 가장 적합한 인플루언서로#버추얼_모델#가상_인플루언서 가각광받고 있는데요.한국에서는...

MZ세대에게 가장 유명한 틱톡커 한의사 강남허준 박용환님을 소개합니다. [내부링크]

틱톡에는 여러분야의 틱톡쌤들이활동하고 있는데요.여러분은 가장 좋아하는#틱톡쌤이 있으신가요?오늘...

유튜브에 박막례 할머니가 있다면 틱톡에는 46년생 춘자씨가 있다 [내부링크]

바야흐로 SNS로 스타가 되는 시대죠.평범한 할머니에서전 세계의 코리안 그랜마더가 된 분이있다고 하...

국내 최초 루비버튼 받은 800만 유튜버 빅마블이 틱톡에서 노는 법을 알아봅시다. [내부링크]

2,3년 전신이내린 박자감과한 번 들으면 잊지 못할 목소리로유튜브에서 폭발적인 인기를 끈가수가 있었는...

미국을 사로잡은 라틴&스트릿댄스 여성댄스듀오 올레디의 아이키님의 틱톡 컨텐츠 제작하는 법을 소개합니다. [내부링크]

2020년내 멋대로 할 테니건드리지 말라며 당당한 데뷔를선포했던 신인 걸그룹이 있었는데요.당대 최고...

150만 틱톡커 요리하는 메이크업 아티스트 청담언니는 어떤 컨텐츠를 만들까요? [내부링크]

틱톡에서 볼 수 있는컨텐츠의 분야가 점점 많아지고 있는데요.오늘은 틱톡에서요리하는 메이크업 아티스...

한국 틱톡커 최초로 1000만 팔로워를 달성한 종민오빠의 틱톡 하는 비결을 소개합니다. [내부링크]

한국틱톡 최초로 1000만 팔로워를 달성한틱톡커가 있다고 하는데요.바로#종민오빠 입니다.이분 어딘...

틱톡 팔로워 870만명 먹방ASMR 틱톡커 먹스나를 소개합니다. [내부링크]

먹는 방송을 뜻하는 먹방은전 세계적으로 인정받는한국의 고유한 컨텐츠인데요.한글 발음을 그대로 영어...

[인플루언서 인터뷰] 틱톡 1호 테크미디어 뉴즈의 틱톡에서 팔로워와 소통하는 법부터 틱톡으로 비즈니스 확장하는 법을 소개합니다. [내부링크]

뉴즈의 팔로워들은테크/미래트렌드를 다루는미디어 채널로는 이례적으로팔로워의 70% 이상이10~20대 여성...

[인플루언서 인터뷰] 테크/미래 트렌드 미디어 틱톡커 뉴즈가 알려주는 사람들의 이목을 집중시키는 영상 제작 꿀팁 [내부링크]

인플루언서가 되고 싶은 사람에게틱톡은 가장 간단하고 사용하기 좋은플랫폼이라고 합니다.동영상 편집프...

틱톡에도 결제 기능이? 더우인 페이 출시 [내부링크]

&quot;틱톡에도 결제 기능이? 더우인 페이 출시&quot;안녕하세요. 미디어경험연구소입니다.오늘은 틱톡...

올해는 틱톡 기반의 라이브커머스가 대세! [내부링크]

&quot;올해는 틱톡 기반의 라이브커머스가 대세!&quot;안녕하세요,미디어경험연구소입니다.2021년 예상...

[인플루언서 인터뷰] 틱톡 1호 테크/미래트렌드 미디어 틱톡커 뉴즈를 미디어경험연구소가 만나고 왔습니다. [내부링크]

얼마 전, 저희 미디어경험연구소에서소개해드렸던 테크/미래트렌드 틱톡커뉴즈를 기억하시나요?뉴즈의 김...

틱톡 600만 틱톡커 배우 이시영의 틱톡 영상 제작하는 법을 소개합니다. [내부링크]

틱톡을 하는 분들이라면이시영님의 틱톡을한 번쯤은 추천피드에서 봤을 것 같은데요.최근 넷플릭스 드라마...

듀자매가 정인이의 죽음을 애도하는 #정인아미안해 해시태그챌린지에 참여했습니다. [내부링크]

1월 3일,온 종일검색어 1위를 한 문구가 있었는데요.#정인아_미안해입니다.지난해 1월 입양된 이후양...

제 6 장 틱톡 마케팅 컨퍼런스 요약 - 틱톡 컨텐츠 제작하는 법 [내부링크]

오늘은#TikTok_for_Business 가 준비한틱톡 마케팅 컨퍼런스의 내용 중에서쉽게 틱톡 컨텐츠 제작하는 ...

테크, 미래 트렌드 틱톡커 뉴즈가 틱톡과 손잡고 전문가 크리에이터를 양성하는 틱톡 공식 교육 MCN 메이저스를 출범했습니다. [내부링크]

바로 어제 올라온 따끈따끈한 뉴스인데요!저희 미디어경험연구소에서도 소개했었던테크, 미래 트렌드...

창의력 대장들의 틱톡 타임스캔 컨텐츠 제작하는 법 [내부링크]

2020년은 코로나로 인해서집에서 활동하는 시간이 많아지며틱톡 사용시간이 기하급수적으로늘어났는데요~...

틱톡 마케팅을 통해 Z세대를 공략하는 식품업계 [내부링크]

&quot;틱톡 마케팅을 통해 Z세대를 공략하는 식품업계&quot;안녕하세요,미디어경험연구소 입니다.요즘...

듀자매와 인플루언서들이 함께 작업한 프로젝트 앨범 듀자매 신곡 LOVE CHALLENGE 뮤비보기. [내부링크]

요즘 핫한 틱톡 인플루언서듀자매, 티곰, 김쏘야, 큰지, 임은빈, 하비가뭉쳐 12월 9일에INS Winter p...

우디 신곡 '그냥 집에 있자' 뮤직비디오에 듀자매가 출연했습니다. [내부링크]

듀자매 인스타그램에 새로운 소식이업로드 되었는데요!2019년 1월 음원차트를 휩쓴&#x27;이 노래가 ...

세계최초 게임 캐릭터 가상 걸그룹 인플루언서 K/DA의 틱톡활용법을 소개합니다. [내부링크]

지난 2018년전 세계적으로약 1억명 이상의 유저를 보유한게임 &#x27;리그 오브 레전드&#x27;에서걸그룹을...

틱톡 테크, 미래 트렌드 미디어 인플루언서 등장! Z세대에게 정보성 컨텐츠로 뉴스를 알려주는 뉴즈를 소개합니다. [내부링크]

인터넷의 발달로 세상의 모든 이야기를 전하는미디어매체의 종류도 매우 다양해졌는데요.오늘은 틱톡에서...

틱톡 테크, 미래트렌드 미디어 인플루언서 뉴즈가 틱톡 영상찍는 법을 알려드립니다. [내부링크]

뉴스도 틱톡으로 보는 시대!틱톡하는 미디어 뉴즈는어떤 컨텐츠로 팔로워들과소통하고뉴스를 전달하는 걸...

틱톡 해시태그챌린지로 틱톡하는 방법을 알려드립니다. [내부링크]

2021년이 된지 벌써 7일이나 지났는데요.지난 2020년에 발매된 곡 중에서가장 기억에 남는 노래가 있습니...

틱톡 해시태그챌린지로 부모님과의 추억을 회상하는 리멤버챌린지를 소개합니다. [내부링크]

작년에 틱톡에서어버이날을 기념해서과거의 부모님과 같이 찍은 사진을똑같이 따라서 찍는 챌린지인리멤...

집에서 다 한다! 틱톡 집콕챌린지를 소개합니다. [내부링크]

2020년은전세계를 혼란에 빠트린 코로나19로 인해집에서 생활하는 시간이월등히 많아졌는데요.친구들도...

틱톡 마케팅 컨퍼런스로 본 틱톡 마케팅 활용방법을 소개합니다. [내부링크]

지난달#TikTok_for_Business 가 준비한첫번째 틱톡 마케팅 컨퍼런스가 있었습니다.한국에서 틱톡 성장...

가로보단 세로본능, 틱톡이 쏘아올린 작은 공 [내부링크]

&quot;가로보단 세로본능, 틱톡이 쏘아올린 작은 공&quot;안녕하세요,미디어경험연구소 입니다.요즘 영...

