![3dsmax 3d 맥스 대리석과 각파이프 랜덤uvw재질주기 3dsmax 3d 맥스 대리석과 각파이프 랜덤uvw재질주기](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMzA4MjNfMzEg/MDAxNjkyNzIzMTAxMDg3.9Meu_WvpihvKVhSDzNBoh6moN-e2PQ5Lxv0yWp-4Ns0g.dUA1h_CuJqRZmgg4q8B78LLZUW35YeDbFtvc5YKLKqAg.JPEG.apdlrkdlq/3dmax_%B4%EB%B8%AE%BC%AE_%B0%A2%C6%C4%C0%CC%C7%C1_%B7%A3%B4%FDuvw%C0%E7%C1%FA.jpg?type=w2)
3d max에서 대리석과 그릴 각파이프 재질을 랜덤하게 주는 강좌를 만들어 보겠습니다. 사실상 3D 맥스맨 초급반 정규반에서는 이에 대해서 엄청나게 깊이 있게 수업을 하니 많은 관심 가져 주시기 바랍니다.
여기에서는 초급자들도 따라할 수 있게 간단한 것들만 언급하도록 하겠습니다. 하지만 간단하다고 해서 퀄리티나 내용까지 간단한 것이 아니고 정말 건축 인테리어에서 너무나 요긴하게 잘 사용할 수 있는 좋은 팁입니다.
일단은 plan이 오브젝트를 줄눈을 만들기 위해서 엣지 부분을 디테치로 뜯습니다. 그리고 뜯은 엣지를 shape로 만들어 줍니다.
그 상태에서 랜더러블 스플라인 명령으로 두께를 줍니다. 그리고 3d맥스 무료 스크립트를 사용하기 위해서 면을 모두 분리해야 합니다.
그래서 vertex를 모두 선택한 후 break 명령으로 모두 분리합니다. 이 상태에서 3dsmax 스크립트 랜덤머티리얼 아이디 스크립트를 실행합니다.
그런 후에 다음 그림과 같이 옵션을 주시고 실행을 하면 됩니다....
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