[개발 일지] Strikers 1945 게임 구현 프로젝트 1일차 (02/23)


[개발 일지] Strikers 1945 게임 구현 프로젝트 1일차 (02/23)

1일차에 구현한 것 1. enemy[] 배열을 만들어서 여러 객체를 한 번에 소환하기 - 성공했으나, 일단 EnemyUnit 각 클래스들을 만들기 전까지는 1개만 소환해서 테스트 - 컬렉션 프레임워크에서 List는 배열과 다르게 크기를 지정하지 않아도 되니까 배열 말고 List를 사용하는 게 나을 수도? 2. Timer 클래스를 활용해서 오른쪽 위에 게임 진행 시간을 보이게 함 - 로딩 화면에서는 시간이 흐르지 않고, 게임 진행 중에만 시간이 흐름 (메인 프레임 클래스의 static 변수인 'gameState'의 값에 따라) - 나중에 게임 종료 화면을 만들면 시간 기록을 보이게 할 예정 - 타이머 디자인 바꾸기 3. up(), down() 메서드 사용 - 기본적으로 down()하면서 양옆으로 움직이며,..


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