독설 틱톡커 고든램지, 셰프들도 넘어오는 틱톡 [내부링크]

&quot;독설 틱톡커 고든램지, 셰프들도 넘어오는 틱톡&quot;안녕하세요,미디어경험연구소입니다.2020년...

틱톡에서 활동 중인 버츄얼 인플루언서 imma를 소개합니다. [내부링크]

분홍색 칼단발머리의동서양 혼혈일 것 같은 외모로눈길을 사로잡는 인플루언서가 있습니다.일본 버츄얼 모델#임마#imma입니다.틱톡 팔로워 23만명을 보유한 임마의실존하는 사람같은 모습은가상인물이라는 것을의심하기에 충분한데요.그녀의 컨텐츠에서 보이는자연스러운 표정이나 몸짓,행동에따라 움직이는 그림자까지완벽해더욱 사람처럼 보입니다.지난 2018년일본의 잡지 표지모델로 데뷔한 임마는일본의 CG전문회사인&#x27;모델링카페&#x27;에서 제작되었는데요.현대 젊은 여성들의 패셔너블하고sns로 소통하는 모습을 토대로만들어졌다고 합니다.임마라는 이름은일본 발음으로 &#x27;이마&#x27;로일본어에서 &#x27;지금&#.......

틱톡 250만 팔로워 세계적인 VR 패션인플루언서 릴 미켈라를 소개합니다. [내부링크]

위의 인플루언서를 보신 적 있으신가요?틱톡 250만 팔로워를 보유한틱톡 인플루언서#릴_미켈라#Lil_Miquela입니다.릴 미켈라는2016년 로스앤젤레스의로봇, 인공지능 전문기업Brud에서 제작한#VR_모델 입니다.릴 미켈라는브라질계 미국인으로나이는 19살이고LA에 거주하고 있으며모델 겸 뮤지션으로 활동하고 있는데요.&#x27;릴 미켈라&#x27;는 활동명이고&#x27;미켈라 소사&#x27;라는 본명도따로 가지고 있다고 합니다.특히 패션쪽에서 인기있는 릴 미켈라는보그, 겐조, 프라다, 샤넬, 켈빈클라인 등의명품 브랜드에서 인플루언서 모델로활약했습니다.삼성과도 협업하여삼성갤럭시의 파트너로 활동했습니다.역시.. 시대를.......

주식공부도 틱톡으로 하는 MZ세대 [내부링크]

&#34;주식공부도 틱톡으로 하는 MZ세대&#34;안녕하세요,미디어경험연구소 입니다.요즘 모든 마케팅은MZ세대로 관통하고 있는데요.MZ세대는일찍이 자본주의 시장에서자라왔기 때문에그 어느 세대보다도돈에 대해 밝고,재테크에도 일찍 눈 뜬 세대입니다.일찍이 주식을 시작하는중고등학생들이 많아지고 있는데주식 선생님은 바로다름 아닌 틱톡입니다.유튜브에도 물론주식 콘텐츠가 많지만주로 성인 눈높이에 맞춰져 있기 때문에용어가 어렵고,영상길이가 길어청소년들이 이해하기어려웠는데요.반면에틱톡은 최대 1분까지만영상길이가 제한되어 있어꼭 필요한 지식만전달할 수 있는 장점이있는 것으로 나타납니다.실제 틱톡에서.......

[인플루언서 인터뷰] 인플루언서 강사랑의 틱톡 영상 제작하는 법과 틱톡으로 비즈니스 하는 법. [내부링크]

강사랑님은틱톡 영상을 제작할 때한 번에 여러개의 컨텐츠를 찍고나눠서 업로드 한다고 하는데요.편집을 거쳐서컨텐츠 하나를 완성하는 데 까지약 10분 정도로금방금방 완성한다고 합니다. 영상을 찍고 올리는 것이워낙 재밌다고 하시는데요.본인이 좋아하고재미를 느끼는 일을 하는 것이오랫동안 지속할 수 있는힘이라고 합니다. 아직까진 한국 틱톡은팔로워 수나 시청자 수를 통해얻을 수 있는 수입이 없는데요.얼마전 틱톡 마케팅 컨퍼런스에서앞으로 점진적으로인플루언서들이 수익을 낼 수 있는채널들을 확보할 계획이라고발표했습니다.강사랑님은 틱톡과 비즈니스를어떻게 연결시키고 있을까요? 일부 국가에서 시행되고 있는.......

60만 중국인을 사로잡은 최고의 한국인 왕홍 '한국뚱뚱'도 더우인(틱톡)에 뛰어들다! [내부링크]

중국의 왕홍을 아시나요?한국에서 말하는 인플루언서와 같은 말인데요.쇼호스트+인플루언서+BJ 뜻을 다 합쳐서왕홍이라고 부릅니다.왕홍은도우인, 웨이보, 틱톡에서 활동하며중국의 소비층을 이끌면서제품소개, 질의응답으로팔로워와 소통합니다.몇십만에서부터 수천만팔로워를보유한 왕홍들은라이브 방송으로 팔로워들과 소통하며혼자서1억 위안한화로 약 170억원 이상의매출을 올리고 있습니다.(출처: https://www.etnews.com/20200821000091 )중국시장의 중요한 마케팅 수단이기 때문에중국진출을 원하는국내 기업들도왕홍과 협력하는 것이필수가 되었습니다.2019년 기준으로중국 내 왕홍 경제규모는2524억위안한화로 약 43조원.......

비대면시대 취업시장에서 뜨고 있는 틱톡 [내부링크]

&#34;비대면시대 취업시장에서 뜨고 있는 틱톡&#34;안녕하세요,미디어경험연구소입니다.오늘은되게 재미있는주제를 가지고 왔는데요.최근 전세계의 청년들 사이에서틱톡으로 취업준비하는 것이열풍이라고 합니다.올해 코로나19로취업전선기류가 냉랭해지면서그 돌파구를 찾고자틱톡을 이용한 것으로 보이는데요.영국의 한 구직자는문서로 된 이력서를틱톡의 숏폼 비디오로전환해 올린 것이틱톡의 추천 알고리즘을 통해노출이 되어1분 자기 영상을 보고즉시 채용되었습니다.또다른 구직자는자신의 직업경험과업무능력을 어필한틱톡 영상을 통해대형 뉴스회사에취업하였습니다.대면채용이 어려워진기업들은비대면 방식의 플랫폼.......

네이버 NOW에서 듣는 듀자매의 story music. [내부링크]

오늘은 듀자매님의 따끈따끈한 소식을 들고왔습니다!네이버앱에서 듣는 라이브 오디오쇼#네이버NOW 에서듀자매님이 라디오쇼를 진행하고 있습니다.이번주로 벌써 10회를 맞이했는데요.#듀자매의 #스토리뮤직은청취자들의 사연을 듣고즉석에서 노래를 작곡해주는방송입니다.(출처: https://www.instagram.com/p/CG9uVaCHlOt/?igshid&#x3D;1u4mskj2rwn1w )본방송은 매주 금요일 밤 9시에라이브로 진행되고재방송은 일요일 밤 11시에 방송됩니다.(출처: https://www.instagram.com/p/CJOUXktH72_/?igshid&#x3D;euod8opvoq4u )12월 25일 크리스마스 당일날방송되는 이번주 방송은#듀자매와함께하는크리스마스party라는 주제로 진.......

라이브쇼핑, 라이브커머스도 이제는 틱톡! [내부링크]

&#34;라이브쇼핑, 라이브커머스도 이제는 틱톡!&#34;안녕하세요, 미디어경험연구소입니다. 오늘은틱톡의 비즈니스 트렌드를 들고 왔어요.요즘 가장 핫한 것이 바로 라이브쇼핑, 라이브커머스가 대세이지 아닐까 싶습니다.네이버의 쇼핑라이브, 카카오의 톡 딜라이브, CJ올리브영의 올라이브, 롯데백화점의 100라이브 등 국내에는 다양한 라이브커머스 플랫폼이 있는데요. 라이브커머스의 가장 큰 특징은 ‘상호 소통’입니다. 생방송이 진행되는 동안 이용자들은 채팅을 통해진행자, 혹은 다른 구매자와 실시간 소통할 수 있는데요. 상품에 대해 다양한 정보를 줘 비대면 온라인 쇼핑의 단점을 보완하고 있지요. 라이브커머스는모바일 실시.......

