코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SaveByte : MonoBehaviour { public static void SaveByteArrayToPlayerPref(byte[] data) { string dataString = System.Convert.ToBase64String(data); PlayerPrefs.SetString("Key", dataString); PlayerPrefs.Save(); Debug.Log("Key Data Save"); } public static byte[] LoadByteArrayToPlayer..
원문링크 : 유니티 C# Byte[] To String PlayerPrefs 저장 불러오기 간단 구현