[Unity] 해상도 고정


[Unity] 해상도 고정

잘 만든줄 알았는데 막상 빌드해보면 에디터랑 디바이스랑 결과 차이가 조금씩 난다.. Screen의 width, height를 써가지고 어떻게 보정을 잘 해보려고 했는데 일단 해상도 고정이 젤 편해서 써본다 private void Awake() { Screen.SetResolution(720, 1280, true); } 꼭 awake 에 있을 필요는 없고 씬을 불러올때마다 호출되면 된다...

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