(감동주의) 550만 틱톡커 듀자매 허영주님의 세바시강의요약 [내부링크]

세바시에서 MZ세대 특집&#60;나만의 방식으로 일상을 바꿉니다&#62;라는 제목으로온라인 강의가바로 어제 있었습니다.미디어경험연구소가 소개해 드렸던틱톡커 듀자매의 허영주님이4명의 연사중 한 분이었는데요.허영주님의 세바시 강의내용을소개해드리겠습니다.&#34;나를 키워줄 사람을 찾아서&#34;연예계에 데뷔하기 위해서&#x27;나를 키워줄 사람&#x27;을 찾아다니다첫번째 기획사를 만난 허영주님.기획사와 7년을 계약하고&#x27;더 씨야&#x27;라는 걸그룹으로 데뷔했지만대중들에게 제대로 자리잡지 못하고기획사도 잘 밀어주지 않는애매한 위치가 되었습니다.두번째로 허영주님은YG가 주관한 오디션 프로그램인믹.......

틱톡 650만 팔로워 노래하는 리나대장님을 소개합니다. [내부링크]

뛰어난 가창실력과살아있는 바비인형 외모로#틱톡_팔로워_650만#틱톡커가 된#리나대장님을 소개합니다. 본명은카리모바 엘리나 일다로브나로우즈베키스탄에서 태어나서5살 때 온 가족이한국으로 귀화했습니다. 러시아어, 한국어, 영어, 일본어4개국어를 할 줄 아는언어 능력자입니다.약 2년 전,친구가 틱톡을 올리는 것을 보고재밌어보여따라서 틱톡을 시작했다고 하는데요.걸그룹 트와이스의 노래에 맞춰춤을 추는 영상을 올렸습니다. 틱톡은다른 SNS와는 다르게노래하며 춤추는 영상을 찍기에가장 쉬운 환경으로하고싶은 노래를자유롭게 고를 수 있는 것을장점으로 꼽았습니다. 틱톡은 아직도손가락댄스를 추는 영상이인기가 많은데요.......

틱톡 트렌드, 올해 엔터테인먼트는 음악챌린지가 대세 [내부링크]

&#34;틱톡 트렌드, 올해 엔터테인먼트는 음악챌린지가 대세&#34;안녕하세요,미디어경험연구소입니다.지난 10일틱톡에서 2020 틱톡 트렌드 엔터테인먼트편을발표했는데요올해 틱톡의 엔터테인먼트의 흐름은틱톡 챌린지를 활용한 신곡공개와온라인 세로 라이브 콘텐츠,셀러브리티, 집콕, 부캐담은 일상, 콘텐츠 제작 등언택트 바람을 타고 새로운 문화트렌드들이자리잡게 되었습니다.코로나19로사람들과의 접촉이 어려워지면서가요계와 음반계에서틱톡은 꼭 필요한 음악 홍보 플랫폼으로자리매김하였는데요.아티스트들이15초 이내로노래 후크와 댄스를 선보여팬들에게 쉽게 다가갈 수 있어서틱톡으로 신곡을 홍보하는 것은틱톡 챌.......

[인플루언서 인터뷰] 1세대 인플루언서 강사랑이 틱톡을 시작하게 되기까지. [내부링크]

1세대 뷰티유튜버로한국에서 가장 먼저메이크업제품 리뷰 컨텐츠와다이어트관련 컨텐츠로많은 구독자들의 사랑을 받고지금은 한 회사의 대표이자인플루언서로 활동하고 계신#강사랑#Ella_Kang님을 소개합니다. 강사랑님은 이미 인플루언서에서성공한 사업가로 유명하여여러 대학교나 회사에유튜브 마케팅에 대해서강의를 다니고 계시는데요. 얼마 전저희 서울미디어대학원대학교에서도강사랑님을 초청해서유튜브 마케팅에 관련한강사랑님만의 노하우를전수받는 강의를 진행했었습니다. 20살에 항공서비스과에 진학하여자연스럽게 메이크업과헤어, 뷰티 쪽에 관심을 가지게 된강사랑님. 자신의 뷰티 노하우를남겨보고자 취미로뷰티 블로그.......

[인플루언서 인터뷰] 인플루언서 강사랑의 틱톡 채널을 성장시킨 비결을 알려드립니다. [내부링크]

#강사랑님은시대에 맞춰 뉴미디어 플랫폼이나올때마다유심히 관찰하여발빠르게 반응하며직접 체험한경험을 바탕으로SNS 마케팅을 펼치고 있는데요. 오늘은강사랑님이 어떻게틱톡 계정을 키우고 계신지알아보도록 하겠습니다. (출처: https://vt.tiktok.com/ZStnG7DM )2018년도 9월.강사랑님이 현재 소속된MCN그룹인 다이아TV에서인플루언서들의 틱톡 사용을 권장하는프로그램에 참여하면서틱톡을 시작했다고 하는데요. 그때 당시의 한국 틱톡은10대들 사이에서만사용되어지던 앱이었는데요.틱톡의 사용자들이 어린만큼플랫폼 자체가젊음이 넘치고 생동감있게살아있다고 느껴져서지속적으로 하게되었답니다. 조회수나 댓글, 인기 영상에사용.......

마케팅트렌드, 삼성과 SK도 시작한 틱톡 마케팅 [내부링크]

&#34;마케팅트렌드, 삼성과 SK도 시작한 틱톡 마케팅&#34;안녕하세요,미디어경험연구소입니다.지난번 글로벌 대기업애플에서도 틱톡 마케팅을 시작했다고포스팅을 올렸었는데요.이제는 국내 대기업에서도틱톡을 눈여겨보고 있습니다.바로 삼성과 SK가 그 대표적인 사례인데요.삼성전자는최근 틱톡과 협업하여유럽에 판매하는 스마트TV에틱톡 서비스를 독점적으로 제공한다고 합니다.특히, 틱톡은 유튜브와 달리세로형태의 콘텐츠를 제공하고 있어삼성전자의 세로형 TV인 &#x27;더 세로&#x27;와의시너지가 더욱 기대되는데요.스마트 TV에서틱톡의 추천영상과 팔로우한 콘텐츠들을즐길 수 있도록 별도의 앱을 제작했고,좋아요.......

코로나19 백신정보도 이제는 틱톡에서 간편하게! [내부링크]

&#34;코로나19 백신정보도 이제는 틱톡에서 간편하게!&#34;안녕하세요,미디어경험연구소입니다.흥미로운 소식을 하나가지고 왔는데요.틱톡에서도코로나19 소식을찾아볼 수 있다는 사실혹시 알고 계셨나요?숏폼플랫폼 틱톡에서코로나19 백신 정보 안내 기능과서비스를 도입하였습니다.코로나19 백신에 대한 정보를틱톡에서 검색하면세계보건기구인 WHO 등다양한 백신관련 정보를바로 확인할 수 있는데요.그렇지 않아도,틱톡은 올 초부터코로나19 관련하여정확한 정보를 제공하기 위해노력해왔습니다.틱톡은외부 팩트체킹 단체들과 협업하여가짜뉴스 확산 방지를 위해필터링 시스템을 갖추고유해 콘텐츠 관리 가이드라인도정교.......

[인플루언서 인터뷰] 촬영부터 퍼스널브랜딩까지 틱톡으로 다 하는 15만 틱톡커 쉐리의 비결을 알려드립니다. [내부링크]

&#34;나만의 스튜디오&#34;(출처: https://vt.tiktok.com/ZSpQkA87/ )쉐리님의 컨텐츠를 보면메이크업과 의상, 깔끔한 배경, 조명 등이전문적인 스튜디오에서 촬영한 것 같은느낌인데요.사실은 스튜디오가 아니고집이라고 합니다.쉐리님의 컨텐츠에서볼 수 있는 하얀색 배경은쉐리님 집의 화장실 문이라고 하는데요.컨텐츠 촬영을 위해서깔끔한 배경을 찾다가화장실문이 하얀색이라는 것을 발견하고조명을 갖춰서 촬영한 것이라고 합니다.어떤 전문적이고 화려한 스튜디오가아님에도 불구하고좋은 퀄리티의 영상을 제작하시는 것을 보니컨텐츠 제작에 남다른 센스가 있는 것 같습니다.틱톡의 영상길이는15초정도로 짧.......

