[유니티] 캐릭터컨트롤러(CharacterController) 속성 및 스크립팅 정리


[유니티] 캐릭터컨트롤러(CharacterController) 속성 및 스크립팅 정리

유니티에서 플레이어의 움직임을 구현할 때 리지드바디와 견주어서 가장 많이 사용되는 것이 캐릭터컨트롤러이다. 캐릭터컨트롤러는, 물리엔진을 사용하지 않고 간단한 로직만으로 움직임을 구현해주고 자체적으로..

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