[Unity 3D] #2 - 파티클 시스템을 활용한 방사형 보스 패턴 구현


[Unity 3D] #2 - 파티클 시스템을 활용한 방사형 보스 패턴 구현

구현 목표 보스 패턴 중 부채꼴로 불을 뿜는 보스 패턴을 만들려고 한다. 플레이어의 위치를 인식하고, 일정 시간동안 부채꼴로 불꽃을 방사한다. 불꽃에 닿은 플레이어는 데미지를 입는다. 목표를 확실히 하기 위..

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