[Unity] 이제 Sprite Packer 는 그만. Sprite Atlas 를 사용하자.


[Unity] 이제 Sprite Packer 는 그만. Sprite Atlas 를 사용하자.

유니티에서 아틀라스(Atlas) 는 여러 개의 스프라이트(Sprite)를 한 장의 큰 텍스쳐에 모아놓은 것이라고 볼 수 있다. 게임에는 UI와 배경, 캐릭터, 이펙트 등등에 수많은 텍스쳐 들이 사용되는데 각 텍스쳐 별로..

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