[Unity 3D] GUI 4가지 생성 방식과 방식 간의 차이 정리


[Unity 3D] GUI 4가지 생성 방식과 방식 간의 차이 정리

스크립트 기본 준비 기본적으로 GUI를 사용하기 위해서는 2가지 사전 준비가 필요하다. 1. 스크립트에 UnityEditor를 사용함을 명시한다. 2. 해당 클래스의 부모를 EditWindow로 지정한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; // UnityEditor 사용 public class TestEditorWindow : EditorWindow // EditorWindow를 부모로 지정 { } 유니티 Scene에 새로운 스크립트 TestEditorWindow를 만들어 위와 같이 수정한다. 새로운 윈도우 만들기 GUI를 만드려면 그 GUI를 그리기 위한 도화지(..


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