넷마블 : 밸류에이션 현실화 구간


넷마블 : 밸류에이션 현실화 구간

신작 출시로 2분기 매출은 Q-Q 10.2% 증가하였으나, 마케팅비 등 비용 증가로 영업이익은 q-q 오히려 ......

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