10장. 애노테이션과 리플렉션


10장. 애노테이션과 리플렉션

10. 애노테이션과 리플렉션 애노테이션을 사용하면 라이브러리가 요구하는 의미를 클래스에게 부여할 수 있고, 리플렉션을 사용하면 실행 시점에 컴파일러 내부 구조를 분석할 수 있다. 코틀린에서 애노테이션을..

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