[알고리즘] 셔플 알고리즘


[알고리즘] 셔플 알고리즘

Unity C# 에서 중복없이 뽑기에 사용하기 좋은 알고리즘. public void ShuffleList (List list) { int random1; int random2; T tmp; for (int index = 0; index < list.Count; ++index) { random1 = UnityEngine...

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