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Chapter04 [내부링크]

bool success = game.Initialize(); bool Game::Initialize() SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL|INIT_AUDIO) mWindow = SDL_CreateWindow("Game Programming in c++ (Chapter 4)", 100, 100, 1024, 768, 0); mRenderer..

Idea [내부링크]

- U+5G 광고 : 광고 화면 우측 아래의 움직이는 핑크색 파리가 주의를 집중하게 만듦 (영상 자료 못 찾음) - 너 자산을 알라 (소크라테스의 너 자신을 알라 변형) - 빵 자르는 기부 (신용카드로 빵 모형 사이를..

노래 [내부링크]

[힘들 때 듣는 노래] 1. 형 - 노라조 https://youtu.be/wYOKtTIYcIU 2. 가족사진 - 김진호 https://youtu.be/cS-IiArGmcU 3. 민물장어의 꿈 - 하현우 https://youtu.be/DxqcjAULXPA 4. 아이야 - 강승윤 https://yo..

Chapter03_Game programming in c++ [내부링크]

Game Programming in c++을 개인적으로 공부하며 배운 것들에 대해 기록하였습니다. 초보자인 제게는 나뉘어져 있는 클래스 파일, 헤더 파일들이 머릿속에서 쉽게 정리되지 않아 전체 구조를 한화면에 담고 코드의..

독서 [내부링크]

[읽은 책] * 행복의 정복, 버트런트 러셀 * 일단 오늘 한줄 써봅시다, 김민태 - 22p, 원하는 답을 얻으려면 질문을 달리하라. 질문이 달라져야 답이 달라진다. - 23p, 관찰은 일종의 답을 찾는 행위와 같다. '저..

도움 [내부링크]

[음악] essential : https://www.youtube.com/c/essentialme [동기부여] 열심히 안 해도 되니까 : https://www.youtube.com/watch?v=ZLJJCiN1abU [공부] 경기도 평생학습포탈 : https://www.gseek.kr/member/rl/ma..

개발 일지 [내부링크]

mouse_click->Tower가 만들어지는 과정을 보고 싶다면 mouse_click에 중단점 설정 캐릭터가 움직이는 과정을 알고 싶을 때 input_keybd(left)에 중단점 설정

GetPixel [내부링크]

#include #include #include int main() { HDC hdc; HWND hwnd; int x=200; int y=300; hwnd = FindWindow(0, "AFR"); hdc = GetDC(hwnd); int pixel = GetPixel(hdc, x, y); printf("%x\n", pixel); int Color_1..

참조 (Ampersand) [내부링크]

#include #include /* param에 5를 복사하고 이 param을 func_Amp에 매개변수로 전달(복사 아님)한다. int& a = param이 되고 param에 a 별명을 붙여준다. func_Amp는 별명을 반환하는 함수다. */ int& func_Amp(i..

함수 재정의와 함수 오버라이딩(virtual) [내부링크]

1.함수 재정의 #include using namespace std; class Base { public: ① virtual void f() {cout << "Base::f() called" << endl;} }; class Derived : public Base { public: ② virtual void f() {cout << "Deri..

pixel color fast [내부링크]

https://stackoverflow.com/questions/10515646/get-pixel-color-fastest-way Get Pixel color fastest way? I'm trying to make an auto-cliker for an windows app. It works well, but it's incredibly slow! I..

section .bss [내부링크]

#include int main() { int* bss;//지역 변수는 스택 영역 printf("%p\n", bss); //포인터에 저장된 값 (=주소) printf("%p\n", &bss); //포인터의 주소 값 *bss = 3; printf("inner bss is : "); printf("%d\n",..

CMD ASLR : 임의 기준 주소 [내부링크]

command cl aslr로 검색 ASLR (Address Space Layout Randomization) : 임의 기준 주소 독하게 시작하는 C프로그래밍 368P C:\C>cl bss.c /DYNAMICBASE:NO

살아온 길 [내부링크]

살다보면 어떤 일들이 내 기억 속에 남아 있는지, 어떤 일들이 나를 성장시켰는지를 돌아보는 인생의 복기가 필요하다. 힘든 삶을 잘 버텨왔고 앞으로의 삶도 잘 살아갈 수 있단 걸 깨달을 수 있으리라 생각한다...