[UNITY] 쉐이더 1장 - 기본 이론


[UNITY] 쉐이더 1장 - 기본 이론

저번시간에 HLSL, GLSL, CG같은 용어를 배운적이 있는데, 한번더 간단히 요약 하자면 HLSL -> DirectX에서 제작 GLSL -> OpenGL에서 제작 CG -> NVIDIA에서 제작 위 3가지 쉐이딩 언어들은 거어어어어어의 비슷..

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