유니티 C# 물체 회전시키기 Quaternion 종류 및 간단 사용법


유니티 C# 물체 회전시키기 Quaternion 종류 및 간단 사용법

Quaternion.Euler z축을 중심으로 z도, x축을 중심으로 x도, y축을 중심으로 y도 회전하는 회전을 반환합니다(순서대로 적용). 코드 작성 Vector3 eulerAngles = new Vector3(45f, 90f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngles); Quaternion.AngleAxis Angle를 기준으로 각도를 회전하는 회전을 만듭니다. 코드 작성 Vector3 axis = Vector3.up; float angle = 45f; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); Quaternion.LookRotation 지정된 앞쪽 및 위쪽 방향으로 회전을 생성합니..


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