AR 광고 시장에 뛰어든 숏폼플랫폼 강자 틱톡 [내부링크]

&#34;AR 광고 시장에 뛰어든 숏폼플랫폼 강자 틱톡&#34;안녕하세요. 미디어경험연구소입니다.오늘은AR(증강현실)을 기반으로 한 광고시장에 진출하는틱톡을 소개하려고 합니다.이미 아시다시피,틱톡은 글로벌 숏폼플랫폼의 강자인데요.글로벌 마케팅 미디어 매체 디지데이(Digiday)의보도내용을 인용하면틱톡은 &#x27;AR 브랜드 이펙트(AR Brand Effect, 가칭)&#x27;이라는이름으로 AR 광고 플랫폼을 새롭게 선보일 예정입니다.&#x27;AR 브랜드 이펙트&#x27; 상품을 통해서다양한 AR 콘텐츠를 제작하기도 하고,해당 AR 광고 배경에 음악을 삽입해자신만의 비디오를 만들 수 있을 것으로 기대됩니다.틱톡은 이미 광고의 방법으로.......

틱톡을 시작한다면, 국민 틱톡커 챌린지에 참여해보세요! [내부링크]

&#34;틱톡을 시작한다면, 국민 틱톡커 챌린지에 참여해보세요!&#34;안녕하세요. 미디어경험연구소입니다.이번에 틱톡에서서울특별시, 국민대학교, AI양재허브, 뉴즈와 함께국민 틱톡커 챌린지를 개최하는데요.틱톡 입문자들을 위해서 개설된 행사로콘텐츠 크리에이터 교육도 시켜주고,콘텐츠 수상시 메인피드에 노출시켜주는 등다양한 혜택이 있다고 합니다.틱톡은댄스, 먹방, 뷰티 등의 콘텐츠가 주류였는데요,이번 기회를 통해서 정보성 틱톡커를육성하고자 하고자 하는 것 같아요!모집분야는언어, 꿀팁, 외국어, 테크, 인공지능, 미래교육,스타트업, 취미, 커리어, 장래희망, 개발 등다양한 카테고리를 모집하고 있어요.앞으.......

전세계 최초로 1억 팔로워를 달성한 틱톡커 찰리 다멜리오를 소개합니다. [내부링크]

전세계 최초로팔로워 1억명을 돌파한틱톡커가 있는 것을 아시나요? 바로 미국의 코네티컷주에 사는16세 소녀#찰리_다멜리오#charlid&#x27;amelio입니다.(출처: https://vt.tiktok.com/ZSpnT1kb/ ) 춤추는 것을 좋아했던 찰리는친구와 함께춤영상을 틱톡에 올리기 시작했고찰리의 영상이 퍼지며인기를 얻기 시작했습니다. 평범함과 친근함을 내세운다멜리오는 팔로워수 1억명을 기록하며미국의 연예계에서가장 핫한 인플루언서가 되었습니다. 그녀의 SNS 게시글당 광고단가는1억이라고 하며 총 자산액은 약 400만 달러한화로 약 44억원에 달한다고 합니다. 현재 전세계의 16세 중에서가장 많은 수입을 얻는학생이지 않을까 싶.......

넷이 합쳐 1억 6천만 팔로워 다멜리오패밀리의 인플루언서 생활을 소개합니다. [내부링크]

전세계팔로워 1억명틱톡커 찰리 다멜리오는유튜브와 인스타그램도운영하고 있습니다. 유튜브에서는화장품을 리뷰하거나ASMR 컨텐츠를 올리고 있고(출처: https://www.youtube.com/channel/UCi3OE-aN09WOcN9d2stCvPg ) 인스타그램에서는일상사진게시물과 함께브랜드광고게시물을 올리며광고를 진행하고있습니다. 특이하게도 찰리의 가족들 모두가 인기많은 틱톡커인데요.찰리 다멜리오의 아버지인마크 다멜리오는 팔로워 870만명,(출처: https://vt.tiktok.com/ZSpWFBEW/ )어머니인 하이디 다멜리오는팔로워 700만명,(출처: https://vt.tiktok.com/ZSpWjGV9/ )언니인 딕시 다멜리오는팔로워 4500만명을거느린 틱톡.......

틱톡으로 1년에 60억 버는 전세계 수입 1위 틱톡스타를 소개합니다. [내부링크]

해외의 틱톡 인플루언서들은1년에 얼마를 벌까요? 지난 포스팅에서 소개했던찰리 다멜리오는지금까지 번 수입액이약 44억원이었는데요.오늘 소개할 #틱톡_인플루언서 는전세계 인플루언서 중에서수입액 1위라고 하는데요.1년에 60억을 버는#에디슨_레이#addison_rae입니다. 미국의 포브스지에서2019년 6월 30일부터2020년 6월 30일까지의 기간동안의틱톡 스타들의 수익을추정했는데요.그 결과 최고수익자가에디슨 레이라고 발표했습니다. 7000만명의 팔로워를 가지고 있는에디슨 레이는 미국 루이지애나 출신으로틱톡에서 돌풍을 일으키고 있는데요.클린 메이크업 브랜드 런칭,온라인 쇼핑몰,광고계약 등으로1년에 약 500만 달러.......

틱톡으로 하이틴 영화 실사판의 삶을 살게 된 미국 10대들의 우상 로렌 그레이를 소개합니다. [내부링크]

2014년 8월에 출시된뮤지컬리는25초 동안 유명가수의 노래를립싱크하며나만의 뮤직비디오를 만들 수 있는비디오앱으로미국과 유럽전역에서10대들에게 선풍적인 인기를 끌었던동영상 공유 SNS인데요.2017년 틱톡의 모기업인바이트댄스에 인수되어2018년 틱톡으로 새로 태어났습니다.뮤지컬리의 #SNS스타 들도자연스럽게 틱톡으로 넘어가게 되었는데요.뮤지컬리때부터 미국의 10대들에게인기를 얻으며 SNS스타가 된틱톡커#로렌_그레이#Loren_Gray를 소개합니다.한국에서는 이 영상이SNS 상에서 잠시 인기를 얻으며숏폼 SNS가 있다는 정도만알렸었습니다. 이 영상 덕분에로렌 그레이는 빨간옷의 금발머리로살아있는 바비인형으로.......

마케팅트렌드, 애플도 시작한 틱톡 마케팅 [내부링크]

&#34;마케팅트렌드, 애플도 시작한 틱톡 마케팅&#34;안녕하세요. 미디어 경험연구소입니다.오늘은 기업마케팅 트렌드 중흥미로운 기사거리가 있어서 가지고 왔습니다.그것은 바로많은 분들이 잘 알고 계시는애플이 틱톡을 시작했다는 사실인데요.최근 애플은틱톡 인플루언서들을 통한아이폰12 미니 마케팅에 나서고 있습니다.정치적인 문제로미국 내에서 틱톡을 사용금지를 거론한트럼프 미국 대통령의 행보와는 다르게미국의 주요 IT기업이라고 볼 수 있는애플의 이번 틱톡 마케팅은 대조를 이룹니다.애플은 틱톡 공식 계정(@apple)에미국 내 틱톡 인기 인플루언서들이 등장하는아이폰 12 미니 마케팅 영상 4건을 올렸습니다........

한국 틱톡에서 가장 많이 쓴 해시태그, #집콕생활 [내부링크]

&#34;한국 틱톡에서 가장 많이 쓴 해시태그, #집콕생활&#34;안녕하세요.미디어경험연구소입니다.올해 2020 틱톡 트렌드에서한국인 이용자가 가장 많이 쓴 해시태그가#집콕생활이라는 결과를 내놓았는데요.#집콕생활 해시태그가 걸린관련영상이 15만개, 총 조회수 1억건 이상이라고 하니가장 많이 쓴 해시태그 답습니다.틱톡 코리아에서는코로나 19를 이겨내는 방법으로#집콕생활 의 콘텐츠가 많았다고 전했는데요.주로 요리 관련 콘텐츠가 많았고,다음으로 보석 십자수와, 다이어리 꾸미기 등의취미 콘텐츠가 많았습니다.재택근무와 재택수업의 영향으로집에서 가족들이 함께 하는 콘텐츠도많이 있었습니다.집에서 활동하.......

