스크립트 기본 준비 기본적으로 GUI를 사용하기 위해서는 2가지 사전 준비가 필요하다. 1. 스크립트에 UnityEditor를 사용함을 명시한다. 2. 해당 클래스의 부모를 EditWindow로 지정한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; // UnityEditor 사용 public class TestEditorWindow : EditorWindow // EditorWindow를 부모로 지정 { } 유니티 Scene에 새로운 스크립트 TestEditorWindow를 만들어 위와 같이 수정한다. 새로운 윈도우 만들기 GUI를 만드려면 그 GUI를 그리기 위한 도화지(..
원문링크 : [Unity 3D] GUI 4가지 생성 방식과 방식 간의 차이 정리