게임 디자인 패턴 정리 1차 (2/2)


게임 디자인 패턴 정리 1차 (2/2)

책과 인강을 통해 게임 개발에서 자주 사용되는 디자인 패턴들을 모아보았다.GoF에서 일부, 그 외 디자인 패턴들에서 일부 조합하여 아주 간단한 형태로 정리하고자 한다.일단은 1차에서 간단히 정리를 하고, 후에 더 자세한 내용과 그 외 새로운 유형을 2차 포스팅에 넣을 예정이다.1차 정리는 C#을 기준으로, 예시는 가급적 의사코드로 정리한다.7. 프로토타입 패턴프로토타입을 만들어두고 클론을 하여 비슷한 객체를 생성하는 패턴. 주로 높은 비용이 드는 인스턴스 생성시 효과적으로 사용할 수 있다. 예를 들면, 그저 클라이언트 내에서 new 를 사용하는 것이 아닌, 네트워크로부터 정보를 받아와 인스턴스를 생성하거나 File IO를 통..........

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