언리얼(Unreal) - AI MoveTo 끊김 현상


언리얼(Unreal) - AI MoveTo 끊김 현상

비헤이비어 트리의 MoveTo를 이용하여 타겟의 위치를 쫓고 있었는데 중간 중간 갱신이 안되는지 애니메이션이 끊기는 현상이 발생했다. (블랙보드의 키 선택에 오브젝트가 뜨지 않아서 타겟의 위치 키를 하나 더 만들어서 진행하였다.) 오브젝트의 베이스 클래스를 액터로 바꿔주니 선택이 되고 끊김 현상이 해결되었다. 개인 공부 블로그입니다. 틀린 점이나 기타 문의는 댓글 혹은 메일 부탁드립니다....

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