[인플루언서 인터뷰](최초공개!)170만 틱톡커가 될 수 있었던 KoreanHoon의 영감의 원천을 공개합니다. [내부링크]

시청자들이 공감할 수 있는컨텐츠를 지속적으로 만드는 것은 여간 어려운 일이 아닌데요.게다가 일주일에 2~3개씩제작해야 한다면아무리 아이디어가 많은사람이라고 해도금방 바닥이 날 것 입니다.많은 인플루언서들은뻔하지 않고 재미있는컨텐츠를 제작하기 위해서다양한 방법과아이디어를 사용하고 있습니다.다른 인플루언서들의 영상을 보거나세계적으로 유행하는 챌린지,춤 영상,시시때때로 뜨고있는컨텐츠가 무엇인지끊임없이 공부하고모니터링하는데요.&#34;일상에서 아이디어를 얻다&#34;약 2년간 일주일에 2~3개의 컨텐츠를꾸준히 제작해 온KoreanHoon님 또한컨텐츠를 제작하기 위한 아이디어와영감을 얻.......

[인플루언서 인터뷰] 비즈니스로 전세계 170만 팔로워에게 선한 영향력을 끼치는 KoreanHoon의 비결은?! [내부링크]

2012년전세계를 강타한K-pop이 있었으니...그것은 바로싸이의 강남스타일이었습니다.중독성 있는 멜로디와따라하기 쉬운 춤으로말춤 신드롬을 일으키며전세계 사람들에게&#x27;강남&#x27;이 어느나라에어디에 있는지제대로 알려주었는데요.(출처:kbsnews)그 뒤로운동선수, TV프로그램, K뷰티, 한글,공연, 영화,BTS까지한류열풍이 이어지고 있죠.(출처:bighitlabels유튜브)전세계 사람들에게한국이 알려지며산업, 관광, 의료, 교육, 패션, 치안 등다양한 분야에서한국의 뛰어남을 인정받으며수많은 외국인들이 한국을방문하고 있습니다.이와 동시에한글의 인기도 높아지며한국어를 배우고 싶어하는사람들이.......

[인플루언서 인터뷰] I'm still hungry. 먹방찍는 간호사 배고픈동깡이님을 인터뷰하고 왔습니다. [내부링크]

사람이 살아가는 데 있어서가장 필요한 정보가 뭐라고 생각하시나요?건강한 삶을 위해서 잘 알아야할 정보는바로 의학정보가 아닐까 싶은데요.틱톡에서도 의학관련 전문지식을 알려주는간호사가 있다는 소식을 듣고저희 미디어경험연구소가 직접 만나고 왔습니다. &#34;행동력 갑 간호사&#34;2019년 7월에틱톡을 시작해서 1년이 조금 지난현재 팔로워 31만명을 모으고10대들에게 인기많은 형이 된#배고픈동깡이 님 입니다.친근한 말투와똑똑하고 잘먹는#랜선옆집형인데요.실제로 옆집에 살 것만 같은 캐릭터로10대들에게 사랑받고 있습니다.간호사라는 직업을 갖고 있는배고픈동깡이님.#간호사를 그만두기 위해서인플루언서.......

[인플루언서 인터뷰] 31만 틱톡커 배고픈동깡이의 하고싶은 것 다 하며 사는 비즈니스 비결. [내부링크]

여러분은직업을 선택할 때 어떤 기준으로선택하셨나요?고등학교때의 성적에 맞춰서갈 수 있는 대학교와 과에 진학하고졸업해서 관련 업종에 취직하는 것이일반적인데요.자신이 좋아하는 것이 무엇인지 알고더 깊게 공부하기 위해서대학교를 진학하는 사람은드문 것 같습니다.그렇기 때문인지대학교를 진학한 후에방황하는 대학생들이 정말 많은데요.내가 지금 뭘 하고있는지..이 공부를 왜 하고있는지..나는 누구..?여긴 어디..?하며 현실감각을상실해 버리는 경우가 많습니다.이런 현상은 회사에 취직한 직장인들에게서도흔하게 찾아볼 수 있는데요.애써서 만들어 놓은명함의 직업란이내 것이 아닌 것 같고당장 때려.......

[인플루언서 인터뷰] 미디어경험연구소가 만난 찐미국영어를 알려주는 8년차 미국유학생 틱톡커 쉐리님을 소개합니다! [내부링크]

4차산업 시대가 도래하며온라인으로 전세계 사람들과만날 수 있는 시대가 되면서 이제는 국경이 무의미해진 시대라는 말을들은 적이 있는데요.한국의 많은 산업분야에서도글로벌하게 사업을 추진하고인재를 영입하며최대 글로벌시대에 발맞추고 있는 것 같습니다.한국에서 &#x27;글로벌교육&#x27;이라고 했을 때가장 기본적으로 가르치는 언어가영어죠.고등학교에서도 제1외국어로지정해서 필수교과로 가르치고 있는데요.이러한 교육정책만 보더라도 한국 학생들을세계적인 인재로 키우기위해국가적으로 노력하고 있다는 것을 알 수 있습니다.틱톡에서도 한국 사람들에게영어를 아주 쉽고 재밌고 트랜디하게알려주는 틱톡.......

최초로 1억 팔로워를 가진 틱톡 인플루언서 디밀리오 [내부링크]

&#34;최초로 1억 팔로워를 가진 틱톡 인플루언서 디밀리오&#34;틱톡에서 팔로워를 1억명이 넘긴 스타가 나왔습니다.그 스타는 바로 미국 16살 소녀 #디밀리오 인데요.틱톡에서 팔로워가 1억명이 넘은 것은 이번이 처음이기에그녀가 세운 틱톡에서의 신기록은 너무 멋지네요.이것은 바로틱톡 계정을 오픈한지 약 1년 6개월만에 세운 기록인데요.다밀리오는 4월에 틱톡 최로로 5000만 명의 팔로워를 세웠는데,7개월만에 2배가 넘는 팔로워를 다시 세워많은 사람들을 놀랍게 하고 있습니다.디밀리오가 19년 5월부터친구들의 권유로 틱톡을 시작하게 되었는데요. 다밀리오의 주요 콘텐츠는 댄스로다밀리오는 전문댄서가 아님에도 불.......

[인플루언서 인터뷰] 3개월만에 15만 틱톡커가 된 쉐리의 틱톡 컨텐츠 제작 비결을 파헤쳐드립니다. [내부링크]

허스키한 보이스가 매력적인 쉐리님은어떤 콘텐츠로 팔로워와 소통하는지알아보도록 하겠습니다.&#34;웃기기도하고공부도 하고&#34;쉐리님의 틱톡 소개글을 보면쉐리님의 컨셉은 코미디라고 써져있는데요.코믹하고 발랄한 쉐리님의성격을 엿볼수있게재밌는 개그 컨텐츠를 볼 수 있습니다.8년차 프로미국유학생으로서영어를 알기쉽게 알려주는 것은 기본입니다.발음을 조심해야 하는 단어를 알려주거나한국에서만 쓰는 콩글리쉬를 알려주며쉽고 재밌게영어를 배울 수 있습니다.공부하는 방법중에 하나가내가 지금 공부를 하고있는지도 모르게공부가 되는 것이죠.쉐리님의 영어영상을 그냥 재밌게 봤을 뿐인데나중에 기.......

마케팅관련자 필독, 틱톡 최초 마케팅 컨퍼런스 개최 [내부링크]

&#34;마케팅관련자 필독, 틱톡 최초 마케팅 컨퍼런스 개최&#34;안녕하세요. 미디어경험연구소입니다.오늘은 틱톡에서 준비한첫번째 공식 마케팅 컨퍼런스 개최소식을여러분들께 알리고자 포스팅을 하였습니다.숏폼 모바일 비디오 플랫폼 틱톡이국내의 마케팅 전문가들을 대상으로 열리는&#x27;잇 스타트 위드 틱톡(IT STARTS WITH TIKTOK)&#x27; 이라는이름으로 공식 마케팅 컨퍼런스를 개최합니다.틱톡은 현재 유튜브를 다음으로이용자들이 가장 많은 글로벌한 플랫폼인데요.이번 컨퍼런스를 통해틱톡을 활용한 브랜딩 및 글로벌 시장 공략 방법이나다양한 마케팅 솔루션을 제시할 예정이라고 하니틱톡이 쌓아온 마케팅 노하우.......

