유니티 C# BoxCollider2D 일정 개수 이상 겹쳐있을 경우 코드 작성


유니티 C# BoxCollider2D 일정 개수 이상 겹쳐있을 경우 코드 작성

코드 작성 using UnityEngine; public class MonsterCollisionManager : MonoBehaviour { public int maxMonsters = 3; // BoxCollider2D 내에서 허용되는 몬스터의 최대 수 void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { // 충돌 객체가 몬스터인지 확인 if (collision.gameObject.CompareTag("Monster")) { // 현재 BoxCollider2D 내에 있는 모든 몬스터 가져오기 Collider2D[] monsters = Physics2D.OverlapBoxAll(GetComponent().bounds.center, GetComponent().bounds..


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