[인플루언서 인터뷰] 틱톡 100만 팔로워 CG남님을 직접 만나고 왔습니다. [내부링크]

영상 컨텐츠를 다룰 때절대로 빼먹을 수 없는기술이 있죠?CG(computer graphics)인데요~#CG 는카메라로 촬영한 영상을더 드라마틱하고다채롭게 만들어주어시청자로 하여금보는 재미를 더해줍니다.영화나 드라마,모바일게임 등등우리의 생활속에서사용되지 않은 곳을찾는것이 더 어려운데요.전세계적으로 사랑받은영화 어벤져스 시리즈는실제로 90%이상이CG로 만들어졌습니다.&#34;CG기술로 100만틱톡커가 된CG해주는 남자&#34;틱톡에서도CG를 활용한 컨텐츠로100만명의 팔로워를모으신 분이 있으셔서저희가 직접만나뵙고 왔습니다!뮤직비디오 특수효과 전문가로유명 아이돌가수들의뮤.......

[인플루언서 인터뷰] CG로 승부하는 100만 팔로워 CG해주는 남자가 틱톡하는 법. [내부링크]

1년만에 #100만 팔로워를모은 cg남이지만짧다면 짧고 길다면 긴1년동안에몇차례의성장기와 정체기를 거치며힘든시간도 있었다고 합니다.숏폼미디어인 틱톡은유행이 빠르게 바뀌는 특징이 있죠.유행의 물결을 타고어떤 연관 컨텐츠를 올리느냐에 따라인기를 얻기도 하는데요.그래서인지어떤 영상이 사람들의 사랑을 받을지예상하기 어렵다고 합니다.유행을 따라갈 수 있는 센스,사람들의 이목을 사로잡을 아이디어와 기획력,얼마나 빨리 컨텐츠를 제작하고업로드 하느냐하는 실행력과 속도.각각의 요소들을 골고루 겸비해야사랑받는 틱톡커가될 수 있겠습니다.#cg남님 또한 틱톡을 하는데굉장한 노력을 기울인다고 하는데.......

[인플루언서 인터뷰] 해외팔로워부터 10대까지 다 된다. 틱톡에서 소통왕이된 CG남의 비결은? [내부링크]

스타들의 개인 SNS는팬들과 한층 더 깊고친밀한 관계를 쌓을 수 있는특별한 기능이 있는데요.바로#라이브 입니다.불과 10년 전만 해도내가 좋아하는 연예인이TV프로그램에 출연하거나콘서트를 열거나팬미팅을 열어야지만날 수 있었지만요즘은각종 플랫폼의라이브 방송을 통해서더 자주 세밀하고 가깝게만날 수 있어스타와 팬덤간의친밀한 유대감이 형성되고 있습니다.2020년 전세계를 강타해경제산업을 초토화시킨#코로나가#언택트(Untact)_시대#비대면_시대를 열면서오프라인 쇼핑을 기피하는고객을 끌어당기기 위해백화점, 브랜드, 대형유통회사들이#라이브쇼핑에 모두 뛰어들었는데요.롯데홈쇼핑, 현대.......

[인플루언서 인터뷰] 틱톡에서 한국어를 교육하는 170만 팔로워 KoreanHoon님을 직접 만나봤습니다. [내부링크]

여러분은 주목받는 것을 좋아하시나요?마케팅의 궁극적인 목적은사람들의 이목을 집중시켜제품을 판매하기 위함인데요.우리제품의 어떤 장점을 내세워서사람들의 주목을 끌 수 있을까?사람들에게 주목받으려면어떤 방식의 홍보가 필요할까?요즘 가장 인기있는 컨텐츠와어떻게 연결시켜야 우리제품으로 눈을 돌리게 만들 수 있을까?하는 질문을 시작으로다양한 마케팅방법들이 나옵니다.가장 빠르고 쉽게사람들의 주목을 끌 수 있는 방법으로TV광고가 있죠.불특정 다수를 대상으로방송하는 tv광고는우리 제품에 관심이 있는 사람과관심이 없는 사람 모두에게 알려서우리제품에#주목 하게만들 수 있습니다.그러나 TV광고의.......

[인플루언서 인터뷰] 170만 틱톡커 KoreanHoon의 공유를 일으키는 틱톡 마케팅 비결. [내부링크]

&#34;감정을 움직여공유하게 하라&#34;KoreanHoon님이 알려주신틱톡 계정을 빨리키우는 방법이 있는데요.시청자들의 감정을 일으키는컨텐츠를 만들고그로하여금공유하게 만드는 것입니다.계정이 빨리 크기 위해서는좋아요를 많이 받는 것도 좋지만산불처럼 퍼져나가게 만드는 것은#공유버튼이라고 합니다.컨텐츠를 볼때단순히 재미만 느꼈을 때는좋아요를 표시하고재미도 느꼈는데이 계정이 올리는 컨텐츠를계속 보고싶을때는구독 혹은 팔로우를 하고재미도 있고감동도 있고나의 가치관과 일치하고내가 속한 공동체의 사람들에게보여주고 싶으면공유를 하게 되죠.감정을 터치할 수 있는컨텐츠.......

제4장 틱톡의 광고는 어떻게 제공되고 있을까? [내부링크]

&#34;틱톡의 광고는 어떻게 제공되고 있을까?&#34;틱톡의 광고 유형을 이해하고,나에게 맞는 광고 방식을 선택하기틱톡의 광고 제공 형태는유튜브나 다른 미디어 플랫폼과차별화되는 부분이 많이 있기 때문에틱톡을 마케팅 차원에서 활용하고자 한다면틱톡의 광고 상품 유형을 이해하고,목적에 따른 광고 방식을선택적으로 활용하는 것이 중요합니다.틱톡의 광고 상품은크게 4가지 유형으로브랜드 테이크오버(Brand Takeover),탑뷰(Top View),인피드 광고(In-Feed Ads),브랜디드 해시태그 챌린지(Branded Hashtag Challenge)로 구분되는데요.이번 장에서는각각의 상품 유형 및 광고 목적에 따른활용 방안에 대해서 알아보도록 하겠습니.......

제3장 나만의 정체성을 담은 틱톡 채널 만들기 [내부링크]

&#34;나만의 정체성을 담은 틱톡 채널 만들기&#34;틱톡에서 올라오는 콘텐츠들을 보면 언뜻 유행하는 춤과 음악을 따라서 만든 콘텐츠들이 주를 이루고 있는 것 같습니다. 하지만 지속적으로 성장하며 자신의 영향력을 만들어가고 있는 인플루언서들의 채널을 보면 해당 틱톡 채널만의 분명한 퍼스널 브랜드 아이덴티티를 가지고 있는 것을 볼 수 있지요. 이번 장에서는 틱톡 채널을 개설함에 있어서 퍼스널 브랜드 아이덴티티의 중요성에 대한 부분을 몇 가지 사례와 함께 이야기하려고 합니다.&#34;퍼스널 브랜딩의 대표 사례: 뷰티 틱톡커 죵키&#34;죵키는 지금 틱톡에서 270만 이상의 팔로워를 확보한국내 뷰티 분야 최정.......

틱톡 700만 팔로워 초통령 옐언니를 소개합니다. [내부링크]

&#34;700만 초통령 옐언니&#34; 예쁜얼굴로 우스꽝스러운 표정을 지어병맛스타일 컨텐츠로 유명해진#틱톡 #700만 팔로워#초통령 #옐언니(출처:옐언니유튜브)2017년 대학교 재학시절우연히 틱톡 광고를 보고아르바이트하러 가기 30분전에잠깐 찍어서 올려본 영상 하나가폭발적인 인기를 얻어#인플루언서의 삶을 살게 되었다고 합니다.아래의 영상이 바로 그 영상입니다.(출처:옐언니유튜브) 요즘 초등학생 사이에서가장 많은 인기를 누리고 있어#초통령 이라는 수식어를 갖고 있는데요초등학생들의 장래희망 1순위가#sns인플루언서, #크리에이터 라고 하는데이렇게 되는데 일조한 분인 것 같네요 .......

틱톡 700만 초통령 옐언니가 알려주는 틱톡 찍는 법! 1탄 [내부링크]

지난 포스팅에서#틱톡 의 #초통령#옐언니 를 소개했었는데요~이번에는 옐언니가 알려주는#틱톡_쉽게_찍는_법배워보도록 하겠습니다~&#34;700만 초통령 옐언니가알려주는틱톡 찍는 방법&#34;틱톡에는 다양한 화면효과가 있어서다채롭고 화려하게 영상을제작할 수 있는데요.사용할 수 있는 화면효과가많다 한 들..어떻게 적용하는 것인지찍는 방법을 모르면무용지물이겠죠.옐언니의 #강의를 들으면서#화면효과 적용하는 방법을배워봅시다.(출처:옐언니 유튜브)&#34; 손댄스 예쁘게 찍는 꿀팁 &#34;1. 손모양을 확실하고 분명하게 하기.2. 예쁘게 활짝 웃는 표정짓기.3. 노래를 같.......

틱톡 700만 초통령 옐언니가 알려주는 틱톡 찍는 법! 2탄 [내부링크]

오늘은 #700만팔로워 #초통령#옐언니 가 알려주는 #틱톡_찍는_꿀팁두번째 시간을가져보도록 하겠습니다.(※옐언니가 알려주는 틱톡 찍는 꿀팁 1탄 보러가기※)&#34;틱톡 듀엣영상 찍는 꿀팁&#34;영상 찍을 때는2배속으로 찍기잊지않으셨죠~?!1. 듀엣찍고싶은 영상의공유하기버튼 누르기.2. 하단에 있는핑크색 듀엣버튼 누르기.(출처:옐언니유튜브)&#34;휴대폰화면 속으로전환하는 꿀팁&#34;1. 기본적인 영상찍기.2. 마지막 부분은똑같은 표정과 포즈로조금 더 길게 찍기.3. 마지막 화면 캡처해서다른 핸드폰으로 전송하기.4. 길게 찍은 마지막 부분삭제하기.5. 다른 핸드폰.......

팬사랑 넘치는 옐언니의 독특한 비즈니스 [내부링크]

&#34;틱톡 광고영상으로빵~! 뜨다&#34;(출처:옐언니유튜브)옐언니는 맨 처음에 올렸던 영상이틱톡 관계자의 눈에 띄어서틱톡을 광고하는광고영상으로 유명해졌는데요.이 영상으로 틱톡은한국에서 10대들 사이에놀이문화로 자리잡을 수 있었고옐언니는 초등학생들의 언니#초통령 으로 자리잡을 수 있었습니다. &#34;팬에게 하고싶은 말을 담다&#34;2019년 6월에그동안 팬들에게 받았던질문들에 대한 답변과틱톡을 하면서 쌓은 노하우를대방출하는 책#15초면_충분해_틱톡 을출간했습니다.틱톡의 각종 메뉴 사용설명과영상촬영기법, 유튜브 편집방법까지옐언니가 독자들에게알려 줄 수 있는 팁이란 팁은다 들어.......

틱톡 240만 팔로워의 마음을 들썩이게 만든 댄서소나를 소개합니다. [내부링크]

2017년한국에 #틱톡이 처음으로 오픈 했을 때한국 #틱톡커 중 최초로팔로워 100만명을 모은#인플루언서가 있다고 하는데요.바로#댄서소나 입니다. 초등학교 때부터친구들과 모여춤추고 노는 것을 좋아했고중학교때부터 본격적으로댄서로서 춤을 추기 시작해지금은 현직 댄서이자안무가가 되었습니다. (출처:댄서소나틱톡)중국에서 아이돌 연습생이나댄서 연습생들에게 춤을 가르치던 중에지인으로부터중국의 틱톡을접하게 됐는데요.중국어를 유창하게 하지 못해서팔로워들과 소통에어려움을 느끼던 당시한국에도 틱톡이 출시되어한국 틱톡을 시작하게 됐습니다. half and half 라는 형식의틱톡영상으로 유명해.......

630만 틱톡커는 광고를 어떻게 찍을까요? [신사장편] [내부링크]

틱톡커라면 누구나 다 아는옐.신.율옐언니와 신사장, 유링딩이 세분의 틱톡커를 말하는데요.워낙에 친분이 두터워서셋이서 같이 컨텐츠를 찍어 올리고그 케미가 좋아서인기가 많습니다.왼쪽부터 옐언니, 신사장, 유링딩입니다.&#34;틱톡 630만 팔로워들의배꼽을 책임지는 신사장&#34;옐언니의 #틱톡광고영상 을 보고틱톡을 시작하게 된#신사장옐언니의 영상을 보고틱톡에 입문해서인지옐언니의 찐팬이었다고 합니다.신사장 특유의병맛 개그 컨텐츠는보는 사람으로 하여금슬그머니 미소짓게하며보는재미가 쏠쏠한데요.(출처:신사장유튜브)&#34;차세대 바이럴마케팅 모델신사장&#34;.......

제1장 지금 당장 틱톡 마케팅을 준비해야 하는 이유 [내부링크]

&#34;지금 당장 틱톡 마케팅을 준비해야 하는 이유&#34;크리에이터를 꿈꾸고 있는 사람들이나 광고 관련해서 종사하는 마케터들 중에 틱톡 활용에 대해서 고민하는 사람들이 늘어나고 있습니다.틱톡은 과연 유튜브 이후에 가장 강력한 미디어 플랫폼이 될 수 있을까요?틱톡을 통해서 충분한 비즈니스적인 가치를창출할 수 있을까요?이 두 가지 질문에 대해서 답을 먼저 한다면모두 Yes라고 할 것입니다.그렇다면 #틱톡 이 지금 시점에서왜 가장 가치 있는 미디어 플랫폼인지알아보도록 하겠습니다.&#34;유튜브는 이미 레드오션,틱톡은 아직 블루오션&#34;많은 사람들이 유튜브 이후의 미디어 플랫폼에 대해서관심을 가지고 있.......

틱톡 500만 팔로워 듀자매의 비즈니스 세계 [내부링크]

지난 포스팅에는듀자매의 틱톡 300만팔로워 되기 꿀팁강의를파헤쳐봤었는데요~오늘은 듀자매가 틱톡 인플루언서로서펼치고있는 비즈니스에 대해서알아보도록 하겠습니다.&#34;인플루언서와 비즈니스&#34;사람이 많이 모이는 곳에는자본도 모이는 법이죠~온라인미디어 상에서 유명해진 인플루언서를광고모델로 발탁하거나인플루언서와 연예인이 협업하는 것을요즘엔 흔히 볼 수 있는데요.온라인구매에 아주 능숙한 10대~20대는저렴한 물건을 살 때도다른 사람의 구매후기를 꼼꼼하게 읽어보며누군가의 조언을 종합적으로 판단하여구매를 결정하는합리적인 소비자이기도 한데요.이들에게 내가 팔로우하는 인플루언서는물건을.......

제2장 틱톡에 대해서 알아보자 (틱톡의 성장배경, 현재와 미래) [내부링크]

&#34;틱톡에 대해서 알아보자(#틱톡의 성장배경, 현재와 미래)&#34;숏폼 동영상 공유 플랫폼인 &#x27;틱톡(Tic Tok)&#x27;은 2018년을 맞이하며 전 세계적으로 사업을 확장하는데 성공했습니다. 4차 산업혁명의 물결을 타고 인공지능과 증강현실 기술을 접목하여 사용자들이 음악과 춤 그리고 다양한 스티커 효과 등을 접목한 15초 분량의 짧은 영상은 전 세계의 젊은 세대 사용자들을 사로 잡았습니다.틱톡은 이제 단순한 흥미 위주의 콘텐츠 생산을 넘어서서 다양한 비즈니스와 마케팅에 활용이 되고 있어요.이를 기회로 인플루언서로써 자리매김하려는 크리에이터도 댄스, 뷰티, 게임을 넘어 다양한 분야에서 나타나고 있는 추세입니.......

인플루언서 마케팅 A to Z (황봄님 지음) [내부링크]

1인미디어 경험을 통한 미디어비즈니스를 연구하고 있기 때문에 &#x27;인플루언서 마케팅&#x27;은 매우 중...

2020 갤럭시 크리에이터 은하씨 모집 [내부링크]

갤럭시 스마트폰 사용하는 유튜버 대상으로 교육 및 장비를 후원하는 사업이 있어서 공유 및 소개를 드립니...

머니브레인 (MONEYBRAIN) [내부링크]

머니브레인은 스스로 딥러닝, 인공지능 서비스, 챗봇을 연구 개발하는 대화형 인공지능 전문 기업이라고 소...

(주)아크릴 [내부링크]

(주)아크릴은 인공지능 조나단을 중심으로 다양한 AI플랫폼, AI시스템, AI응용 사업을 진행하고 있다...

인공지능에서 인공감정으로 [내부링크]

논문제목이 &#x27;인공지능에서 인공감정으로&#x27;이다. 인공지능 철학에 대해서 주로 연구하시는 천현득 ...

감성 로봇 기술동향 (출판사: 하연) [내부링크]

감성 로봇에 대한 기술 관점에서 동향을 파악할 수 있는 전문서적이다. 감성 로봇 관련 기술의 발전 수준을...

감정의 역할과 가치를 보여준 '인사이드아웃' [내부링크]

인사이드아웃은 개인적으로 매우 재미있게 본 영화이다. 무엇보다 기술 관점이 아닌 인간 관점에서 감정이 ...

인공지능 스타트업 어펙티바(Affectiva) [내부링크]

MIT 랩(Lab)에서 스핀오프(Spin-Off)한 인공지능 스타트업 어펙티바(Affectiva)는 기업 이름보다는 ...

감정을 인식하고 교감하며 치유하는 로봇 영화 '빅히어로' [내부링크]

로봇 영화 중 재미있게 본 사례라고 하면 &#x27;빅히어로&#x27;를 들 수 있겠다. MIT 공대에 다니는 것 ...

인간이 되고자 인간의 감정을 이용하는 로봇 '엑스마키나' [내부링크]

흥행에 크게 성공하지는 못했지만 나름 의미있는 영화 중 하나로 엑스마키나를 이야기할 수 있겠다. 인간에...

완전한 인간으로 죽음을 선택한 로봇 영화 '바이센테니얼맨' [내부링크]

https://www.huffingtonpost.kr/2014/06/06/story_n_5457639.html

듀자매가 알려주는 단시간에 틱톡 300만팔로워 되기 꿀팁! [내부링크]

지난 포스팅에는틱톡이라는 sns와틱톡커 듀자매에 대해서 소개했었는데요https://blog.naver.com/y...

'Jane ASMR 제인'은 어떻게 한국인 최고의 먹방 유튜버가 되었는가? [내부링크]

얼마 전 우연히 유튜버 순위 영상을 보다가 재미있는 채널을 발견 하였습니다.&#x27;Jane ASMR 제인&#...

유튜브 채널 '닥터 프렌즈'는 어떻게 일반 의사를 '대중적인 인플루언서'로 만들었는가? [내부링크]

&quot;요즘 이슈인 공공의대 설립과 의대정원 확대&quot;대부분 잘 아시는 것 처럼 요즘 &#x27;공공의대 ...

200만 유튜버 '퇴경아 약먹자'의 평균 수익이 월 50만원? [내부링크]

&quot;Cover Dance 영상의새로운 세상을 보여준 퇴경아 약먹자&quot;2015년 10월 유튜브에 올라 온 영...

'빅히트'를 혁신 기업으로 만든 것은 'BTS'가 아니라 '위버스'였다. [내부링크]

&quot;K-POP의 성공신화BTS(방탄소년단)&quot;이제 BTS(방탄소년단)는 한국을 대표하는 전 세...

500만 이상의 팔로워를 끌어모은 틱톡커 듀자매를 소개합니다. [내부링크]

유행을 선도하는 틱톡올해 초, 코로나19와 함께 대한민국을강타한 것이 있었으니..!그것은 바로 sns...

유튜브와 협찬 광고 : (1) PPL [내부링크]

유튜브 크리에이터가 조회수 외에 수익을 창출할 수 있는 대표적인 방식은 기업의 협찬을 받는 ‘광고’이...

유튜브 조회수 기반 수익 창출 조건, 비용 및 기간 [내부링크]

유튜브를 통해서 1차적으로 수익을 창출하는 가장 대표적인 방식은 조회수를 통한 수익 창출이다. 2018년부...

1인미디어(유튜브)를 통한 퍼스널 브랜딩 [내부링크]

1인미디어의 대표 크리에이터라고 할 수 있는 대도서관은 유튜브는 돌벌이 수단이 아니라 ‘퍼스널 브랜딩...

유튜브 레드오션인가? 블루오션인가? 퍼플오션 전략을 통한 유튜브 비즈니스 [내부링크]

유튜브는 블루오션인가 레드오션인가? 유튜브 비즈니스를 준비하는 모든 분들이 한 번쯤은 생각해보는 이슈...

영화 '너브'로 본 1인 미디어 경험 이슈 [내부링크]

영화는 미디어 경험이 개인과 사회에 미치는 영향을 간접 경험과 시나리오를 기반으로 파악할 수 있는 좋은...

2019 구글 뉴스 이니셔티브 서울 포럼 [내부링크]

2019년을 시작하며 좋은 미디어 관련 포럼이 있어서 정보를 공유합니다.내용 구성이 좋고 등록비(1만원)도 ...

10대 청소년 하루 2시간 인터넷개인방송 이용 [내부링크]

10대 청소년들이 미디어에 대해서 보여주고 있는 행태 변화는 미래의 미디어 변화의 기조를 보여주는 중요...

유튜브의 신 : 대도서관 [내부링크]

유튜버 중에서 가장 유명한 크리에이터 중 한 명인 대도서관의 책 &#x27;유튜브의 신&#x27;을 읽었다. 어...

[공유] 요즘 10대가 페이스북 안 쓰고 틱톡 쓰는 이유 [내부링크]

브런치에서 좋은 글이 있어서 공유합니다. 발행인이 아직 학생인 것 같은데 좋은 글을 많이 번역해서 올려...

[공유] 윈도우8, 스냅챗 리디자인이 실패작인 이유 [내부링크]

리디자인 이슈와 UX의 관련성에 대한 글, 역시 미디어 UX/UI에 있어서 매우 중요한 글이라서 공유...

새로운 모바일 시청 경험을 제공하는 퀴비(Quibi) [내부링크]

미국 라스베가스 ‘국제 가전·IT 박람회(Consumer Electronics Show·CES) 2020’에서 퀴비(Quibi)...

HCI Korea 2020, 대명비발디파크, 2월 11~14일 [내부링크]

HCI KOREA 2020이 &#x27;THE MUTUALIST 相[理]共生&#x27;라는 주제로 2020년 2월 11일...

씽크 심플 (Think Simple) : 켄 시걸 지음 [내부링크]

경험디자이너로서 &#x27;미니멀리즘&#x27;에 많은 관심을 가지고 있다. 내가 미니멀리즘에 관심을 가지는 ...

잠재고객을 사로잡는 인스타그램 마케팅 (신상희 지음) [내부링크]

&#x27;잠재고객을 사로잡는 인스타그램 마케팅&#x27;을 읽고 있다. 저자인 신상희 씨는 &#x27;한국SNS마...

[인천시청자미디어센터] 2월 미디어교육 수강생 모집 [내부링크]

인천시청자미디어센터에서 무료로 제공되는 미디어교육입니다. 1인미디어 활용을 위해 준비하시는 분들에게...

마을 미디어 교육 공동체 모집 [내부링크]

울산시청자미디어센터에서 &#x27;마을미디어교육공동체&#x27;를 모집한다고 공고를 하였다. 이 교육은 지역...

서울미디어대학원대학교 2020년 1학기 석사과정모집(1인미디어 분야 포함) [내부링크]

제가 근무하고 있는 서울미디어대학원대학교(SMIT)에서 2020년 1학기 석사과정을 모집하고 있습니다. 1...

2020년 스토리 창작센터 입주작가 모집 공고 [내부링크]

한국콘텐츠진흥원에서 창작자들이 창작활동에 전념할 수 있는 공간 제공 및 커뮤니티 활성화를 목적으로 &#...

서울미디어대학원대학교(SMIT) 1인미디어 석사과정을 소개합니다. [내부링크]

오늘은 제가 근무하고 있는 서울미디어대학원대학교(SMIT)에서는 운영되고 있는 1인미디어 관련 석사과...

MZ세대(밀레니얼세대와 Z세대)의 개인화된 소비 특성 [내부링크]

1980년에서 2000년 사이에 태어나 지금 20~40세로 소비의 중심이 되는 계층을 이루고 있는 MZ세대(밀레니...